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七日世界
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5623个评价
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嘴替发言
14
带图
573
长评
159
游戏时长 1h+
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有趣好玩
592
画面优秀
189
物超所值
169
轻松护肝
60
设定独特
54
操作流畅
29
剧情跌宕
26
运行稳定性
1534
画面视觉
387
玩法设计
250
操作体验
143
日常肝度
136
氪金付费
38
资源获取
30
UI设计
28
三碗饭
玩过
首先!
个人觉得,平民建造党不推荐入手,不要看着那些游戏图片里的房子多好看,自由度好像很高的样子,实际上!!!
那迷之建筑吸附,迷之支撑极致,还有那充钱购买才能解锁的建造图纸,又或者那些迷之墙纸褶皱。
但也可能因为我是用电脑来建房子的原因,手机有没有遇到这些情况我也不太清楚,但是我那些手机端的好友也经常和我吐槽这一现象。
这些地方无论哪一个都在挑战你的底线,玩了几天,建那房子给我逼急了十多次,老是吸不到地方就算了,因为我玩的是电脑版,你能理解那建筑物转向有多恶心吗,你要扶着鼠标滚轮不能动一下,稍微动一下它就给你弹回原来的位置了,真的恶心,至于手机版有没有类似的地方我不知道。
那个建筑支撑机制我是真的想吐槽,你加个建筑物有支撑上限的话你就加嘛,但你就不能做好点吗,一堆莫名其妙的bug,这玩意解释起来要说半天,总结就是,一会能正常摆放,下一秒又说无支撑点,哪怕明明就是和刚刚一样的地方什么都没变,但它就是又不行了,诶!这时候退出游戏重进,支撑点又回来了。
又或者有支撑点A和B,你要放建筑物C,你明明是要连在A上的,但因为AB离的近,你的C会两个都连到,这个时候问题就来了,你的C就是死活以B来当支撑点,就是不肯以A来当支撑点,偏偏你的B支撑达到上限了,所以你无论如何也无法把建筑摆上去,哪怕你对着A摆都没用,就是气死你,正常情况下你把B拆了,然后再对着A摆放就好了,但是如果你的B支撑点还支撑着别的建筑的话,你这一拆就全都崩了,所以你拆还是不拆。
唯一的解决办法就是退出游戏重进,堵它看看会不会好,特么当时给我整的真的想骂人,建个房子都不能好好建。
槽点!!!
逆天电线穿模露出一大截掉到地上,那电线就像固定长度一样,电线节点摆近了之后样子不好描述
反正就硬邦邦跟棍子一样下垂捅穿你地板,在你的一楼露出来,最开始我还研究了半天这是啥,但凡用过的都知道,看着就能急死强迫症,无论怎么连接只要离近了就给你捅穿地板,或者非要给你荡个弧荡那,无法拉直,反正就死命想方设法让你看着不舒服
至于那墙纸,我不知道是不是只有我一个人这样,还是游戏本身的机制设定,有的墙纸铺上去就平平的看着很正常,有的铺上去就非要给你搞出一些很明显的褶皱和鼓起的小泡,你把墙拆了重来都没用,我还研究了半天这玩意到底怎么去掉,但怎么贴墙纸都有,有时候还是同一面墙又没有了,真的搞不明白这种逼死强迫症的设定到底是什么情况
建筑方面看上去很自由,实际除非你是大佬,不然上建起来体验感贼差,尤其是平民,你没钱的话建筑图纸就那么点,要啥没啥,就连灯都没几盏,甚至连玻璃之类建筑图纸都要买。
其次!!!
至于战斗之类的玩法,我感觉挺无聊的,因为玩久了实在不知道有什么可玩的了,无非就是每天刷刷怪,捡捡垃圾,然后又去打打BOSS,一开始感觉很新奇,但玩久之后唯一的乐趣就是带着萌新开图,然后继续捡捡垃圾了。
跑图的话说实话挺无聊的,摩托车跑路上翘头老是莫名其妙原地飞起来,或许是地面上有看不见的石头导致的,但你就不觉得那飞的有点高,有点频繁了吗,真实的物理引擎?
