七日世界

七日世界

6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.25874个评价
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嘴替发言14 带图601 长评170 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩620 画面优秀193 物超所值175 轻松护肝62 设定独特56 操作流畅30 剧情跌宕27 运行稳定性1626 画面视觉400 玩法设计262 操作体验147 日常肝度140 资源获取33 UI设计29 外挂问题25
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
就是因为听说手游公测才去入坑的,结果对手机端优化很不友好,不仅画质低,而且画面卡顿,操作不流畅,手机发热耗电量严重,带了散热背夹并不能很好地缓解这个问题。
服务器优化很差,如果多个人同时在一个地方的话,会特别的卡顿,甚至加载不出来别人的外观,总之就是手机端做到一个基本的流畅都很难。
游戏叫七日世界是没毛病的,因为这是一个赛季制游戏,每个赛季大概三四十天,时间到了之后就得去报名新的剧本,游戏只有在开荒期人最多最热闹的,基本上一个星期之后就会有大量的玩家退游,时间越长退游的越多。看似游戏的玩法有很多,实际上特别枯燥无聊。
如果你是建筑党的话,没有深度体验过其他游戏,反正这款游戏的建筑内容给我感觉不是很好。大部分外观都是要钱的,而且也真的不便宜,不过可以找买了皮肤的人来帮你造房子。因为我前面也说过了画质低而且卡顿的问题,就算你买了皮肤也不能很好的看出来皮肤的品质。
这个游戏最核心的玩法其实就是刷模组,刷高品质收容物,但是获取12级自己想要的词条的模组并不容易,升级很容易升歪,弥补了游戏没有抽卡的缺点。也就是从某一方面来说,这个游戏也是比较看运气的,你可能认认真真玩了几个月,还没别人玩了一两个月的模组好。 刷去收容物也是一样的,想要极品的就得花费大量的时间。再加上这个游戏,虽然刷副本是一个很核心的玩法,但是并不能像王者荣耀或者其他游戏一样快速的匹配队友。基本上还得靠自己或者去公屏喊人。
虽然不卖数值,但是游戏内末土套装和月兆模组的强度太过超标,也可以说是其他模组或者其他套装强度太拉胯。如果没有玩过月兆版本的话,会特别吃亏。游戏类会经常出现一个人的伤害比三个人加起来都要多,也就是说需要花大量时间去肝,不适合普通人去玩,因为也确实没啥可玩的。
下面就是这个游戏玩家都是什么群体,80%要么就是工作室打手,要么就是大学生想赚点零花钱,要么就是小号。总之这个游戏的玩家大部分就是来里面交易赚钱的,我上面说的高品质收容物是可以用来交易,还有其他各种各样的东西,大部分都可以交易。如果是想要赚钱的,这款游戏并没有太多的门槛,不需要你有多高超的技术什么的。多花点时间也能赚到一点。
这款游戏也是有潜力做全职主播的,网易在dy发放了好几百万的补贴,因为这个游戏内容比较多,只要你够肝,你的资源就越多,可以通过开小号获取更多的资源,只要你花的时间多,开小号够多,你一个人号上的资源可能顶别人几十个人的资源, 然后这些资源都可以卖钱的。你也可以低价收购粉丝的资源,然后再高价卖出去。或者去老区低价收购,然后去新区高价卖。
IN THE MIDDLE : 给这款游戏打上这么多标签,这么多分类,都不如打上一个交易赚钱的标签。这个游戏性质就是来互相交易赚钱的。只要自己没良心,有商业头脑,别跟我说一个游戏能赚几个钱。
因高专业度入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 4.8 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
■前言调侃:
你知道的,我可以在玩像素游戏的时候没有什么画质要求,特效要求,乃至建模要求。
但你不是像素游戏,我也不该偶尔没头。
————玩家【沈】
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■开篇省流简评:
在题材结合上有可取之处,但回归游戏的本质上,七日世界的玩法新鲜感保质大概也不能度过七日了。
我们在宣发看见的标签是?
【末日】【异常】【收容】
切进游戏却是?
【丛林吃鸡?】【枪械攻略BOSS?】
【无头骑士?】【经典失忆?】
那很有节目了(笑)
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■我们不逼氪!
