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一句话了解文明规律
粮食是根本,木头是基础,石料是支柱,新兵是方向,学徒是关键,黄金是重点群号145307577等你开拓未来😋
细说世界等级与产能
荒古文明本质上应该属于一个放置经营游戏,这类游戏到底是产能为战力服务,还是战力为产能服务,每个人的理解不同,智者见智,仁者见仁。而我的理解是产能是主体,战力、以及我们的每一个游戏行为,都应该是为提升我们的产能服务,或短期暴利,或长期产能,都是如此。而精细化计算获取最大提升,就是我玩这个游戏的乐趣。无论你如何理解游戏,当你看这篇文章的时候,当你初入游戏的时候,压世界等级都是最优解,世界等级是为萌
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打怪第一图,各关卡属性
少走弯路,节约资源
关于法宝设计的修改意见
我明白作者使用玄铁,赤铜作为升级材料的用意。这种使用一次占用空间又没法删掉的东西,最好的办法就是再次利用。但是直接作为升级材料是很有问题的。我们以灵晶为例,我投入资源生产灵晶,但我投的是灵晶的生产效率,而不是灵晶本身。当我不再投灵晶,灵晶依旧在生产但玄铁赤铜不是的,要生产玄铁赤铜就必须时刻投入木头石头和黄金,再换取1的粮食?这不是生产效率的提高,这是效率的倒退!我仔细思考了一下,用玄铁赤铜不
#我的游戏日记Vol.3#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏福利
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作者大大
这学徒会爆啊,现在37秒产,一天顺天府起码多8人口以上已经爆20多个了,晶石已经安排30人搞6等级装备了能不能出个建筑,和文化一样只能顺天府多的学徒生产啊,安排10个人就是一秒产或者搞个奇迹建筑什么的,金字塔,万里长城等只能安排学徒去
游戏的暴击率转暴伤,感觉血亏啊?
100%暴击率就有200%爆伤,但是300%暴击率才有300%的爆伤。假如对面100抗暴,我200暴击属性就有200爆伤,但需要400暴击才有300爆伤。假设我200伤害,200暴击是400伤害,400暴击属性是600,但是我把这200点属性加到攻击上,200暴击就是800伤害了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处