七日世界

七日世界

7 天前 首发
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.44442个评价
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嘴替发言10 带图447 长评113 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩414 画面优秀157 物超所值110 设定独特43 轻松护肝40 操作流畅27 剧情跌宕20 运行稳定性1163 画面视觉335 玩法设计185 操作体验120 日常肝度101 氪金付费35 资源获取27 UI设计26
游戏是个好游戏,不氪金是真的,手游端优化差、发烫、画质低也是真的。如果官方能尽快做好优化、那么是能保证萌新前两个月的游戏体验的。
七日缺点也很明显,做赛季制游戏,每赛季重复度太高,新内容出的慢,每完成一个赛季又不给新的奖励,那我反复玩的意义是什么。新赛季你要么出新玩法、新副本、新剧情吧?赛季制是可以完美规避数值膨胀、新玩家/回归玩家可以随上上手,快速赶上老玩家的练度,但这不代表你游可以偷懒。
不卖数值不等于不追求数值,我跟队友天天刷模组是为了什么?就是为了刷模组吗?在数值和玩家的目标及追求上没有达到闭环。新手第一个剧本是有探索的乐趣的,从第二个赛季开始,大世界难度就变成了宝宝巴士,重复且简单枯燥。
建议:1奖励:每完成一个赛季,能获得新的奖励,而不是你那几个破蝶之证抽奖箱子
2.加快新地图+新剧情推出:目前看来,你的两个新剧本(无尽长梦和祸乱之种反响并不好),玩家心心念念的海洋地图,水下探索也是遥遥无期;
3.养成玩法:要么开放副本爬塔玩法,类似于明日之后的辐射高校/黎明觉醒的星环大厦给副本玩家一个追求。要么开放一片更高级且高难区域供玩家探索,要高风险+高回报。
不逼肝不等于没有内容玩,赛季制不等于重复的游戏内容反复抄回锅肉,别不逼肝不逼氪最后不用玩。手游公测太着急,第一波看来是搞砸了,没关系,加把油还有机会。如果产能还是这样低下的话,等我退游的时候再来减分。
最后附上我家的建筑,
TapTap
TapTap
TapTap
九周年限定 : 那我说白了,有我的火柴盒好用吗?
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
赛季制,难接受,服务器很迷,24号上线有的服开30天朝上了,不是转服就是转服,说不转赶不上活动。
但是无论是新手还是转的服,人数都少的可怜,公屏半个点冒个泡是常事。
新手服没人,打本没人,一堆刷级的二阶段开始就50了,独狼除了当单机玩活不下去,但是你单机又不可能,一整天一半的时间投入到游戏里是很不现实的一件事儿,有小队跟没小队是两个游戏。
月照服没人,说是老登带飞,但是活人都没有,转服后就是重新开始,肝到20级就放弃了,没小队,刷不来,没人冒泡。
转服攻略啊,这啊那啊视频一堆,但是不出新手服还好,一出就抓瞎,没人,没人,还是没人,或者人家是固排干嘛搭理你?
还有开小号,刷膜因,我两个角色就快肝吐了,那些四五个,甚至十个的没点副业在身上我不好说。
新手服像开了很久的老服,尝尝公共事件凑不齐四个人,转服不好评价。
有队友就是天堂,速刷速升,没队友就是坐牢(别顶,谁家普通人一天一半时间可以放游戏上?)
转服的2w能换个蛋,一堆基础材料都带不了多少,去新服照样挖,我说转服视频咋那么少,一件五级装备就6k,低级的装备我又没留,那拿基础材料吧,肝的几千就只能拿个100,200。
就那个铝锭,200个不到就站了1w转服点,其他高级材料也是,4个普通蓝色加负重的汽水就能要我4k左右好像。
看似很多,其实资源带不了一点,装备也够呛,除非你有收集癖把低级装备留着没分解。
到新服重新开始重新肝,人丁稀少,之前玩的白费,手游只能说算了吧。
总结:玩的了玩,玩不了退,建议一个服直接打完,别听他们白话,管杀不管埋,具体哪个服有人他们也不确定,都要固排,小队,孤狼不熬夜搞资源等死,追不上进度。
天王老字新游先锋 : 真实
qwertty
游戏时长 26.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
叠个甲:不要信这个时长呀我玩了好几天了!此评论比较絮絮叨叨,本人目前20级地图未探索完,佛系pve党,玩游戏只图个开心,末日题材的手游我其实没玩过多少,之前只玩过明日之后,此评价及建议比较外行,以及因地图未探索完会有一些多余的话,请懂哥懂姐不要来刷存在感,谢谢。
后编:今天探索了一下新区域发现有鳄鱼和野猪,还有浣熊,不知道有没有粉色的猪。
以下是原评论:
‼️最最最最最重要的一个(放在前面嘻嘻)
收容箱给我增加摆设上限!就算无法使用异常物的功能也行!(可以增加无法使用功能但可以展示异常物的收容箱)
我就是想看一堆大鼻嘎小鼻嘎在我家走来走去!特别是那个河狸,感觉非常的可口。(不过他老是出去砍木头我都见不到他)
还有战斗类型的异常物可不可以在家里展示出来让他们在家附近闲逛,那个水母感觉还挺好看的但是我战斗也用不着,也摆不出来,只能放包里积灰。。。
胡桃夹子感觉有点问题,麻烦优化一下,之前我的家建在海边,他老是对着那个海龟砰砰砰,吵死了,一砰就是十几分钟,打又没打死(因为那个海龟建模卡沙滩里了),再加上元素小子直接在家里挖矿,真的好吵,全是噪音。(元素小子有点丑)
画质方面就不评价了,iqooneo8开的中画质中帧率,吹着风扇玩,发热尚可,再者这个游戏不卖数值,画质方面就给好评了。(我会买时装的你们千万不要忘如本啊)
作为一个游玩比较佛系的新手来说,我觉得游戏可玩度还是略高的,可以砍树挖矿摘草钓鱼捡垃圾造房子,材料集齐略肝,目前对于我来说最肝的就是火药,因为子弹消耗的机制感觉有点问题,消耗量又大,今天才挖了几千个硫磺,但是发现酸液又没了,只好把家建在刷怪点附近了。
打怪方面(及建议):打怪消耗的子弹量太莫名其妙的多了,如果少点就好了,游戏的怪物音效感觉有点莫名其妙的,容易被吓到的人不建议打怪。 (❗❗其实我很喜欢这种克系风如果能多搞几个摆设怪就好了,比如参考一下巨物恐惧密集恐惧什么的,如果有人不喜欢可以搞个开关屏蔽掉相关的怪物)
生存难度不高,如果非要越级去刷怪点旁边住当我没说。
个人建议及一些没用的吐槽:
想多加一点动物:目前只探索了地图右下的几个地点,感觉小动物有点少,后面探索完了再来评价一下,河边捡到过很多鳄鱼蛋但是没有见过鳄鱼,不知道是不是没有哩?看建造那里似乎是可以养动物的,不知道有没有动物捕捉功能,等我建了再看看吧。
食物方面:保鲜时间可不可以久一点,我采了好多果子花花草草,做了好多菜,但是因为只有一个队友所以都烂了,感觉有点心痛。。我都能负重一百八狂奔了凭什么保鲜时间不能久点。。
子弹:希望子弹消耗的机制可以优化一下,实在不行就减少一下制作需要的材料数量,我现在已经不打怪了。
传送方面:希望加一个在已探索的区域内可自由传送的功能,然后加上传送cd就好(比如每隔十分钟可以在已探索区域内自由传送一次),天天跑地图我也有点累了。
手电筒:这个手电筒莫名其妙的,有时候莫名其妙的就开了,然后又关了,等你探索的时候手动打开,转几下屏幕他又自动关了,我尊重手电筒的个人意愿,但是他影响到我了!