至于游戏难度的话,中规中矩吧,平民也能正常玩,一个人不到一星期就能稳定出入正常难度的BOSS本,困难难度只要发育个一两周就能单通,所以在游戏难度方面我感觉还是挺容易的,就单纯的玩法有些单一,以及说实话枪械也有些少,防具的话,每种流派对应一套,中规中矩吧
重点!!!
就是游戏内的战斗问题,哈,怪物突脸遇到过吧,然后被怪物突脸后一段莫名其妙的小动画再让你按F的挣脱怪物的应该也遇到过吧。
虽然我不知道这个到底意义是啥,或许是为了增加代入感,但是你被强行进入小动画,其它怪还会动就算了,导致原本只会被打一下,现在硬是要被打几下,而且它特么有bug啊,在让你按F的时候你要是不小心动到了切枪之类的按键的话
恭喜你,卡死了,虽然概率不高,但胜在难免会有那么几次,哪怕点脱离卡死都没用,你都和那怪重叠了,动都动不了,传送也没用,只能退了重进
最后的包括网络在内的优化问题,玩过的各位应该比我都更了解,就不过多描述了,反正……一半一半吧
道清久生
:
逆天
遗憾
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是一个平民玩家,包括6元首充都没有充值的一个平民玩家,玩了也快有一个月了,整体来说感觉还是不错的,在市面上的大部分手游末日生存题材来说,是非常不错的,但是对我来说,手机端玩家,比较卡画质,画质不能开到最高,开到了,也是有点小模糊,这点是比较难受的,自由度方面,大部分家具和壁纸都可以通过世界搜索,免费获取,可以把自己的家建好之后,摆在世界能摆的任何一个地方,这是吸引我玩的一个特点,还有副本boss类,一般游戏都是每日任务,然后每天卡你多少次的奖励次数,但七日世界,他没有这些限制,但是对没有玩过这类题材的小伙伴来说,可能是有点小难度的,开局的时候可能会有点迷茫,但是玩到中间或结尾真的体验感非常的不错,就是手游画质方面,能否再优化一下,而且我的手机配置也不好,真的有点糊,还有就是市场玩家交易方面,可以选择面对面与玩家交易,也有一个巨大的集市,自由度也是非常高的,但是绝大部分商人的价格是高于市场的,萌新千万不要被骗,还有选择一个剧本,玩到结尾的时候请慎重是否转区,就像剧本杀一个剧本结束了,到另外一个剧本重新开始,你的物资虽然不会消失,会进入一个中转站空间,但去新的剧本只能带出极少部分的物资,绝大部分都会留在这个中转站,但中转站也是属于个人的,也可以在里面建家造物,就像我的世界开了创造,偶尔玩玩还是不错的,萌新入坑的话,选择天空之触新手剧本,难度会低很多,玩过的伙伴们可以选一下雪国人生,什么叫水生火热,😂
L.ewiskつ
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
二测就开始在PC上玩了,我个人玩游戏一直是如果参与了测试,看得起我这个普通玩家,游戏再不济我也会支持支持,虽然是不限量测试吧,如果没参与到,证明不缺我一个,游戏再好我也无所谓,尤其是那种需要把测试名额给一堆网乞带热度的游戏更不感兴趣,搞饭圈只能证明游戏品质不行,我不喜欢玩个游戏还要比别人晚一步或少点什么,但毕竟参与了测试所以我坚持了下来,可还是不建议新人入坑。
我最早是因为题材入的坑,怪诞和基金会题材还是比较吸引人的,优点就是保持了不氪数值,所以到现在只花了几K买时装,最大的乐趣和热情也就在前两三个赛季之后消耗殆尽了。
