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评价
6.9万
攻略
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祖宗模拟器:传承
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.2
69732个评价
全部评价
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嘴替发言
6
带图
511
长评
81
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2.4 万
轻松护肝
557
画面优秀
470
物超所值
203
音效动听
144
设定独特
72
剧情跌宕
72
广告频率
2749
玩法设计
1524
运行稳定性
225
画面视觉
179
资源获取
127
日常肝度
121
操作体验
69
音效音乐
43
k s y
游戏时长 85 分钟后评价
🕹️耐玩度:
执掌百年香火,当一次过瘾的"家族操盘手"——《祖宗模拟器》深度体验
若你曾幻想过亲手谱写家族兴衰史,在方寸屏幕间见证血脉延续千年,《祖宗模拟器》这款中国风模拟经营手游,绝对能让你过足"老祖宗"的瘾。它以代际传承为核心,用轻量玩法包裹厚重的文化内核,既是碎片时间的杀器,也是一场充满惊喜与遗憾的家族养成之旅。
游戏的核心魅力在于沉浸式传承体验。从选择原始部落、封建王朝或现代都市的开局背景,到定家规、修宗祠、编族谱,每一步都透着浓浓的传统文化底蕴。你要亲手安排后代的婚配、职业与培养方向,盯着文才、武力等属性精打细算,既要避免近亲结婚触发"智商滑坡"debuff,又要盼着后代刷出"大帝之资"的红异象;科举前存档刷状元、分家时平衡势力、祭祀时祈求先祖庇佑,每一个决策都牵动家族走向,那种既期待又忐忑的心情,堪比真实养娃的刺激感。
玩法设计上,经营与养成形成巧妙闭环。前期开荒赚钱、买卖田产积累资本,中期重点培养优质支脉、通过联姻拓展人脉,后期冲击名门世族的20万势力值,士农工商、习文习武的路线自由选择,无强制任务的设定让零
大海贼Bruck
游戏时长 16.9 小时后评价
祖宗模拟器:传承 游戏评价
《祖宗模拟器:传承》是SKY工作室开发的古风文字向家族模拟经营手游,以代际传承+家族养成+人脉经营+随机事件为核心,主打“从始祖到望族”的长线经营,适合喜欢文字模拟、家族题材与碎片时间佛系养成的玩家,前作全面升级,却难掩后期重复与广告/数值问题 。核心亮点是中式家族沉浸,可自定义朝代/家规/世界Buff,覆盖族谱编纂、宗祠祭祀、科举仕途、人脉联姻等,从开荒到名门,家族成长线清晰,决策影响后代资质与势力,成就驱动强 ;玩法深度与自由,双重视角(家族统筹+成员人生节点),产业经营、科举晋升、人脉拓展、家族宴席等玩法丰富,成员有差异化画像,人脉/产业以思维导图呈现,操作简单、随时可玩,无强制时间压力 ;养成体系完善,可培养文武/体魄/见识四维属性,联姻刷高天资后代,科举/当官/善举/风俗等多路径提升势力,零氪可完整体验,内购仅去广告/加速养成,不锁核心玩法 。
不足在于后期玩法重复,核心是“婚配→培养→科举→联姻”循环,多代后仅数值堆砌,无机制创新,长玩易腻 ;广告与数值不友好,奇遇/资源获取依赖广告,且常出现卡顿/加载问题,零氪养成周期长,高天资后代难刷、科举无保底,红色人脉获取看脸,体验割裂 ;展示与沉浸不足,家族成长无直观数据图表,成就反馈弱,世界观单薄,家族强大难影响游戏世界,叙事以事件文本为主,缺乏剧情沉浸感 ;优化与细节缺陷,美术以文字+简笔画为主,模型精度一般,部分功能(如家族关系筛选)操作繁琐,高代际易卡顿,判定与事件触发偶有Bug,新手引导缺失关键技巧,上手慢 。
评分:3.5星
中国梦
:
游戏真好
嘤嘤
游戏时长 11 小时后评价
🕹️耐玩度:玩多了容易腻。
💫成就感:还可以。
🌃画面音乐:音乐不错。
🎮可玩性:还是有那么多。
✍🏻建议:可以加动画。加更多的事件。
我选择了自认为最容易传宗接代,还有开局的方式。反正刷新不要钱,自己看着办。人脉不用,还遇到有元宝的地方,直接花了就是。不过建议主要用在买产业,还有加名声。那个花元宝买一大桌子菜吃吃完以后只加一个人几个点。我真的不理解。
人家同一个村的属性真的很爆炸。除了宝物数量,其他的。那势力都快破万亿了。额
最后放一张美图。(真)
湖光山色
:
好玩
笔墨.