网易游戏下的不逼氪总给人一种老虎说自己只吃素一样的滑稽感。
记得很多年前有这样一个梗。
只肝不氪XXX
只氪不肝XXX
又肝又氪是??
不逼氪这种事说出来当宣传,同样给人一种违和的抽象感。
就像一个人特意强调自己有穿衣服一样。
介于大多玩家已经对厂商们有了固定标签,我们在接下来的介绍中也就不用特意的来强调一些东西了。
……
■游戏剖析:
回归游戏本身,【七日世界】是一款以异常收容为背景设定的生存类周期性游戏。

●以设定来讲:
世界遭受异次世界的特殊介质影响,导致本土的生物乃至物质发生变异,因此生成的怪物对人类造成极大威胁,最后演变为了世界末日。
剧本的不同,给出了不同地区环境下的人物反映及任务差异。
在怪物设计这一点来说,【七日世界】当中的许多怪物特色都是值得称赞的。
人类这边因为那种介质的改变,也诞生了类似电影中的超级英雄一类群体。
不过可能是因为过审需要或者正能量引导什么的原因。
拥有特殊力量的玩家,要做的事是给NPC们当跑腿,进副本刷资源的苦工。
这是基于游戏内容板块的捆绑设定,不过对于该类题材来说是一大败笔。
【七日世界】强调的方向是囤积保存,而非探索见证。
收容物与异常这么好的概念,在游戏反馈给玩家的感官却是老一套的打BOSS和造房子。
真可惜。

●以玩法来分析:
大厂商们很少有开创的勇气,即便他们拥有承担后果的资本,却还是担心着失败所带来的影响。
【七日世界】的玩法主体与同厂商旗下另一款末日生存游戏是没有太多区分的。
他们以地区主题任务为基准锁定内容,开放给玩家的,与剧情游戏当中的仅见证类似,不过是演出后的扫尾与迁徙。
【砍伐树木】【冶炼金属】【构建家园】
此类游戏终究没有逃脱出【沙盒】的基础,只是在这之上糅合了其他类别的要素。
在开发者们看来,内置板块越多越丰富,似乎能吸引容纳的玩家也同样就越多。
然而这种完整性的趋向带来的庞大构造,却正是拖垮部分玩家积极性的病灶祸根。
我想大多数bug也是因各类别的系统板块暂不兼容所导致的运行笑话吧。

●生存精细程度:
【精神阈值】【渴水】【饱腹】
【食物来源】【图纸】【建造】
【地图广袤】【迁徙】【重复】
很难说这些是出现在市面多久的东西了,只论生存精细程度,我个人认为七日甚至不如一些小游戏来得有投入感。
实际操作下,就只是【收集】【开图】接着初步建造,继续【收集】【开图】,然后进入重复的解锁建造循环中。
重复性过高就跟上班一样,很快便会产出出厌烦与疲惫的。

●其他系别的吸引力:
然而,能缓解疲惫与厌烦诞生的题材,也就是背景设定下的收容物,本可以大做文章开创流派的东西。
沦为了数值加成物及游戏固化板块。
收容物被做成了古板的【宠物】化内容,同质化的叠加影响,也就更容易导致新鲜感的流失加快。
玩家PVP对于此类生存游戏来说,其实挺有恶趣味的。
【地图宝箱探索】【支线任务】
【武器镶嵌】【收容物领地内工作】
这些东西不缺有游戏做得更好,只是把他们某些游戏的长处结合到一起,得到的结果在我看来并非1+1=2。
就像榨汁机的内容填充可以是苹果与梨。
经典的蔬菜也有土豆和玉米。
但是苹果+土豆,或是玉米带拌梨。
那很黑暗料理了不是么。
如果基于某样基础系别的附加内容做不到令基础内容更好,反而会拖累基础内容。
那这种缝合就是失败的。
……
■入坑建议:
我并不建议游玩过很多类别游戏的玩家来手游端玩七日世界。
如果你玩的类别游戏足够庞杂,该游戏带给你的并不是新鲜感或者什么乐趣。
相反,七日世界在手游端的当前表现,基于稳定优化及画面质量等方面来说,它呈现给玩家的甚至是负面印象。
它更适合一些喜欢该题材的学生群体,特指大学生。
有足够的时间精力,有足够的好奇心,也有足够的朋友陪伴。
此类多人协作更佳的游戏对于孤狼来说,那确实是无异于给自己找牢坐了。
……
并非完全贬低该游戏存在的意义。
