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评价
8.2万
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祖宗模拟器:传承
测试
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嘴替发言
6
带图
623
长评
102
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2.9 万
轻松护肝
687
画面优秀
556
物超所值
243
音效动听
167
剧情跌宕
95
设定独特
79
UI美观
51
操作流畅
41
福利丰富
8
nova的橙
nova的橙
玩过
国风的文字界面朴素干净,没有花里胡哨的重度画面,把重心全部放在剧情与抉择上。玩的时候很容易生出一种厚重的宿命感,你亲手挑选后代继承人,苦心积攒家产,苦心培养子弟考取功名,可一场意外灾祸、子孙不成器、后代挥霍家产,几代人的心血就可能付诸东流。上一代人拼命打拼留下的家底,到下一代手上未必守得住,很有现实的感慨。
User70949304
:
这广告界面能改下不
4 天前
来自 Vivo V2536A
石炭纪瞌睡虫
石炭纪瞌睡虫
玩过
总的来说还是很好的,除了元宝的收集几乎只能靠看广告,可能每隔几分钟就要看一个
二月古城
:
不想看广告,换个方式好了
2026/6/20
来自 Vivo Z3i
该用户昵称不可见
该用户昵称不可见
玩过
玩了一天发现一点小问题:
1.元宝获取途径单一;
2.没有后代家族就直接没了,不是还有姐妹兄弟和其他带血缘关系的孩子吗,以前没后代不是还可以收养过继嘛;
3.我一岁的小孙女中了美人计受了伤??
4.只有丧夫丧妻没有和离选项;
5.建模可以再优化一下,女孩子还有些是好看的,男的基本没啥好看的;
6.给女方说媒的时候男方的年龄希望再降点,想给我女儿找个年轻的要划拉好几页才勉强找到一个,男方说媒的时候没几页就找好了
暂时就这些
我是小哥哥
:
哈哈哈哈,美人计
2026/6/29
来自 Android 设备
骇熊的锅
骇熊的锅
玩过 9.5 小时后评价(总时长 42.9 小时)
玩的挺开心,之前一直想玩这种的现在找到了非常好玩,就是有几个个人感觉可以修改和推出的地方:
1.建议推出一个从配偶关系排序和从长子往下排序,那样就知道谁是谁的配偶了,现在这样我都不知道谁是谁的配偶只知道关系,并且都不知道谁是谁的儿媳,还有那个长子排序,我想继承到我的长子或次子却只能翻看年龄看有点麻烦,建议出一下,这俩也可以弄在一起就是按长子与配偶关系依次往下排序,这样就直观知道不用一直点人物头像查看还得记名字
2.建议可以修改一下继承机制,就比如,可以出一个像族谱那样的名单来指定任何一个人继承,开头是长子长女以及他(她)们的配偶依次按辈分往下排,而不是一直重置那样太麻烦了,重置了好一会儿才会选到自己想要的人物,可限制年龄就比如10岁以下不可继承,向上不封顶
3.元宝来源太单一,除去生育政策给的以外只能看视频,看视频就看视频吧,视频还得点进去不点进去获得不了,而且一点就下载,有点烦建议出一个可以一年赚多少元宝的东西,不多给也可以起码有个来源
.