怪物方面:除了上面红色感叹号的地方,另外再补充一些,探索那些宝箱区域的时候,刷怪的cd可以加长一丢丢吗,然后就是能不能不要在玩家的旁边刷怪,感觉怪跟我有点过于亲密了。🙏
⭐这条比较没用看看就好了,如果官方愿意采纳我会很高兴。 希望时装方面可以多搞点好看又比较优惠的衣服,我很乐意氪时装,但是目前一些时装还不太戳我(女生),有一件目前优惠的178还不错,但是这价格我还是要考虑一下,可以参考一下隔壁逆子的优惠价格,我玩逆子手游比较久大概充了一个达不溜(只是参考价格不用参考服装,但考虑到这游戏女性玩家可能会偏少一丢丢,所以这条就放出来当许愿条好了)ps战令的女仆装挺好看的我直接入了
目前大概就这些,等后面看看有啥要补充的。唉这个游戏时长看着也是恼火,计算有问题,我玩了好几天了,不知道为啥只有112分钟,别信这个入机时长。
情书?给我的吗2025蛇来运转 : 可以加个好友嘛!玩了老些天了遇不到同样的佛系玩家,都是在卷进度卷伤害秀优越的(这是可以说的吗...当然这也是小部分玩家啦),我觉得末日生存游戏重要的是生存嘛,每天捣鼓捣鼓小窝挖挖矿种种地什么的,不过好像不在一个服务器的话不能联机,可以以后一起玩! •ᴗ•
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
看了这么多评论,我也来评论一下吧。我也玩了好几天了。首先先不说画质吧。其实玩久了还好。并没有说什么接受不了,我的手机我的配置来讲它不卡,画质开最高也还好,发烫情况。红米K70这种设备发烫我都习惯了。刚出的时候这个设备天天发他天天有人在吐槽。也有人吐槽他耗电快,所以耗电和发烫我不做评价。
从游戏本身来讲,开荒的时候其实也还好,我没有玩过明日之后。但沙盒和生存的游戏玩的挺多的。这种题材的我也是第一次玩。收集资源,打怪。但是子弹消耗速度太快了。如果是连发枪械不带个几千发出不去。都不好意思出去探索。
其次就像评论区说的那样,比如说我把1楼的怪清完,上个2楼,把2楼的怪清了。看到个宝箱正在开的时候突然不知道从哪儿冒出个怪出来。给了我两下。如果你带的是回血的那个收容物还好。但如果带的不是回血兽任务,恰好你有点强迫症,就要消耗药物去恢复。只能说又费子弹又觉得烦。明明已经把怪清完了,还冒怪出来。
啊,第一阶段的开荒过之后,你会发现你没有事儿干了。知道为什么新人那么多阎王爷吗?主要就是因为没事儿干。因为你把一些武器造出来之后,你会发现好像该做都做了,不能做的还要去刷等级,然后获得一些解锁一些设备的道具。然后就一堆人去当阎王爷刷等级。等级刷完之后呢,然后就会发现没事做了。材料不缺,武器也能在第一阶段随便打了。难不成我跑去刷任务吗?我一原神玩家,我已经看到任务想吐了。先不说任务剧不剧情吧,反正我是不看的。任务列表一堆。看着我就不想做。我就把主线做完了。然后到第二阶段,根据老玩家说应该要去抢地盘。我查完D盘之后,你发现你还是没有什么事儿做。刷主线吗?玩这种题材的游戏是要开主线还是来欣赏剧情?