奈何突出的地方,确实不足以支撑它在当下的游戏环境中浮出海面获得呼吸。
【剧本】的伪大世界设计,加上周期赛季的刷新,【七日世界】的保鲜力,难能七日。
┅┅┅┅┅【分界线】┅┅┅┅┅
本次评价到此结束。
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沈焕溪心渊梦境 : 七日世界·无头骑士·特供版
因玩家喜爱入选icon-wow
慾厡
游戏时长 14.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🤔一款大世界探索,自由度极高的“废土”生存游戏,各位主控是“超越者”,作为“蜉蝣”生存,杀外星生物怪物,聚集地交集往来啥的,捡啦叽为核心玩法的休闲养成护肝游🐈。(已修正,楼主不看剧情哈 看不懂 不参与讨论任何剧情问题)
故事背景挺新颖的,4月宣发一喊“老朋友”容易幻视到隔壁大明(情怀分+1)。内测的时候玩过,但是当时手机配置跟不上且优化挺差的,被整体剧情cg有吸引到,而且配音什么的都不水,蛮喜欢的。而现在公测画质优化等比内测的时候好一点了,但是手游还是会发烫(习惯就好)。
⭐言归正传,以下评价含个人情感,仅个人看法,不喜勿喷,仅手游端试玩。
1️⃣(丿°ˇ°"))开局就这个选区给我脑子干烧了,看了点儿攻略,想知道选区很重要吗?毕竟王姨的区服懂的都懂啊,大明一周出一个区,死的差不多了,都是老东西跑新区那种,纯新萌很少,游戏环境挺差的。这个赛季制决定了游戏内容是更新换代的,上限高,还是比较新颖的。选区也给大家选择的余地⚠️注重探索、解谜啥的就去pve区天空之触,雪国⚠️喜欢和玩家之间竞技的就去pvp区逆位。我这边选的是天空之触(月兆)。发展到中后期还有可以转区的功能,共用账号资源挺不错的。
2️⃣🏝️世界开放度:可以说只有你想不到,世界里各种动植物啥都有,鳄鱼蛋出来的时候我脑子都愣了一下😂吐槽一个点就是传送点要离得近才能传送,并不是全图范围的(?)那还是蛮怪的。图3星空真美
探索中会时不时有怪突脸群殴是真挺南蚌的。随处可建自己的房子,随处可以搬迁,还有一个随身营帐做子弹啥的应急,比较方便快捷。🌙场景交互设计不错,擦肩而过的“自动拾取”捡垃圾打败百分之九***世界探索游戏(狗头保命)
⚠️非常新颖的一个点是收容,可以把大世界里碰到的可爱的小怪物收容到家里去,然后他们有自己的天赋能力去帮你做很多很多事情(可以理解为帕鲁,其实就是收一批黑奴打工🐒)看我发的图,主控睡在床上,大猫会在旁边一起躺下太可爱啦!元素小子极致手速挖矿不带停的好好笑啊🙊
🐕再次致敬自己联动自己,感谢阿列克谢大叔送来的狗子。
3️⃣🔨战斗战力和升级系统:主要加点是一个叫模因的东西,大体的概念就是看你想生存发展的方向,重点比如采集、建造,想盖房子就多加加建造的技能,如果需要什么东西但是自己没加点没做也可以和别人交易(大概)因为楼主现在还在捡啦叽摸鱼玩单机,而且我们区挺死的,打开大世界就是一堆冷漠刷材料强度党。
⚠️而战斗,比较显而易见,武器基本涵盖了所有你能想到的武器分类(步枪机枪手枪弓弩等)和防具(从头到脚),抽到图纸(兑换图纸)之后才能制作。用这些东西武装自己然后在大世界保护自己,能更好的捡啦叽👍🏻注意那个图纸抽取不如直接用星之彩兑换,打地鼠抽挺新颖的,我也没注意地鼠有什么区别,随便一点5000彩就没了😭本来只是想做个单抽任务来着😇新手换个要爆炸啦就很好使,其他也可以搜攻略看看他们老登咋玩的,不过我觉得这游戏不去pvp的话不是特别突出战力的重要性(?)几个人组队打本过关,当一个收集图鉴养成游戏玩蛮好的。
4️⃣肝氪方面:氪只能氪外观,无法氪战力。肝也不怎么肝啊,因为是赛季制,我觉得最主要还是体验内容,而且设立的福利获取任务跨度时限也蛮久的,获取方式也很多,比如6.6w的星之彩任务,只要是采集和日常做任何事情都可以达标。
