祖宗模拟器:传承

祖宗模拟器:传承

测试
9.2
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嘴替发言6 带图465 长评72 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.1 万轻松护肝485 画面优秀427 物超所值173 音效动听132 设定独特65 剧情跌宕57 广告频率2401 玩法设计1345 运行稳定性195 画面视觉160 资源获取105 日常肝度98 操作体验61 音效音乐40
仙懿
游戏时长 98 分钟
《祖宗模拟器》是一款具有一定特色的单机文字模拟经营游戏。
优点方面:
- 画面和图文搭配:画面整体较为精美,主界面各类执行事项会配上简单图片辅助理解,降低了门槛,不那么枯燥;家庭成员有不同画像,人脉及产业也以思维导图方式呈现,方便构建“祖宗家业”的蓝图。
- 双重视角设定:从家族视角来看,公布了各国婚配、冠姓等细节设定,目标明确,包含置办家业、拓展人脉等多样操作,随着家族势力增大可做的事情增多;从个人视角出发,轻度模拟了子孙从出生到终老的关键节点,令人回味,且游戏内的知识点能映射到现实家族发展观念。
- 玩法新颖:玩家扮演家族始祖,通过延续后代来创造价值,这种题材比较独特,能吸引喜欢体验“生孩子”组成大家庭的玩家。
不足之处:
- 耐玩度有限:后期重复性内容过多,几乎都是重复套路,容易让玩家感到乏味。例如,每年都要重复进行给小孩取名、考试,为成年孩子找对象、办酒席等操作。
- 缺乏直观展示:家族成长历程没有一个直观的展示方式,比如代表家族成长的折线图等,成就感相对较弱。
- 世界观单薄:玩家家族虽强大,但无法对游戏世界产生实质性影响,沉浸感有所欠缺。
- 广告问题:部分玩家反映广告过多、过杂,甚至存在一些不良广告,影响游戏体验。比如会自动跳转到其他应用或自动下载应用,且部分广告无法关闭。此外,游戏对看广告的引导比较大,一些板块比较依赖看广告,在游戏体验上会令人感觉不舒服。
- 内容重复度高:像赶山赶海等一些后续板块,只是换了个主题,本质上缺乏操作空间,越往后越容易感到无聊。
- 乐趣性不足:游戏在联姻、投壶游戏、建交等方面比较吃运气或财力,不太考验玩家的运营手法,只是走流程的快慢有所区别。
建议:
- 增加剧情和随机文本量,使每一局游戏都有不同体验。同时优化设计游戏环节,思考其存在意义并进行相应改良,以增添更多乐趣。
- 进一步完善家族的管理体系,如设立家族管理制度,决定是家主一人说了算还是由几位有威望的人共同商议,还可以每年召开家族会议,为下一年做出决策并选举下一任族长。
- 丰富游戏的背景设定,例如设定战争时期的背景,让家族背景能影响大势,甚至面临被针对和灭族的风险,玩家可选择暂时隐世自保等,以增强游戏的策略性和沉浸感。
- 改进游戏的画面和美术风格,增强代入感和历史感,更好地体现家族传承的主题。
- 优化广告的展示方式和内容,减少不良广告的出现,同时降低对看广告的依赖程度,平衡游戏的盈利需求和玩家的体验。
总体而言,《祖宗模拟器》有其独特之处,但在内容丰富度、玩法多样性和玩家体验等方面还有一定的提升空间。如果开发者能够针对上述问题进行改进和完善,这款游戏有望成为模拟经营游戏中的佳作。
胡富贵 : 好玩
土豆不吐皮
游戏时长 12.3 小时
推荐:可玩性
没看过任何一个广告玩下来的,其实整体感觉还不错。
开局前:尽量是生娃送元宝的国策(因为元宝前期真的很缺),然后产业啥的尽量多点,很少也没关系。
一开始会比较缺钱,因为前期还没开科举,所以建议前几年把分工先给撤掉,人脉我在前期也是除了系统送的几个不需要钱的都没有交。省下来很多钱,主要是置办产业,优选打折过的。
朝后玩几年就可以加分工和人脉了,人脉可以一点点来,不着急,先要红紫色,满了之后就可以断绝紫色交红色了。(当然,如果不觉得看广告枯燥也可以看看,是比较划得来的。)
💫成就感:
后期起来后,不用特地逮着一个刷属性了,基本直系都会有一个较高的属性。
如p3,作为“祖宗”,看着自己的后代人才辈出,,之后看他们晋升,一点点升到一品,真的很有成就感的。
🎮可玩性:
可玩性很高,一开始就是被这种新颖的题材吸引,然后断断续续几天玩了12个小时嘛。
置办产业、拓展人脉、给族人说媒、参加科举、参加选秀,还有论剑大会,结交的家族关系,和时不时到访的同宗人,我认为都是值得一提的。
🕹️耐玩度:
虽然题材和内容新颖,但作为一款模拟器,它确实越玩到后面就会越有一种空虚感。好像就是在麻木地清小红点,没有再多的新内容。
从一开始的有人金榜题名就很开心到现在的状元榜眼探花集齐却没有太多反应。
总之,作为“祖宗”,我们也不需要做很多。
且听风吟,静待花开。
TapTap
TapTap
TapTap
又有比较 : 太单挑
凉城绯雾烟花谣
游戏时长 15.6 小时
梓
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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推荐:运营服务