像你了 祖宗模拟器:传承 的评价

像你了
玩过 14 分钟后评价(总时长 14 分钟)
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可玩性运营服务画面音乐

玩完祖宗模拟器:传承,真的特别喜欢这个家族模拟的玩法,二代在TapTap拿到9.2的高分完全实至名归,我已经玩了很多个存档,有存档家族延续五百多年,也曾经历过没有男嗣只能传位给女儿,女儿一路坐到皇后最后断代的遗憾,有很多想法想写给开发者。
希望后续不管是大版本DLC,还是未来的第三代作品,可以考虑加入这些新内容:
第一,希望拓展朝廷与军政相关玩法。现在做官只有单纯升官,没有武官对应的兵权体系。希望武官到达一定品级之后,可以解锁兵力招募系统。现有的产业系统可以增加分支,一部分依旧用来赚钱,另一部分能够转化成兵力、军备资源。可以给玩家更多选择,既可以老老实实做官效忠朝廷,也可以实力足够之后选择起义造反,拥有征战的玩法。
第二,想要一张支持放大缩小的世界大地图。造反成功之后能够领兵四处征战,占领不同地域,地图上可以直观看到我们家族掌控的疆域、城池,看着自家势力一点点扩张,代入感会强很多。
第三,优化人脉系统,把现有的人脉系统升级成能臣、义士招募。我们可以去寻访、招揽厉害的人才,不管是朝堂做官,还是起兵打仗,都可以任用这些手下,不再只是单纯刷好感涨势力。
第四,新增爵位与世袭制度。现在官位不能传给后代,后代需要重新科举打拼。希望可以增加公侯伯子男这类爵位,爵位可以世袭,就算后代能力普通,也能守住家族一部分根基,不用每一代都要重新白手起家,更贴合古代家族传承的感觉。
第五,丰富后期的游玩内容。现在玩到后期,家族势力成型、高官拿到手之后,主要就剩下养后代、熬年份,重复度会慢慢变高。希望多加全新事件、新的美术风格,多一些分支抉择,不光只有家族内部生儿育女,增加乱世、割据、对外征伐这类不同的游戏走向。
当然就算暂时做不到全部大改,哪怕小更新,增加一批新事件、新身份、新的小规模玩法,我也会非常满足。
一代二代带给我很多很有意思的游戏回忆,很期待工作室未来的新作,也祝游戏越做越好!

2026/8/5
来自 vivo Y3
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