游戏最大的缺点就是技术力不足,两年了,还是那张地图,虽然分剧本,但是换汤不换药,技术力不足导致画面就那样,导致了服务器一直卡顿影响很多东西,导致了经常性游戏改动后的BUG、补偿、处理、活动等等出错,导致了小BUG常年不修、导致了参加个别平台活动后了无音讯,导致了很多现实活动内定排名,导致了BUG刷东西后不回档不找回不处理无视玩家虚拟财产(但充值BUG查处及时)刷BUG的玩家盆满钵满,无任何公平性可言,喜欢作弊的玩家可爽玩。
第二大缺点就是皮肤策划,与美术策划无关,作为一个只靠皮肤作为主收入来源的游戏,两年了几乎一直在和玩家对着干,高级审美使得玩家一直在省钱,如果不是为了想让游戏尽快凉而从中作梗,想不到有其他原因。
最后一个大缺点就是“听劝”,看起来像是好事,但实际没有主见,什么劝都听,尤其听一些叫声大的,很多时候都在做错误的决定,可又很难说是不是就想这么改,毕竟我发现了好几次叫声最大的都是自导自演,而且游戏开始到现在很多时候策划组的初始决定都和玩家是对立面,就好像一直都是先放出个最坏的决定引起争论以后再中和,最后放出个本就做好的决定,虽然很常见可能也认为自己很聪明,不过我也不关心,随便怎么改,反正到现在正常玩家吃了亏,游戏也变成了快凉的宝宝巴士,当初口号再多也就真正保持了一个不氪金。
考虑综合情况下,不建议新人入坑。
二哥是因为
:
超级小作文
98K
游戏时长 104 小时
主要怪物太少了,而且怪物很拉(动作慢,索敌慢,攻击欲望不强烈,不凶残,呆呆的半天不打人),有特色但不多,在强大的火力面前,跟纸一样
不同怪物得加强机制,比如爆炸胖子和求生之路一样,炸到人会引发一波小怪尸潮,降低玩家一半理智,低理智会模糊视觉,并出现幻觉,比如:时不时出现卡帧现象,怪物如同获得瞬移
斗篷怪会隐身,增加移速,近身后会快速无限横跳攻击,使玩家难以击中
树人有概率刷在角落不动,在玩家靠近时袭击,但可以反抗
钻头怪,加入副本中出现,且生命大幅度强化,一击打飞玩家,参考求生之路tank
探照灯,增加移速和灵活性,并增加技能,闪一次光,可以定住玩家n秒
蘑菇头可以控制一名玩家,把其头部变成水母头,去攻击其它玩家,控制时间根据污染抗性减少,其它玩家可以攻击被控制玩家的水母头,提前结束控制,但被控制玩家会掉血
所有畸变怪攻击都应该减少玩家理智
人物污染抗性应该对所有怪物攻击或控制有减免效果
目前的怪物就一层怪谈的皮,却匹配不上怪谈的能力
98K
:
老实说研发资金真有这么多亿,拿下一些scp之类的怪谈IP授权一点问题没有,然后就能放开手脚设计怪物了,还能请一个国外怪谈怪物设计顾问,一个翻译官
倾狂
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
PC端200小时的萌新,来简单评价下这款我很喜欢的游戏
目前体验过的剧本:天空之触和无尽长梦(因为天空之触刚开服的时候超级上头,给手指都肝出甲沟炎了,后边缓了很久,可惜错过了月兆)
美术和音效设计
初看非常惊艳,有很多印象深刻的回忆,比如头上顶着照明灯的小怪,在被他发现时,他会“应激”并发出刺耳的噪音和震慑效果,刚开始带耳机玩,这一下差点没给我干过去。。。地图场景好看,但是细糠吃多了,达不到惊艳的地图。有一个玩法叫古老者的试炼,可以做飞机在天空中眺望四处的风景,强烈建议休闲党试试,很不错。
