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淡墨水云乡
05月07日 限量测试
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待评价
期待值
近期趋势
9.1
251个评价
嘴替发言
1
带图
27
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
因高专业度入选
404舍长阿探
期待
🌷省流评价:
画风绝美!肝度节奏适中!福利奖励一般般!趣味玩法多样!如果你是喜欢种田的家人,这款游戏可以入坑!
🎆美术观感:
《淡墨水云乡》属于那种优质的水墨风美术,足以让你一眼就爱上,你可在游戏中感受到江南,巴蜀,西域,塞北等不同环境主题的种田生活,所以从长期游玩的角度,让你能在不同的时间有不同的视觉感受!不会因为场景单一而慢慢枯燥乏味!
🎮核心玩法:
地块拼接的布局核心玩法,让你打造出专属于自己创意的家园。当你有一天突然灵感爆棚,立马就可以来个推翻重建
一个全新的家园就又诞生了,所以地块拼接的玩法让玩家可以超自由的打造自己理想中的家园,这一点我认为是游戏最大的亮点之一!
💰游玩体验:
种田游戏都是那种惬意,治愈且佛系的,并且过程中能给你带来温暖感!这款游戏的节奏我个人认为还是比较不错的。你游玩第一天需要投入较多的时间,那是因为升级比较快,开设的功能建筑比较多,第一天可能更多的是让你快速了解游戏中的各种基础玩法,到了第二天就好很多了。基础建筑等级提升,生产作物的时间变长了。你就可以利用碎片化时间来进行种植和收菜了。我们做任何事情都需要消耗劳动力,规划劳动力是游玩关键。每种材料由于是单独计算数量来存于仓库的,所以根据自己库存来决定产出哪些材料。有规划的种田就不会出现手忙脚乱干啥都缺的尴尬情况。总的来说,这款游戏整体的节奏不算快,我认为不算是很肝的游戏,所以佛系种田在这款游戏中完全可以做到!
游戏中玩家可以制造很多图纸建筑,它们的设计非常精美,让你的家园更有美感,风景更加秀丽,并且游戏里有一个名士的玩法,不同的名士都有自己擅长的领域和天赋。这些天赋能帮助你在更好的种田,名士们还会时不时的跳出一些事件剧情,能让玩家更加充分的了解一些历史名人的事迹,种田游戏中的剧情一般都像是调味料,我觉得在这款游戏中,剧情给我带来的体验还是不错的。
最后我们说一下游戏的缺点!有玩家觉得王城玩法做的较为粗糙,这个确实有待改进,尤其是在建模上有点难受。还有就是在操作便捷度上,会感觉有点繁琐,希望游戏能微调一下操作流程。
总结一下,目前这款游戏算是一个较为优质的种田游戏,颜值在线,游玩感受不错。比较好玩,推荐喜欢种田的玩家入坑游玩!由于要控制篇幅,所以很多东西都没来得及细说,想了解什么可以评论区交流!
白泽猫
:
非常感谢仙君的喜爱和建议!我们已经认真记下来啦!后续会优化和改进!还请仙君继续关注我们,我们会继续努力哒
左木匠
期待
摸鱼佛系玩家觉得还🉑
玩法上花样还挺多的,除了一般的资源积累升级(指江南地图)还有主城的一系列小游戏,做饭、副本、小游戏等等…单就玩法而言还是蛮好玩的,只是对于习惯上线收资源就下线的我而言,玩久了就很容易累,一整套搞下来感觉没一个小时甚至都清不完日常_(:3」∠❀)_
画风/美术上,因为玩过江南百景图,那个的美术让人更印象深刻,所以3D模型在我看来就有点…不算加分项吧(挠头) 唯一让人觉得眼前一亮的是地图模块的衔接,做得很自然,所以模块怎么变换都行,这点我还是蛮喜欢的。
唯一不满意的地方也是地图,建筑树木切成3D之后看不出差异(除了田地这种画风明显的),导致我除非是在欣赏朕的江山,不然都切的带文字的模式,不然我甚至不好分配生产任务(因为找不到目标建筑模块)
总之期待正式上线(。・ω・。)ノ♡
明飞
期待
月初测试的时候玩了一下,游戏整体的画风还是比较舒服的,属低饱和度与水墨田园风结合,画风属于名列面列,交互上也比手机合理得多。
缺点就是玩法缺乏创新,几乎多出了一个地形拼块,在后期,地块获取难度加大,再加上经营玩法更显单调枯燥(就是收菜收材料完成许愿树,剧情上没太多新颖,变成了收菜小游戏),基本上就是一直让工坊生产各种产物提交订,喜爱画风并且对布局地图感兴趣的玩家可能会比较投入吧,希望玩法的改善靠策划努力。
白泽猫
:
感谢仙君大大,目前产品还在测试阶段,仙君大大的建议这边都收到了,之后也会努力调整的,相信我们,我们会努力哒!
