淡墨水云乡游戏截图
淡墨水云乡游戏截图
淡墨水云乡游戏截图
淡墨水云乡游戏截图
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淡墨水云乡

淡墨水云乡

05月07日 限量测试
官方入驻
9.3

游戏介绍

上次更新于2024/05/13
开发者的话各位好!这里是《淡墨水云乡》的制作团队。 一别数月,秋意渐浓。 在大家看到这封信的时候,意味着《代号:山水集》在经过精心打磨后,终于要跟大家见面了,我们决定正式定名为《淡墨水云乡》。 我们很高兴,也很忐忑。 在前两次测试中,我们有幸获得了非常多玩家的喜爱与关注,大家贡献了很多有趣且有益的意见,当然,其中也不乏批评。团队的小伙伴们认真听取了大家的建议,在工作室不分昼夜,卖力搬砖。 直到一年中最惬意的季节来临,我们觉得是时候与大家见面了。 《淡墨水云乡》是一款新国风青绿种田游戏,在这次的版本里,我们根据玩家的反馈进行了大量的优化。 首先,关于地块拼图玩法。我们新增了地基模式和快速编辑模式,让玩家能够更便捷地布局。 为了优化小伙伴们的观感体验,我们还新增了多种镜头设置。玩家可以更加自由地切换视角来欣赏布局景观,同时新增的拍照模式,让大家可以与自己心爱的小镇合影留念。 其次,关于名士系统。我们推出了多名新名士角色。名士最重要的天赋,我们也做了全面的调整,名士的技能效果将会更加实用,大家可以期待一下。 我们也应各位的要求做了细节上的优化调整。许愿树将不再设置每日可完成订单数量上限,小伙伴们可以撸起袖子刷订单;新增了限时buff,每日晚间进入游戏,会有增益效果;商邸也做了整体优化。 另外,关于秘境玩法,我们增加了任务位置提示,离开秘境时也会记录离开位置,同时降低进度奖励要求。整体的游戏体验会对新手小伙伴更加友好。 而这一切,都在我们最新调整优化的3D系统中得到更具质感的呈现。 在玩法之余,我们还有一点小小的愿望,就是想要为大家传递国风之美。我们坚持在画面的呈现上下更大的功夫,从山水画的技法到用色、到立意再到意境。在反反复复地琢磨中,我们最终拿出了如今的水云乡世界。除了青绿江南、锦绣巴蜀....之后还会更多的风光走进游戏,让大家手中的水云乡更具可玩性和观赏性,甚至是艺术性。 最后,再次感谢大家的建议和批评。我们深知自身的局限,本次测试内容也许还有很多不足,希望大家能够多多包涵,更希望大家能够不吝赐教,我们团队虽小,但会持续吸纳大家的建议,不断优化调整。游戏于我们而言,不是冰冷的代码,而是在一万种不同的生活里,找到一个共同的闪光时刻。玩家的反馈,就是这样一种珍贵的时刻。 祝大家在水云乡玩得开心,也祝大家在以后的生活中自由,开阔。
渔歌测试
目前是追平进度的21级,繁荣7。其实想给到3.5分,奈何没法0.5,因为美术和同行衬托暂时四舍五入吧。
画面:
优点——目前开放的江南地图,整体看是没得说,很写意,颜色是属于比较鲜亮的款,看久了眼睛会有点疲劳。
缺点——不要放大看。人物模型太潦草了,这还卖时装是很有勇气的……显而易见的,时装也没有任何吸引人的地方,由此战令也非常不吸引人,没有任消费欲望。
王城地图建模非常非常潦草,除了皮影戏那里也没什么设计感,不得不说模型让我想起3D游戏刚出来的时候。由于这是个城镇,到处都是人修建居住的痕迹,所以写意那套办法就用不起来了,人物模型在地图里的表现更是潦草中的潦草。这两处用3D都是没办法写意的,卖时装更是。
互动性:
优点——归功于3D模式,建筑是四个方向可旋转的,整个地图可360°查看,好评。
缺点:我不李姐都已经3D了,地图里的动态互动居然能比2D还少?城镇里的人物和建筑没有任何互动,繁荣度建筑全都是摆设,没有任何交互动画。
功能性建筑做什么都只有一套极其敷衍的动画,农田种旱地作物在那挖地,种水田还是那套挖地动画,还挖得烟尘四起……
烹饪建筑都拿个锅铲在空气里炒,不知道在炒些什么。
甚至有些功能性建筑都是没有交互动画的,未免有点太敷衍太无生气了。
我在地图中间建条河,居民甚至不能过桥。
结果家园开了我才发现,自己的小人都不能过桥,也没有任何可互动的地方,主打一个全都是干看着的摆设。
拍照:顶级难用的拍照模式,打开这个模式就只能旋转和调倾斜,不能移动不能放大,谁想出来的?