怪物模型是有新意的,但是这类游戏都很肝,什么怪刷个千八百次也没意思了。。尤其是我退游很久回归,差了两个赛季,感觉怪还是这样,没有什么惊喜。。
玩法
肝地图收集资源+养数值+类帕鲁的宠物+打副本boss
看上去是不是有点千篇一律?实际上,游戏在保留大框架的基础上,给玩家留了很多有趣的“漏洞”
初玩游戏会很肝,但是玩着玩着,就会发现,游戏中有很多故意留下的捷径能让玩家快速提升自己,只要肯动脑子,就能畅爽升级,不肝不烦。
先给大家说说最基本的升级小妙招:
盐王爷
通过收集海水,然后用灶台将海水做成盐,盐一组99个,也就是99经验,而且能等量卖电池
优势在于,海水是无限的,挂在哪里,采集多久都可以,只要家里做好储物箱放置(海水1000一组,也非常省格子)
土灶台是需要烧木头的,炼几次盐,然后去高级地图随便捡点垃圾,把电灶台做出来,就能做到无消耗练级了
盐不值钱,但是作为升级的副产物,量大管饱,对新手而言,卖盐给据点npc,也是一笔不小的电池收入
推荐天空开局去海边有传送塔的低等级位置,旁边还有个舞台,会刷新5级的野外boss,前期每天打几次,资源就不会缺。
莓仙人
通过采集蓝莓,用灶台做成蓝莓汽水,进行升级,采集蓝莓比收集海水要肝一些,升级效率高一点,个人更喜欢炼盐,因为更方面
矿王
需要前期升级选择,提升挖矿效率和产出,通过挖矿,然后将矿物送融炉熔炼获得经验和大量的矿产。开局猛挖两天,因为挖矿小概率会给挖矿的异常物(帕鲁),后边摆一排挖矿帕鲁,每天收一次,送进熔炉就可以了,挑个好位置,每天还有银矿免费入账
酸液获取:
中期会开始缺,可以去35级收容井副本,打到Boss的时候,四个刷怪的精英怪,各点一枪,然后爬到入门左边的台子上
精英怪受到攻击会无限刷出近战怪,而站在台子上的玩家,因为台子高度不够高,怪物不会触发攀爬上台子和玩家贴脸,又因为怪物攻击距离不够,会攻击不到玩家(极小概率会被打到几次,估计是因为时装模型大小有点差别),带一个弩,因为弩箭可回收,刷酸过程只消耗武器耐久和食物
星辰原质获取:
高级模因选择里有直接消耗其他资源进行转化的,方法不少,因为本人是个休闲弩玩家,用子弹不多,也不卖弄了。。
总之,在体验七日世界的过程中,是能感受到策划的温柔的。。
缺点:
1、不贩卖数值不意味着没有数值膨胀,而且为了满足高玩的战斗需求,也只能跟着膨胀的高玩数值做大数值怪物
即使是PVE剧本,休闲玩家也会因此被迫想办法提升数值。。
比如从天空之触直接跨到无尽长梦的我。。组个队,我队友是5位数的伤害机枪,我弩爆头,也才能上5位数伤害。。路边的野怪也有点打不动,压力有时候会比较大。。
2、土豆服务器
网易+多人游戏+3D,这个组合,听起来就像是会卡顿的样子,而七日世界更是重灾区,大型PVP需要用不带属性的枪,因为会把带队大佬的属性buff卡掉,这是根源之战的bug,现在一直跟到了无尽长梦。平时怪物穿个模,瞬个移,切枪延迟等等。。。卡顿花样非常多。。相对急躁的玩家可能没玩进去游戏就被卡退游了。。
3、这游戏是需要软社交的,需要和其他玩家交易和沟通,每个人的模因天赋是有限的,想玩得更舒服,就要尝试和其他玩家交换资源。。
总结:我很喜欢玩,也会继续玩,听着激昂的唱片,骑着小摩托的感觉,和游戏给我预留的内容深度,都值得我继续玩下去。。
当然,是PC端,手机端没玩我就能想象到会多卡。。。。😂😂😂
墨迹
:
…111111
张怀民.