还有那个宠物系统。如果是共鸣类的他能量不满还不能放出来。像一些回血型宠物。有时候放出来是为什么?情况已经万分危急了,马上就要死了,你告诉我能量没满,不能放。战斗型宠物就算了。毕竟等一等,我自己也能打输出,毕竟输出主要是我在打。还有那个传送机制,还有冷却,我冷却你个头头,而且还不能随时随地传线。我还跑到传送塔去,你这个传送做的真是一坨。还有那战斗系统。有什么异常伤害呀?武器还要装配件啊,武器还有图纸升级啊。武器还有精炼呢。还有你那防具还要图纸升级,还有图纸装那个什么芯片。我还有副词条,还有一整套的那个词条。这怎么一股浓浓的圣遗物味儿?一种这种味道就扑面而来。不刷伤害还很低呀。那战斗系统这么这么多,你引导系统做的一坨。我都不知道那玩意儿有什么用。到了第二阶段开启之后,本来想着没有什么事儿去打打怪,然后发现怪物一个平a给我秒了。然后老玩家反而伤害高的离谱。你新手领导你就说做没做的,好吧。你上网搜攻略吧,你就会发现这个游戏热度还挺低的,没有什么人做那个攻略。想搜也搜,还搜不出来。搜就是说你去找把要爆炸。我就是拿这把枪的,我还找了个红龙过来。伤害还就那样。还有那个什么手套也拿到了,伤害也就那样。到第二阶段伤害就不说了,反正磨也能磨死,打个小怪我都废了50多发子弹。我那把机枪一共就100发子弹。咋的?机枪换弹又慢,打个小怪还有50发子弹。打两个闪我就换一发子弹,我还要不要打了?那小怪一拳头给我打死了。我能怎么办?跑呀!更恶心的是那玩意儿怪还有远程的。准星还离谱。远程怪和近程怪混在一起。想跑一枪秒了。有时候我飞在天上飞着飞着莫名其妙就被打死了。我从天上掉下来。而且这个游戏节奏太快了。根本不给养老玩家机会。这个游戏就是你一步慢,步步慢。逼着你上线玩。你不上线?那你就落后于别人。然后资源资源抢不到。尤其是家的资源。很多设备只能在放在家里。你在家比别人慢,那你就废了。等着重开吧。油田就那么点。你随便找个地方建一个房子,然后发现后期啥都缺。你越不想干。他就越逼着你干。除非你彻底摆烂,啥都不做,那你和退游有什么区别?我还是希望给养老玩家一点生存空间吧。我这个人偶尔比较干,偶尔比较佛。个人已经退游了,主要是不想干了,想休息一下,但你一休息就跟不上别人,还是那句话,一步慢,步步慢。我玩游戏是来放松的,不是来工作的。
w : 是收容物
눈_눈
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
说说一些bug和问题。
1:UI布局问题,自定义布局个别按键会自动重置初始位置,我遇见的有战斗布局里的自动开火按键,建造布局里的水管按键,载具布局里的跳跃按键消失。
2:自动开火有三个选择,关闭,全开和开镜。开启全开之后重新进游戏甚至玩一会又莫名其妙变成了只有开镜才自动来火。
3:怪物刷新问题,相隔几十米远的时候看到有怪物,靠近点怪物消失,等你摸箱子捡垃圾的时候,怪物没有任何预兆的出现,而且是攻击状态,完全做不出躲避的反应,甚至还遇到被空气攻击(有音效但是看不到怪。)
4:音效问题,和好基友一起组队,只要开麦,所有音效都像是通了电一样显得很杂,已经到了影响游玩情绪的程度了。
5:画质问题,可能是移动端的局限性吧,跟端游完全是两个极端。
6:聊天界面问题,大世界一堆发言,偶尔遇到错乱的布局,点击无反馈,严重影响社交功能。
7:灵敏度问题,初始默认的灵敏度和开镜之后的灵敏度太极端了,前者像是正常行走的行人,后者像撞大运的行人😂。问题是你怎么调都不能匹配起来,灵敏度设置就像假的一样。
8:新手引导问题,进入引导之后的高亮提示慢半拍,慢到我已经点到别的地方去了,然后再进菜单又来提示。然后遇到某些不懂的地方又根本没有提示。像非常重要的电力系统和水管系统,游戏完全没有提示。我发电机一放,电炉一放,结果要接电线才能用。还有水管,抽水泵要比储水箱高,水才进水箱里(太真实了😁)。总结就是引导系统虎头蛇尾,教你加减乘除,考试考你微积分(划掉改成几何题)。
9:问题还有很多,这游戏感觉像是我饿着肚子在吃一碗很多沙子的饭。
任性的人 : 还有负重bug 明明背包没有东西却有负重
因玩家喜爱入选icon-wow
慾厡
游戏时长 7.7 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
🤔一款大世界探索,自由度极高的“废土”生存游戏。背景大概各位主控是“超越者”,作为“蜉蝣”生存,对抗外星生物怪物,聚集地交集往来啥的,一款捡啦叽为核心玩法的休闲养成护肝游🐈。
故事背景挺新颖的,4月宣发一喊“老朋友”容易幻视到隔壁大明(情怀分+1)。内测的时候玩过,但是当时手机配置跟不上且优化挺差的,被整体剧情cg有吸引到,而且配音什么的都不水,蛮喜欢的。而现在公测画质优化等比内测的时候好一点了,但是手游还是会发烫(习惯就好)。
⭐言归正传,以下评价含个人情感,仅个人看法,不喜勿喷,仅手游端试玩。
1️⃣(丿°ˇ°"))开局就这个选区给我脑子干烧了,看了点儿攻略,想知道选区很重要吗?毕竟王姨的区服懂的都懂啊,大明一周出一个区,死的差不多了,都是老东西跑新区那种,纯新萌很少,游戏环境挺差的。这个赛季制决定了游戏内容是更新换代的,上限高,还是比较新颖的。选区也给大家选择的余地⚠️注重探索、解谜啥的就去pve区天空之触⚠️喜欢和玩家之间竞技的就去pvp区雪国。我这边选的是天空之触,但是是月兆模式的。发展到中后期还有可以转区的功能,共用账号资源挺不错的。
2️⃣🏝️世界开放度:可以说只有你想不到,世界里各种动植物啥都有,鳄鱼蛋出来的时候我脑子都愣了一下😂吐槽一个点就是传送点要离得近才能传送,并不是全图范围的(?)那还是蛮怪的。探索中会时不时有怪突脸群殴是真挺南蚌的。随处可建自己的房子,随处可以搬迁,还有一个随身营帐做子弹啥的应急,比较方便快捷。🌙场景交互设计不错,擦肩而过的“自动拾取”捡垃圾打败百分之九***世界探索游戏(狗头保命)