玩法:
优点——地块拼图造景好,边缘融合得也不错。
无功无过——没有什么新意的点点点安排任务+收资源,点点点交订单+派遣。
限时活动,4399合成小游戏。
一定要跑去王城的做饭玩法,玩法本身平平无奇,但所有菜都是一个动画真的好无聊,不求你做得多么精细,至少分一些冷热菜,或者汤菜炒菜,全程一个互动画面,顶级无趣。
缺点——一定要跑去王城的探索玩法,玩法本身其实可以放到无功无过里,体力恢复不难,奖励也很不错。但我真的想问这类游戏的剧情文案到底是谁在写,怎么做到让人又无聊又无语的?就算按照史书里原原本本的抄都不会这么令人无聊。
一定要跑去王城的拼图挑战玩法,无限模式就是一点不落得照搬筑梦颂,筑梦颂我玩了太久所以这个模式一出来我就直打瞌睡。并且同类型闪烁提示太不明显,真的很费眼睛,希望优化一下。
拼诗句场景模式还行,这种造景玩法比无限模式好多了,多来点,把无限模式次数少点我说真的。
家园,天杀的这家园有什么意义,还没拼大地图有意思。同样是不能细看+毫无互动,是毫!无!交!互!只能在不卡脚的平地走走这种,我服了。
而且地块编辑极其不方便,不能切换地块,赶紧优化逻辑。
社交:
我强烈建议你取消王城,或者优化王城功能。烙铁你现在的玩法都是单机玩法,就算你把玩法入口都放到王城,唯一的社交不还是公屏聊天吗?这鬼地方只能让我觉得单机玩法要切地图才能进,真的神金。
奇怪的视角+潦草的人模+地图还丑!
Npc送礼这个,你开心就好,反正送不送也没什么交互变化,唯一的好处可能是奖励。
抽卡:
爆率——60保底,这次测试目前270抽9金,实际是抽到了4个人物,其他是重复。但他不是抽到一次就能给人物升一次天赋,升天赋碎片要求很多。
人物立绘,美丽。人物文案,无聊无趣无语。老实说唯一让我觉得还行的文案,是做饭游戏里的菜品描述。
杨玉环的地图对话文案,你再说《过华清宫绝句》是说爱情的试试呢?我拜托你“一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来。”这句跟爱情有什么关系?
