神器加点攻略,面具,点击,终伤具体比例
跑了一下,说下具体结论,以下比例为等级比例点数1000以下,100:4:11000-1700,110:3:11700-10000,130:2:110000-40000,200:1.5:1
宝箱怪和暴击才是王道啊
用所有的魂加了宝箱怪出金和暴击爆伤,从2000关直接打到了6000关,打不过的精英被我一个暴击瞬秒
关于前期装备进阶
关于装备进阶,大家多刷新刷新可以发现每个装备都有他独特的进阶加成,以下是对装备进阶的一些个人看法。首先是大前期装备进阶,可以选择纯粹的伤害倍率,等神器的伤害倍率叠上来一点之后可以选择以下进阶方向。武器:毋庸置疑的选择最终伤害头盔:选择暴击伤害,其他的都可以在其他地方补上胸甲:宝箱怪掉落金币倍率腰带:减少敌人数量裤子:十倍金币概率鞋子:移动速度项链:暴击几率戒指:宝箱怪几率如果要
点啥泰坦2我都十万层了,发表一下建议。希望作者用心听
首先我也是一名程序员,不过我是从事软件开发的。对游戏了解不多,unity是C#所以我也没怎么了解。首先你技能树做的很失败,明显没有好好研究,导致技能有点乏味。A技能还是最好引入跳关溅射概率,不然我都懒得点跳关溅射这个很重要,你也说在开发。可以引入佣兵或者宠物概念,增加流派。而不是就一个人物点点。。。角色可以拥有不同技能,而不是就换个皮肤。不同的技能树,引入不同的战斗流派,A英雄适合点击狂魔
这是什么鬼,为什么1000关还不行
数据向攻略,10.21更新红魂加点
2023.12.1修正红魂加点之前的红魂加点有些数据错误了,更正一下。①看图5,修正后除面具外,其他神器收益基本持平,所以平均加,面具等级比其他低一些,在1000级的基础是低100级,省事就全平均好了。②狂暴强化因为有水剑的存在,存在收益下降情况。如果英雄用水剑的话,根据水剑等级,狂暴强化收益下降1-5倍(神器等级也有影响)甚至更多,各位自己考虑,强化可以少点一些。------------
新出的武僧厉害吗
刚攒够5000本来想买小姐姐,结果出了个武僧那个存储属性是啥意思呀
刚进游戏的一些须知
1.刚进游戏,角色自动攻击,你可以点击屏幕,这样就是点击攻击2.进入游戏右上角有商城,商城分为钻石商城和广告商城,广告区有一个手指,你可以看广告获取,他可以帮你自动点击,这个自动点击速度是5次/秒,是游戏最高点击速度,这个自动点击属于点击伤害。3.每天看20个广告就可以免广告,需要看广告的地方主要有,广告区商城,进阶装备刷新词条,刷新购买的神器,保留词缀转生。4.进阶装备词条选择,从武器开始
入门攻略
开局找兑换码换钻石,钻石先把7个充商城的宠物全买了,然后钻石升第一个英雄,第一次转生125 4关就可以了,以后随意转,英雄是只要买了就生效不管你出场哪个,第一个英雄满了之后洗掉升第二个英雄,转生前给的是存储魂,转生后存储魂变成转生魂,1个转生魂加10%的伤害,前期留着就行,后面魂多一些了抽神器,最重要的就是面具,面具一级加11%的伤害比存储魂多1%,还有4上伤害神器赤焰之叶.至尊皇冠.魔影护符.王
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处