:
1
修改于 2026/8/21
来自 Vivo IQOO Neo10
洛洛
洛洛
玩过 18.3 小时后评价(总时长 23.8 小时)
好玩好玩,但是太肝了,肝了一晚上上头了。第一档因为56了还不生只能重开,第二档来了个大帝之资结果早夭我也是没招了,第三档是最好的,传了100多年捧出来了三个一品,但是这一家子武将啊,想捧个文方面的文才最高出生才21,武才最低都有26……
还有就是选秀太难了,你们到底是怎么当上皇后的,我送了三个孙女进宫最高才升到四品
势力提升可以通过刷元宝来(修改系统时间就行)。办婚礼就选最高级的,可以加50,有人过兽医选最高级的,也是加50,开局就选政策是生育方面的,生孩子可以加元宝也可以加三点势力,后面刷出来了武林大会(好像是叫这个)我们一大家子武将就通过这个来刷势力了,刷的特别快,几乎每一场都能夺魁,可以加200势力,科举也能加,但是我建议科举最好是等到文才和武才都350加以上再参加,不然的话200多参加才封个九品官(多等几年没事,后面文才武才方面的数值都会加很多,后面升官就很难了,一次科举要等7年还是9年,可以科举差不多势力都600多,做工的那个选项可以选很多人,等到下一年科举都加到300 400了,后悔都来不及)
我一共是刷出了三个大帝之姿,一个女帝之姿,我觉得这方面家族见识应该要多一点才行,人脉方面推荐看广告全部升到红,每年加的属性是5点。维系家族我推荐还是不要看广告升到最高,因为后面可以通过联姻来增加,维c家族那个界面如果上面有感叹号就不要管他,因为点进去可能是减亲密度,不点他不会减,其实我感觉这方面的作用不大,我只用这个来联姻。有家族之后就不要说媒了,就选联姻,这个刷出来的数值好像是比说媒的数值高
但是缺点很明显,就是太肝了,我肝了一天才升到望族,还有一些离奇的奇遇减体魄的方式,很让人想笑啊,其实后期数值多了之后,奇遇可以不用看广告直接点,因为数字太多了体魄随他怎么减
武林大会的话我推荐数值都选300往上比较容易晋级和夺魁
后期就不要生太多孩子了,就是家中子女到一年级学那些异象很好的人去结婚,其他的就不要让他结了让他当光棍,因为分工人太多,后代有一些很普的人可能会占掉家中天资出众的人的位置,然后因为人太多了没有注意,然后好好的天才就被埋没了,但是前期要多生,后期注意优生少生
找人继承一定要选子女多的还有产业人脉全部继承的,如果选没有子女的后面可能生不出来就绝代了,你就算财产只继承一半但还有产业每年都是固定收入 ,钱也会慢慢回来,人脉最好不要丢,看很多广告真的有点烦
还有就是为什么我两岁的女儿会中美人计,早熟的有点太过了,还有37岁铸成一片名篇《恐龙是如何抗狼的》弄得我想笑……
🕹️耐玩度:
非常耐玩,肝得我腰疼,但是看着家族一点点壮大起来,真的很有成就感
好名字
:
可以
修改于 2026/7/15
来自 Vivo V2166A
像你了
像你了
玩过 14 分钟后评价
玩完祖宗模拟器:传承,真的特别喜欢这个家族模拟的玩法,二代在TapTap拿到9.2的高分完全实至名归,我已经玩了很多个存档,有存档家族延续五百多年,也曾经历过没有男嗣只能传位给女儿,女儿一路坐到皇后最后断代的遗憾,有很多想法想写给开发者。
希望后续不管是大版本DLC,还是未来的第三代作品,可以考虑加入这些新内容:
第一,希望拓展朝廷与军政相关玩法。现在做官只有单纯升官,没有武官对应的兵权体系。希望武官到达一定品级之后,可以解锁兵力招募系统。现有的产业系统可以增加分支,一部分依旧用来赚钱,另一部分能够转化成兵力、军备资源。可以给玩家更多选择,既可以老老实实做官效忠朝廷,也可以实力足够之后选择起义造反,拥有征战的玩法。
第二,想要一张支持放大缩小的世界大地图。造反成功之后能够领兵四处征战,占领不同地域,地图上可以直观看到我们家族掌控的疆域、城池,看着自家势力一点点扩张,代入感会强很多。
第三,优化人脉系统,把现有的人脉系统升级成能臣、义士招募。我们可以去寻访、招揽厉害的人才,不管是朝堂做官,还是起兵打仗,都可以任用这些手下,不再只是单纯刷好感涨势力。
第四,新增爵位与世袭制度。现在官位不能传给后代,后代需要重新科举打拼。希望可以增加公侯伯子男这类爵位,爵位可以世袭,就算后代能力普通,也能守住家族一部分根基,不用每一代都要重新白手起家,更贴合古代家族传承的感觉。
第五,丰富后期的游玩内容。现在玩到后期,家族势力成型、高官拿到手之后,主要就剩下养后代、熬年份,重复度会慢慢变高。希望多加全新事件、新的美术风格,多一些分支抉择,不光只有家族内部生儿育女,增加乱世、割据、对外征伐这类不同的游戏走向。
当然就算暂时做不到全部大改,哪怕小更新,增加一批新事件、新身份、新的小规模玩法,我也会非常满足。
一代二代带给我很多很有意思的游戏回忆,很期待工作室未来的新作,也祝游戏越做越好!
