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祖宗模拟器:传承
测试
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
6
带图
478
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73
游戏时长 1h+
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有趣好玩
2.2 万
轻松护肝
497
画面优秀
437
物超所值
181
音效动听
133
设定独特
66
剧情跌宕
63
广告频率
2477
玩法设计
1394
运行稳定性
202
画面视觉
162
日常肝度
107
资源获取
107
操作体验
62
音效音乐
40
清痕
游戏时长 27.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是比较好玩的,发展其实是需要技巧的,
主要控制人口发展重点发展,把赶山跟赶海的物资要红色跟黄色的(主要)自己送给自己想重点培养的人,
要是都放红色的而且属性还是体魄,你就会发现他特别能活,想赚钱的话可以,前期主要是各种扣可以把赶山、海不要的物资卖了,再买田地屋子,
等有人要成家,最好是看两个广告,拿元宝去给它整个重大婚礼可以收二十两就有点小钱可以钱滚钱了,
然后慢慢扣,再控制人口,后面再把人都整去当官,你就发达了!!!(活的还久)
吃菜大王
:
好玩
眯一会儿子弹出来了
游戏时长 42 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏简直让人欲罢不能!游戏玩法新颖独特,关卡设计精妙绝伦,每一次挑战都充满惊喜,特别考验策略和反应力,让人沉浸其中,一玩就停不下来,真的十分好玩!不过美中不足的是,广告实在太长了。每完成一个小关卡,或是想获取奖励时,总会跳出长达数十秒的广告,严重影响游戏节奏,让人兴致骤减。要是能优化广告时长,在不影响盈利的前提下,给玩家更流畅的体验,那这款游戏就堪称完美了。
画地为牢
:
感谢分享
胡萝卜统治世界!
游戏时长 46 分钟
万叶说如果环境中存在火元素,流风秋叶领域只会染火,我的意思是,如果你参与我的生活,我只会选择你魈开大后不仅会掉血 还更容易被击飞 我的意思是 保护着你时也渴求你的保佑散兵的天赋会在冲刺时飞出四把飞刃,我的意思是说即使向你的路有无尽困难,我也依然意无反顾胡桃开e伤害a重冲刺才有极致的输出 我的意思是就算我遍体鳞伤也会不断向你靠近
夏天
:
👍
呱唧呱唧(*/ω\*)
玩过
玩了三天。基本上每天都2小时以上吧。到了这里感觉索然无味了。前期挺有意思挺容易上头的。但是后面就开始累了。我觉得主要是新鲜感不到位。给几个小建议,不枉我玩的这三天~
一。科举和比武大会出一键全选
玩到后面,家族人特别多的时候,点麻了。很烦很败兴的。
二。后宫还能开发更多有意思的玩法。
我觉得可以把朝代融入其中。让玩家能够感受到现在自己处在什么朝代背景下,根据自己家族当官参政的人数,解锁对朝代管理层的认知,最后选择是否让家族中的适婚女子进后宫,增加势力。
加入后宫之后,给一定概率生孩子,比如见识超过200入宫,可以生小孩的概率就提高。生了之后,家族也可以帮忙扶持参与夺嫡!还能开启是否把这个小孩当傀儡的选项。当然也会有概率达成满门抄斩的失败结局哈哈哈
如果有幸成功把持朝政,就能开启新的功能,就与国家兴盛相关的。当然为了维持可玩性,最好还开启一个选项,就是给自己家族留后路。毕竟在古代,没有什么朝代是永垂不朽的(历史局限性)
三。如果策划能够脑洞大开。
