细说世界等级与产能

更新时间2023/11/1502 浏览攻略
荒古文明本质上应该属于一个放置经营游戏,这类游戏到底是产能为战力服务,还是战力为产能服务,每个人的理解不同,智者见智,仁者见仁。
而我的理解是产能是主体,战力、以及我们的每一个游戏行为,都应该是为提升我们的产能服务,或短期暴利,或长期产能,都是如此。而精细化计算获取最大提升,就是我玩这个游戏的乐趣。
无论你如何理解游戏,当你看这篇文章的时候,当你初入游戏的时候,压世界等级都是最优解,世界等级是为萌新快速度过新手期和前期发展而设,目的是让新手快速追上大部队,而不是超越大部队,合理的压世界等级可以让你快速成长,但过分的压世界等级,只会让你落后。
人口是产能基础,目前除了声望以外的所有产出,都可以用人口换算,目前世界等级是74级,我们用人口产出简单列几组数据对比,就能知道世界等级怎么压最合理。
49级加成1.5倍,人口乘以加成
49*4*1.5=294,就是49级196人口等于294人口。
50级50*5*74/50=375,就是50级人口等于375
60级60*6*74/60=444
70级70*7*74/70=518
74级74*7=518
79级79*7=553
80级80*8=640
可以看出,等级高之后带来更多的产出,前提是你能够安排满这些人口的工作岗位,可能有人会说,这不够准确,确实不够准确,但足够直观,等级高的好处,比上面数据只多不少。因为还有很多东西没有算进去。
1、生产力,1生产力=2人口,不受世界加成
2、科技,1级科技=2人口,不加成
3、支持等级,士兵等永久产出
4、积累,你觉得60级极限17学徒就和大佬持平了?看看顺天府落榜学生人数,大佬可能多你1500万。再看看科技,可能平均高你10级。
5、等级递减,大家同样有1200万落榜学徒,60级提供的生产力是60+30=生产力,90级是90+300/20=105生产力,多了15。
6、等级上限。
以上六项,无一不在削弱那可怜的1.5倍加成,使他实际可能1.2都不到。世界加成的意义在于大佬当初玩第十天才过赵义,你开号第五天就过了,但是要记住,你过赵义的时候,大佬已经过了五天了,这1.5倍的加成,绝对不会让你五天的号,超越大佬15天的号。
那如何利用好世界等级呢?既然我们已经知道等级越高,优势越大,那么升级是必然的事,什么时候升,囤好什么资源升,才是技术活,比如60级加成比61高,但如果61级高一级学院,就可以多一个学徒产量,那为什么不升?
我认为比较理想的卡点是:
1、50级,打过赵义,升50级石头,在升满学院期间,把仓库改了,顺天府出到礼部,还有多余石头升一下通天塔,期间粮食多就升级宠物,扫一下图二,然后资源基本满仓再一口气上60。
2、60,可以存几天打山岭巨人,然后基础建筑都60了,石头够改80的房子,可以上慢慢升80,70级加成不高,不如直接上80,边准备打炼金,边补基础。然后人口不够可以上90最后改一次房子,木材优先学院和木场。
至于追赶大佬,要多在群里吹牛,多看论坛,避开大佬们踩过的坑,加上后期收益递减,一点点接近第一梯队。
如果说超越大佬,那就简单了——熬走大佬,你就是大佬。
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