玩过
挺有意思的,喜欢这种白手起家财产越来越多的感觉,不过玩久了很容易腻
呃还是优缺点都说下
优点:有成就感,本质是养成游戏吧,空闲时间摸鱼玩一玩还是可以的,但是对我来说确实很单调也可能是我不会玩不会培养族人
易上手,操作非常简单,甚至是不用过新手教程的程度,每年有随机事件,后期攒钱也比较快,元宝虽然不够用但好在小辈们都挺能生的()
游戏界面很简洁,一目了然,功能很多,玩起来不算特别无聊
总之是个容易上瘾的游戏
缺点:属性加的太慢,只靠培养起来的很慢,偶尔得喂点buff才行,想养起来属性十年起步
这个自动派人分工怎么说呢。。我想培养年轻的,但是一个是数值不够一个是年纪小啥活动都参加不了前期就很难受,如果你培养到中后期又想养年轻的就会导致中老年人上不上下不下的,武林大赛比不过,科举考不过,选秀选不上,总之就是干啥啥不行还砸了我不少钱,所以只能继续培养老年人,好不容易夺魁了吧哈哈没个几年又噶了,这个事就很困扰我,觉得无形之中多花了不少钱,导致我很多族人单个属性很高但是我们培养的是t型人才啊云云
做官的概率很低,选秀选上的概率更低,我族人的特色就是天资高到离谱,见识后期也都能培养上来,主要是文才有点低,话说有没有修仙的这么个选项啊,我天资有人都快七百了但是干啥啥不行呃呃呃,而且想到六百以上那只能是靠熬年头,一般都八九十岁了,好不容易升个官没两天又噶了。。按道理天赋高的人不应该干啥都有如神助吗怎么感觉这么费劲
另外我只有一次选秀选上了但是没后文了封了个九品秀女还是啥的就没有后续了,也没说是晋升了还是怎么,反正就这么人间蒸发了,一入宫门深似海是吧直接给人拍海底了
家族关系我发现这个扣关系分扣的太频繁了而且数值很大一扣扣20多,我请问我花钱维护那一下才多少,好像才十点?还是多少没仔细看过我印象中挺低的,而且有加成属性更高的还得重新培养
奇遇我发现如果有扣分一般都扣我的体魄,结婚的时候顶着11的体魄硬给人家说亲啊,而且还是个男孩,我说为啥总是考不上武举可能有这方面的原因
另外说一些奇奇怪怪的现象:音乐我没听,没法评价,说点游戏其他内容
首先就是我上文说过的单个属性培养太高不平均,这倒没什么但是很多地方又有限制,比如你想补见识那么体魄就要上来。其实这么一看属性应该更平均了才对,但是没有,很特别奇怪,不过这么做也有好处,你总是得让年长者继承家族所以先培养老人也没啥的
另外就是这个继承问题,为啥不能继承我儿子的只能让我孙子甚至曾孙子继承这就有点奇怪了,我随的是父姓但是随着随着随成别人的姓了不到怎么回事
祭祖可以出一个一键跳过的功能吗?还有这个族谱咋回事只能看上三代我一直都是继承没重开过怎么连祖宗都不认了😂。。还是说因为姓换了所以只能同一个族姓去看,更奇怪了。。我好不容易从寒门升过来的结果不认我这个创始人了可还行
目前玩着挺有意思,但是新开的话就很容易玩不下去了,建议还是一直继承得了
小兔子乖乖
:
哈哈,时间长了连姓什么都不知道了。
空想
游戏时长 29.4 小时后评价
重复率高,没有很好应对方法,大量广告陷阱。
【无广无脑攻略】
【由于死亡继承不会损失势力,所以后面只有无聊的叠加游戏,建议直接避坑】
【开局】
子嗣随自己姓,16岁成人礼,后代+3元宝
属性随便,不选字辈
【第一阶段,循环至600势力解锁科举】
【设置】
跳过引导
宝库全部取消自动赠送
右上角设置,简易模式,勾选
【循环】
抽签,右上角X。
产业,元宝的不买。
下一年。
如果死亡,继承人口多的。
说媒,免费,最大元宝优先。
同宗,加满。
如果伴手礼,免费。
如果作寿,最大元宝优先。
【第二阶段,循环至游戏结束】
【设置】
宝库,兵器勾选自动赠送。
右上角设置,重启人生,选个最小男孩。
【循环】
抽签,右上角X。
产业,元宝的不买,一金后可停。
人脉,只选红。
家族关系,填满武艺家族,势力升级记得替换。
论剑,宗师优先往下。
科举,武先后文。
分工,一键安排。
投壶、风俗、宴席、善举、看戏、祭祖、要务、往来,可有可无加快进度,只选武艺。
下一年。
如果死亡,继承必须男孩,人脉优先高武艺。
说媒,家主60岁后、,家族关系里逐个联姻选武艺高的,记得留10元宝保底,彩礼最大元宝优先。
同宗,加满。
伴手礼,免费。
作寿,最大元宝优先往下。
如果继承人脉,武艺优先。
60岁之前家主达到一品官职,就可以手动重启人生继承后马上联姻了,选秀成功女子会绝种别继承。
维罗妮卡
:
哈哈哈哈
郁稣,奔五老人
游戏时长 6 小时后评价