玩过
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可玩性
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不推荐:
运营服务
我从PC端的角度来评价
🧗自由度:
自由度没有什么亮点,该有的都有,只能说做的挺好的
⛺生存难度:
难度并不高,机制对于新手来说可能不是很友好,但游戏环境很好,有很多的老玩家留路牌指引新手,世界频道也会有很多出手帮助的人
🔨DIY自由度:
建造方面体验一般,如果想建出漂亮的房子,思维逻辑和氪金总得有一个。
总体来说值得推荐,游戏bug很多,至今也有部分没有解决。手游的bug偏多一点,有时候会影响体验
人人都是李相赫
游戏时长 240 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
不推荐:
可玩性
我已经几个星期没玩了,也算半退游了,作为一个完全没玩过七日的萌新,我就说说整个游戏体验。
我很喜欢末日生存风格游戏,身体问题玩电脑腰疼,相比于坐着玩,我更爱用手机躺着玩,一开始手游推出,就和朋友约好入坑,一开始体验非常好我没遇到过闪退问题,发热也不严重(8gen1)整个前期生存体验也非常不错,再加上我玩游戏爱看攻略,很快就了解了游戏所有的玩法,在我和朋友一起努力的情况下,我的炼油厂和朋友们的星辰采矿平台与农业养殖一起发力的情况下,我们队伍很快就伤害拉满,不卖数值,这点吹爆,也轻而易举的满星蓝图与防具。我们模组也算小完美,身上都是双金,还有个三金的模组,至此在新手服,完美毕业,我们也小氪了月卡,买了些服装,材质包,来支持这种不卖数值的游戏。就算小毕业了平时也会上线聊聊天,玩玩休闲盖盖房子。看看有没有出什么上头的服装,虽然日活下降没这么肝了,但是基本上都在玩。
既然体验不错为什么不怎么玩了?
问题就出在付出与反馈上,奖励机制没有给我想要的效果,甚至可以说是失望。。。追求完美,追求极致的伤害,这应该是很多非休闲的玩家都爱做的,玩游戏嘛,就是要拳打敬老y脚踢y儿园,就是战斗,在小毕业后,和朋友们转去到月照,因为有两个模组需要月兆后缀,我们又开始爆肝之旅,囤了十几M电池,在复出了3天的时间情况下,我们爆肝伪人,刷了200多个箱子,开出600多个月兆模组,再花了两天爆肝收容经刷了不计其数的狗粮,合了大量10.11.12级狗粮。终于,准备好了。。。。。追3金3伤的月兆模组,我们的期望是低血爆伤,低血枪伤,和上位,这3个词条。或者其他3伤,也不是不行。。。
至此,在复出了这么多天是努力的情况下,一个也没追出来。没错一个也没有,5个人。。。。看着空空如也的模组和只剩几k的电池,瞬间不想玩了。我和我的朋友一个也没追出来,连期望词条的单金其余紫蓝甚至绿都能接受,甚至其他3伤都可以,但是。。我们没追出来。给人感觉只剩疲惫,像一个失败的赌徒,甚至出现了厌恶。。。。。这么的爆肝是情况下反馈太差,我们知道作为一个不卖数值的游戏策划想看到什么和不想看到什么。太早的追求到完美,玩家的日活等各种问题。但是原神这一套操作下来,不是所有玩家都顶得住,特别是年纪比较大的群体。小孩玩原神可能一两个月爆肝,一个能用的圣遗物都没有,只会更加努力,但是也有很大一部分人感觉到的是绝望,赌徒心理把控不好体验真的是非常难受。我可以输,可以赢,但你不能一直输。。。。但七日不是原,更是赛季制。
农药,符文肝个几个月也满级完美了,买皮肤也买的上好。各赛季,t度完全由策划英雄强度和装备决定,策划要那个英雄t0他就是t0,这不好吗?你赛季,异象,副本,一样可以掌控玩家选择的武器(英雄)装备(套装),你说什么是t0,也可以让玩家一直有追求,何必执着于赌性这么大的模组,切概率还这么低。没错这是粘性,同时也是劝退。
