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祖宗模拟器:传承

祖宗模拟器:传承

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9.269643个评价
总结 - 近期评价的热点是广告体验,部分玩家反映强制跳转和下载的广告模式严重影响了游戏沉浸感。此外,游戏玩法在后期容易重复的问题也引发了讨论,但其作为“杀时间神器”的核心乐趣仍获得了不少玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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期待评价
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嘴替发言6 带图511 长评80 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.4 万轻松护肝556 画面优秀470 物超所值201 音效动听144 剧情跌宕72 设定独特72 UI美观38 操作流畅32 玩法设计1524 运行稳定性225 画面视觉178 日常肝度121 操作体验69 音效音乐43 UI设计21
游戏时长 16.9 小时后评价
祖宗模拟器:传承 游戏评价
《祖宗模拟器:传承》是SKY工作室开发的古风文字向家族模拟经营手游,以代际传承+家族养成+人脉经营+随机事件为核心,主打“从始祖到望族”的长线经营,适合喜欢文字模拟、家族题材与碎片时间佛系养成的玩家,前作全面升级,却难掩后期重复与广告/数值问题 。核心亮点是中式家族沉浸,可自定义朝代/家规/世界Buff,覆盖族谱编纂、宗祠祭祀、科举仕途、人脉联姻等,从开荒到名门,家族成长线清晰,决策影响后代资质与势力,成就驱动强 ;玩法深度与自由,双重视角(家族统筹+成员人生节点),产业经营、科举晋升、人脉拓展、家族宴席等玩法丰富,成员有差异化画像,人脉/产业以思维导图呈现,操作简单、随时可玩,无强制时间压力 ;养成体系完善,可培养文武/体魄/见识四维属性,联姻刷高天资后代,科举/当官/善举/风俗等多路径提升势力,零氪可完整体验,内购仅去广告/加速养成,不锁核心玩法 。
不足在于后期玩法重复,核心是“婚配→培养→科举→联姻”循环,多代后仅数值堆砌,无机制创新,长玩易腻 ;广告与数值不友好,奇遇/资源获取依赖广告,且常出现卡顿/加载问题,零氪养成周期长,高天资后代难刷、科举无保底,红色人脉获取看脸,体验割裂 ;展示与沉浸不足,家族成长无直观数据图表,成就反馈弱,世界观单薄,家族强大难影响游戏世界,叙事以事件文本为主,缺乏剧情沉浸感 ;优化与细节缺陷,美术以文字+简笔画为主,模型精度一般,部分功能(如家族关系筛选)操作繁琐,高代际易卡顿,判定与事件触发偶有Bug,新手引导缺失关键技巧,上手慢 。
评分:3.5星
中国梦 : 游戏真好
玩过
挺有意思的,喜欢这种白手起家财产越来越多的感觉,不过玩久了很容易腻
呃还是优缺点都说下
优点:有成就感,本质是养成游戏吧,空闲时间摸鱼玩一玩还是可以的,但是对我来说确实很单调也可能是我不会玩不会培养族人
易上手,操作非常简单,甚至是不用过新手教程的程度,每年有随机事件,后期攒钱也比较快,元宝虽然不够用但好在小辈们都挺能生的()
游戏界面很简洁,一目了然,功能很多,玩起来不算特别无聊
总之是个容易上瘾的游戏
缺点:属性加的太慢,只靠培养起来的很慢,偶尔得喂点buff才行,想养起来属性十年起步
这个自动派人分工怎么说呢。。我想培养年轻的,但是一个是数值不够一个是年纪小啥活动都参加不了前期就很难受,如果你培养到中后期又想养年轻的就会导致中老年人上不上下不下的,武林大赛比不过,科举考不过,选秀选不上,总之就是干啥啥不行还砸了我不少钱,所以只能继续培养老年人,好不容易夺魁了吧哈哈没个几年又噶了,这个事就很困扰我,觉得无形之中多花了不少钱,导致我很多族人单个属性很高但是我们培养的是t型人才啊云云
