神器加点攻略,面具,点击,终伤具体比例
跑了一下,说下具体结论,以下比例为等级比例点数1000以下,100:4:11000-1700,110:3:11700-10000,130:2:110000-40000,200:1.5:1
宝箱怪和暴击才是王道啊
用所有的魂加了宝箱怪出金和暴击爆伤,从2000关直接打到了6000关,打不过的精英被我一个暴击瞬秒
新出的武僧厉害吗
刚攒够5000本来想买小姐姐,结果出了个武僧那个存储属性是啥意思呀
点啥泰坦2我都十万层了,发表一下建议。希望作者用心听
首先我也是一名程序员,不过我是从事软件开发的。对游戏了解不多,unity是C#所以我也没怎么了解。首先你技能树做的很失败,明显没有好好研究,导致技能有点乏味。A技能还是最好引入跳关溅射概率,不然我都懒得点跳关溅射这个很重要,你也说在开发。可以引入佣兵或者宠物概念,增加流派。而不是就一个人物点点。。。角色可以拥有不同技能,而不是就换个皮肤。不同的技能树,引入不同的战斗流派,A英雄适合点击狂魔
召唤全部神器,需要多少魂
如题
入门攻略
开局找兑换码换钻石,钻石先把7个充商城的宠物全买了,然后钻石升第一个英雄,第一次转生125 4关就可以了,以后随意转,英雄是只要买了就生效不管你出场哪个,第一个英雄满了之后洗掉升第二个英雄,转生前给的是存储魂,转生后存储魂变成转生魂,1个转生魂加10%的伤害,前期留着就行,后面魂多一些了抽神器,最重要的就是面具,面具一级加11%的伤害比存储魂多1%,还有4上伤害神器赤焰之叶.至尊皇冠.魔影护符.王
关于前期装备进阶
关于装备进阶,大家多刷新刷新可以发现每个装备都有他独特的进阶加成,以下是对装备进阶的一些个人看法。首先是大前期装备进阶,可以选择纯粹的伤害倍率,等神器的伤害倍率叠上来一点之后可以选择以下进阶方向。武器:毋庸置疑的选择最终伤害头盔:选择暴击伤害,其他的都可以在其他地方补上胸甲:宝箱怪掉落金币倍率腰带:减少敌人数量裤子:十倍金币概率鞋子:移动速度项链:暴击几率戒指:宝箱怪几率如果要
第一次转生有什么讲究么?
弓箭手已经买了,还没转生,每天就是上线几分钟升下技能进阶一下装备后又没事做了,没有惊喜!没有期待!随缘!佛系玩家!想起来就点开看看,忘记了也无所谓,签到什么的,日常什么的看心情。这游戏有多少级?多少关卡?魂转生后是用来抽神器的吧?是不是越抽花费的魂越多?升级神器需要多少魂?符文又是什么东西?转生后保留么?不转生可以闯多少关?理论上这游戏是有尽头的吧?无聊中码了这么多字,现在是二零二三年八月二十
加怒气的神器有点鸡肋
增加了怒气上限,但狂暴时间依然只有总时间的1/3,只有点泡泡才能体现这个最大上限的收益。我觉得可以改成增加怒气恢复速度。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处