首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
132
论坛
Android 资料
iOS 资料
撸串达人
官方入驻
5.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
5.7
132个评价
带图
59
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
运行稳定性
37
玩法设计
6
操作体验
3
画面视觉
3
故事情节
1
神有小小妖
游戏时长 13 分钟
建议,结合一下真实的烧烤摊,照抄披萨店是真的一点都不好玩,披萨店的精髓可以借鉴,动动你们的小脑瓜,接接地气嘛。
披萨店是一种模式,也是一种风格,你们能做成现在这个样子说明你们还是有点技术在身上的,好好改改。
不要局限于披萨店的经营模式,那只是一种玩法,玩多了很腻,把握一下这个度。
我的建议是,
1.缩减顾客千篇一律式的对话,真的很烦
2.制作食物和送餐分开,等待时间另算,厨房操作增加员工自动操作选项,设定工作时间。可玩家自己操作,也可员工上手自动实施。
3.店面建议改成,摊位转门店,而不是破烂转奢华。因为,赚钱买下一个铺子,是很有吸引力的目标。也比较接地气。剧情可以结合这个来设计
4.收支详细化,进货,消耗,保质期啥的都可以考虑进去。不能真就空手套白狼啊!这个点也可以塞员工进去啊,什么招募NPC代替你进货啥的。
总的来说,就是目前没有细节,太没劲了,操作也不够流程,玩起来没意思,重复度太高的点点点,真的真的很没劲啊!!
披萨店做食物费时间,你这个完全不啊,不搞点别的东西进去,很无聊啊。
真心建议你们把这个游戏当一个店去设计,而不是简单抄个皮。
Y.
:
你还少说了一样,有的顾客本来就点的东西很多,但是餐盘居然放不下,还不能退出
。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一个小时,虽然不久,但是也玩明白了。
💡游戏创意:
这个毋庸置疑,明眼人都看的出来抄的某披萨。不过换成烧烤这个创意还是很有意思的,还是有一点耳目一新的感觉。
🪄耐玩度:
应该是刚刚研发,都还没几关。玩一个小时就发现已经没有新的人物剧情了,另外那个任务纸条一直挡着确实很烦。然后就是偶尔会莫名其妙闪退了。
🎮可玩性:
玩法还是能接受,毕竟现在也玩不到正版披萨了嘛。另外建议快点增加道具,比如加快烧烤速度之类的,把游戏内容丰富一下好吧。
🌃画面音乐:
画面可以再细节可爱一点,音乐的话还好吧,我也没怎么注意听。
🔖运营服务:
现在游戏会显示出错建议快点修好,然后加快把游戏丰富一下。
✍🏻建议:
建议就是抄就抄快点,争取当第二个烧烤店。也别全抄,加入自己的想法还是很重要的,起码现在烧烤的元素还是很好玩的。菜品还能加。所以给四颗星。
卍欧阳羽瞳
:
正版的披萨还有,你去微博搜,他们还有超话,也有正版的链接
血浆小姐
游戏时长 8 分钟
不推荐:
可玩性
除了枯燥无味以外其他就还可以
💡游戏创意:
0
🪄耐玩度:
1
🎮可玩性:
3
✍🏻建议:
可以丰富一点内容太枯燥了
by
玩过
这种烤串儿经营类的按理说应该还可以,看到的时候没想到分数这么低,试玩了才知道。大问题没有小问题不断。比如他那个任务挡住食材,菜单儿挡住烤盘儿,顾客莫名其妙的差评,或者是货不对版等等,仍需改进,但东北人骨子里对烧烤的热爱让我给了三星。
囚心锁
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
跟可口的披萨看起来是一个画风 画风还是挺好的 可玩性跟别的烧烤店没两样 看中画风的可以入
红糖
游戏时长 62 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好玩~感觉真的像是在烤串一样,每个客人也都很好,有他们自己的故事,而且还可以装修店里,我比较喜欢中式风格啦!就是不知道老蹦出来的这个弹窗什么意思……😥
我讨厌早起
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏画风我很喜欢 游戏难度不高 可以说是很简单 然后就是玩的我有点饿了 哈哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
幽宥
玩过
这个游戏挺考验记忆力的客人说一大堆,去考的时候还得记住,记不住比着订单一个个对
可儿江 桜咲
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
💡游戏创意:
建議把那個辣椒粉的亮度放少一點,不然紙等一下都很多
🎮可玩性:
可玩性還是挺行的,我個人的評論是覺得他非常的可以考驗孩子們的動手能力
梦宝
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
1.玩来玩去就那几个订单我都快背会了
2.有时候都没有烤错顾客莫名其妙生气
3.正在烤串时菜品的纸条太挡视野了
4.顾客点完菜提示里为啥不给配料,搞得我每次都先记配料
5.家具、配料、菜品剧情太少了,感觉把虾解锁了后就没啥好玩的了。
💡游戏创意:
叶霛
:
其实可以点上面的点餐铃可以看到点的菜和口味
论坛
关注