可以把游戏根据现实生活,从远古时期,到夏商周,到清末民国,到近现代。让玩家真的有经历了一代祖先的感觉。到了现代,还可以结合一下计划生育政策,家族人数锐减哈哈哈。再到最近的生育放开。
甚至!我觉得还可以展望一下未来吖。可以走几个支线,比如流浪地球,地狱模式发展家族,苟活是第一要务!或者开启大宇宙时代,高科技生小孩不是梦。整他个无数个支线,玩一年不是梦。
如果游戏火了,还能和其他游戏或者产品展开联动。就像《瑞克和莫蒂》一样,平行世界,新的宇宙什么的。那就循环不断啦~
胡发了
:
第一嘿嘿🤤🤤🤤
手机用户23665367
游戏时长 13.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
【大帝女帝镇楼】恭喜你发现了宝藏。
奇遇⭐除了特殊事件外唯一一个扣体魄的,除非你爱看广子
赶山赶海⭐⭐⭐⭐⭐【前期神】后期刷势力值可以考虑不点
投壶⭐玩过的都说差,最搞的是每期都要点
看戏⭐⭐⭐属性值早期一回合最多12点,投入产出比较低,望族前可以点
祭祖⭐⭐⭐⭐⭐【神中神】唯一缺点点十次以上
宴席⭐⭐⭐必花元宝扣两星,有元宝就是神
科举⭐⭐⭐⭐⭐升官必备
选秀⭐⭐⭐⭐垃圾,但是见识突出后代会出【女帝之资】【大帝之资】顺便可以选秀
要务⭐一星都多
善举⭐⭐⭐⭐⭐投入产出比很高
风俗⭐⭐⭐⭐⭐设置一次多年收益
论剑大会⭐⭐⭐⭐⭐菜鸟到宗师之路
人脉⭐⭐⭐⭐⭐神中神,各种都可以试一试,单独为了升官就文武主,天体副
说媒⭐前期有用,后期全在家族关系里面联姻。
家族关系⭐⭐⭐⭐⭐【神】多联姻。满了可以断绝最后的,多刷3次往来。
开局选16岁成年,生子+3,跟随自己姓最好,玩到写点评的时候发现【当官+3似乎更好】因为生孩子是3,都结婚的话家族50人,有接近一半是结婚来的,且基本都会当官,长久看收益是生子的一倍。
唯一注意进了后宫选成继承人只能孤独终老不过孤独终老也算游戏结束,不然就是一直重复,目前刷20万势力中。
比起一代综合全面的提升,可玩度大提升,爽度不如一代,一代有+1-20%升官/生子/说媒/资产收益概率的,元宝刷必出20%。从6维变成了5维,人脉变成强制看广子,且砍掉了岁数,最多活129岁。一代184岁镇楼
天资二代砍了,一代是30岁前高天资有成长属性加成;体魄二代砍了,有寿命限制;二代文武是核心;见识只有后宫和刷大帝女帝后代有用。父母都单一属性突出,后代会出红黄属性,好像异象是文武砍了,最多黄,其余三个有红色。
grandin
:
1
咕噜次
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
嗯,怎么说呢?他比较简单,容易上手,然后他的主页呀就比较简洁,但是就是那种一目了然,然后他的游戏的话也不是很难,就很容易上手,但是如果你要想把这个家族发展好的话,肯定还是很困难的,然后就是然后我这个人喜欢走捷径,所以说喜欢看广告,简称嗯,然后就会省一些麻烦吧,就说在结识好友那里,如果看的广告够多,你的那个,结石的人员都是那种飘红的
🕹️耐玩度:
不高,因为感觉它剧情有点单薄,希望可以多添1点剧情,包括每一年可以干的其他事情,也可以多点
🎮可玩性:
他在整体的游戏画风上面都还是比较偏古风,然后比较偏好看的,就是说主角的立绘其实可以再美化1点
🌃画面音乐:
音乐就是那种比较舒缓的感觉,还可以,还不错,感觉
lulu
:
100
千代巽
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
虽然这游戏看上去比较简单,但从一个小小的无名家族慢慢成长为一个实力强大的传承百代的大家族,每一个奇遇每一个抉择都从中起到了不可或缺的作用。或许这就是这款游戏的魅力所在,不浮夸不啰嗦,就像凡人修仙传一般,一点点积攒力量,然后你又有很多的希冀和期盼,因为未知的未来在等待,你永远不知道后面还有多少惊喜,你也需要不断斟酌自己的选择,因为很有可能一个错误的抉择就会让自己的家族陷入万劫不复的境地。
