游戏狂猫对 文明守护者 的评价
懒得打字,长话短说
画面非常粗糙,考虑成本不做计较
内容借鉴文明系列,但并没有达到文明系列的高度,存在大量内容阉割部分
并没有区划或者结构的特色设计(类似文明6的区域加成),失去了大部分规划乐趣,把建设变成了单纯的提升数值
游戏流程,不符合4x游戏玩家与ai一起发展竞争的模式,而是类似于限时挑战关卡的塔防,实际上是个伪4x的类塔防回合游戏
人口转化为士兵,将士兵组建为军队,军队回城退回驻守士兵的设计非常优秀,个人认为甚至比文明的军队生产机制设计更合理更好
不同英雄为城市带来多种加成的设计比文明6的总督机制更加优秀
刷新机制有些体验不太好,而且付费内容定价过高
没有其他ai国家,所以没有发展与外交的玩法
城市防御设计偷懒,只是简单的把血量翻倍了
关卡难度可以自选,可以全程休闲体验一下
总得来说可以尝鲜,能够体验到文明系列的部分乐趣,作者也提供了一些独到的改良内容,但以4x游戏的标准衡量并未合格
总体上
画面非常粗糙,考虑成本不做计较
内容借鉴文明系列,但并没有达到文明系列的高度,存在大量内容阉割部分
并没有区划或者结构的特色设计(类似文明6的区域加成),失去了大部分规划乐趣,把建设变成了单纯的提升数值
游戏流程,不符合4x游戏玩家与ai一起发展竞争的模式,而是类似于限时挑战关卡的塔防,实际上是个伪4x的类塔防回合游戏
人口转化为士兵,将士兵组建为军队,军队回城退回驻守士兵的设计非常优秀,个人认为甚至比文明的军队生产机制设计更合理更好
不同英雄为城市带来多种加成的设计比文明6的总督机制更加优秀
刷新机制有些体验不太好,而且付费内容定价过高
没有其他ai国家,所以没有发展与外交的玩法
城市防御设计偷懒,只是简单的把血量翻倍了
关卡难度可以自选,可以全程休闲体验一下
总得来说可以尝鲜,能够体验到文明系列的部分乐趣,作者也提供了一些独到的改良内容,但以4x游戏的标准衡量并未合格
总体上
5