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祖宗模拟器:传承
测试
9.2
Hi,Tapper
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带图
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
2.1 万
轻松护肝
485
画面优秀
427
物超所值
173
音效动听
132
设定独特
65
剧情跌宕
57
广告频率
2401
玩法设计
1345
运行稳定性
195
画面视觉
160
资源获取
105
日常肝度
98
操作体验
61
音效音乐
40
🙏
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏以其独特的游戏设计和丰富的玩法吸引了我。在游戏中,我体验到了紧张刺激的战斗场景和丰富多彩的角色设定。同时,游戏的画面精美细腻,音效逼真,给我带来了极佳的视听享受。此外,游戏的难度设置合理,既能满足新手玩家的探索需求,也能满足老玩家的挑战欲望。总的来说,这款游戏是一款值得推荐的优秀作品。
User38935056
:
牛逼
仙懿
游戏时长 98 分钟
《祖宗模拟器》是一款具有一定特色的单机文字模拟经营游戏。
优点方面:
- 画面和图文搭配:画面整体较为精美,主界面各类执行事项会配上简单图片辅助理解,降低了门槛,不那么枯燥;家庭成员有不同画像,人脉及产业也以思维导图方式呈现,方便构建“祖宗家业”的蓝图。
- 双重视角设定:从家族视角来看,公布了各国婚配、冠姓等细节设定,目标明确,包含置办家业、拓展人脉等多样操作,随着家族势力增大可做的事情增多;从个人视角出发,轻度模拟了子孙从出生到终老的关键节点,令人回味,且游戏内的知识点能映射到现实家族发展观念。
- 玩法新颖:玩家扮演家族始祖,通过延续后代来创造价值,这种题材比较独特,能吸引喜欢体验“生孩子”组成大家庭的玩家。
不足之处:
- 耐玩度有限:后期重复性内容过多,几乎都是重复套路,容易让玩家感到乏味。例如,每年都要重复进行给小孩取名、考试,为成年孩子找对象、办酒席等操作。
- 缺乏直观展示:家族成长历程没有一个直观的展示方式,比如代表家族成长的折线图等,成就感相对较弱。
- 世界观单薄:玩家家族虽强大,但无法对游戏世界产生实质性影响,沉浸感有所欠缺。
- 广告问题:部分玩家反映广告过多、过杂,甚至存在一些不良广告,影响游戏体验。比如会自动跳转到其他应用或自动下载应用,且部分广告无法关闭。此外,游戏对看广告的引导比较大,一些板块比较依赖看广告,在游戏体验上会令人感觉不舒服。
- 内容重复度高:像赶山赶海等一些后续板块,只是换了个主题,本质上缺乏操作空间,越往后越容易感到无聊。
- 乐趣性不足:游戏在联姻、投壶游戏、建交等方面比较吃运气或财力,不太考验玩家的运营手法,只是走流程的快慢有所区别。
建议:
- 增加剧情和随机文本量,使每一局游戏都有不同体验。同时优化设计游戏环节,思考其存在意义并进行相应改良,以增添更多乐趣。
- 进一步完善家族的管理体系,如设立家族管理制度,决定是家主一人说了算还是由几位有威望的人共同商议,还可以每年召开家族会议,为下一年做出决策并选举下一任族长。
- 丰富游戏的背景设定,例如设定战争时期的背景,让家族背景能影响大势,甚至面临被针对和灭族的风险,玩家可选择暂时隐世自保等,以增强游戏的策略性和沉浸感。
- 改进游戏的画面和美术风格,增强代入感和历史感,更好地体现家族传承的主题。
- 优化广告的展示方式和内容,减少不良广告的出现,同时降低对看广告的依赖程度,平衡游戏的盈利需求和玩家的体验。
总体而言,《祖宗模拟器》有其独特之处,但在内容丰富度、玩法多样性和玩家体验等方面还有一定的提升空间。如果开发者能够针对上述问题进行改进和完善,这款游戏有望成为模拟经营游戏中的佳作。
胡富贵
:
好玩
土豆不吐皮
游戏时长 12.3 小时
推荐:
可玩性
没看过任何一个广告玩下来的,其实整体感觉还不错。
开局前:尽量是生娃送元宝的国策(因为元宝前期真的很缺),然后产业啥的尽量多点,很少也没关系。
一开始会比较缺钱,因为前期还没开科举,所以建议前几年把分工先给撤掉,人脉我在前期也是除了系统送的几个不需要钱的都没有交。省下来很多钱,主要是置办产业,优选打折过的。
朝后玩几年就可以加分工和人脉了,人脉可以一点点来,不着急,先要红紫色,满了之后就可以断绝紫色交红色了。(当然,如果不觉得看广告枯燥也可以看看,是比较划得来的。)
💫成就感:
后期起来后,不用特地逮着一个刷属性了,基本直系都会有一个较高的属性。
如p3,作为“祖宗”,看着自己的后代人才辈出,,之后看他们晋升,一点点升到一品,真的很有成就感的。
🎮可玩性:
可玩性很高,一开始就是被这种新颖的题材吸引,然后断断续续几天玩了12个小时嘛。
置办产业、拓展人脉、给族人说媒、参加科举、参加选秀,还有论剑大会,结交的家族关系,和时不时到访的同宗人,我认为都是值得一提的。
