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肉鸽+恋爱剧情❓❗114MB竖屏游戏,三个骰子决定你的一生
总体玩法还算不错,测试期间部分BUG需快速修复
角色死亡后仍能被上嘲讽这个别改,太搞笑了
另外提一嘴,(小声**)作者看见了能不能加个精华
#我的游戏日记Vol7#异世界劳拉西娅战记#肉鸽游戏#攻略#游戏安利#游戏资讯
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6.8评分了
不肝不氪无内购,专注玩法,硬核肉鸽,这款卡牌战斗有点不一样!
不仅全场景密布随机元素,
且各种设计都是细致入微,
玩法方面,
探索全图+无限战斗,
总之非常不错!
#在游戏中巡游世界#游戏安利#游戏推荐#Rougelike#肉鸽游戏#卡牌游戏
Bug
直接把一个角色卡没,有血技能用不了
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你好,按照我们游戏设定,如果没有携带某个角色的技能,则对应角色不会登场于这次战斗(可用于保护残血角色)。此外,根据您的视频,我这边并没有看出有什么技能无法使用
bug,无法点击,顺便提下建议
1.很多时候无法点击关闭或者选择,要自动关闭
2.长按技能,应该点击任意地方关闭,每次点击关闭都好麻烦
3.战斗/摇骰子/画面过于缓慢,应该增加加速功能
4.技能应该点击查看,不要长按,因为长按反应太慢

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您好:
1.请问具体是什么地方会出现无法点击关闭呢?
2.关于易用性问题,我们会尽快解决这个问题的
3.战斗的加速功能可能不太好做,我们团队在战斗特效这块没有任何经验,不过我们会努力研究一下的。骰子界面考虑提供一个点击后额外加速的功能
4.嗯……这个问题是因为点击操作被过多占用了,我们之后可能会考虑发起一个投票,咨询大家是否认为应该把单击全部作为查看信息的操作手段,其他全部使用拖动(之前我这边听手机游戏这块的前辈说手机用户并不习惯拖动,习惯点击,所以大部分功能是基于点击展开的)。
5.提示本次奇遇结束卡在这里是一个非常意外的问题。能请问一下这个是发生在:
A.刚进入事件的时候
B.点击了某种选项的时候
两者中的哪一个呢?
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非常抱歉这个版本的行动迟缓其实是特效这块的问题,由于我们的美术老哥长期占线,当前版本的绝大部分特效都是策划做的(也就是我),我目前只能把这个淘宝的特效努力弄成这个类似gif的状态,然后让程序以固定间隔时间来这个播放,所以现在有一些问题是根源性没办法解决的。
我们预计会在以下节点重做特效和战斗特效播放机制:
1.美术老哥回归后
2.我突然醍醐灌顶领悟了做特效的真谛转职特效师后
3.正式版本上线前集中想办法努力解决(花钱代做)