⚠️非常新颖的一个点是收容,可以把大世界里碰到的可爱的小怪物收容到家里去,然后他们有自己的天赋能力去帮你做很多很多事情(可以理解为帕鲁,其实就是收一批黑奴打工🐒)看我发的图,主控睡在床上,大猫会在旁边一起躺下太可爱啦!元素小子极致手速挖矿不带停的好好笑啊🙊
🐕再次致敬自己联动自己,感谢阿列克谢大叔送来的狗子。
3️⃣🔨战斗战力和升级系统:主要加点是一个叫模因的东西,大体的概念就是看你想生存发展的方向,重点比如采集、建造,想盖房子就多加加建造的技能,如果需要什么东西但是自己没加点没做也可以和别人交易(大概)因为楼主现在还在捡啦叽摸鱼玩单机,而且我们区挺死的,打开大世界就是一堆冷漠刷材料强度党。
⚠️而战斗,比较显而易见,武器基本涵盖了所有你能想到的武器分类(步枪机枪手枪弓弩等)和防具(从头到脚),抽到图纸(兑换图纸)之后才能制作。用这些东西武装自己然后在大世界保护自己,能更好的捡啦叽👍🏻注意那个图纸抽取不如直接用星之彩兑换,打地鼠抽挺新颖的,我也没注意地鼠有什么区别,随便一点5000彩就没了😭本来只是想做个单抽任务来着😇新手换个要爆炸啦就很好使,其他也可以搜攻略看看他们老登咋玩的,不过我觉得这游戏不去pvp的话不是特别突出战力的重要性(?)几个人组队打本过关,当一个收集图鉴养成游戏玩蛮好的。
4️⃣肝氪方面:氪只能氪外观,无法氪战力。肝也不怎么肝啊,因为是赛季制,我觉得最主要还是体验内容,而且设立的福利获取任务跨度时限也蛮久的,获取方式也很多,比如6.6w的星之彩任务,只要是采集和日常做任何事情都可以达标。
暂时想不到别的了,整体可玩性蛮强的,有很多内容可以游玩,但是耐玩性堪忧。还是那句话,迟早要变成强社交游戏,一起捡啦叽的真谛会一直贯彻下去,当然也不妨碍单机的游戏体验,游戏的“包容性”和“自由度”都很高,但是每个部位都不算精(这是能说的吗)当个副游没事儿捡捡啦叽成就感是有的。
————写在最后————
✍🏻建议:槽点其实很多,
①左上角组队,比如队员之间互相有cd或者限制性的传送可以及时救援不好吗,一打开面板基本没有任何可以互助或者互动的内容。聊天框社交类系统也非常的磕碜,各种不便捷卡手。
②大世界具体的体验感,关于传送塔解锁和使用也不便捷,全图传送不好吗,不然那个传送塔有啥用啊(没法加血吧)
③游戏理解力慢一点的(比如我),感觉新手引导挺依托勾石的,整体的内容是很庞大的,说好听点儿是包容广泛,说不好听点儿就是杂乱无章,过于繁琐,跑主线的路上支线过多,希望可以归整一下引导面板等等这一些让他们更加直观一点。
④建造家园的手感也偏差。
🫰🏻❤️期待希望后续一一优化整改~有新想法会补充。
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daojiale成就党 : 你那猫为什么这么大!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【游戏关键词】:怪诞;重复;末日
——当<SCP>遇上<末日废土>
先说说设定,画面吧。
《七日世界》这个游戏,作为网易首款主打“新怪谈”题材的生存MMO,在视觉呈现方面,不得不说,确实跳出了国产末日游戏的套路哈,而且我入手这款游戏,真的是因为刷到了其他博主的游戏视频,一眼就被长腿公交车吸引hhhh
红绿灯头巨人、火车蜘蛛、山顶的怪物飞机残骸,还有会扫地的纸片人收容物,会帮忙做饭的小青龙hhhhh<克苏鲁>混搭<废土>的美术设计,配合上SCP风格的文档碎片,以及特色内容,就是“异常收容”的设定,初期探索的时候,这游戏的猎奇感真的在一瞬间拉爆了!!!
NPC服装和玩家的时装,确实也延续了网易一贯的风格hhhh一生追求做炫酷的皮肤大佬们!!尤其是怪诞风格的装饰品(比如电器头套、福瑞控福利啊之类的),好像还成为了一部分玩家玩游戏的”核心驱动力“??
但矛盾的地方也随之显现出来,比如,这么独特的世界观,甚至让人第一时间联想到了《湮灭》这部电影,却被“网易味”的运营逻辑拖累了,比如:
1. 末日背景下,怎么会有衣着光鲜靓丽的NPC啊??
2. 角色建模塑料感极佳hhhhh,手游端不知道是不是我网络卡的问题??真的有的时候,堪比马赛克贴图了,只能转战pc......
3. 永远在公屏刷存在感的“社牛喇叭”......瞬间将沉浸感拉回“国产换皮”的刻板印象;
4. 更遗憾的是,收容物系统本来是我觉得很特别的地方,但是最终沦为了数值化的小宠物,满足了收集爱好,仅此而已,比如看小青龙做饭,是我游戏乐趣的一部分....我本来以为这部分会推动叙事的核心,但是收容的“异常”,不过是换了个皮肤的家园工具人,而和那些引发连锁反应的超自然存在没有什么太大的关系;
●∞ ∞●∞ ∞●∞ ∞●
玩法框架来说,就是有着极大的缝合野心,但是后期就是重复的疲惫感。
游戏以【赛季制】为核心的特点,每个剧本(如PVE向的“天空之触”或PVP向的“逆位战争”)持续42天,分阶段解锁内容(主页有做过多篇详细的攻略介绍,感兴趣的宝宝们可以去看看);
理论上说,这种设计确实能一定程度缓解传统生存游戏“长草期”的问题,但实际体验是:前两周新鲜,后四周打工hhhhh跨度太长了点,玩到后面疲惫了真的。。。分开几个版块讲讲:
【生存建造】就是经典的砍树挖矿、家园建造、供电系统(需手动拉电线)等等等等,其实玩法足够扎实的,花样也融合了很多,但精细度就不行了,远不如《七日杀》的体素物理或《SCUM》的代谢模拟之类的游戏,而且饥饿、精神值等等设定,我觉得最真实的部分,反而存在感薄弱,后期资源无压力,溢出后之后生存压力彻底消失,有种打了mod的饥荒,饱荒,只能摸摸鱼搞装修......
【副本与BOSS战】巨楔副本的设计(比如地形机关、多阶段BOSS)是这游戏蛮大的一个亮点,但装备驱动逻辑又特别的简单粗暴,无非就是刷词条、升品质、换套装,循环到麻木了真的...新鲜感是游戏很重要的一个环节啊!!
