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九州世界

九州世界

全部评价
玩过 2417 小时后评价(总时长 3363 小时)
省流:爱过
先上评价:中杯,机制(玩法)不错,有优势区间,可惜出的太早,dps和dph太低,毒点太多,满命(氪金)可以优化部分毒点,可惜不能根本解决问题。
作为这类手游我的白月光,曾经卖画开局买卖金条赚银子,就是这种简单但麻烦的玩法让我对这个游戏爱不释手。
现在,该怎么说呢,距我第一次玩的时候六年多了吧,剧情有原来的两倍吗,我不确定,先介绍一下游戏吧。
玩法:很不错的玩法,以换代为主要玩法,但剧情太少,不氪金体验不全,而且想体验后面的剧情需要很久,并且很少有纯创新的剧情。
画面音乐:见仁见智吧,角色Ai,体验过画风变化,从以前的网游风变成现在的儿童风,但是都是Ai。音乐就内点,只能说吵,而且音乐音量设置有bug,关了自己会开,鬼故事:你关了声音结果带个耳机自动有音乐了,很智能了。
大头氪金:氪金可以让你一日千里,一天抵别人一个月(没那么慢),零氪凭什么和氪佬体验一样,这种话是不是有歧义呢,而且部分人恶意把氪佬和零氪玩家搞对立。
零氪(就不分了)0到200左右:没有太大区别,就是舒服一点和不太舒服的区别,唯一良心就是月卡可以签到免费续杯。
小氪2000左右:正常氪金就是6阶武媚娘了,氪一些不值的礼包自动去零氪,开个玩笑,已经能薄纱0氪了,除非你玩了一天别人玩了一年,如果真想氪金先问一问,不然白氪。
中氪4000以上:武媚娘加一以上,每两千可以多加一阶,每一阶区别巨大,但你不肝也不行,这游戏氪加肝才能最大化收益。
氪佬武媚娘加三以上:没啥说的,到这种阶段氪金就是战斗力。
另类玩法,群聊和聊天室(绝对不是正常玩法太少了),这游戏的聊天室各种神人都有的,各种你没见过的不太聪明的家伙,而且游戏缺少引导和攻略,以前没玩过都得在聊天室问,群里很少有人解答问题,就聊吧,运气好还行,运气不好一聊一个不吱声,而且氪金多的话可以在群里和制作组刷好感度,给制作组提供情绪价值。零氪的话也看你运气,很少有人鸟你。
总之一个构思很不错的游戏,可惜制作组人数不多,不赚钱等理由让游戏更新很慢(请问这些和玩家有什么关系,凭什么要玩家买单),活动有没有公告看运气,奖励是会变的,玩家之间是有矛盾的,容易上情绪的,玩法是少的,氪金是要的,氪金和不氪金都玩的不爽(在现在这种游戏很少见了)。优点也不是没有,可惜优不抵缺,玩法不错,白嫖能玩但不多,新玩家还是能有一两个小时的体验的,每天想什么时候玩就能什么时候玩,白嫖抽数不算少,但抽奖有很多垃圾而且不是抽到就能用的,现在的抽奖水深也是真的深。
也是看着不少牢玩家离开了,也是没看见它做出太多的改变,就这样吧。
最后给这一个总评:
国产3A大作震撼来袭,想玩好必须知道三个问题的答案(Answer):新手期怎么玩,怎么长线运营,怎么氪金。是的这个游戏新手引导几乎不存在呢,是的剧情怎么选择没有攻略纯摸瞎呢,是的氪金还需要ch教你怎么氪呢。
太好玩啦,一款传统的国产游戏,数年来坚持太有匠人精神,数年磨一剑,打造存在bug的氪金系统,不利于氪金的我们不愿意浪费时间呢,震撼首发,感动一众玩家,你怎么就不能氪在我的心趴上啊。聊天室全是敏感词,太赞啦,不污染玩家的眼睛。玩游戏还能吃大饼,太棒啦,一问就是快啦,正在赶工哪。活动奖励想改就改,太赞了,没有钱我们的游戏公司要怎么活下去,他们都那么努力啦,你怎么不能宽容一点啊(宽容的我打了两星,致热爱经营的我和记忆中的它,虽然有点昧着良心,那就两星吧)。
TapTap
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小*同学 : 我就说 看着眼熟 果然是玩过的
修改于 2026/1/12
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
玩过 570 小时后评价(总时长 683 小时)
