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8.8
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嘴替发言
1
带图
35
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
158
物超所值
13
运行稳定性
25
广告频率
23
玩法设计
19
黑虎阿福notA
游戏时长 149 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
有得玩,但是到后期会乏味,设备也会变卡。最好玩的是狙击兵那个时代,埋伏😁
我玩的休闲模式,但入侵都没拒绝。开局先刷君主技能,按照我的玩法,奇迹王最合适,其次开拓者。刷完技能看位置,处于地图中央最合适,分城的位置选择更多,然后找个有河流有资源的地方下寨,在丘陵上最好,正常发育只守可以挺过两轮的入侵。接着刷文明特色,加声望和奇迹草原丛林的优先,地盘会扩大得很快,再不济就选加100%进度科技的。如果是选了屯兵加声望的,一直不出门,点科技和城市规划就行。等科技出了斗兽场和弓箭兵,就可以安排三四个队伍沿着地盘边境转圈,弄好分城后扫荡全图。让边城流离失所可以让人口跑到主城,建筑不用加声望和满意,把产能和城防先弄好。
英雄决定发育,开局优先选四个文艺加声望的英雄,2级后刷其他加声望的技能。(太累了,不想写了,我也不玩了)
手机用户29445736
游戏时长 772 小时
推荐:
可玩性
游戏玩了很久了,现在基本不玩状态。今天给其他游戏写评论的时候发现没有给这游戏写今天补上。
游戏本身一局时间不长,基本半天足够一局了。有点难度玩这游戏的每分钟都是在动脑子的。可玩性体现在18个君主选择上。18个君主每局只能选一个,每个都有自己的特色。有擅长防守的,擅长进攻的,擅长研究的,擅长资源生产的,擅长开拓新城的……加上无尽的地图,开局70多条文明特性里选择几条,每局招募不同的英雄,科研的快慢,每次新开局都是不同的体验。
游戏内容是开拓殖民地,随着时间的推移防守不同时代的敌人发展自己的势力。从野蛮人打到宇宙战舰,科技发展贯穿其中。玩家作为君主统筹科技发展,资源生产,兵力训练,战场指挥。在科研,发展和作战之间做平衡。
游戏二种胜利方式,科技胜利,和守护胜利。科技胜利以完成所有科技为结束。守护胜利以打完最后一次入侵部队为结束。
发张第一次玩极难打德国做的战前准备作为结束。这些部队都不参与对德战斗。😎
夏安
:
你是怎么做的金币产出那么多的
YeS
期待
奇迹王单城通关标准模式(苟最低难度),游戏一开始还挺上头的,说下评价
优点:丰富的英雄技能,给城市发展以及战斗带来很多不确定性,出征阵法添加了一点策略性,玩法类似文明6,是值得一玩的好游戏
缺点:入侵只能靠科技领先刷兵种打,前中期很难有入侵对等的兵力,单城很难绕后打对面,多城又守不住,阵法只能通过入侵奖励获取,入侵奖励选人物作用远大于阵法,导致阵法没啥用
昌哥
:
为什么我出不了兵
国庆
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:强强强强强强……太好玩了
🗓️真实感:太肝,保住狗命要紧,慢慢玩
第一眼战棋游戏,我的最爱,实则不然……😱😱
刚开始内测入手,前一周虐要死要活😭😭,只会随便招募英雄乱打敌人,但是……
彻底爱上这个游戏。😘😘😘
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给新人的建议
①一定要看看攻略再去玩游戏,虽然看不懂(带着问题到游戏里寻找答案)
②⚠️⚠️刚开始先随便玩个两三局,城市🏡被拆了无所谓,熟悉下游戏的玩法,再返回来看攻略就一目了然。⚠️⚠️
③别气馁!别着急!❎别卸载!!❎
——————
好游戏肯定花上时间去研究的✅✅✅
这游戏的信息量还是很大的,值得多玩玩😘😘;
我开始一直在QQ群里吐槽😵,这游戏太难了😡,随时时间生日深入,原来我玩的只是普通级别的,现在困难难度也可以随意拿捏。
——————
游戏方式:
市民☞占领方格资源『山⛰️、树🌲、河……』
英雄☞生产资源/加速资源;
英雄☞转化成各种兵种✘✘✘拦截多波敌人的进攻
『打架类似战棋哦,近战、远程、飞行』
国庆
:
记得加Q群多交流
沵知道涐只疼沵一个人
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这个游戏还挺自由的,玩玩休闲还行,打这个剧情模式问题不是一般的有问题,每次打到法兰西直接被干掉
1.剧情模式攻防战力极其不平衡,57/39的加农炮3回合打一次打npc40+伤害,结果npc一刀100+直接下场,巡洋舰48/45打过去伤害9-15,对面2-3刀直接干爬
2.生产模式不平衡,实在搞不懂这些资源怎么发育都上不去,除非一开始有钱就升级资源
3.兵甲模式不平衡,后期的任何一个兵组都是10兵士打底,城市不会自动生产兵士,只能用市民换兵或者40买一个,打到后面攻守方差距越来越大后兵和兵装压根就跟不上,