【社交与交易】强制组队的高难本、玩家间资源交易市场,对独狼玩家并不友好,而PVP服更是“肝帝”和“线下交易”的重灾区。至少游戏宣传的时候,说独狼玩家很友好,事实上,体验确实一般般.....
其实个人感觉,这个游戏最大的问题在于<产能>
其实细细看一下,好像每个赛季的新内容仅限于剧本微调和小型活动,核心玩法依旧是围绕着:清据点-造装备-刷副本这样一个循环;
宣传中的<动态事件>实际也还是略微固定的刷新点;
而我最喜欢的趴:“收容物互动”,止步于自动采集的”宠物“功能hhhh
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既然讲到了玩法,就要说说游戏的【赛季制】了
游戏试图用<永恒岛>这个系统缓解赛季重置的那种挫败感,或者时间缓冲之类的空白阶段,这时候玩家可以将部分资源、外观和收容物带入新赛季,但核心进度(比如我们的等级、地图探索这些东西)依旧<从零开始>。
这”传承设计“类比一下《暗黑4》,同类机制,但是没有人家的赛季传承那么流畅丝滑,如果都不要带,就完完全全重新开始的话,就能类比《Rust》,反而是彻底重置,无牵无挂叭......《七日》这种半带不带的,反而会让人陷入一种半永久肝的感觉,我既不能安心养老,又没有什么重开的激情......
●∞ ∞●∞ ∞●∞ ∞●
氪金与优化这块,pe端真的是在跪着运行......
相比网易旗下的其他产品,《七日世界》的付费模式就是小清流,只售卖皮肤、家具和权益卡,没有那种战力数值之类的售卖。但手游端的表现一言难尽啊,发热、卡顿、穿模、闪退频发,卡成了马赛克是常见的情况,pe端的中等画质,在手机上都直接降级成了阿米巴原虫建模hhhhhh(不得不说一一些玩家的评价真的犀利啊);
更讽刺的是,官方对配置的要求,比《赛博朋克2077》还高???且迟迟未适配DLSS/FSR......我真的惊了hhhhh
这年头也算是见过末日的怪物了,但是整个一个高开低走了,希望未来,优化不停叭,不然真的,对不起这个创意,怪物真的很吸引人,真的是游戏的亮点,总不能优秀的创意,毁在了玩法上,最后集体就是换换装?
●∞ ∞●∞ ∞●∞ ∞●
【优点总结】
1. 美术与怪诞的交织,爱了!!
2. 赛季制尝试打破MMO固化生态,也是不同寻常的特色;
3. 公平的付费模式(emmm就目前而言);
4. 部分副本机制和家园建造细节可圈可点(末日生存,建房子也很重要对吧??)
【持续进步的点】
1. 手游端优化就是灾难级别,还是推荐宝宝们PC体验,会更好一些的;
2. 玩法是缝了很多优秀的,借鉴hhhhh,但是实现的时候缺乏深度,后期重复枯燥也是真的;
3. 赛季制内容更新缓慢,长草期漫长又枯燥的感觉;
4. 社交系统的设计有强制性,独狼体验没有宣传的效果那么好;
5. 收容物,并没有兑现叙事潜力或者是与异变之类的有关联,很平常,平平无奇......
●∞ ∞●∞ ∞●∞ ∞●
反正,这游戏是适合喜欢轻度生存建造的玩家宝宝们的,并且对末日啊,怪诞题材,尤其克系题材感兴趣的,不可名状嘛;
但是,如果是追求那种硬核生存或持久内容更新的大佬玩家们,可能需要观望后续的赛季或者游戏内容更新,就怕这游戏的新鲜感,只有“七日”hhhhhhh
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 4.8 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
■前言调侃:
你知道的,我可以在玩像素游戏的时候没有什么画质要求,特效要求,乃至建模要求。
但你不是像素游戏,我也不该偶尔没头。
————玩家【沈】
┅┅┅┅┅【分界线】┅┅┅┅┅
■开篇省流简评:
在题材结合上有可取之处,但回归游戏的本质上,七日世界的玩法新鲜感保质大概也不能度过七日了。
我们在宣发看见的标签是?
【末日】【异常】【收容】
切进游戏却是?
【丛林吃鸡?】【枪械攻略BOSS?】
【无头骑士?】【经典失忆?】
那很有节目了(笑)
┅┅┅┅┅【分界线】┅┅┅┅┅
■我们不逼氪!
网易游戏下的不逼氪总给人一种老虎说自己只吃素一样的滑稽感。
记得很多年前有这样一个梗。
只肝不氪XXX
只氪不肝XXX
又肝又氪是??