我不是恋爱脑
期待
养老游戏,不肝不氪,偏向女性向的模拟经营种田游戏,真的喜欢里面苏轼立绘😍
咱就是说《淡墨水云乡》的家园图是真的大,后期玩下去都可以说是一个城镇了
测试体验不错,建筑画的很漂亮,经营游戏不卡仓库限制,游戏还能抓小动物,同时也是最坑的,抓不抓的住,能出来什么动物全看脸。
白泽猫
:
非常感谢仙君的喜欢~您的认可就是我们最大的动力!
西片
期待
5.7测试下载的,玩到了现在符合我的胃口,给个五星支持一下
人物的配音还是很舒服的,尤其是白泽猫咪~越看越可爱,就是为啥是三花呢???
每个人物都有介绍,拼接方块的玩法还是很新颖的~
但是!有得必有失~
游戏的玩法有点杂乱了,游戏只有模拟经营没有休闲,实际上还是主打一个单机小游戏,总体来说小游戏给的资源是够的,就是玩法有点杂了。
后期收菜比较方便,但是像树林材料之类的就没有了,难受...
总体感觉还是不错的,毕竟是测试,感觉上还是棒。
白泽猫
:
感谢仙君对我们游戏的喜爱以及反馈建议~~对于玩法杂乱等问题,猫猫这边已经认真记下!待后续给相关同事进行反馈,争取再下一次做到更好!
Cause游戏铺
期待
模拟经营种田玩家表示:水云乡在玩法和画风上是同赛道天花板!(个人感觉,别骂)
游戏的画面几乎做得好的随便一截都可以当做壁纸用,这个评价是不是很高了~
而且这游戏还开放了女性仙君,很新鲜,特别是里面的人物,里面的每个都有台词都有配音,很用心的设计,体验值大大提升了,尤其是立绘,水墨的画风真的很适合!
白泽猫
:
非常感谢仙君的喜欢!您的认可就是我们最大的动力~~(幸福转圈圈)
即
期待
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两天给个五星支持一下,先说优点后说缺点。
优点:1.音乐古典比较契合主题,挺有意境的。
2.画面总体来看是比较优秀的,最喜欢水域组合出不同的感觉。还有瓦房的感觉很棒。
3.新手引导到位,没有模糊的点。
4.人物有介绍和自己的诗句做台词挺符合。
5.玩法模块还是很清晰的。
缺点:
1.布局结构没有撤回键,建筑大一点的建筑不是很好匹配位置,如果已经点起来了换了形态,又有一块地被分割就不是很好放,这点希望能改进一下。
2.主城玩法有点杂乱了,感觉想走休闲又不愿意放弃联机这一块,但是实际上还是去主城打单机小游戏,总体来说小游戏给的资源是够的,就是玩法有点杂了。
3.有一些建筑可以升级加长时间,后期收菜比较方便,但是像树林就没有,就有点难受了。要不就都加上升级,有排队单和时长。
4.剧情微量还行,也有跳过,就是感觉没啥新意有些时候甚至有点尬?到也符合预期,毕竟主玩法不怎么沾剧情。可能看中剧情的玩家比较介意,我跳过党就无所谓了。
除此之外还有一个我个人介意的小点,不能算优缺点。看截图画面的草地感觉颜色有点灰还是怎么回事有点怪。
当前14级,想到的暂时就这么多,总体感觉还是不错的,总体感觉很棒的,加油!
光年
:
树林确实问题挺大的,一个初级的材料,总是卡我很久,5分钟收菜5分钟成长,本来就是冲着种地玩儿的,植物玩一下就全部爆仓了,现在地全空着。。有的材料很缺有的材料根本用不完。。
游戏发行师
期待
测试玩了一下,游戏整体的画风还是比较舒服的,低饱和结合水墨田园风,未尝不是一个休闲赛道好的方向。
先说好的方面,开头那个动画拼图确实很新颖,一开始会被带入进去,在第一印象的观感还算不错。游戏的整体ui也是显得很轻度,很符合游戏名的淡墨风格。
不好的方面也有,游戏厂商可能过于追求轻度,太多的ui为了迎合主题,导致ui之间的间隔不明显,甚至说有点模糊不清的情况,给我的感觉就像是一个未完成的美术作品,缺少了点描边,我觉得加点毛笔的特效勾勒一下边缘可能会比较好,游戏界面不一定是全部低饱和,适当的视觉冲击也会使得玩家在某种程度上不会视觉疲劳
总体游戏质量和玩法还是不错的,小小期待一下
白泽猫
:
非常感谢仙君对淡墨水云乡的喜爱!您的肯定是对我们最好的鼓励~您提到的宝贵建议我们也会一一记下~
或非門
期待
240507渔歌测试
升星!没有辜负我上班还摸鱼蹲守抢名额的期待,等你好久啦。
体验服首日点评:
1.画风。市面前列的美术,pc和手机都有玩,pc的表现力比手机更沉浸,交互上也比手机合理得多。《筑梦颂》like的拼接模式果然怎么摆都好看,对城建爱好者来说是很大的满足。
2.3d。王城的3d做得没有江南好,到处都是空气墙。江南里的3d也有穿模问题,比如地图上闲逛的名士就和地面素材穿模了。但同时名士和npc之间又有做物理引擎?发现过几次迎面走来的npc互相不让路的场面,为什么这么细节的地方做得这么认真啊
3.生产。点点点肝就一个字,不多说了,听说九级之后有一键收菜,明天观望下。第一天能生产的资源不多,会感觉肝可能还是因为需要操作的间隔太短,几分钟一收然后又要手动上生产,偶尔卡个时间资源,的确和剧情里忙里偷闲的仙君感同身受了。相信制作组有关注到生产周期,第一天的忙乱希望是故意的(会吗),pc端一段时间无操作的话会自动隐去ui,留下建筑,很不错的挂机设计,既然有沉浸设计的话,应该是有考虑到玩家在长周期循环时无所事事的状态的。(既然如此不如顺便做个番茄钟功能吧,就说仙君打坐练气中,直播的时候不是说了轻修仙嘛!