战神丨帝王
:
!!!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
mugen狂绅士
游戏时长 79 分钟
测试阶段这个水平还可以吧,只能说有待完善,目前可玩内容太少,但也值得期待一下。
画面:画风不错,乍一看还是很吸引人,立绘随着年龄成长这个设计也很不错。但是有几个问题,首先立绘太少,刚三代人就出现立绘重复,玩多了审美疲劳,需要多加点素材。其次31岁这个节点给人画的太老了,看着像60岁的,中年画风应该年轻一些,一个30岁女青壮年立绘到31岁突然变成老太太,emmm😰。
音乐:没啥说的,就一个bgm,虽然还挺好听,但听多了也腻了,多加几个bgm呗。
游戏性:大体逻辑没问题,这种一代一代周而复始的进行各种活动为了装大家族。但是细节要加的就非常多了。
1.赶上赶海点光获取道具意义不明,多点这几个光也没有乐趣,增加了无效操作,要么丰富一下小游戏内容,要么直接省略这一步,选好人点出发直接自动获取道具。
2..官职这个东西不知道干什么的,我这个角色50多岁还没有,可以考虑设计一个工作日常活动,你当什么官就有什么对应的工作,可以展开很多内容。现在游戏里这么多人没探索就只能挂机,一年啥也没干,虚度光阴。
3.人物的这些数值有什么用。整个游戏一代一代都在培养人物的各种数值,但是没看出来什么具体作用。有种为了增加数值而增加数值的感觉。游戏开头似乎说了有武举科举,子女30多岁立绘都成老头老太太了也没遇到。建议增加点事件奇遇什么的,有数值可过,让这些数值有用武之地。善举也是,500块加1点数值感觉很亏又没什么意思,不如加个善恶值,整点影响人物发展的事件之类的。
总而言之就是内容太少,立绘少音乐少游戏性少。丰富内容很关键。比如现在每个人有六个阶段的立绘,但是并没有六个阶段的事件,婴儿变成幼儿的时候可以增加一些事件,幼儿变少年,然后成年中年老年。每个阶段弄点不同的事件。或者再加点路线选择,安排子女发展方向之类的。友邻安排点互动,别只是加数值扣钱之类的。分家之后家族之间多点互动等等。让游戏丰富起来,目前游戏这种状态顶多玩几个小时就腻了,只有框架内容少得可怜。多加点内容吧。
子申
:
还行
十一
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是昨天晚上开始玩的,到今天已经有五个小时了,坚持我玩下去的理由是我想看游戏还能出什么新的选择,以及增加家族的威望度
关于财产置地:能选择铜钱买的就铜钱买,元宝谨慎用。注意看折扣,选择便宜入产量大的。只要你的产量跟得上你的消耗,就没问题。前期对于名士结交上的选择,可以不用选择花钱多的,因为后期完全可以换掉。
关于婚姻配偶:选择文武才华比较高的,在我心目中是文武值>天资>体魄>见识。好感度70,80的基本都能成,小于30的不会成,中间值你多点几次就成了,我看广告次数不是很多,一般都是从联姻家族里选择,不从婚姻系统中选择。在我看来联姻的选择度和成功率都要大一些。媒婆有的会退你一半,有的不会退,选到天资高的对象再选媒婆。
关于科举考试:一般你文武值上个130以上都有机会入榜,入榜后你将获得官职,每过一年都有机会升官,按照品阶一阶一阶往上走。可以看我的图三,她的品阶之所以高是因为她一开始科举考试中的是榜眼。我个人选择会在民士结交里增加文武值,武值增的比较多。
传承系统:这个传承可以无伤传承,也会失去一半的财富,不固定。传承后你会发现你之前的子嗣都消失了,只剩下你自己和老一辈。这个我玩了有三四代吧,大概到一百岁就会有一个传承,在我估计是到后面子嗣几乎没有了。因为在玩的过程中,发现这个年龄悬殊很大的话,就生不出来子嗣。比如你80岁丧偶再续弦,你就没有子嗣诞生。果然小孩还是年轻才能生出来啊。能活岁数大,这个完全看你体魄值,所以体魄值也很重要。
