仙懿 祖宗模拟器:传承 的评价

仙懿
2024/8/1
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 98 分钟
发布来源
vivo Y93
《祖宗模拟器》是一款具有一定特色的单机文字模拟经营游戏。
优点方面:
- 画面和图文搭配:画面整体较为精美,主界面各类执行事项会配上简单图片辅助理解,降低了门槛,不那么枯燥;家庭成员有不同画像,人脉及产业也以思维导图方式呈现,方便构建“祖宗家业”的蓝图。
- 双重视角设定:从家族视角来看,公布了各国婚配、冠姓等细节设定,目标明确,包含置办家业、拓展人脉等多样操作,随着家族势力增大可做的事情增多;从个人视角出发,轻度模拟了子孙从出生到终老的关键节点,令人回味,且游戏内的知识点能映射到现实家族发展观念。
- 玩法新颖:玩家扮演家族始祖,通过延续后代来创造价值,这种题材比较独特,能吸引喜欢体验“生孩子”组成大家庭的玩家。
不足之处:
- 耐玩度有限:后期重复性内容过多,几乎都是重复套路,容易让玩家感到乏味。例如,每年都要重复进行给小孩取名、考试,为成年孩子找对象、办酒席等操作。
- 缺乏直观展示:家族成长历程没有一个直观的展示方式,比如代表家族成长的折线图等,成就感相对较弱。
- 世界观单薄:玩家家族虽强大,但无法对游戏世界产生实质性影响,沉浸感有所欠缺。
- 广告问题:部分玩家反映广告过多、过杂,甚至存在一些不良广告,影响游戏体验。比如会自动跳转到其他应用或自动下载应用,且部分广告无法关闭。此外,游戏对看广告的引导比较大,一些板块比较依赖看广告,在游戏体验上会令人感觉不舒服。
- 内容重复度高:像赶山赶海等一些后续板块,只是换了个主题,本质上缺乏操作空间,越往后越容易感到无聊。
- 乐趣性不足:游戏在联姻、投壶游戏、建交等方面比较吃运气或财力,不太考验玩家的运营手法,只是走流程的快慢有所区别。
建议:
- 增加剧情和随机文本量,使每一局游戏都有不同体验。同时优化设计游戏环节,思考其存在意义并进行相应改良,以增添更多乐趣。
- 进一步完善家族的管理体系,如设立家族管理制度,决定是家主一人说了算还是由几位有威望的人共同商议,还可以每年召开家族会议,为下一年做出决策并选举下一任族长。
- 丰富游戏的背景设定,例如设定战争时期的背景,让家族背景能影响大势,甚至面临被针对和灭族的风险,玩家可选择暂时隐世自保等,以增强游戏的策略性和沉浸感。
- 改进游戏的画面和美术风格,增强代入感和历史感,更好地体现家族传承的主题。
- 优化广告的展示方式和内容,减少不良广告的出现,同时降低对看广告的依赖程度,平衡游戏的盈利需求和玩家的体验。
总体而言,《祖宗模拟器》有其独特之处,但在内容丰富度、玩法多样性和玩家体验等方面还有一定的提升空间。如果开发者能够针对上述问题进行改进和完善,这款游戏有望成为模拟经营游戏中的佳作。
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