暂时想不到别的了,整体可玩性蛮强的,有很多内容可以游玩,但是耐玩性堪忧。还是那句话,迟早要变成强社交游戏,一起捡啦叽的真谛会一直贯彻下去,当然也不妨碍单机的游戏体验,游戏的“包容性”和“自由度”都很高,但是每个部位都不算精(这是能说的吗)当个副游没事儿捡捡啦叽成就感是有的。
————写在最后————
✍🏻建议:槽点其实很多,
①左上角组队,比如队员之间互相有cd或者限制性的传送可以及时救援不好吗,一打开面板基本没有任何可以互助或者互动的内容。聊天框社交类系统也非常的磕碜,各种不便捷卡手。
②大世界具体的体验感,关于传送塔解锁和使用也不便捷,全图传送不好吗,不然那个传送塔有啥用啊(没法加血吧)
③游戏理解力慢一点的(比如我),感觉新手引导挺依托勾石的,整体的内容是很庞大的,说好听点儿是包容广泛,说不好听点儿就是杂乱无章,过于繁琐,跑主线的路上支线过多,希望可以归整一下引导面板等等这一些让他们更加直观一点。
④建造家园的手感极差,光这个屋顶我就搞了半天,老显示结构不支持无法建造😨后来下面放了4根柱子才好了
⑤能不能把箱子里的东西改成查看所有啊,一个一个翻真的不卡手吗?
🫰🏻❤️期待希望后续一一优化整改~有新想法会补充。
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daojiale成就党 : 你那猫为什么这么大!
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《七日世界》这个名字对很多玩家来说都不陌生,作为网易斥巨资研发的开放世界沙盒游戏,它有着广受玩家喜欢的联机+soc(生存制作类)的标签,又以免费游戏的形式推出,尚未发售便登顶愿望单第四名,发售后几个月持续保持着日均在线人数超过10w的成绩,确实火过不止一时。
虽然玩家群体们对网易的评价众说纷纭,但不口否认它作为中国最大的互联网企业之一,一直也是游戏领域的佼佼者,在充足的人力物力加持的研发下,网易游戏别的不说,质量方面确实可圈可点。
于是大家对网易的看法五花八门,不可言说,我也如此,但却逃不开一个定律:
骂完了吗?骂完该玩了。
作为网易的免费游戏,玩家第一反应都是为氪金内容感到担忧。但《七日世界》的宣传直击要点,制作组在游戏发售前反复做出承诺:游戏中不会有任何数值氪金内容——意思是氪,但不逼氪,氪不氪金对游戏体验不造成影响,玩家的实力提升主要在于自身技巧和资源积累。
在发售后的一年中,制作组也确实信守了此条承诺,不卖数值的情况下,《七日世界》的氪金部分大都体现在商城多元化的皮肤装扮和家具装修上面,而武器蓝图、基因模组等战斗力道具都是靠游戏内货币抽取的,不与现金交易产生联系,意思就是不花一分钱,也能很好地享受这款开放世界联机网游。
至于为什么在《七日世界》发售近一年后再度回头体验且做出评测,并不是炒冷饭,而是因为它近期做出了我很感兴趣的一个更新——游戏在手机端正式上线,并且实行了双端互通功能,pc与移动端无缝切换,电脑上的存档打开手机也能玩。
这意味着上班摸鱼可以随时打开手机进行基建,跟朋友们一起收收菜养养老,这种有效更新给游戏粘性带来了极大提升,毕竟累了就能躺着拿手机玩的末日生存游戏,确实不失为碎片时间的甜品所在。
相应的,组队游玩也能打破设备限制,跟朋友不管用手机还是电脑都可以互相联机。“免费游戏”对于身边只愿意对游戏抱着试一试态度的朋友和同事们来说是个很好的噱头,双端互通则再一次降低了开黑成本,让它有望重新成为身边新的一款联机潮流。
一、足够吸引人的题材:SCP与克系元素的结合
《七日世界》有着独特的超自然主题,故事发生在“星辰污染”后的末日中,世界陷入异常,人类变作畸形的怪物,主角这种因为污染得到了超越人类的力量,又尚存人性理智的,则成为了不人不鬼的“超越者”。
