Replayer0对 星空 的评价
首先星空这个题材非常特殊,属于“比较缝合的卡位型”,你说他太空歌剧吧,飞船什么的挺多很酷炫,但核心的外星生物地外文明几乎没有,你说他nasa朋克硬科幻吧,又显得底蕴不足,尤其是过多的rpg要素感觉不是很兼容硬核科幻题材。星空其实
本质上还是贝塞斯达地道老rpg内味,老滚5的四
大阵营任务,满世界收集龙吼,辐射4,76带来的
营地,武器改造,喷气背包,嘿那真叫一个地道,原汁原味。
brpg这套配上creation2引擎,做的到位的话其实
蛮好玩的,丰富的对话系统,多样的任务完成方
法,我个人很喜欢的rpg要素,crpg的特色“我想成为什么样的角色去探索这个世界”展现的淋漓尽致。
在某一个任务里能通过自己独特的思路配上rpg加
点达到特色过关,真是达到了需要层次理论里最顶端“自我实现的需要吧”
那问题是,星空做的不够好,就拿大家长吐槽的屏加载为例,星空的加载已经实质性的破坏了brpg
所带来的沉浸感,点名批评霓虹城里的通马桶任
务,本来就是应付差事的听马桶任务交付一次要经过8到9次黑屏加载,玩家就是有再好的耐心也会破防吧。
星空用程序生成了超过1000个星球,我1周目也就
探索了30来个却已经见到不少重复利用素材了,由于太空背景,星空不能像老滚那样,让你从雪漫城走到风舵,一路上遇到形形色色的人物,触发一个个任务。由于致命的黑屏加载,接任务做任务是能传送就传送,星球间的联动也几乎没有,许多程序生成的星球纯粹是用来满足程序生成的通马桶任务。
这里对比一下天外世界,如果说creation引擎问题
多,杯赛能让它动起来已经是奇迹的话,黑曜石
纯粹是技术力和资金不够了。用的虚幻引擎硬是仿出了creation的质感,人物站桩对话,许多地方也要黑屏加载。但黑曜石很聪明,并没有膨胀做开放世界大星球,而是把一个个小星球做的丰富有内容。
尤其是dlc艾瑞丹诺斯的谋杀案,简直堪称设计典
范。陶德表示星空dlc将会着重于一个星球,这下
或许是走对路了
但不管怎样,星空仍然带来了足够丰富的游戏内
容,但就造飞船和哨站就够人玩上一天,四大阵营任务仍然保持了相当高的设计水准,放在其它开放世界游戏绝对可以是dlc级的独立任务,主线剧情
也比较有趣,结局也算是优秀作文,升华了星空
题。星空的外景或许不咋行,但室内场景还是非
漂亮的
本质上还是贝塞斯达地道老rpg内味,老滚5的四
大阵营任务,满世界收集龙吼,辐射4,76带来的
营地,武器改造,喷气背包,嘿那真叫一个地道,原汁原味。
brpg这套配上creation2引擎,做的到位的话其实
蛮好玩的,丰富的对话系统,多样的任务完成方
法,我个人很喜欢的rpg要素,crpg的特色“我想成为什么样的角色去探索这个世界”展现的淋漓尽致。
在某一个任务里能通过自己独特的思路配上rpg加
点达到特色过关,真是达到了需要层次理论里最顶端“自我实现的需要吧”
那问题是,星空做的不够好,就拿大家长吐槽的屏加载为例,星空的加载已经实质性的破坏了brpg
所带来的沉浸感,点名批评霓虹城里的通马桶任
务,本来就是应付差事的听马桶任务交付一次要经过8到9次黑屏加载,玩家就是有再好的耐心也会破防吧。
星空用程序生成了超过1000个星球,我1周目也就
探索了30来个却已经见到不少重复利用素材了,由于太空背景,星空不能像老滚那样,让你从雪漫城走到风舵,一路上遇到形形色色的人物,触发一个个任务。由于致命的黑屏加载,接任务做任务是能传送就传送,星球间的联动也几乎没有,许多程序生成的星球纯粹是用来满足程序生成的通马桶任务。
这里对比一下天外世界,如果说creation引擎问题
多,杯赛能让它动起来已经是奇迹的话,黑曜石
纯粹是技术力和资金不够了。用的虚幻引擎硬是仿出了creation的质感,人物站桩对话,许多地方也要黑屏加载。但黑曜石很聪明,并没有膨胀做开放世界大星球,而是把一个个小星球做的丰富有内容。
尤其是dlc艾瑞丹诺斯的谋杀案,简直堪称设计典
范。陶德表示星空dlc将会着重于一个星球,这下
或许是走对路了
但不管怎样,星空仍然带来了足够丰富的游戏内
容,但就造飞船和哨站就够人玩上一天,四大阵营任务仍然保持了相当高的设计水准,放在其它开放世界游戏绝对可以是dlc级的独立任务,主线剧情
也比较有趣,结局也算是优秀作文,升华了星空
题。星空的外景或许不咋行,但室内场景还是非
漂亮的