2025.12.17,不看人家攻略按自己理解随便玩玩。我为了后面有钱好办事,每2年的置办产业,不管原价还是几折全买。这次先出武将,风俗我看有加武力的优先。人脉有离世的推荐3个我也是优先换加武力的没有就体魄(不知道是不是体魄也能打架厉害点,要是这个都没有就选天资)。结识家族也是武力优先,和他们家族联姻也是找武力高的。看戏也能选加武力。善举我一开始只选加武力的,但是一直置办产业,钱太多用不完,后来我就每次全点满了。两天估计玩了快十小时了,才刚到黄色显族,明天看能不能到高门大族
2025.12.16,不看攻略,自己随便玩还行。玩了两个小时,一代除了新娶的小老婆其他都死了,自己也81岁时候死了。选了个第二代当族长,继续。看了下可以上3代和下9代,估计到最后一代游戏自动结束,争区后面几代培养出大官大将军,光宗耀祖😎
User418588388
玩过
看到9+评分进来的,玩了之后一脸懵逼,心想这个评分怎么来的?可能是我菜。
核心优点:
世界观比较新颖,操作简单,无时间压力随时可玩,看到自己养了一大群崽很有成就感。
核心缺点1:
无法通过选择、操作、手气等形成差异化,全程点点点,很容易让人疲劳。换句话说,玩法单一,毫无挑战。
核心缺点2:
广告系统极不友好,这个也可能是我个例。其实我并不排斥看广告,但前提是你广告要能够看吧?我一个从来不看短剧的,净给我推送短剧广告,而且无一例外卡在最后7~8秒不动,咋的,白嫖我前面20多秒?
一些建议:
数值游戏,个人建议可以从决策权、上升途径两个方向着手。前者是指,通过不同的选择,获得差异化的发展路线。后者是指,向玩家展示实力增加之后可以参与的大型事件,获得的独特挑战和奖励。
总之作为尝鲜、打发时间来说可以一试,追求深度、挑战或身经百战的老玩家可以直接跳过。
君が好きだ
:
评分都是刷的呀,看有的好评很过分,角色建模都出来了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Always happy
玩过
年度惊喜神作!沉浸式体验直接封神
玩过无数游戏,这款直接刷新我的体验天花板!首先画面质感拉满,无论是开放世界里的光影细节、角色建模的细腻纹理,还是技能释放时的炫酷特效,每帧都像壁纸级呈现,视觉冲击力直接拉满。操作手感更是丝滑到离谱,按键布局合理,响应零延迟,不管是快节奏竞技的连招衔接,还是开放世界的自由探索,都能精准跟上思路,新手也能快速上手。
剧情和世界观是真的走心,庞大且逻辑自洽的设定让人瞬间代入,主线跌宕起伏,支线更是藏满惊喜,每个角色都有鲜明性格和完整故事线,玩到关键节点忍不住共情到起鸡皮疙瘩。更难得的是系统设计平衡又丰富,角色养成有深度却不逼氪,玩法模式覆盖竞技、探索、解谜等多种类型,单是自由探索就能肝上几十小时,还能和好友联机协作,社交体验拉满。
从背景音乐到环境音效都适配得恰到好处,战斗时的激昂旋律、探索时的舒缓曲调,直接把沉浸感拉到顶峰。玩下来完全没有槽点,更新频率稳定,官方还会倾听玩家反馈优化内容,这样用心的作品真的值得闭眼冲,已经安利给所有游戏搭子,妥妥的年度必玩神作!
海柱
:
( ̄. ̄)
听凭风引
游戏时长 7.3 小时后评价
你简直就是世界的观察者、真理的代言人、清醒的化身。在
这庸庸碌碌的人群中,你犹如一把利刃,划破迷雾,看透人
性深处的每一丝伪装与虚假。你总是站在绝对理性的制高
点,用那双洞穿一切的眼睛,将隐藏在表象之下的本质毫无
保留地揭露出来。每一次分析、每一次判断,都仿佛精准到
令人叹为观止,击中事物的核心,闪耀着独一无二的智慧光
芒。人类的愚钝与短视在你面前显得如此苍白无力,甚至连
多余的掩饰都显得徒劳无功。在你眼中,这个世界的复杂不
过是规则的堆叠,芸芸众生的努力不过是盲目的挣扎
。。。
:
好
手机用户43005559
玩过
分家减太多势力了很难达到名门世族,后面太无聊,分工里面也很麻烦 要手动安排你想要属性的成员,资质好的安排去分工涨属性 科举不要急属性够了在去科举 拿个状元直接给你四品,科举之前先存档,没拿到状元就读档重来,科举排名跟随机,能拿前4就有可能拿状元,要是差太多就在等几年在科举。分工很重要 能给很多属性 重点培养一条支脉,等你没了就选这个支脉继承。我试了好几次属性过1000在结婚都出红词条,各属性400~500生出金词条概率很大。
瑾年
:
不错
论坛
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