这段时间我没玩了,我和朋友们也真的累了,我一个人也不想玩,也许过段时间还会回坑,也许不会,但不卖数值这点必须吹爆!就是衣服不怎么好看。女仆,地心引力,热裤,南半球,这些不错更多的就不想买了,不是不想支持不买数值的游戏,是真的毫无购买欲望,我想看什么大家心里都知道
大鱼
:
和明日之后有几分相似度啊兄弟?,我现在喜欢玩单机内容多的游戏,不太喜欢竞技社交那种的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
寸寸
玩过
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可玩性
不推荐:
运营服务
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画面音乐
总评:可生存战斗可悠闲养成,一个人玩会刚开始上头后面无聊,但是加了小队和朋友一起玩会更有意思。大家分工合作,游戏难度会降低不少。
优点:多个剧本,体验不同生存环境,还挺有意思。基本上东西都能存到永恒岛,可以在永恒岛建立自己的乐园,这点很棒,不会因为自己在一个剧本里辛苦赚的东西,下个剧本又得重头再来而伤心。
战斗以射击为主,搭配近战武器以及其他道具,收容物等,发挥空间还行。战斗有些很难,但不强制,还可以找厉害的带打,手残党狂喜。
收容物很多,武器种类很多,食谱很多,动物种类也还行,道具也很多,收集党心动。
家具种类挺多,可建造房屋种类结构也丰富,建设党也能玩上一玩。
缺点
bug太多了!经常出现各种各样的bug,需要重新加载甚至重新进入游戏,也有根本解决不了的bug。
食谱收集麻烦,希望收集过的食谱可以直接保存下个剧本,或者可以快速查找收集位置。
有些动物做出来,不让人捕捉,差评。动物养殖上限太少了,才6个,永恒岛也只有6个,完全不够。而且也不能帮别人养动物,都开权限了,去别人家养动物怎么了!
出了动物养殖却没有鱼养殖。要是能在家里建筑物【注水】,做个小池塘,放些好看的鱼进去,那不是美得很。
★很重要!存储物品只能一键存不能一键取,太麻烦了!而且没有多选功能!差评!
有些副本小队人数限制太少了,朋友进不来小队,想去串门很不方便!最好出一些类似传送锚点作用的道具(营帐一个不够用,还经常被拆)。尤其是这次长梦剧本,经常封锁地图锚点,很恶心。
交易系统感觉也不太行,必须面对面交易。贩卖机也得跑很远,还要一个机子一个机子看。如果能出一种,【指定好友才能存储】的箱子就好了,就可以跟不在线的好友进行安全的跨时间交易。
感觉要写成反馈了,总结一下。问题很多,一个人玩得会很吃力还会很疑惑。推荐和朋友一起探索,或进游戏加小队找老玩家带着玩。
寸寸
:
另外,作为一个大型游戏,居然没有成就系统,成就党失去了很大的快乐。
因玩家喜爱入选
慾厡
游戏时长 14.9 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
🤔一款大世界探索,自由度极高的“废土”生存游戏,各位主控是“超越者”,作为“蜉蝣”生存,杀外星生物怪物,聚集地交集往来啥的,捡啦叽为核心玩法的休闲养成护肝游🐈。(已修正,楼主不看剧情哈 看不懂 不参与讨论任何剧情问题)
故事背景挺新颖的,4月宣发一喊“老朋友”容易幻视到隔壁大明(情怀分+1)。内测的时候玩过,但是当时手机配置跟不上且优化挺差的,被整体剧情cg有吸引到,而且配音什么的都不水,蛮喜欢的。而现在公测画质优化等比内测的时候好一点了,但是手游还是会发烫(习惯就好)。
⭐言归正传,以下评价含个人情感,仅个人看法,不喜勿喷,仅手游端试玩。