不逼氪这种事说出来当宣传,同样给人一种违和的抽象感。
就像一个人特意强调自己有穿衣服一样。
介于大多玩家已经对厂商们有了固定标签,我们在接下来的介绍中也就不用特意的来强调一些东西了。
……
■游戏剖析:
回归游戏本身,【七日世界】是一款以异常收容为背景设定的生存类周期性游戏。

●以设定来讲:
世界遭受异次世界的特殊介质影响,导致本土的生物乃至物质发生变异,因此生成的怪物对人类造成极大威胁,最后演变为了世界末日。
剧本的不同,给出了不同地区环境下的人物反映及任务差异。
在怪物设计这一点来说,【七日世界】当中的许多怪物特色都是值得称赞的。
人类这边因为那种介质的改变,也诞生了类似电影中的超级英雄一类群体。
不过可能是因为过审需要或者正能量引导什么的原因。
拥有特殊力量的玩家,要做的事是给NPC们当跑腿,进副本刷资源的苦工。
这是基于游戏内容板块的捆绑设定,不过对于该类题材来说是一大败笔。
【七日世界】强调的方向是囤积保存,而非探索见证。
收容物与异常这么好的概念,在游戏反馈给玩家的感官却是老一套的打BOSS和造房子。
真可惜。

●以玩法来分析:
大厂商们很少有开创的勇气,即便他们拥有承担后果的资本,却还是担心着失败所带来的影响。
【七日世界】的玩法主体与同厂商旗下另一款末日生存游戏是没有太多区分的。
他们以地区主题任务为基准锁定内容,开放给玩家的,与剧情游戏当中的仅见证类似,不过是演出后的扫尾与迁徙。
【砍伐树木】【冶炼金属】【构建家园】
此类游戏终究没有逃脱出【沙盒】的基础,只是在这之上糅合了其他类别的要素。
在开发者们看来,内置板块越多越丰富,似乎能吸引容纳的玩家也同样就越多。
然而这种完整性的趋向带来的庞大构造,却正是拖垮部分玩家积极性的病灶祸根。
我想大多数bug也是因各类别的系统板块暂不兼容所导致的运行笑话吧。

●生存精细程度:
【精神阈值】【渴水】【饱腹】
【食物来源】【图纸】【建造】
【地图广袤】【迁徙】【重复】
很难说这些是出现在市面多久的东西了,只论生存精细程度,我个人认为七日甚至不如一些小游戏来得有投入感。
实际操作下,就只是【收集】【开图】接着初步建造,继续【收集】【开图】,然后进入重复的解锁建造循环中。
重复性过高就跟上班一样,很快便会产出出厌烦与疲惫的。

●其他系别的吸引力:
然而,能缓解疲惫与厌烦诞生的题材,也就是背景设定下的收容物,本可以大做文章开创流派的东西。
沦为了数值加成物及游戏固化板块。
收容物被做成了古板的【宠物】化内容,同质化的叠加影响,也就更容易导致新鲜感的流失加快。
玩家PVP对于此类生存游戏来说,其实挺有恶趣味的。
【地图宝箱探索】【支线任务】
【武器镶嵌】【收容物领地内工作】
这些东西不缺有游戏做得更好,只是把他们某些游戏的长处结合到一起,得到的结果在我看来并非1+1=2。
就像榨汁机的内容填充可以是苹果与梨。
经典的蔬菜也有土豆和玉米。
但是苹果+土豆,或是玉米带拌梨。
那很黑暗料理了不是么。
如果基于某样基础系别的附加内容做不到令基础内容更好,反而会拖累基础内容。
那这种缝合就是失败的。
……
■入坑建议:
我并不建议游玩过很多类别游戏的玩家来手游端玩七日世界。
如果你玩的类别游戏足够庞杂,该游戏带给你的并不是新鲜感或者什么乐趣。
相反,七日世界在手游端的当前表现,基于稳定优化及画面质量等方面来说,它呈现给玩家的甚至是负面印象。
它更适合一些喜欢该题材的学生群体,特指大学生。
有足够的时间精力,有足够的好奇心,也有足够的朋友陪伴。
此类多人协作更佳的游戏对于孤狼来说,那确实是无异于给自己找牢坐了。
……
并非完全贬低该游戏存在的意义。
奈何突出的地方,确实不足以支撑它在当下的游戏环境中浮出海面获得呼吸。
【剧本】的伪大世界设计,加上周期赛季的刷新,【七日世界】的保鲜力,难能七日。
┅┅┅┅┅【分界线】┅┅┅┅┅
本次评价到此结束。
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沈焕溪心渊梦境 : 七日世界·无头骑士·特供版
-06
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
都喜欢拿明日之后做比较,那就先从养成说起,目前等级30级,服务器选的是天空之触(月兆),我不是老登,也是手游公测才接触的七日世界。蓝图,设施,材料都非常非常容易获取。先说设施和材料,随便在地图捡捡垃圾,矿也是随处可见,基本没什么难度,缺什么就去挖什么。
蓝图就更简单了,是用一种叫星之彩的东西兑换或者抽取,星之彩获取方式完全没有难度,现在活动也在大把大把的送,然后还有另外6W6免费的额度,根本就用不完。星之彩这东西还没法通过氪金获得,但是明日之后的蓝图获取就非常麻烦,需要氪金。
养成说完就可以说生存了,吃的喝的随处可见,喝的前期没有抽水泵、净水器就直接烧开水,吃的随便摘点蓝莓、土豆等农作物,配合木头烧熟就可以了,吃一次可以加很多饱食度。重点来了:如果你的饱食度和饮水度,你一次把他加满,那接下来20分钟都不需要食用和饮用任何东西,20分钟之后,饱食度和饮水度才会开始慢慢衰减,但明日之后就没有这个功能。20分钟,这个时间完全足够我探索完一个据点,可以说生存几乎无压力。
设施材料获取途径简单,武器装备相关的蓝图获取途径简单,食物和饮水的获取来源也简单,那么这个游戏唯一可以氪金的地方就只有人物、载具、枪械皮肤,这些皮肤完全又不加数值。所以就完全不符合某些人说的圈钱,所谓的圈钱不就是那种不氪金无法推进游戏进度或者很难推进游戏进度的这种情况吗?像这种不氪金也可以畅玩的游戏,不太懂为什么要被扣上圈钱的帽子?就算这游戏出再多的游戏周边、出再多的皮肤,你不买不就完了吗?你不买还不是可以好好玩下去?下载也是免费。
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最后,我发现讨论最多的就是画质,在讨论这个问题之前首先要明确一个概念:所有新游戏发出后,不可能马上适配所有机型和所有系统,所以某些人就算手机的处理器很好,但还是没法把画质拉满,这就是因为这个游戏当前还并不适配你的机型,所以画质无法拉满,所以你觉得画质很糊,这是第一类原因。第二类原因,处理器代差过大,无法支撑很好的画质,这个你就只有更换更好的设备才行,我的设备处理器是8gen2,所以随便拉满没问题。至于发烫那就更好解释了,电脑的显卡都配了三个风扇散热,你手机上连一个风扇都没有,你凭什么觉得你的手机在处理这种高功耗的场景下,可以不发热?
确定完以上概念之后,就首先排除机型不适配以及处理器不行的情况后展开讨论:那就不可能说画质不好啊?????那些说画质不好的玩赏家账号最好是没有收💰😄
另外你要说他机型适配范围很小,那我22年的努比亚都能适配,画质都能拉满开极限又怎么说?但是这个都是小问题,画面优化和机型适配那后续是可以优化的,但是如果一个游戏的底层玩法是又肝又氪,那才是给这个游戏判了史行。
最后总结就是:玩法上很舒服,运营确实良心,期待后续解锁极致画质与极致帧率并行(这个方面巨吃硬件),可以入坑❤️
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蕾米莉亚万花丛中过 : 说圈钱的水军都不敢来对线了
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
【御坂の游戏评测📕】——《七日世界》:
“我告诉你,新游上架,得巧立名目,拉拢土豪,大卖数值,他们先氪,才能让平民玩家豁出去狠氪,得钱之后,玩家的钱,三七分成!挣钱嘛,生意,不寒碜!”