宝物设置:前期开自动赠送,很方便。到后面宝物过剩的时候你就要选择拾取了,拾取红色的。多看几次后你就记得顺序了,这个玩这些类型游戏多的人应该看颜色直接能分辨。后面选择红色佩戴,没有红色选择黄色紫色,把加二加四的直接丢弃。这个你需要点开成员的头像来看,我也是玩到后面才注意这个,纯靠探索。
声望值介绍:你每增加一个官员和入选舞林大会,都会给你增加声望。这两个选择声望值增的快一些,而后你会有更多的选择和名门望族联姻。我联姻的都是增加文武和体魄的,这个你选优摒差,名门越大你在里面可以选择的姻亲就更厉害。好处是不用生孩子,我孙媳妇也能给我干成武状元了。
剩下我想不出还有啥了,元宝目前我还没探索出用到哪里效益会更高,感觉用到宗族探亲系统给的宝物多,用于宴席增加的值很少……反正我的元宝不会用于购买田地,后期田地是真的够了,钱越余越多花不出去,铜钱基本上没啥用。
游戏总体可玩度很高,也很有意思,我比较喜欢在婚姻系统中找长相相配的伴侣哈哈。刚开始觉得天资没用,后来天资生下个异相顿时觉得每个加点都很重要。建议是可以在科举选择那里一键勾选,一个一个点实在是太累了。然后可以使得里面每个人物触发个性场景更多一些,其余选择系统也可以丰富一些。
雾雨滞涩
:
这样有意思的单机游戏不多了,好玩,希望后期能更新更多内容。
全是重复取p
玩过
被游戏的名字吸引,玩了一个晚上,该说不说确实有种魔力呢。
相较于我玩过的其他人生模拟器之类的,正当“我”80大寿过完要死了准备看广告复活或者重开的时候,发现这款游戏可以自己挑选子孙当继承人从而替代他,不过只能继承你挑选那个子孙那一脉的,不包括旁系。
个人玩法,参考。————前期一般就是赶山赶海之类的,有啥捞啥,好东西尽量别卖 ,留着给族人提升点数,天资武艺文才的很重要。奇遇这个全靠运气,好的话能结识半仙,得到剑谱什么的加的点数还挺多,坏的话就族人负伤掉点数,最坏是家族死个人,就比如我,第一次奇遇,“我”相公就上山摔死了。(由于懒得看广告复活他,重新给自己找了个相公)人脉的话,个人感觉没什么必要,毕竟前期钱少,要弄的话最好选25左右铜币的,中后期有钱了就可以把蓝色人脉全替换成红色或者紫色。家族之间的关系可以适当弄一下,依照当时家族名望进行结交,可以适当联姻。说媒方面,首先挑选天资高的,其次重点看文才和武艺,这种有当文官武将的潜力,后代更卓越,方便“我”死了夺舍壮大家族。🌚💪元宝的话我基本是花在置办产业上面,我当时选的是奉行生育的朝代,有一个后代补贴3元宝,元宝对我来说完全够用。科举和论剑大会下一段讲。其他的没什么要强调的。
说实话,这种类型的单机游戏玩太久都比较无聊。吸引我的●第一个是选秀,当时故意没给女儿说媒,好不容易给学识推到了120,送去选秀结果没选上,之后又有俩小孙女天赋异禀,学识老高了,想着培养一下,结果离选秀差一年的时候“我”死了,把我整破防了,跑来这写评论了。我这该死的好奇心,真想看看选上了是啥样。●●第二个就是科举,这种看见族人金榜题名的爽感谁懂。估计文举天资200+,文才300+,能够封一个九品,武举天资200+,体魄150左右,武艺300+,能封一个九品。●●●第三个就是论剑大会,一共有五等,新秀,侠士,大侠,豪侠以及宗师。这个更好玩了,我愿称之为老丈人比拼,我那年轻的族人只能在侠士场游荡,而我那七八十的老母亲老父亲已经在豪侠场夺魁,还成功晋级宗师了,不过是第三代成就了。(第一代的老父亲当时豪侠场夺魁,等着过几年去打宗师场了,结果没撑住宗师开场,归西了。第二代老父亲宗师场晋级失败……)
总的来说,适合短期打发时间玩玩,有点小上头。长期的话,因人而异吧。
麦粒青鱼
:
选上了和当官一样的,拿俸禄,没什么有趣的展开
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