还有别再让杨玉环说什么我只要爱情,有情饮水饱了,真的受够你们了,别的我都只用无聊来形容,但这个我只能说神金。
人物配音,嗯……我不知道你们是怎么要求的,但我唯一能想到的形容词是矫揉造作,女角色都还行,男角色配音我很难评,点开属于是起鸡皮疙瘩的程度。
音乐:
呃……其实目前的音乐挺平平无奇的,而且诚恳地建议可以每一张地图做点不同的bgm,就那一首我已经听得关掉了。江南来点温柔水乡风格,后续地图也跟进别的风格,可以多点选择让玩家随机,有点新鲜感。
UI:还行,中规中矩,但胜在简单明了,我个人比较能接受这个风格,猫猫很可爱,表情包更可爱。
白泽的文案塑造是真无聊,看出来想写那种傲娇互怼欢喜冤家,但没什么文字功底,就……无功无过。
运行:摆放过程偶尔会卡建筑,就是建筑看不见了,只能移动一个绿框,但又不能放,也不让退出,只能重启解决。除此之外运行流畅,无发热无卡顿,很丝滑。
总结:
目前我对你们的美术还处在上头期,基本每天一开进度我就追平了。
今天21级是真步入挂机游戏的阶段了,不用像前期一样频繁点点点,各类建筑的加工都可以选长时间,偶尔上来收收菜就行。对于我这种休闲爱好者来说还行。
但上头期肯定会过去的,如果玩法就是目前这些的话,那我只能希望你们出地图的速度够快,花样够多,不然很难让人一直对美术保持上头并且留下来。
还有你游图鉴干嘛不把菜品也加上,画的枫镇大肉面真不错,看着让人很有食欲,建议出出图鉴,或者也放到饭庄菜品里,整点文案描述什么的。
因为美术,所以还是期待你们越来越好,加油!
来自 小米Xiaomi 14
渔歌测试
可玩性不错
执笔山河,画意人间。
Hello大家好,我是也朝,今天带来这款进入删档测试阶段的水墨风休闲种田游戏——《淡墨水云乡》,这是一款新国风青绿种田手游,来自完美旗下的作品和出色的画风让我一眼就发现了它,果断抢下了测试资格。也在今天之内对游戏有了一个大致的把握,游戏没有让我失望,做的蛮对我的胃口。
先说玩法:自由拼接的基础,玩家需要像无尽旅途、或者steam筑梦颂一样拼接独属与你自己的家园。桃林、草地、河流、山地、湖泊数种地形用水墨的形式表现出来,真的将古风消解在这方寸水墨中了。种地获取资源、建设设施提高繁荣度、从荒城吸引越来越多居民和小动物来到你搭建的世界、除此之外名士系统。这都和百景图一样,居民和小动物会有互动和小故事、名士可以为建设家园提供速度。至于祈愿向居民提供资源用以获取经验、秘境中展开的人物的故事都可以参考桃园深处有人家,好的一点是水云乡的主线推动会更轻松一点,单从开荒阶段的肝氪度我站在水云乡这边。至于其他缝合的主城、小游戏我就不过多赘述了。碧云天,黄叶地,两处风光皆不同。青绿江南、巴山蜀水。目前游戏只有这两种风貌的地图,我想后期还会有更多风貌的地图出现,倒是值得期待一下的。
再说说优点吧:
1.对比上一次测试,游戏增加了地基模式和快速编辑模式,加快了布局规划的速度。拼图的形式在手游领域是相对比较吃香的,毕竟相似的1999的家园系统和种田不沾边,无尽旅途又是解密类游戏,所以水云乡的前期发展是毫无压力的。
2.就是独特的水墨画风,万里山川换古今,此间一览名胜景。阳春三月的苏州拙政园,秋色映衬下的乐山大佛盛景,亦或是似曾相识的风景名胜,都成为了玩家手中随时可供布局的独特景致。很存粹的水墨画风,无不彰显这国风的文化底蕴。