基金会收容所的故事看了太多,在《七日世界》中,我们却以充当一个“被收容”的角色开头,收容失败之日,也就是我们重见天日之时。
游戏很有克系风格,诡异、未知、掉san值,并且把这种风格融入了日常生活的元素中,将真实与怪诞结合在了一起,不仅表现在阴暗诡异的背景刻画上,怪物的设定也是如此。
畸变体在各个角落嚎叫涌动着,阴影中晃荡着拥有庞大人身的巨型信号塔,长了手脚飞奔的路边公交车,还有搜房间时突然暴起攻击人的冰箱等,这些现实中每天都能看见的物品此时却以一种荒诞地形态出现在面前,很容易唤起一种另类的“恐怖谷效应”。
这样诡异的场景总能让我们时刻紧绷着,但对于同样并非寻常人类的主角来说,在克系的世界中行走简直如鱼得水,体现在主角可以把世界中由于畸变产生的异常物“收容”起来,是的,“控制 收容 保护”——最后纳为己用。
这种设定十分有意思,收容来的异常物就像自己的“帕鲁”一样,可以放在基地中打工,陪玩家一起开荒基建。作用从挖矿砍树,到巡逻站岗,修缮建造,或者仅仅只是撒娇卖萌,异常物五花八门,能提供十分多的帮助。
除了后勤部队之外,异常物还有强力的战斗种类,出门的时候由主角携带在身上,就可以在战斗时候发挥作用,相当于一个独特的攻击技能,提供的伤害十分可观,所以“收容异常物”就像抓宠物小精灵一样,在这个游戏中是不可或缺的元素。
二、开放世界+多人生存会是怎样的体验?
《七日世界》有着沙盒大地图,可探索元素很丰富,每个角落都能遇到奇怪的东西,从金闪闪的宝物到吓死人的冰箱鬼不等,随处可见的收集物让垃圾佬得到了满满的充实感。
解谜以怪谈文学等符合背景风格的形式出现,给的奖励也足够多,开放世界的制作是在及格线以上的。
而人物方面则拥有饥饿、口渴、理智属性,并且设置了体感温度和异常状态值,饥饿和口渴会降低负重和战斗力,寒冷和炎热会对自身抗性产生影响,理智值降低更是会出现各种奇异幻觉,各项指标一不注意,就容易对自身造成损伤,生存元素也做得很到位。
不过虽然生存类元素丰富,但实际肝度并不高,体现在各种基础用品需要的资源采集很轻松,以要致富先撸树打比方,一斧头下去能砍20块木头,几分钟就能存到一千木头上下,而且人物负重高,资源刷新点也很快,玩家基本不会因为资源短缺陷入困境。
这些设定下降了生存难度,减少了没必要的肝度,以便玩家把更多时间放在探索和创造中,比很多摁头品肝硬化套餐的生存建造类游戏友好太多。
在玩法到位的情况下,联机能让它的乐趣性更上一层楼,并不是说游戏有多好,其实给快乐镀一层金的是一起玩的朋友。
《七日世界》作为网游,比起我平常玩的单机生存建筑来说,最大的奇妙感就是世界中有很多其他玩家的“家”,有的金碧辉煌,有的家徒四壁,我最大的爱好就是在路上参观别人的房子,看看他们的展品和收容物,看看不同人各具特色的装修风格。
不得不说,有人看才有表现欲,这种“住在一起”的感觉确实能给基建提供独特的动力。
除了一起生活外,共同战斗也是联机的亮点,因为自由度够高,所以每个人都有自己的战斗风格,先不说武器分为近战和多种不同的远程枪械,异常物更是能带来不同方向的花式技能,队友同行绝对是1+1>2的效果,互相配合可以让pve下本打怪变得更加简单。
当然,只要技术足够强,独狼也能勇做自己一个人的MVP(绝对不是没有人陪我玩的意思)
在某种程度上,《七日世界》也可以视为一个社交属性不那么强的游戏,单人游玩同样十分丝滑,光从我在pve副本中得到的体验来看,这个游戏的路人玩家是比较友好的。
走在路上会被陌生人打招呼发表情,打副本的时候碰到玩家无偿帮忙,还有人看我一个小卡拉米打得费劲,直接从包里丢物资和收容物给我,总体氛围轻松和谐,给我一种并不是独自在末日中作战的安定感。
三、双端互通是否能将游戏盘活?