1️⃣(丿°ˇ°"))开局就这个选区给我脑子干烧了,看了点儿攻略,想知道选区很重要吗?毕竟王姨的区服懂的都懂啊,大明一周出一个区,死的差不多了,都是老东西跑新区那种,纯新萌很少,游戏环境挺差的。这个赛季制决定了游戏内容是更新换代的,上限高,还是比较新颖的。选区也给大家选择的余地⚠️注重探索、解谜啥的就去pve区天空之触,雪国⚠️喜欢和玩家之间竞技的就去pvp区逆位。我这边选的是天空之触(月兆)。发展到中后期还有可以转区的功能,共用账号资源挺不错的。
2️⃣🏝️世界开放度:可以说只有你想不到,世界里各种动植物啥都有,鳄鱼蛋出来的时候我脑子都愣了一下😂吐槽一个点就是传送点要离得近才能传送,并不是全图范围的(?)那还是蛮怪的。图3星空真美
探索中会时不时有怪突脸群殴是真挺南蚌的。随处可建自己的房子,随处可以搬迁,还有一个随身营帐做子弹啥的应急,比较方便快捷。🌙场景交互设计不错,擦肩而过的“自动拾取”捡垃圾打败百分之九***世界探索游戏(狗头保命)
⚠️非常新颖的一个点是收容,可以把大世界里碰到的可爱的小怪物收容到家里去,然后他们有自己的天赋能力去帮你做很多很多事情(可以理解为帕鲁,其实就是收一批黑奴打工🐒)看我发的图,主控睡在床上,大猫会在旁边一起躺下太可爱啦!元素小子极致手速挖矿不带停的好好笑啊🙊
🐕再次致敬自己联动自己,感谢阿列克谢大叔送来的狗子。
3️⃣🔨战斗战力和升级系统:主要加点是一个叫模因的东西,大体的概念就是看你想生存发展的方向,重点比如采集、建造,想盖房子就多加加建造的技能,如果需要什么东西但是自己没加点没做也可以和别人交易(大概)因为楼主现在还在捡啦叽摸鱼玩单机,而且我们区挺死的,打开大世界就是一堆冷漠刷材料强度党。
⚠️而战斗,比较显而易见,武器基本涵盖了所有你能想到的武器分类(步枪机枪手枪弓弩等)和防具(从头到脚),抽到图纸(兑换图纸)之后才能制作。用这些东西武装自己然后在大世界保护自己,能更好的捡啦叽👍🏻注意那个图纸抽取不如直接用星之彩兑换,打地鼠抽挺新颖的,我也没注意地鼠有什么区别,随便一点5000彩就没了😭本来只是想做个单抽任务来着😇新手换个要爆炸啦就很好使,其他也可以搜攻略看看他们老登咋玩的,不过我觉得这游戏不去pvp的话不是特别突出战力的重要性(?)几个人组队打本过关,当一个收集图鉴养成游戏玩蛮好的。
4️⃣肝氪方面:氪只能氪外观,无法氪战力。肝也不怎么肝啊,因为是赛季制,我觉得最主要还是体验内容,而且设立的福利获取任务跨度时限也蛮久的,获取方式也很多,比如6.6w的星之彩任务,只要是采集和日常做任何事情都可以达标。
暂时想不到别的了,整体可玩性蛮强的,有很多内容可以游玩,但是耐玩性堪忧。还是那句话,迟早要变成强社交游戏,一起捡啦叽的真谛会一直贯彻下去,当然也不妨碍单机的游戏体验,游戏的“包容性”和“自由度”都很高,但是每个部位都不算精(这是能说的吗)当个副游没事儿捡捡啦叽成就感是有的。
————写在最后————
✍🏻建议:槽点其实很多,
①左上角组队,比如队员之间互相有cd或者限制性的传送可以及时救援不好吗,一打开面板基本没有任何可以互助或者互动的内容。聊天框社交类系统也非常的磕碜,各种不便捷卡手。
②大世界具体的体验感,关于传送塔解锁和使用也不便捷,全图传送不好吗,不然那个传送塔有啥用啊(没法加血吧)
③游戏理解力慢一点的(比如我),感觉新手引导挺依托勾石的,整体的内容是很庞大的,说好听点儿是包容广泛,说不好听点儿就是杂乱无章,过于繁琐,跑主线的路上支线过多,希望可以归整一下引导面板等等这一些让他们更加直观一点。
④建造家园的手感极差,光这个屋顶我就搞了半天,老显示结构不支持无法建造😨后来下面放了4根柱子才好了
⑤能不能把箱子里的东西改成查看所有啊,一个一个翻真的不卡手吗?