4.广告模块,是在搞不懂开局必看广告/读取档案必看广告,玩个游戏直接变成了跟付费玩的一样,而且把npc的伤害防御调高,基本上前期玩得好,后期拉跨又得读取前期的档案,然后再看广告
总结一下就是这个游戏为广告而生,玩需要看,读取档案需要看
🎮可玩性:
总体来说可玩性不是很强
玄不救非氪不改命
游戏时长 30.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
强烈推荐——
游戏给四星,竟然有更新加一,六边形策略 张我G点上了 加一,肉鸽元素加一,登录送10劵 和广告收费加一,完成度够高再加一。给九颗星,平台五星封顶 剩下四颗你自己找他哦要。
玩简单单独难度老是悔棋,现在才到173回合 。本来想等到玩完一局评价,看到有更新 感觉不用等了。后面再有 会拉后面补充评价。
作者加油(ง •̀_•́)ง ,我觉得这游戏再努努力 能达到 CS 魔兽世界 DOTA 王国守卫塔防 那种高度。就是某一种游戏玩法的顶峰,或者某一个游戏领域的开创者。
已经有人给过攻略和介绍了,我就不说了。下面是体验过程中感觉 的问题,其实是我有点拉 看不看都行。
1 提前叠甲 我特别喜欢 六边形策略,有个数字领主 单机小游戏玩了1000+小时了。名字好像是Now Meral 也一起推一下。后面说的多 当我找茬 也行。
2 我们可以自动 存档 ,但是没法改档案名称 ,感觉更新这个没难度啊。毕竟我文盲 数回合数挺难受的。
3 蓝色 是河流,一开始一直以为是边境线。直到我点了一下 境内生成河流
눈_눈。 其实可以把他加宽 蓝色外延中间 白蓝相间波浪纹,表述不好理解的话去看看有些像素游戏。
4 不同行走方式,通过不同地形 如何计算 完全没提升。可以试着出一波 教学关卡,一关送一张劵 爱玩不玩 就当蚊子腿了 (⑉°з°)-♡
5 UI图标 的水平相对编程和策略真的略微有点弱。虽然有缩放可以调整 还是有建筑和各种图标会相互遮挡。 特别是有资源采集的英雄技能。 建筑图标可以做成半透明 不居中,往上方提一下。本身居民显示有点击 切换了 , 其他的显示也可以放在里面 或者类似的点击切换显示。
6 词条解释这个做的有点拉,可以抄一下 金铲铲 点击显示。因为好多解释不清晰的 会影响后面策略判断的方向。
7 因为上手第一把,瞎玩 开分城 黄了。确实守护者很强,整体的玩法略微有点硬,可以微调一下平衡 。让其他方向有看头。
8 音乐风格 在攻城战的时候有切换,可以继续挖 开局选风格换乐曲都行。
9 再说一嘴,引导任务 真的得有。每个阶段的兵种尽然不一样,征服者出来了,前面仨人口的开图小人 尽然没了。
10 个人感觉现实背景其实制约很大,能不能做个架空MOD 或者历史背景。
11 城池反击的伤害怎么计算的 现在都不知道。
12 可研究未研究 这个界定或者 读取选择是 好像有BUG ,有的时候有学科他不学比如音乐 看图1图2。
13 有个技能 叫 天赐我家 ,那技能 就得有优先级啊。
14 经济为负数 有什么后果,还是 在提一下 好吧。
15 英雄技能 产生不产生作用,提升了 多少数值能不能颜色区分 或者显示一下。
16 左侧数据窗口 现在有更换, 能不能加一个最小化。
先说这么多吧,然后我ROLL到了一个 两景观还有高地的 神州门户 ,给你们显摆一下 因为我不知道在哪看地图编号。
防草布
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
为什么显示没登录?我已经登录了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
家铭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这两天下载了之后一直在玩😁😁😁,非常好玩😃😃😃,有以前在电脑上沉迷于玩文明系列时候的感觉😊😊😊,时间不知不觉就过去了😅😅😅!游戏上手容易😘😘😘,新手教程简单易懂😛😛😛,手把手教你成为一代雄主😏😏😏。英雄技能种类丰富有趣,还有各种搭配可以自由发挥,随机性也更强,强烈推荐喜欢玩文明策略发展类游戏的宝子们入手这款单机游戏!!!
磊
游戏时长 22.0 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一张劵刷155次,太实惠了
摸鱼菌
:
这游戏不开无限刷新能玩?花点钱吧,毕竟游戏确实不错
山山大魔王
游戏时长 172 小时
推荐:
可玩性
好玩,上头。
从一开始的打休闲都被团灭,熟练到轻松通关极难,肝了十天。之前取胜用的先知,现在在探索其他君主。
高难度模式对地图的要求很苛刻,是再精细优秀的操作都弥补不了的,需要一直刷新地图,招募英雄和刷极难也花很多券,因为我强迫症总追求对应资源和更高属性。(充电很多次)
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不信命
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