从steam愿望单第4,到后面一步步掉落热玩榜20名开外,再到移动端公测登顶166国免费榜1,《七日世界》到底经历了什么风波?
其实主要问题出在它换赛季删档的设定——可能是为了配合长线运营,《七日世界》有着赛季制度,每6周会重置一次赛季。
很多玩家都不能理解为什么一个生存基建类游戏不让玩家好好养老,而选择做成了赛季制度,这个方案让大家摸不着头脑,为此退坑的也大有人在,毕竟玩沙盒建造游戏的很多都是“屯屯鼠”,一听竟然会清空旧赛季物资,不免有抗拒之心。
但面对诸多不满,《七日世界》也做了相应设计来减少玩家痛苦,新赛季不代表重头再来,而是会保留装备图纸、建筑蓝图等很多核心资源,又开辟了能自由基建的“永恒岛”区域,允许玩家将获得的后期装备与道具存储在里面,并可以部分带进新的赛季中,加快二次开荒的进度,也就是说,在经历过前期的开荒后,后期就可以豪宅躺佛了,什么战力焦虑都不如我的菜香。
现在每个剧本还增加了自己的永久服,如果不想开荒,就在剧本结束后等待自动转入永久服,继续在现有的成就中养老。
长线运营虽然受人非议,但因为其确实好玩的内容设计,如今仍是有每日高达五六万的在线人数支撑,而近期移动端公测加上双端互通的更新,让它的热度重回,直接登顶移动端免费游戏榜1的位置。
值得一提的是,《七日世界》近期的新玩家入坑和老玩家回归活动奖励特别丰厚,高端皮肤和异常物送了一大堆——它终于发现了玩家才是游戏的根基所在,只有用心做好玩法内容,带来实打实的有用更新,切切实实送出福利,才能留住玩家的心,这永远都是问题的唯一解。
双端互通让《七日世界》的血液重新流动了起来,作为网易最听劝的网游之一,不知道还有多少人愿意再相信它一次呢?
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文艺的流氓人渣 : 没有耐着性子看完你的发言,但看你打那摩多字还是给你点个赞
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所以伤害
游戏时长 148 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可玩性:以我的角度来看这款游戏的可玩性还是很大的,养老的就烧烧水种种田建建房子,领地升级之后范围贼大,我朋友建了一个炼油工厂,自己的小屋,还有一个二层结构的车库,顺带一提这个游戏载具特多,5种载具。战斗玩家也可以2分钟无限刷困难本,他这边刷本不耗体力什么限制性的东西,分分钟变大佬。
(不好的一点就是,一个人玩的时候组队可能会有点小碰撞,但这游戏目前也没要求你每天打本就是了。)
我那个服现在才开到50级,满了就安心刷模组提升实力,这款游戏目前出的金色武器图纸都是可以买到的,货币免费,但不推荐去抽全部的限定池,最好是主玩2把枪,然后去堆那2把枪的研究进度。防具就是跟着你武器属性选的套装,看哪个合适配哪个,套装只占四个位,剩下2个位就可以装配一个关键防具(带特殊被动的),也是根据武器配,最后一个防具看看哪个套装装一个收益最大,我是觉得孤狼就挺好。
然后就是收容物系统:剧本页面有全部收容物的简介后期可以放15个收容物,留一个给战斗系的,其他都是造物系和领地系的,可以帮你收集资源,种田什么的,这个看你怎么玩了,我是种田流,放了2个庞然大菇和2个蜂团团自动种田收获加增加变异概率,这样田地摆放就可以紧凑一点,留下给炼油装置和车库的位置了
🧗自由度:房子可以随意建在世界各地,地下有各种资源可以利用:油,脏水,污染水。
车载系统还有收音电台,挺还原的,地图上会显示导航,虽然我还是觉得走直线最近
副本里除了一个通关任务就是自我探索任务,副本和外面一样,里面都有四处散落的宝箱,
