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祖宗模拟器:传承

祖宗模拟器:传承

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9.269711个评价
总结 - 近期评价中,玩家普遍认可游戏作为“时间杀手”的吸引力,认为其随机事件和养成玩法前期体验上头。但随着游戏深入,部分玩家反映玩法趋于重复,后期体验易感疲惫。此外,强制跳转的广告形式也引发了一些玩家的不满。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言6 带图511 长评81 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.4 万轻松护肝556 画面优秀470 物超所值203 音效动听144 设定独特72 剧情跌宕72 广告频率2746 玩法设计1524 运行稳定性225 画面视觉179 资源获取126 日常肝度121 操作体验69 音效音乐43
游戏时长 16.9 小时后评价
祖宗模拟器:传承 游戏评价
《祖宗模拟器:传承》是SKY工作室开发的古风文字向家族模拟经营手游,以代际传承+家族养成+人脉经营+随机事件为核心,主打“从始祖到望族”的长线经营,适合喜欢文字模拟、家族题材与碎片时间佛系养成的玩家,前作全面升级,却难掩后期重复与广告/数值问题 。核心亮点是中式家族沉浸,可自定义朝代/家规/世界Buff,覆盖族谱编纂、宗祠祭祀、科举仕途、人脉联姻等,从开荒到名门,家族成长线清晰,决策影响后代资质与势力,成就驱动强 ;玩法深度与自由,双重视角(家族统筹+成员人生节点),产业经营、科举晋升、人脉拓展、家族宴席等玩法丰富,成员有差异化画像,人脉/产业以思维导图呈现,操作简单、随时可玩,无强制时间压力 ;养成体系完善,可培养文武/体魄/见识四维属性,联姻刷高天资后代,科举/当官/善举/风俗等多路径提升势力,零氪可完整体验,内购仅去广告/加速养成,不锁核心玩法 。
不足在于后期玩法重复,核心是“婚配→培养→科举→联姻”循环,多代后仅数值堆砌,无机制创新,长玩易腻 ;广告与数值不友好,奇遇/资源获取依赖广告,且常出现卡顿/加载问题,零氪养成周期长,高天资后代难刷、科举无保底,红色人脉获取看脸,体验割裂 ;展示与沉浸不足,家族成长无直观数据图表,成就反馈弱,世界观单薄,家族强大难影响游戏世界,叙事以事件文本为主,缺乏剧情沉浸感 ;优化与细节缺陷,美术以文字+简笔画为主,模型精度一般,部分功能(如家族关系筛选)操作繁琐,高代际易卡顿,判定与事件触发偶有Bug,新手引导缺失关键技巧,上手慢 。
评分:3.5星
中国梦 : 游戏真好
玩过
挺有意思的,喜欢这种白手起家财产越来越多的感觉,不过玩久了很容易腻
呃还是优缺点都说下
优点:有成就感,本质是养成游戏吧,空闲时间摸鱼玩一玩还是可以的,但是对我来说确实很单调也可能是我不会玩不会培养族人
易上手,操作非常简单,甚至是不用过新手教程的程度,每年有随机事件,后期攒钱也比较快,元宝虽然不够用但好在小辈们都挺能生的()
游戏界面很简洁,一目了然,功能很多,玩起来不算特别无聊
总之是个容易上瘾的游戏
缺点:属性加的太慢,只靠培养起来的很慢,偶尔得喂点buff才行,想养起来属性十年起步
这个自动派人分工怎么说呢。。我想培养年轻的,但是一个是数值不够一个是年纪小啥活动都参加不了前期就很难受,如果你培养到中后期又想养年轻的就会导致中老年人上不上下不下的,武林大赛比不过,科举考不过,选秀选不上,总之就是干啥啥不行还砸了我不少钱,所以只能继续培养老年人,好不容易夺魁了吧哈哈没个几年又噶了,这个事就很困扰我,觉得无形之中多花了不少钱,导致我很多族人单个属性很高但是我们培养的是t型人才啊云云