🕹️耐玩度:
虽然题材和内容新颖,但作为一款模拟器,它确实越玩到后面就会越有一种空虚感。好像就是在麻木地清小红点,没有再多的新内容。
从一开始的有人金榜题名就很开心到现在的状元榜眼探花集齐却没有太多反应。
总之,作为“祖宗”,我们也不需要做很多。
且听风吟,静待花开。
又有比较
:
太单挑
凉城绯雾烟花谣
游戏时长 15.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
断断续续玩了15个小时,有点玩不下去了,来写个评价。
还是老问题,题材新颖,但深度不够。
🕹️耐玩度:
⭐️⭐️⭐️
和第一部以及众多模拟器游戏一样,耐玩度不高,后期就是点点点,重复性太强,很容易腻。
🎮可玩性:
⭐️⭐️⭐️⭐️
值得一玩,相较于第一部画面精致了很多,功能也增加了。比第一部好上手,前期容易了些,因为增加家族势力的途径多了很多。
分享一些游戏经验吧,开局务必选生孩子给3元宝的,不然会有点不够用。前期看广告主要是人脉升级,家族关系升级和复活,还算能接受。
到中后期从曾孙那辈儿开始的数值会很差,分工有人数限制,只能顾及到前面的长辈,我想着控制人口,少生优生,让女子去选秀,男子生娃,不过也无济于事,也就当攒元宝了。
主要的经济来源就是当官的俸禄和家族产业,到后面钱多了只要不是元宝的就都可以买了。
游戏里边也穿插着许多传统文化,祭祖,看戏,风俗,宴席以及官职的名称都挺专业的。
✍🏻建议:
多增加些背景音乐,只有一首的话很容易听腻。
人脉那里可以加一个总加成,各项数值加多少能一目了然。
不知道还会不会更新亦或是有没有第三部,希望贵工作室可以改善,继续打磨出优秀的作品。
Herman
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《祖宗模拟器》是一款颇具创意的单机文字模拟经营游戏。从名字上便能大致猜出其核心玩法,即玩家扮演家族的始祖,逐步发展自己的家族,并代代相传。这种题材在市场上并不多见,对于喜欢体验“生孩子”组成大家庭的玩家来说,无疑具有相当的吸引力。
在游戏的创意方面,《祖宗模拟器》做得相当不错。从建档界面开始,就给人一种玩独立开放世界游戏的体验,有点类似于《太吾绘卷》的感觉。但与此同时,游戏内部的随机内容显得较为匮乏,整体上更像是一个无脑刷刷刷的游戏,这一点无疑削弱了其可玩性。
然而,最让人诟病的是,尽管游戏中的人口、词条和事件众多,但到了游戏的后期,重复的内容过多,几乎都是重复的套路。此外,游戏中的家族成长历程并没有一个直观的展示方式,比如一个代表家族成长历程的折线图,这无疑削弱了游戏的成就感。
此外,游戏的世界观设定也显得较为单薄。在这个世界上,玩家的家族虽然是强大的存在,但却无法对这个世界产生任何实质性的影响。这样的设定使得游戏的沉浸感大打折扣。
为了提高游戏的整体质量,以下是一些建议:
1. 增加游戏的背景设定。例如设定一个战争时期的游戏背景,让家族的背景能够影响大势,甚至面临被针对和灭族的风险。玩家可以选择暂时隐世以求自保。
2. 完善家族的管理体系。例如设立家族管理制度,决定是家主一人说了算还是需要几位有威望的人共同商议。每年召开一次家族会议,为下一年做出决策,并选举下一任族长。
3. 改进游戏的画面和美术风格。以增强游戏的代入感和历史感。毕竟,一个家族要做的就是如何传承下去,而一个写实的画面风格可以更好地体现这一点。
4. 增加剧情和随机文本量。虽然模拟经营游戏并不太重视剧情,但丰富的随机文本量可以为游戏增添亮点,使每一局游戏都有不同的体验。同时,设计游戏环节时应该思考其存在的意义,比如这个节点在体验感上会有怎样的表现,去掉会不会更好或改良一下会不会更有趣之类的
综上所述,《祖宗模拟器》在创意和题材方面具有相当的潜力,但需要进一步在游戏内容、世界观和美术风格上进行改进和完善。只有这样,这款游戏才能真正地突围而出,成为模拟经营游戏中的佳作。
战斗熊
:
好
贝叶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
题材新颖,挺有意思的
放开那头禽兽
玩过
可玩性还是挺高的,题材挺新颖的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一只卡比兽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好的方面:游戏可玩性很高,分支内容丰富,题材新颖,耐玩度很高,事件随机匹配,新鲜感可以一直保持。
其他方面:希望游戏广告看到一定数量后可以有免广告的模式,
老锐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
家族建设,题材不错
不动小脑筋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
题材新颖,可自由选择多样化
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