做官的概率很低,选秀选上的概率更低,我族人的特色就是天资高到离谱,见识后期也都能培养上来,主要是文才有点低,话说有没有修仙的这么个选项啊,我天资有人都快七百了但是干啥啥不行呃呃呃,而且想到六百以上那只能是靠熬年头,一般都八九十岁了,好不容易升个官没两天又噶了。。按道理天赋高的人不应该干啥都有如神助吗怎么感觉这么费劲
另外我只有一次选秀选上了但是没后文了封了个九品秀女还是啥的就没有后续了,也没说是晋升了还是怎么,反正就这么人间蒸发了,一入宫门深似海是吧直接给人拍海底了
家族关系我发现这个扣关系分扣的太频繁了而且数值很大一扣扣20多,我请问我花钱维护那一下才多少,好像才十点?还是多少没仔细看过我印象中挺低的,而且有加成属性更高的还得重新培养
奇遇我发现如果有扣分一般都扣我的体魄,结婚的时候顶着11的体魄硬给人家说亲啊,而且还是个男孩,我说为啥总是考不上武举可能有这方面的原因
另外说一些奇奇怪怪的现象:音乐我没听,没法评价,说点游戏其他内容
首先就是我上文说过的单个属性培养太高不平均,这倒没什么但是很多地方又有限制,比如你想补见识那么体魄就要上来。其实这么一看属性应该更平均了才对,但是没有,很特别奇怪,不过这么做也有好处,你总是得让年长者继承家族所以先培养老人也没啥的
另外就是这个继承问题,为啥不能继承我儿子的只能让我孙子甚至曾孙子继承这就有点奇怪了,我随的是父姓但是随着随着随成别人的姓了不到怎么回事
祭祖可以出一个一键跳过的功能吗?还有这个族谱咋回事只能看上三代我一直都是继承没重开过怎么连祖宗都不认了😂。。还是说因为姓换了所以只能同一个族姓去看,更奇怪了。。我好不容易从寒门升过来的结果不认我这个创始人了可还行
目前玩着挺有意思,但是新开的话就很容易玩不下去了,建议还是一直继承得了
小兔子乖乖 : 哈哈,时间长了连姓什么都不知道了。
玩过
【五星好评】祖宗模拟器——一场穿越时空的家族经营之旅!
如果你曾经好奇自己的家族血脉从何而来,或者幻想过成为老祖宗执掌家族命运,那么《祖宗模拟器》绝对是你不可错过的神作!这款游戏以独特的视角、深度的玩法和高自由度的沙盒体验,让我彻底沉迷其中,甚至忍不住连夜焚香(电子版)告慰先祖——咱家终于光宗耀祖了!
🌟【沉浸式祖宗体验】
从开局选择时代背景(原始部落→封建王朝→现代都市)、决定家族初始特质,到亲手安排每一个后代的婚配、职业、甚至暗中操控他们的“人生意外”,你既是家族的缔造者,又是命运的操盘手。每次点击“下一代”按钮时那种既期待又怕后代败家的心情,简直比真实养娃还刺激!
🏮【细节拉满的中国元素】
游戏深刻融入了传统文化精髓:宗祠修建、族谱编纂、节气祭祀、科举仕途……甚至还有“托梦系统”让已故先祖怒斥不肖子孙!偶尔触发随机事件如“后代私奔”“科举舞弊”“分家争端”,配上诙谐的文言文弹幕,让人拍案叫绝。
📈【杀时间与走心并存】
看似轻松的像素画风下藏着硬核的数值体系:家族声望、财富、人才质量相互制约,既要平衡短期利益又要布局百年大计。一不小心就可能养出“败家子联盟”,或是因近亲结婚触发“智商滑坡”debuff——别问我是怎么知道的😭
💡【开发者太懂玩家了!】
持续更新的DLC(如“玄幻修仙”“海外拓荒”扩展包)、玩梗飞起的随机事件(比如后代突然想“辞官种地”或“下海经商”)、以及绝不逼氪的良心运营,都能感受到制作组的诚意。建议配合家谱软件食用,现实代入感满分!
总而言之,这是一款有笑有泪、有文化有脑洞的模拟神作,Steam/手机端双平台好评如潮不是没有理由的!速来开启你的家族百年计划,毕竟——谁不想当一回老祖宗呢?
(温馨提示:熬夜养娃易头秃,且玩且珍惜!)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 5.2 小时后评价
幼稚园儿大叔 : 你简直就是世界的观察者、真理的代言人、清醒的化身。在 这庸庸碌碌的人群中,你犹如一把利刃,划破迷雾,看透人 性深处的每一丝伪装与虚假。你总是站在绝对理性的制高 点,用那双洞穿一切的眼睛,将隐藏在表象之下的本质毫无 保留地揭露出来。每一次分析、每一次判断,都仿佛精准到 令人叹为观止,击中事物的核心,闪耀着独一无二的智慧光 芒。人类的愚钝与短视在你面前显得如此苍白无力,甚至连 多余的掩饰都显得徒劳无功。在你眼中,这个世界的复杂不 过是规则的堆叠,芸芸众生的努力不过是盲目的挣扎
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