然后就是食物了,他会随时间腐败,一般是24小时,但后面能自己解锁冰箱。
箱子:他不像明日之后,一个箱子可以管控所有箱子,他只能一个箱子一个箱子的存
⛺生存难度:新手剧本没什么生存难度,总之饿不死,但打本人少的时候会经常倒地,位面强心针困难模式只能用一次,普通好像是可以用3次,反正基本都能打过去,没什么压力,除了忘却之主,这玩意是真恶心,主线做到了只能在世界求外援大佬了,然后就是星尘转换器,他可以给你星尘源质的收益,但会刷怪打你家,我是经不住打(他有的时候刷怪会刷在你家里面)
关键资源:白色的油,这种油后期要拿来做火箭筒炮弹,炮台导弹等等,第二阶段打根源之战要用到
酸液:酸液的来源很广,但是耐不住它需求量大,后期铝矿,钨矿的加工都需要酸液,做导弹也要酸
转能电池:这游戏的通用货币,给的很多用的也很多,没有的话传送都传送不了
模因系统:这就是技能加点,只能说玩的时候最好还是大致都看一遍,重置只返还70%的货币,麻烦,每过5级能刷一个关键膜因,这个东西,怎么说呢,你说他有用,他确实有点用,也有那种废物,但好在后期能换。总之注意一下就行
玩法太多讲不过来了,这游戏最好是在求生小队里配合着玩。
终于,刷了这么多遍,5级红龙到手,秒伤直接提了4w
这猫可爱是可爱但睡多了加体重........
无奖互动,猜猜第三张截图单通困难斐的我几级了,用的是什么武器捏~😉😉😉
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可爱的橙子君 : 那不跟明日之后差不多吗?
因玩家喜爱入选icon-wow
fish摸鱼攻略组
游戏时长 109 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
自从《幻兽帕鲁》爆火后,Soc游戏仿佛掀起了一阵“帕鲁like”的风气各大厂商都想在国内市场分到这一杯羹,网易的《七日世界》也不例外。
作为一款“克苏鲁”的生存游戏,《七日世界》的的确确做到了这种画风,甚至在我看来也有了些许超越,当然也因为游戏本身的质量也是非常过硬,带给我的感受就像昙花一样,创意惊艳且丰富;但是昙花不仅仅代表创意的惊艳,也代表创意的短暂,《七日世界》本身也如同昙花,创意惊艳且短暂;因此我们给出的结论便是:昙华壅塞。
* 本次测试平台为安卓移动端
* 游戏体验设备为iQOO Neo10
* 配置为骁龙8gen3
* 游戏内设置为全高画质和60帧
* 实测下来帧率飘荡在30-60之间且极其不稳定
为何昙华?
《七日世界》开发组starry studio在游戏曝光说过“我们将未知恐惧与生存恐惧相互结合,希望探索生存的自由边界和差异化的生存体验,利用多维空间和星尘污染来塑造开放世界的规则,在熟知的意识下展示各种异常和意外的体现。”
starry studio在给我展示的游戏体验上的的确确是做到了他们所期望的样子,甚至还拔高了游戏所呈现出的质量。
我选择的是新手剧本-天空之触,并且总共游玩时长来到了20小时,完成了BOSS蛛母,进度算不上快,因为我大部分时间是在进行游戏的生存建造和自由探索,并且也感受到了游戏因为《幻兽帕鲁》所创新的“收容”玩法。
在我探索过程中确切感受到了游戏标签中的“克苏鲁”风格,在马路上游荡的“鬼车”,头顶公文包或者探照灯的生物,都让《七日世界》为我的游玩过程留下了深刻印象,他真正做到了在熟知的意识下融入了克苏鲁的元素,并且不会让克苏鲁生物在游戏中变得突兀,并且上述提到的头顶公文包和探照灯的生物,在击杀后可以拿起公文包或者探照灯对其他敌方进行攻击,在我看来游戏也多了一丝的乐趣。那么《七日世界》为何昙华?在我看来莫过于两个点-“差异化生存体验”和“异常物”
