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异变海域

异变海域

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.735个评价
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嘴替发言1 带图3 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 8 分钟
官方UnrealSky : ヾ(✿゚▽゚)ノ谢谢评价~~看得出来你玩的很仔细~~我正好也逐点回复一下~~ 【可玩性】下潜阶段现在因为教程之类的相关引导比较少,其实还有“擦边闪避“(从怪物身边经过)这种比较高难度的挑战,也又“DT冲刺”(在垃圾附近通过双击触发)能够不消耗能量冲刺一个较长距离(详细可以看论坛的下潜教程) 【耐玩度】接下来即将带来的“图鉴科研”算是第一个“养成系统”,不过本游戏讲究的还是技术为主,这个系统的提升核心是提高游戏的容错空间,欢迎到时候试试哦~~ 【画面】成本有限尽量花在了核心玩法相关部分了。海洋垃圾确实从最初的版本到现在它的相关玩法发生了多个迭代(从收集物改为障碍物又增加了操作交互的空间) 【运营服务】 目前新手阶段游戏结束都会返还氦芯(体力值、复活币),也可以通过看广告获取。基本上早期阶段是可以不需要看广告,后续会增加“自动恢复氦芯”的功能(这样对于大部分玩家就更不用看广告了),敬请期待。
官方UnrealSky : 真的太感谢了orz (;´д`)ゞ目前的内容量确实有些贫瘠,接下来会尽量把外围的这些配套也都跟上~~ 从一开始考虑的是先讲核心玩法不断探索出来一个好玩的内核,没有那么快去搭建外围。确实,你已经验证了这个核心玩法下“白板”都能打出高分,验证了不肝不氪的核心,后续会尽量完善外围玩法,让更多人来参与排行榜竞争或许你会玩的更开心~ Boss模式春节前肯定能出(毕竟今年的刚过,一年的饼,应该来得及)
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方UnrealSky : 是的是的!擦边闪避能够获得额外分数,而且返航的时候会有更多怪物!能够有更多击杀!!
官方UnrealSky : ヾ(✿゚▽゚)ノ谢谢你的评价~很开心能给你带来新鲜的体验~~
梦晨
游戏时长 46 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方UnrealSky : ٩( 'ω' )و 蟹蟹! 感谢你的反馈也确实让我抓紧了对操控方式的改动。现阶段核心玩法是做得七七八八,就是游戏内容确实还很少,接下来会继续努力的,无论如何这个游戏就像自己的孩子一样,一定不会放弃的!(〃'▽'〃) 不过最近正在找口饭吃(还没找到_(:3」∠❀)_)+正在做新的玩法增加更多的游玩内容,会断更比较长一段时间,后续有更新欢迎再来试试( • ̀ω•́ )✧
飞飞鱼
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
TapTap
官方UnrealSky : (。・_・。)ノ非常抱歉带来不好的体验,这个bug不容易复现我需要排查一下。 麻烦再重启游戏试试,应该就没有问题了。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方UnrealSky : 谢谢认可~~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
渣渣
游戏时长 38.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这是第三次评论了:这个肉鸽嘎嘎杀版本终于正式上线了!测试包打不过,想来多点新人pk🙊
认真的说☞玩法跨越式进步,抛开游戏的完整程度,可以5星了!😎
🎮玩法分为两个阶段:跑酷+射击
跑酷🕹️(进步很大,再接再厉😍)
✔怪物密度做了调整,其他玩家能下潜的深度也更大了,对于新手玩家也更又好。对于老手可能会“毫无难度”,因此新增的闪避和DT冲刺都很好的解决了这个问题。😊我和他基本上就衍生出了闪避下潜和冲刺下潜两个不同的刷分流派。😜
✔新增的海草确实增加了难度,不过冲刺能破解,感觉早晚要削🙈
✘闪避和DT冲刺目前的碰撞判定还是有点点怪,闪避对我而言还是有些难。而且收益有点少,我的DT冲刺无限连杀流其实也有点过于无敌(只是我手残没法很好的发挥)建议再调整
✘希望尽快把之前测试的推进器系统加回来
射击🔫爽死!完美!
✔二选一肉鸽太爽了!能在这里玩到买量广告的“核心玩法”实在是意外之喜(手动狗头)
✔肉鸽武器:不仅能强化H武器,甚至现在可以组合多种重火力武器,我最爱的S弹终于回归!火力很猛,而且新版本怪物似乎比以前多,嘎嘎乱杀贼爽!(就是现在升级点少了些)
✔你以为二选一不如其他游戏弹窗三选一?不是的,这游戏的第三个选择就是我全都要😎只要学会盾反,那当然是一次性领两个武器😘不过失败的时候也会一个都捡不到😒
✔这个版本的鱼会撞击潜艇,甚至会撞死潜艇。主要是鱼的撞击打断连击,因此连击相对于之前的版本上升了非常多🙉不过我觉得很值得,因为以前的版本只要下潜后基本玩一次就能有足够高的连击,重玩的激情没那么强烈。这个版本,真的很上头!🙊
💾耐玩度:
✔非常耐玩,新的肉鸽出来以后连击难度高了不少,那么不会像之前的版本那么容易达到极致,你总会不小心发挥失常的(不是)。虽然榜一理我有点远,但真的有意思!
✔新手每次结束返还2点体力,基本上前期新手完全不需要看广告,可以一直玩。希望来多点人,这样竞争的榜单才有意思😛
✘去年说的明年上线的怪物图鉴呢?又要过年了呢🙄
🌃画面音乐:
相对有进步,越来越正式了。只是现在只有游戏场景和结算界面。
UI整体性有进步,希望改进再快些。主界面还是之前的界面会有种很奇怪的感觉。
官方UnrealSky : 感谢你小子的支持ヾ(•ω•`)o 目前版本已经更新了排行榜功能,能够跟其他玩家比拼分数,相对增加了一点点耐玩性(虽然我知道,榜一已经被你抢了),所以接下来这段时间会继续规划新内容,提升耐玩性的。 画面一定会努力的,只不过目前重心摆在内容输出上,美术UI的迭代相对会慢一些。
唐色。
玩过
官方UnrealSky : ヾ(•ω•`)o东电的标记居然被你看出来了,看样子你也很关注核污染的事情。之前做的比较匆忙,新手引导并没有很好讲清楚游戏规则,非常感谢耐心的游玩。游戏剧情会以“收集”的形式上线,一方面是优化玩法,另一方面也符合你所评价的“玩家自行探索真相”,废土世界肯定不是一场自然灾害就造成的,背后的真相其实更值得深思。会尽快加入相关内容,敬请期待(๑•̀ㅂ•́)و✧