“寒碜,很OO寒碜!卖皮肤,能不能挣钱?不卖数值,能不能挣钱?那我就卖外观不卖数值,换个角度,背地里偷偷搞些小动作,能不能站着把钱挣了?”“能挣,能站着挣,但在这之前你能不能先把手机端优化做好啊?”
📕大地图探索与资源收集,交易合作与多人社交,生存建造与基地管理,副本战斗与非硬性竞技,以及区分于所有同类游戏的独特“赛季性”,一同组成了《七日世界》的玩法核心,游戏早在去年七月就已经登陆PC,移动端上线也做了双端互通,虽然自去年七月开服至今的一系列更新并不尽如人意,运营有小动作且手机端表现亟需提升,但不得不说,相比它那些一边出炫酷闪光大翅膀一边把各种超高强度的武器装备道具配方不断挂上商城抽奖的几个可持续性涸泽而渔的友商,看着游戏到现在还一直坚持着开服不卖数值的运营策略,再看看它卖的皮肤也没到什么太空机甲和魔化吕布的程度,手机屏幕里由于优化过差几乎糊成阿米巴原虫的人物不禁也变得英俊了起来……还好这2023年的P50没直接卡死闪退,不如这篇评测也不可能在手机端表现如此糟糕的情况下依然给到三星了。
这篇短评重点向初入游戏的tapper们讲解游戏特有的赛季(剧本)式游玩设定,有疑问可在评论区提出,御坂会详细解答,不再多言,正片开始。
🗺【正片开始】
想必看到这篇评测的tapper们要么是PC端多赛季老玩家要么也详细看过宣传片和各up主,博主们的游玩实况了,除开运营策略明显不同(没卖数值道具)外,《七日世界》初看确实有种传统末日生存mmo即视感,整体设计也很像多人末日废土大世界那一套,开放世界探索,采集资源,打造越来越强的装备武器,遇见不同的动态事件,收容新异常物(宠物?)建造基地以及后续的自动化生产,多人副本和boss等等等等……
但虽然宣传和观感是这样,实际上手玩一会就能感受到本作相比一众同行的差异确实相当大,毕竟作为一款多人生存游戏,《七日世界》真正打出差异化的可不是早有同行参照过的诡异怪诞设定,也不是单纯的“不卖数值”,而是它“成也萧何,败也萧何”的特殊赛季制,请不要误会,这里说的“赛季制”可不是明日的辐射高校,特战王牌等副本/玩家对抗的游戏内赛季,而是以整个服务器为载体的剧本式“赛季”。
什么是“剧本式赛季”?不同于明O之后,星O重启等一个服玩到天荒地老的长线养成设定,《七日世界》顾名思义,玩法便是参加以“剧本”为名的一个又一个末日生存赛季。初次进入游戏的第一步便是选择一个“剧本”及其相应的赛季服务器(推荐难度较低的新手服务器),剧本分“天空之触”,“雪国人生”,“分歧之路”,“逆位战争”四个,每个剧本的剧情玩法皆不同,比如“天空之触”就是以合作共建为主的PVE剧本,而“分歧之路”,“逆位战争”顾名思义是以玩家PVP为主的竞技剧本(这里提醒一下,目前PVP服压力皆不小而且赛季蛮短节奏也很快所以纯休闲千万别进,好兄弟血的教训)四个剧本都以42天为一个周期,每7天是一个阶段,每阶段有各自的目标,每个目标也各种支线剧情与成长系统……虽说每个剧本游玩两周左右就会开始长草,但游戏的主线支线和各阶段的副本,玩法等内容也不是一篇短评讲的完的,且再讲下去就和机制无关且有剧透之嫌,不妨上手游玩慢慢体验,先看御坂讲玩有关赛季制的内容吧,前提是你的手机带得动,或是你能忍受马赛克级的超高画质😇
当这个赛季结束,剧本的所有阶段完成后,可以选择继续待在这个服务器,此时服务器会从赛季服转为永久服,同个剧本下的永久服会合并故不用担心死区,且因为七日世界没贩卖数值相关的物品并以赛季制为主,战力上限不高所以新老服务器合并也不会像同行一样出现长期战力断层,别问为什么单独解释,问就是早在2022的明日大陆就不止一次的体验过合区被暴虐的痛()
咳咳,当然留在永久服养老不是上策,游戏的主流玩法还是携带上不影响核心游戏内容的各种道具进入一个不同的新赛季服务器以开始新的循环,当然角色等级,地图探索度等将随着进入新剧本全部重置,部分货币,重要资源,时装外观,家具会全部一并继承,常规资源会进入一个名为“永恒岛”的地图暂存,这个“永恒岛”基本算是一个独立出服务器的玩家个人家园,可以建造建筑,种地和钓鱼,做任务等,重要的是在永恒岛里产出的道具和上个赛季转移来的物品如基础道具,枪械弹药等基本都可以转移到新进入的赛季服但无法无限带入,有赛季点系统限制数量,至少不会让老玩家开服即毕业😇
💡【评分细算】
游戏性:⭐⭐⭐
一二赛季非常值得一玩但之后就由于没有新剧本可玩就开始重复了,不断在更新可惜目前的产能也无法完全满足牢玩家对新赛季新剧本的需求,养老钓鱼也得有个头,后期真的很无聊,而且开服到现在也有不少小动作,在新PVE剧本出来和修复全部恶性bug之前暂定三星。
画质与美术设计:⭐⭐🥃
不出所料七日正式服的手机端表现也并不好,本就为了优化将画质作了太多牺牲但优化还是相当糟糕,在没有配置压力的PC端表现在2024年也中规中矩,美术设计不错虽然看多了有点视觉疲劳,综合来看是真的没法看🥲
强烈建议PC端游玩。
氪金(相比抽象同行们):⭐⭐⭐⭐
可能是坂在接触端游前玩惯了那些要么成为氪佬的游戏体验要么得氪到打赤膊的末日生存网游,以至于见着这种不卖强度只卖皮肤的正常多人末日生存游戏上移动端都如此小题大做了,yysy游戏确实没有任何Pay to win(付费以获得优势)系统,就算不看那些实在抽象的友商们评分也可以给到四星,但其实……不卖数值公平游戏本是一款多人末日生存游戏应该做到的,总不能平民末日生存氪佬废土度假吧,难道不是吗?