3.名士系统:这次更新完美修改了名士的天赋以及技能效果,王昭君简直强的离谱,在她还是1级时砍树和种麦子都是直接秒、很强很实用但是抽卡很看运气。其次就是画风,大部分角色的形象我都是很满意的,但是杨玉环和一小部分人物的形象有点不对胃口,但这一点也不能做太多的意见,毕竟萝卜白菜各有所爱嘛。
4.许愿树:取消了每日可完成订单数量的上限,我的评价是很爽,大部分资源的累积速度是比较快的,所以对升级和铜币在意的同学绝对会感到舒爽。
接下来就是缺点:
1.种田界的幻兽帕鲁,很多地方都借鉴了同行,我是不太在意这个,但游戏官方免不了要被攻击。
2.UI我不是很喜欢阿,更多里面有的入口外面就别放了阿,并且建议把活动拿出来。毕竟你骗氪的储藏罐都在外面放着捏,何不把活动福利放出来?要不然你这意图也太明显了。
3.各类建筑的特点不是很明显,如果我要找一个设施我需要切换成文字状态,这就让我没有办法接着感受水墨的画风了。而且会掉兴趣的。
4.仓库的限制,所有种田游戏都很限制你的原始累积,这就不多说了,之所以放到缺点里,且看下方的建议。
5.福利,这里列出福利不是说游戏福利不好,我只是觉得测试服可以多给点福利,打开邮件啥也没有的失落我想很多人都理解。游戏在局内的福利是中规中矩的,各个方面堪堪够用。
最后就是意见建议:
1.后期可以开通一个照抄地图的途径,可以由官方给出,也可以由大佬上传自己的作品,大家看我的地图布局就能知道我的规划水平很次了。虽然在一定程度丧失了游戏最显著的特色,但美丽的城镇我也确实想要。
2.出一个统筹的种植生产系统,挨着点击建筑选择生产所需,实在是太费手了,有上线一键收取,多个一键种植也没什么问题吧。
3.对标缺点中仓库的限制,盈余的材料可不可以开通个玩家的交易市场阿,按照玩家群体出售的数量来确定商品的价格,不然你这个一键出售的价格忒低了哇,并且没什么新意。
总的来说,这款游戏我是相当喜欢并且期待的。和完美说的一样,在大义上确实有助于发扬国风。给个四星吧,因为游戏貌似能留住人的东西不是很多,大部分玩家会在体验过后选择观望,上线频率肯定会下降。今天的视频就到这里了,我是也朝让我们下期再见。拜拜!
2024/5/7
来自 Redmi Note 12 Turbo
渔歌测试
可玩性不错
流水淡墨云乡中,诗酒雅士共聚此
嗨,这里是憨憨檬涩,给大家推荐一款新国风水墨种田手游:淡墨水云乡。
➤【游戏如何】且看四问浅评
✨游戏【风格】如何?休闲水墨种田风
✨游戏【玩法】是啥?类似筑梦颂
✨游戏【特点】如何?主打种田养成、自由创造风景
✨游戏【值得】玩吗?喜欢创造的自由感以及水墨国风可以直入体验
🎮║游戏:《淡墨水云乡》
🖲️实际上:《水墨国风自由拼接,休闲种田邀君共享悠闲小时光》
🧸种田║国风║模拟经营║放置║休闲
解析
⛱️【风格】
画风:休闲水墨种田风
玩家:种田养成摸摸鱼,自由拼接生生级
‘’碧云天,黄叶地,两处风光皆不同。人间好时节的山川景色,千里各不同的人文意趣,皆在眼前。‘’本作的水墨国风犹如飞雪’未若柳絮因风起‘’,绝不是‘’撒盐空中差可拟‘的。
🕹️【玩法】
类筑梦颂,但≠筑梦颂
游戏给人的游玩体验,基于玩家自由拼接创造为主,每个单独的山水河湖都变成一个小模块,你可以在游戏里创造理想中的诗和远方水乡,更偏向中式风格,隐居山间的中国水墨种田风,而非《筑梦颂》的风车田野的西式小镇风光 。在本作中,你可以招募名士,加快养成进度,建造远方水乡,让名士出游获得升级材料,完成白泽的祈愿树任务,完成考核升级(有一说一立绘很精致,且有配名士对应的诗句,请再接再厉)
🎨【特点】
相较于《筑梦颂》的单局自由拼接挑战高分
本作更倾向于“养成名士、享受创造快感”