手
:
,
2026/8/5
来自 vivo Y3
采叶老师傅
采叶老师傅
玩过 15.7 小时后评价
很容易就让人沉迷的一个家伙
先是精心培养自己,到后面去培养自己的孩子,当完全沉下心想把家族继续壮大的时候年纪就已经很大了,太容易离世了(好想要长寿到200岁)
已经附身过好几代后代后会感到有点乏味,和同宗的联系真的很少,想去了解之前重点栽培的孩子后面怎么样了都不知道,多少会有点失落
总的来讲可玩性还是很高的,适合集中注意力游玩一段时间的
临江仙
:
1111
2026/8/5
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ooo
ooo
玩过
简单体验了一下,游戏玩法还是不错的,挺上头,后期重复度还是有点高,而且不用金元宝家族势力有点难升,但整体是好玩的、有趣的。
接下来是个人觉得可以优化的地方:
违和的地方有点多,比如几岁的孩子进行奇遇居然也会出现什么情伤的文本;还有就是投壶、宴席这种需要浪费金元宝的红点会时常存在有点难受,宴席感觉性价比也不高,希望以后可以隐藏这两个的红点吧,投壶用完免费机会就让红点消失,强迫症看了有点难受;还有就是那个广告太恶心人了,强制下载,不下载不让你拿元宝,强行占用手机内存,以后希望别找这种广告商合作!
总之还是希望游戏越做越好,发展的更好添加更多随机事件!
多多
:
好
修改于 2026/6/18
来自 小米15
Hank
Hank
玩过 35.9 小时后评价(总时长 61 小时)
休闲一下的话不肝不费脑,随着游戏推进操作会变多,但是后期重复度过高,同时沉浸度一般,不过一直有明确的目标和挑战。仍需优化。
我个人主要是喜欢看着开枝散叶的,所以希望游戏能保留曾祖父母(或外曾祖父母)以下的旁系同宗的系谱,虽然不归本家,也不影响本家。
缺陷是有的
第一就是同宗,互动太过单薄,除了偶尔来送宝物之外似乎没有别的互动,家主兄弟姊妹与家主关系不至于淡泊如此?
第二就是反馈,游戏以正反馈为大头,极少负反馈,作为游戏是正确的,但是作为模拟器,显得不真实,譬如官职只升不降,譬如数值越滚越高。对此还有势力这个核心指标,当新家主承业,本家只是其中一支,势力与原来整体一致,显得不太合理,应当适度削减——不过对于程序处理要求较高,简化也无可厚非
第三就是事件,依旧大多是伤害性不大的,古时候早夭不在少数,前期寒门存活率显然过高(不过确实减少了肝度)。再者,没有国家性大事件,比如战争,比如政权更替,只知道年号一直变,太过盛世,没有乱世部分
总体玩下来还是不错,但是细节可圈可点
皮卡丘
:
😑😐😐😍
2026/6/16
来自 小米2510ERA8BC
李团长的地瓜烧
李团长的地瓜烧
玩过
目前,对于酷爱文字经营、族谱狂热粉和想打发零散时间的玩家来说,这款游戏依然是市面上最好的选择之一。游戏的立意充满诚意,无需氪金也能玩爽,且随机事件惊喜连连。但对于非常看重长远游戏内容和大后期数值平衡的资深策略玩家来说,目前的游戏内容体量可能只会给你带来极度短暂的上头体验,随后便是一场败兴而归的旅程。由于长线运营更新较为频繁,建议新玩家入坑前多看看最新的避坑指南,尽量选择生娃给元宝的开局国策,能让你前期的开荒体验顺畅不少。
2026/6/15
来自 小米Xiaomi 14
论坛
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祖宗模拟器:
传承
测试
官方入驻
9.1
单机
模拟经营
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养成
文字
模拟
独立游戏
剧情
单机
模拟经营
放置
养成
文字
模拟
独立游戏
剧情
共 82,725 条评价
近期趋势
总结 -
家族世代传承与势力培养的模拟玩法很有代入感,看着家族兴旺颇具成就感,元宝的获取途径也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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