星空

星空

电脑/主机
电脑/主机
5.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
5.317个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
5.317个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
80
4 家媒体
85
Metacritic
--
TapTap编辑
70
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言2 带图4 长评4 好评中评差评
Replayer0
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先星空这个题材非常特殊,属于“比较缝合的卡位型”,你说他太空歌剧吧,飞船什么的挺多很酷炫,但核心的外星生物地外文明几乎没有,你说他nasa朋克硬科幻吧,又显得底蕴不足,尤其是过多的rpg要素感觉不是很兼容硬核科幻题材。星空其实
本质上还是贝塞斯达地道老rpg内味,老滚5的四
大阵营任务,满世界收集龙吼,辐射4,76带来的
营地,武器改造,喷气背包,嘿那真叫一个地道,原汁原味。
brpg这套配上creation2引擎,做的到位的话其实
蛮好玩的,丰富的对话系统,多样的任务完成方
法,我个人很喜欢的rpg要素,crpg的特色“我想成为什么样的角色去探索这个世界”展现的淋漓尽致。
在某一个任务里能通过自己独特的思路配上rpg加
点达到特色过关,真是达到了需要层次理论里最顶端“自我实现的需要吧”
那问题是,星空做的不够好,就拿大家长吐槽的屏加载为例,星空的加载已经实质性的破坏了brpg
所带来的沉浸感,点名批评霓虹城里的通马桶任
务,本来就是应付差事的听马桶任务交付一次要经过8到9次黑屏加载,玩家就是有再好的耐心也会破防吧。
星空用程序生成了超过1000个星球,我1周目也就
探索了30来个却已经见到不少重复利用素材了,由于太空背景,星空不能像老滚那样,让你从雪漫城走到风舵,一路上遇到形形色色的人物,触发一个个任务。由于致命的黑屏加载,接任务做任务是能传送就传送,星球间的联动也几乎没有,许多程序生成的星球纯粹是用来满足程序生成的通马桶任务。
这里对比一下天外世界,如果说creation引擎问题
多,杯赛能让它动起来已经是奇迹的话,黑曜石
纯粹是技术力和资金不够了。用的虚幻引擎硬是仿出了creation的质感,人物站桩对话,许多地方也要黑屏加载。但黑曜石很聪明,并没有膨胀做开放世界大星球,而是把一个个小星球做的丰富有内容。
尤其是dlc艾瑞丹诺斯的谋杀案,简直堪称设计典
范。陶德表示星空dlc将会着重于一个星球,这下
或许是走对路了
但不管怎样,星空仍然带来了足够丰富的游戏内
容,但就造飞船和哨站就够人玩上一天,四大阵营任务仍然保持了相当高的设计水准,放在其它开放世界游戏绝对可以是dlc级的独立任务,主线剧情
也比较有趣,结局也算是优秀作文,升华了星空
题。星空的外景或许不咋行,但室内场景还是非
漂亮的
冬菇KAT
冬菇KAT
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
《星空》寄了没?或许《星空》是最后一部能给到xbox玩家信心的游戏,但它的开局似乎并不如意。
能探索很多星球听起来很有趣,但除了长得不一样,再加点小动物,玩久了反而很枯燥很无聊。还有那一眼难尽的加载速度,很显然开放世界并不是一张王牌,它已经烂大街了。
尽管银河系浩瀚无垠,但找到其他星际飞船并不难。如果你不是特别想找某个地方,最容易找到船只的地方是在主要定居点之外,因为贸易商和安全船都在不断巡逻,但任何海盗行为都会得到迅速处理。
要在更僻静的环境中找到船只,我们需要进行一些搜索,在你访问的任何系统或行星中,当你到达行星的轨道时,总是有机会遇到一艘友好或不友好的飞船。无论是否友好,没有人会让你不战而降地登上他们的飞船(除非你得到更大的战列巡洋舰或空间站的许可)。这意味着你第一时间需要和他们为敌,因为这样他们就跑不了。
为了获得更可靠的命中率,请务必在旅行之前检查访问系统,通常在行星或卫星外面会放置一些小地图标记,这些标记可能显示为随机事件。其中许多将包括“舰船”或“舰船战斗”等工具提示,让你知道在这些位置有船只可以战斗或者是互动。你可以拥有的最佳工具是定位系统技能,这允许你在飞船完全锁定时按下按钮进入类似辐射状态的减速模式,你可以在其中查看目标飞船及其所有系统,并以与启动自己的单个系统相同的方式瞄准每个系统。
在定位模式下,你的时间有限,因此请充分利用它来选择引擎,如果没有定位,那你得在他们开启引擎之前尽快摧毁发动机,但这是不能保证。一旦你禁用了他们飞船的发动机,他们就会死在太空中,当系统损坏时,你的船员会大声喊叫。在船上时,大多数居民可能会躲在引航区,但根据大小,有些人也可能在不同的船舱。你需要逐个房间地扫荡敌舰,消除所有威胁,并在敌人进入时用手榴弹清理敌人
因高专业度入选icon-wow
开启星际之旅:《星空》直面会带你深入探索游戏世界
此游戏宣传与游戏实际发售内容严重不符,警惕播片类宣传欺骗,有望获得未来某年Steam的最佳持续运营
游戏的开发团队曾举行过直面会,与玩家们分享了游戏制作的心路历程和创作灵感。
以下是当时宣传所承诺的前景。