没有《筑梦颂》的凹分限制,可以自由拼接,不会因为凹分而限制自己想要的组合,所谓‘’执笔山河,画意人间。上百种地块任君拼接,随心筑就此间山水。方寸布局间也能打造任意江山,轻松实现妙想百态人间。‘’
名士招募获得,每个名士各有所长,让名士做擅长的有较高加成,名士的细节也有很多,如果你喜欢探究历史尘埃中的细节,更有秘境中的诗临其境玩法等你探索。
🧠关于个人的看法
游戏的肝度不高,非常休闲,日常只需挂机种田收菜即可,而且有伙伴加成
想要体验一款“战斗”风格的游戏,可能这款游戏并不适合你,因为它没有探索冒险的战斗爽快感。
本作的定位,似乎更适合轻节奏、慢游玩,去体会拼接组合的乐趣,作为一款国风种田养成的游戏,它是合格的,但也有一下几点不足
除此以外,
1、游戏有些建模对于厨力玩家并不友好,不太能细看,有种奇怪的感觉,虽然立绘很惊艳,算是两个极端
2、日常太过于休闲,避免因为任务繁琐而退坑,但重复度太高,可以体验的内容比较少喵,可以当成休闲副游。
3、有一些奇奇怪怪的小bug,请尽快修复见下图3(我又不是某位大魔法使,这也不是宝箱怪)
4、升级会卡着,经验够了,必须完成祈愿次数、建造某些建筑等。变相增加游戏进度
5、本作抽卡算是比较高的一档,但对平民玩家抽卡来说,仍不太友好。但好在紫卡比较强力。见下图1
6、名士只能指导村民干活,村民决定你能同时干多少事,但名士像陆游这种是 ‘’长太息以掩涕兮,哀民生之多艰‘’书愤 王师北定中原日,家祭无忘告乃翁。‘’示儿 建议把指导改为协助工作,更符合大众对于他的认识。本次测试对前期建造时长虽然有给新手快速完成,但这只是测试,公测建议保留一定次数。这也暴露了前期工作时长是不太合理的,当然游戏也给加速符。
如果可以优化上述6点,我可以给这个游戏打个9分满分10分
来自 华为Mate 20 Pro
渔歌测试
运营服务不错
对不起 ,同行衬托。多加一颗星!没有那么多bug,运行流畅真的太难得了! 但是王城有点丑是真的。还是很值得玩的。
缺点:
1. 主要还是场景拼图类型,建家玩法比较局限。不知道以后会不会扩展建家自由性,添加家具什么的。
2.经验获取只有每天40个许愿任务和主线任务,肝完了,一天就要卡等级(应该是为了防止玩家进度过快)
3.场景(建筑风格),NPC动态立绘都很好看。但是主城里的建模太粗糙,第一天氪了青荷套装,配着那个建模一言难尽。氪时装动力马上减少了。
4.对于要氪金时装的宝宝们,不用想这个转盘概率是拉满才能拿到的。因为时装不太好看,我感觉200-300一套有点贵。
5.仙礼是68/98(升级版),虽然送一套时装,但是还是觉得贵。可能因为时装不好看。感觉基础版30或者45合理,68升级版这样。
6.我感觉UI做的有点仓促,稍微有点简陋。
优点:
1.画面比较流畅,优化还是挺好的,运行时除了几次的卡顿,基本畅通无阻。
2.秘境和小游戏,这些辅助玩法都很有意思!!
3.村民有很多小故事,这些故事线都很有意思,希望这些故事多一点。如果村民和村民之间有更多互动那将更生动。
4.抽卡概率非常高,如果公测也是这份概率将不存在特别非洲人的情况。
5.免费玉给的也挺多的,白嫖应该是也能玩的很舒服。
6.我太喜欢名士的动态立绘了,太有感觉了,非常符合历史对角色的描述。
7.没有重氪的情况出现,所有抽奖机制都有保底。如果一个月花几百块钱,应该是玩的非常舒服。

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