做官的概率很低,选秀选上的概率更低,我族人的特色就是天资高到离谱,见识后期也都能培养上来,主要是文才有点低,话说有没有修仙的这么个选项啊,我天资有人都快七百了但是干啥啥不行呃呃呃,而且想到六百以上那只能是靠熬年头,一般都八九十岁了,好不容易升个官没两天又噶了。。按道理天赋高的人不应该干啥都有如神助吗怎么感觉这么费劲
另外我只有一次选秀选上了但是没后文了封了个九品秀女还是啥的就没有后续了,也没说是晋升了还是怎么,反正就这么人间蒸发了,一入宫门深似海是吧直接给人拍海底了
家族关系我发现这个扣关系分扣的太频繁了而且数值很大一扣扣20多,我请问我花钱维护那一下才多少,好像才十点?还是多少没仔细看过我印象中挺低的,而且有加成属性更高的还得重新培养
奇遇我发现如果有扣分一般都扣我的体魄,结婚的时候顶着11的体魄硬给人家说亲啊,而且还是个男孩,我说为啥总是考不上武举可能有这方面的原因
另外说一些奇奇怪怪的现象:音乐我没听,没法评价,说点游戏其他内容
首先就是我上文说过的单个属性培养太高不平均,这倒没什么但是很多地方又有限制,比如你想补见识那么体魄就要上来。其实这么一看属性应该更平均了才对,但是没有,很特别奇怪,不过这么做也有好处,你总是得让年长者继承家族所以先培养老人也没啥的
另外就是这个继承问题,为啥不能继承我儿子的只能让我孙子甚至曾孙子继承这就有点奇怪了,我随的是父姓但是随着随着随成别人的姓了不到怎么回事
祭祖可以出一个一键跳过的功能吗?还有这个族谱咋回事只能看上三代我一直都是继承没重开过怎么连祖宗都不认了😂。。还是说因为姓换了所以只能同一个族姓去看,更奇怪了。。我好不容易从寒门升过来的结果不认我这个创始人了可还行
目前玩着挺有意思,但是新开的话就很容易玩不下去了,建议还是一直继承得了
小兔子乖乖 : 哈哈,时间长了连姓什么都不知道了。
游戏时长 29.4 小时后评价
重复率高,没有很好应对方法,大量广告陷阱。
【无广无脑攻略】
【由于死亡继承不会损失势力,所以后面只有无聊的叠加游戏,建议直接避坑】
【开局】
子嗣随自己姓,16岁成人礼,后代+3元宝
属性随便,不选字辈
【第一阶段,循环至600势力解锁科举】
【设置】
跳过引导
宝库全部取消自动赠送
右上角设置,简易模式,勾选
【循环】
抽签,右上角X。
产业,元宝的不买。
下一年。
如果死亡,继承人口多的。
说媒,免费,最大元宝优先。
同宗,加满。
如果伴手礼,免费。
如果作寿,最大元宝优先。
【第二阶段,循环至游戏结束】
【设置】
宝库,兵器勾选自动赠送。
右上角设置,重启人生,选个最小男孩。
【循环】
抽签,右上角X。
产业,元宝的不买,一金后可停。
人脉,只选红。
家族关系,填满武艺家族,势力升级记得替换。
论剑,宗师优先往下。
科举,武先后文。
分工,一键安排。
投壶、风俗、宴席、善举、看戏、祭祖、要务、往来,可有可无加快进度,只选武艺。
下一年。
如果死亡,继承必须男孩,人脉优先高武艺。
说媒,家主60岁后、,家族关系里逐个联姻选武艺高的,记得留10元宝保底,彩礼最大元宝优先。
同宗,加满。
伴手礼,免费。
作寿,最大元宝优先往下。
如果继承人脉,武艺优先。
60岁之前家主达到一品官职,就可以手动重启人生继承后马上联姻了,选秀成功女子会绝种别继承。
维罗妮卡 : 哈哈哈哈
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