4.npc。在云乡里听了很多没有营养的对话(不是缺点),一边想好没营养好没营养一边觉得这就是稳稳的幸福吧哈哈哈。地图上的小剧情和小气泡内容比较固定,现在看挺有趣的,但以后不上新的话应该也会很快习惯无视吧。嗯,这点不算重点。
5.名士。其实感觉可以做个看板功能的,pc江南就把看板名士放左下角把【前往】和【聊天框】替换掉挺好的,【前往】的功能完全放在码头,就像游历只能从驿站出发一样,感觉才比较同步?如果游戏对社交要求不强的话,其实做个悬浮下拉的聊天框也行。名士抽到了还是想多和他们有交互。
5.1所以赶快把苏轼李清照以外的秘境端出来!公测我要看到每个名士都有自己的肉鸽!
5.2地图上的名士互相之间没什么交互,就纯逛街呀,或者做个拉近了可以听见名士语音的功能?
5.3给名士也加个送礼功能吧,我要和大家做好朋友。
6.音乐。中规中矩,当然也不是指望有什么绕梁三日的仙乐,就是觉得山山水水民居建筑树林农田,有这么多地块,完全可以分别做点音效,玩家镜头拉近的时候放大这一部分的音效,做一个有沉浸感的白噪音,和水云乡的悠闲氛围会很适配。
7.玩家服务。因为玩的时候细碎的想法很多,就把微信客服当文件传输助手用了,表扬下醉光荣,虽然他今晚看起来很忙哈哈,这篇评论也是一边翻对话一边写完的。
7.1但是这次测试是不是有点抠搜了,就是那个,喵喵币,给点……
8.看大家晒图都很欧,为什么我的出货率……唉……
9.简单用瀑布做了个假高差,自由地块真好啊,千万保持现在的布置规则不要动,不许给移动地块加限制!
10.抽查工作室会不会看完评论,我一共写了多少条?
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231208四星观望评价
终于有新的以古代文学家作为角色的游戏了,希望在基础玩法之上能对角色们有更深入的挖掘,而不是仅仅停留在套用刻板印象之上。角色之间有更多互动剧情就更好了,可能是很琐碎的工作量,但既然决定做有原型的名士系统,还是写多一点会更加分。
关于玩法,请盯紧数值策划的工作,让游戏阶段能够平滑过渡,起码中期的长草期不要比后期更无聊,如果中期的疲软无可奈何那就增加点软性晚饭的比如角色好感提高、解锁支线剧情等等(也关照一下剧情党吧,真的存在我这样会一个字一个字抠好剧情的考据党的)。虽然并不排斥ml要素,不过名士们还是能突出点个人特色更好,如果剧情很浅薄,只是数值有差别,那不如不做有原型的名士。
另外就是,国风古诗词主题的游戏格调可以做高点,但也别羞于赚钱,有钱可以大大滴赚。玩家都希望好的游戏源远流长,而不是创业未半中道花光预算,多吸收几个(可能已死的)同品类友商的经验,让名士们的故事能走得再远一点吧。
官方
云水蘅芜君
:
感谢仙君的反馈和建议,您的意见已经记录在册。关于名士的剧情丰富度和互动性一直是开发组关注的重点,后续会进行相关的优化改良;同时,也会针对数值、平衡做好深度优化,还请仙君给我们一点时间,我们会继续努力哒~
Suicide
期待
亮点:三星全给地图表现,在市面上几乎没有同类产品,非常吸引人。此外人物立绘也相当精美,加鸡腿!
缺点:玩法对比同类的古风模拟经营缺乏创新(甚至可以说一模一样),在初期开荒之后,地块获取难度加大,经营玩法更显单调枯燥。基本上就是一直让工坊生产各种产物提交订单,而且还略微有一点卡仓库。整体可玩性不佳。
建议:对于布局功能更加完善,至少能留住一部分喜爱画风并且对布局地图感兴趣的玩家。
此外的玩法改善就得靠策划努力了,希望能在公测看见一个让人眼前一亮的玩法。
会天罚的麋鹿
:
跟steam筑梦颂简直一模一样
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