游戏由“滚5”或《辐射》那种自由探索的城邦据点改为星球,且这个饼有点大,有1000个可供选择降落的星球,不免让人会想起《无人深空》发售后开放世界真的太空的惨剧。
游戏视角贯彻B社以往作品的第一人称/第三人称视角切换。玩家可以在游戏中收集资源捡垃圾、野外遭遇战和据点攻占,听起来很像《辐射》系列的“废土朋克”世界观,实则不然,制作组更多展现未来,所以B社将其的风格称之为“NASA朋克”,按陶德自己话来说,“NASA”象征着美国航天探索精神的风格,“朋克”更是风格中的风格。此外,游戏中的星球的塑造还借鉴了NASA等机构的数据。
在实机中没有看到我们所熟知的地球文明了,取而代之是一个虚构人类秩序城邦“新亚特兰蒂斯城”(这个设定有点像《星际迷航》《星球大战》等科幻作品的设定,但是这个“联合殖民地”明显是不同于以上作品且很新颖的设定),这是玩家们与群星组织的冒险起点。“火星”是采矿基地,“阿基拉”是游骑兵的天下(类似于西部拓荒),“霓虹城”是放纵之城(类似于《赛博朋克2077》),这庞大的星际世界观简直就是“元宇宙”啊,比“2077”还要“2077”!如果真的能做出来,这为开放世界踏出新的一步。
捏人的CAS系统更加精细。可以自定义外形、三项背景和特征。角色扮演属性是B社的拿手戏,“孩子气”特征需要通过玩家赡养父母来收获父母的爱这种加成效果。
游戏中的技能也是自定义玩法。包括潜行、射击和近战等各种方向。那个空气背包还可以在各种重力环境开枪后座力程度也不一样,那个重拳冲击简直就像《毁灭战士》近战攻击的“狂暴模式”。
游戏中的武器,飞船都可以自定义。或是“太空塔科夫”改枪,但是射击手感明显是《辐射4》的学院步枪。飞船可以自由买卖、星际探险,战斗和贸易,跳帮到敌舰据为己有。当飞船可以空间折叠的跳跃的时候,我就知道这才是真正的《星际公民》。
《星空》(Starfield)是一款由贝塞斯达游戏工作室并由贝塞斯达软件发行在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台上的动作角色扮演游戏,最初预计将在2022年11月11日发售,后延期到2023年。该作以太空主题世界为舞台,为贝塞斯达继《辐射》系列后第三个游戏IP,并被描述为一玩家从未见过的“下一代体验”。
《星空》的故事发生在距太阳系约50光年外的“殖民系统”(The Settled Systems)星系内。大约在2310年,游戏中最大的两个派系“联合殖民地”(United Colonies)和“自由之星共同体”(Freestar Collective)爆发了惨烈的“殖民地战争”(Colony War)。玩家将扮演一位隶属于太空探索组织“星座”的角色,且可自定义。《星空》能以第一人称或第三人称视角进行。
《星空》是贝塞斯达游戏工作室及其前身(贝塞斯达软件开发部)第三个拥有的游戏IP,总监托德·霍华德将其描述为“太空版的《天际》”。根据他的说法,贝塞斯达早在1994年开始就钻研以太空为主题的作品,且获得了基于《旅行者》的角色扮演系统制作游戏的使用权,但很快便被收回。他们1994年的《三角洲V(英语:Delta V (video game))》曾是该使用权的一部分,然而并未完全变现。原本贝塞斯达决定在1997年10月发行一款名叫《第十行星(英语:The 10th Planet)》的太空空战游戏(英语:space combat game),但后来计划取消,而《星空》的氛围就是从该作派生出来的。霍华德表示贝塞斯达在2000年代曾拥有《星际迷航》的著作权,他提出在其设置下制作角色扮演游戏的想法,惜未能获取进展。
尽管贝塞斯达一直试图开发科幻类型的作品,且对该风格有清晰的概念,但他们花了一段时间去巩固《星空》背后的设置,以便该作与其他已经面世的科幻游戏有所区别。《星空》的首席美术设计伊斯特凡·佩伊(英语:Istvan Pely)戏称其主题为“NASA朋克”,指出虽然该作设在人类的未来,但其核心设置却可追溯至各类NASA太空任务的起源。为此贝塞斯达开始制作一个虚构的叙事事件,讲述游戏故事发生前的300年到10年前间的历史,霍华德对此表示:“现在人类生活在群星之间,而这又意味着些什么呢?”
就《星空》而言,在2013年注册该标题成商标之前,它的概念已经在贝塞斯达内部酝酿了一段时间。陶德对此表示:“没有其他名称,就只可能是《星空》”,他还说自2015年末《辐射4》发行以来,游戏的开发便一直在积极进行。到了2018年年中,《星空》已结束前期制作阶段,进入可玩的状态。陶德在E3 2021上宣布该作的发行日期,并指称:“我们对日期很有信心,否则绝对不会宣布出来”。
在贝塞斯达的E3 2018新闻发布会上,陶德·霍华德展示了《星空》的简短预告片。三年后的E3 2021上,该作的游戏内置预告片在微软与贝塞斯达的联合新闻发布会期间首次被发布,并确认将于2022年11月11日在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台上作独占发售。2022年5月,贝塞斯达宣布《星空》的发售日期将延至2023年上半年。2023年3月8日,官方公布了一段新的宣传视频,宣布再次跳票至9月6日,专题直面会则将于6月11日举行。
TapTap
TapTap
TapTap
因玩家喜爱入选icon-wow
✎㎕╮木子又又✎ZR : 666,你说一下他那里宣传的和发售的不一样了,他获得什么奖了你说