不打算充值的玩家很难获得良好游玩体验:游戏主线剧情体量单薄,大量内容处于半成品状态;充值氪金是快速养成晋升的主要途径,即便投入高额成本,游玩依旧处处受限,很难获得畅快的养成体验,非常不建议新手贸然入坑。
角色养成周期冗长,游戏社群排斥外来新人的倾向明显,老玩家对新晋玩家普遍缺乏包容;该游戏衍生作品《大老爷》的玩家群体,也普遍对《九州世界》玩家抱有偏见。游戏前期对零氪玩家门槛极高,无付费基础很难顺畅推进内容。
官方客服的处事风格偏向双重标准:对接核心资深玩家群体时态度迁就柔和,面对普通玩家的诉求,往往敷衍懈怠,抱着“不愿接受就离开”的消极心态;普通玩家针对服务问题提出合理反馈时,还会遭到部分维护官方客服的核心玩家针对性反驳,主要代表玩家有乐乐、书书、杨华。
相关玩家情况说明
乐乐:表达风格极具攻击性,习惯大范围和其他玩家产生争执,个人主观意识极强;
书书:习惯截取片段信息评判事物,即便已经退游、不了解版本最新变动,依旧会片面维护官方运营方;
杨华:属于游戏内长期投入的核心付费玩家,也是客服重点对接维护的对象;本身有退游变现的想法,但自身账号作为全服顶尖养成账号,市场定价偏低难以转手,便组建小圈子排挤新人;常主动挑起争端调侃其他玩家,可账号养成数据并未达到顶尖水准;实力不如人却又爱引起争执最后自动解锁完美人生,却发现解锁的完美人生还不如别人于是仓惶而逃,也引来不少玩家讨论。
低效的客服处理模式,已经劝退了多名高额付费玩家。
例如全服氪金量顶尖的玩家秦砚辞,累计投入四万元左右,每次版本出新道具都会拉满付费额度,最终还是因为客服长期消极处理问题选择退游。客服的平衡逻辑存在明显矛盾:一边向大额付费玩家承诺兼顾普通玩家游玩感受,一边又向普通玩家承诺保障付费玩家的投入收益,双向推诿、两边诉求都难以妥善落实,连服务器内投入最高的核心玩家都因此离开,足以体现客服服务质量存在严重缺陷。
游戏研发团队的技术水准同样有待提升:自身代码疏漏催生的各类漏洞,最终后果却要玩家承担。此前曾出现抽卡道具数值异常、玩家抽取后道具数量变为负数的问题,后续产生大量道具亏欠;官方要求玩家补足亏欠的道具,同时又限制这类玩家参与可免费获取道具的活动,等于只能靠充值填补漏洞造成的缺口,处理逻辑十分不合理,也致使不少付费玩家选择弃坑。
下方三张截图,能够直观展现客服处理纠纷时的处事态度。
或许会有人认为我的描述不够全面、偏向主观,站在运营方角度质疑我的客观性,这点我完全尊重不同看法。但实际游玩体验不会造假,各位玩家可以自行斟酌取舍,善意提醒能否被接纳全看个人选择;就算这条评价被删除我也不在意,后续我依旧会把真实的游玩体验分享出来。
TapTap
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古愚买过即玩过 : 这人态度就这样。看人,看钱下菜碟😃
修改于 2026/7/21
来自 Android 设备
玩过 7.7 小时后评价
食神是弑神者万花丛中过 : 就是一直重复刷数值偶尔蹦两个剧情出来的体验,不枯燥就白玩了
2025/12/11
来自 Android 设备
玩过 5.7 小时后评价(总时长 6.1 小时)
2026/10/28
来自 华为ADA-AL00
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 65.5 小时后评价(总时长 67.9 小时)
东方月初 : 你充的还算少了,至少没有亏太多,我充了1千多实际体验也就那样,特别是总出问题特别是今天进都进不去了
2026/9/10
来自 Vivo V2156A
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官方入驻
7.4
共 456 条评价
总结 - 多代传承的家族模拟与文武双线升迁框架较受认可,封地经营、科举与门派秘境带来丰富的探索深度,不过多代刷属性的肝度与资源门槛也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成