注:评测时间为2025年4月24日,在这之前游戏运营也就皮肤售卖与权益卡试探过几次也引发过几次争议,如后续游戏出现任何PTW内容此评分将立即修至二星,综评也将视情况修改至三星以下,虽然不卖数值应该是游戏的底层运营策略所以基本不可能改动但依然要叠个甲,这是态度。
核心玩法机制:⭐⭐⭐🥃
同样中规中矩,赛季制蛮新颖的但好坏参半,一方面能长期保持玩家活力一方面产能跟不上只能重刷或养一段时间老,其实上线就永久服钓钓鱼也不错,前提是运营别再整大活。
PVP:💥💥💥*
现在的PVP已经是多次优化过的且依然不卖数值,所以每天有三四小时肝的玩家打着应该很舒服,但如果没有足够的时间精力那要注意,毕竟七日是mmo游戏,不卖数值可不是大家数值都一样,PVP自然也不是比拼RMB而是比谁更坚持更努力了,肝的很久战力自然很强,所以个人玩法偏休闲,每天上线时间不长的咸鱼玩家就不要一头冲进PVP服务器了,抱歉第一稿凌晨写的有点歧义,这才是我想表达的观点(
当然PVP环境依然是个问题,虽然PVP玩家之间戾气重早是司空见惯的事,但御坂去年体验的那个战斗服环境真是差的能单开一档了,所以给我的第一印象真的很糟……但开服这么久了,看大家在b站官号下的反馈也知道现在的环境和开服比好了一些也讲三分武德了,可惜讲三分武德远远不够,大家的博弈依然不止局限于战斗和日常公屏互送祝福,不少有余财的玩家为了在对战中获得更大优势选择了出盘外招(线下交易),虽然官方针对线下交易的打击力度也不小,但就现在的情况来看虽然游戏内明着交易的基本销声匿迹但不少玩家依然在私下里……当然有一说一,没卖数值公平PVP确实是好文明,如果你有足够的时间精力而且不在乎戾气就想战斗爽那PVP还是相当不错的,如果不擅长打架且日常也没闲余时间还是建议上PVE服放松心情,希望之后的环境能越来越好吧。
总评:⭐⭐⭐
综上所述,《七日世界》的整体表现中规中矩,相比同行虽然氪金,玩法上皆有明显优点但没做好手机端优化,游玩体验也因此真的逊色太多,独特的赛季制是大胆的创新但也并不是所有玩家都能接受,希望之后做好手机端优化并跟上产能,PC端实际游玩体验下来可以给到3到四星,手机端除优化欠佳还有卡顿,闪退等不少小问题,也考虑到从开服到现在的一系列运营问题故暂定三星,如开服后出现服务器崩溃,界面不适配或其它严重bug或是做了有益于玩家的优化将会再次修改评测与更改分数,有问题也可在此评论区汇报给我,至此评测结束。
呼,终于写完了……好久没有这么酣畅淋漓的写过评测了,感谢你看到这里,这里是御坂12306号,咱们有缘再见!
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御坂12306号嘴替担当 : 补充一下,开头提到的“巧立名目,拉拢土壕,大卖数值”是《让子弹飞》的片段改编而成,是在反讽某明某日等同行,而七日世界从开服到现在确实没有任何卖数值的内容……其实稍微往下面看看就能知道上面是在反讽的,可惜有人看了两段就红温了直接评论扣字😇确实不是所有人能心平气和的看会评价再发表观点哪怕就几行,我也意识到这个问题了,但这篇文章估摸着是被举办了导致我一改就不过审,只能暂时在评论区补充了。 这里本来补充了不太方便写进评测的内容也写了很多心里话的,但发出来不久就可能被举报或风控了只能全部修改掉,我知道有些人可不仅仅是在评论区引战混淆视听,还在背后盯着我和前辈们打出的中差评批量点踩和举报,这种事我真见的多了,只想说无论你们是否拿钱办事,不仅明面上攻击我和其它玩赏家前辈还在背后偷偷耍阴招,和我辩论满口邪理,举报不掉我的评测就投诉我的楼中楼,以为我不能申诉嘛?唉🥲 就算我写评测斟词酌句避免绝大部分可能引起争议的内容,也在评论区再三讲明并给出证据证明我写评论从不是为了利益也从未收过一分不义之财,甚至连tap给的激励金我都买成了游戏和群友们一同分享却依然有人不管不顾的攻击,想必大伙多看两眼就能意识到不对吧,如果是我的评测有问题那批评我的人就算言辞激烈也应该会指出问题在哪让我改正,比如评论区很有远见的某位在游戏手机端还未上线时就向我指出了优化问题并提醒我注重这一点,而不是像某些已经删除评论的人一样长篇大论半天给我是全贬完了问他讲这么半天怎么一个问题没提却一声不吭半小时删评跑路,当然如果他们只是实在太喜欢这款游戏以至于不接受反对的声音那还好说,但实际情况大家其实都心里门清,毕竟网易可是大家都熟悉的老朋友了,看看评论区就能知道有些人是带着任务来的,所以甲叠的再厚也没用,真是麻烦。 抱歉一上头就说太多了,正如上面所说,本来在这路写了一长段比较尖锐的评价但被盯着举报掉了,剩下的这层楼也只能讲点闲话了,关注什么的御坂也不敢再奢求了,如果可以的话请给这篇评测点个赞吧,有什么问题也可以直接在这问我我会尽力解答,如果有异议也请直接提出,而不是先扑上来痛陈三百大罪却连一个评测的问题都没提,但现在让我先去难过一会吧,真EMO了🥹