🫰🏻❤️期待希望后续一一优化整改~有新想法会补充。
daojiale
:
你那猫为什么这么大!
因玩家喜爱入选
所以伤害
游戏时长 148 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
可玩性:以我的角度来看这款游戏的可玩性还是很大的,养老的就烧烧水种种田建建房子,领地升级之后范围贼大,我朋友建了一个炼油工厂,自己的小屋,还有一个二层结构的车库,顺带一提这个游戏载具特多,5种载具。战斗玩家也可以2分钟无限刷困难本,他这边刷本不耗体力什么限制性的东西,分分钟变大佬。
(不好的一点就是,一个人玩的时候组队可能会有点小碰撞,但这游戏目前也没要求你每天打本就是了。)
我那个服现在才开到50级,满了就安心刷模组提升实力,这款游戏目前出的金色武器图纸都是可以买到的,货币免费,但不推荐去抽全部的限定池,最好是主玩2把枪,然后去堆那2把枪的研究进度。防具就是跟着你武器属性选的套装,看哪个合适配哪个,套装只占四个位,剩下2个位就可以装配一个关键防具(带特殊被动的),也是根据武器配,最后一个防具看看哪个套装装一个收益最大,我是觉得孤狼就挺好。
然后就是收容物系统:剧本页面有全部收容物的简介后期可以放15个收容物,留一个给战斗系的,其他都是造物系和领地系的,可以帮你收集资源,种田什么的,这个看你怎么玩了,我是种田流,放了2个庞然大菇和2个蜂团团自动种田收获加增加变异概率,这样田地摆放就可以紧凑一点,留下给炼油装置和车库的位置了
🧗自由度:房子可以随意建在世界各地,地下有各种资源可以利用:油,脏水,污染水。
车载系统还有收音电台,挺还原的,地图上会显示导航,虽然我还是觉得走直线最近
副本里除了一个通关任务就是自我探索任务,副本和外面一样,里面都有四处散落的宝箱,
然后就是食物了,他会随时间腐败,一般是24小时,但后面能自己解锁冰箱。
箱子:他不像明日之后,一个箱子可以管控所有箱子,他只能一个箱子一个箱子的存
⛺生存难度:新手剧本没什么生存难度,总之饿不死,但打本人少的时候会经常倒地,位面强心针困难模式只能用一次,普通好像是可以用3次,反正基本都能打过去,没什么压力,除了忘却之主,这玩意是真恶心,主线做到了只能在世界求外援大佬了,然后就是星尘转换器,他可以给你星尘源质的收益,但会刷怪打你家,我是经不住打(他有的时候刷怪会刷在你家里面)
关键资源:白色的油,这种油后期要拿来做火箭筒炮弹,炮台导弹等等,第二阶段打根源之战要用到
酸液:酸液的来源很广,但是耐不住它需求量大,后期铝矿,钨矿的加工都需要酸液,做导弹也要酸
转能电池:这游戏的通用货币,给的很多用的也很多,没有的话传送都传送不了
模因系统:这就是技能加点,只能说玩的时候最好还是大致都看一遍,重置只返还70%的货币,麻烦,每过5级能刷一个关键膜因,这个东西,怎么说呢,你说他有用,他确实有点用,也有那种废物,但好在后期能换。总之注意一下就行
玩法太多讲不过来了,这游戏最好是在求生小队里配合着玩。
终于,刷了这么多遍,5级红龙到手,秒伤直接提了4w
这猫可爱是可爱但睡多了加体重........
无奖互动,猜猜第三张截图单通困难斐的我几级了,用的是什么武器捏~😉😉😉
可爱的橙子君
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那不跟明日之后差不多吗?
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