差异化生存体验
《七日世界》生存体验的打造源于一个在我看来非常创新的设定,那就是“剧本”设计,在刚进入游戏时便提醒你了这个设定,游戏中的剧本分为两大类-PVP与PVE,字面意思就能理解PVP『剧本』是玩家之间对战,PVE『剧本』就是玩家一起对抗异常生物。『剧本』这个设定很好的分开了不同类型的玩家,也扩大了游戏本身的受众群体-想要有竞争有对抗性的玩家去PVP『剧本』,想要休闲养老的玩家便可以选择PVE『剧本』。这一设计得益于starry studio『打造差异化生存体验』的理念。
在生存体验方面,《七日世界》的生存体验相比于网易另一款生存游戏《明日之后》是更加有深度更加硬核且有趣的,其中创新的点来源于游戏中的『模因』,『模因』有点类似于rpg游戏中可用获得的点数解锁一些新的战斗招式,而在《七日世界》中,在你获得新的『模因』后可以选择在【采集】【工艺】【经营】【建造】这四个大类选择一个大类中进行加点,不同的加点后可以解锁新的工具或者新的家具,你可以选择解锁自动机枪放置在你的领地周围抵御怪物,你也可以选择解锁种地这个分支,当然除了『模因』,游戏中还有『模因专精』这个设计,在这个设计中你可以4选1一个当前等级解锁的专精,4个专精中涵盖了战斗,种植;所以在选择中玩家们需要谨慎选择你所需要的『模因专精』,好消息是在解锁后你如果对当前专精不满意可以随时选择重新选择。
当然除了『模因』本身,游戏中所提供的设施也是非常种类丰富的,比如说集雨器,过滤器,蓄水箱,这三个设施可以变成一个循环,实现生存中水源的自动获取,玩家不用再去野外采集脏水再到灶台进行二次加工;当然游戏中的设施不仅仅有可以实现水源自动获取的一整套设施,也有可以实现其他资源的自动获取,比如说获取石油的炼油泵,获取一些矿产的采矿平台和获取木材的伐木平台,当你把这一整套设施建设完成后你会发现你已经解放了双手,不再需要出门采伐其他资源,你需要做的仅仅是利用好这些资源。
异常物
近些年来,越来越多的soc游戏都想模仿《幻兽帕鲁》中的『帕鲁』的玩法,这些游戏既有腾讯旗下的《荒野起源》中捕捉机械生命体为你打工,也有《创造吧,我们的星球》中捕捉生物来帮你种地,都希望能在soc游戏分到这一杯羹,但是这些游戏无一例外他们人物与『帕鲁』交互的比重算不上太多;
另一方面游戏本质是提升玩家的代入感和交互,这样才能让玩家拥有参与感,让游戏能够给玩家留下一个好的印象,而《七日世界》做到了玩家与『异常物』的完美交互。
每一个『异常物』都拥有自己的喜好,就比如我最喜欢用的“元素小子”你需要满足它的喜好“有红光照射,有随机的音乐和电源连接”当你凑齐它的喜好后它的采矿效率和活跃值增长也高了不少;当它开始采矿时你还可以跟她们互动提高它们的心情值,而这便是《七日世界》所设计出的“玩家与『帕鲁』之间的交互”
为何壅塞
壅塞代表淤泥堵塞,而《七日世界》目前的游戏长期体验也是如此。
在搭载骁龙8 Gen3处理器的iQOO Neo10设备上,即便以理论性能峰值推算,该游戏仍呈现出违背移动平台基础开发准则的优化缺陷。
画质设定全开状态下,游戏帧率稳定性完全脱离当代旗舰芯片应有的表现水准。静态场景中频繁出现10帧以上的波动,战斗时帧率更持续低于50fps阈值,暴露出渲染管线与移动GPU架构的严重适配失调。所谓“分辨率”选项的实际效能同样存疑——从最低到最高档位的切换未能带来纹理细节与几何精度的可视提升。
设备过热问题进一步放大了技术短板。持续15分钟的高负载运行后,机身温度突破48℃并触发强制降频,引发分辨率动态衰减与帧生成延迟的连锁反应。此现象不仅反映游戏功耗控制机制的失效,更揭示出开发团队对移动端热管理特性的认知缺失;而种种现象就如同淤泥堵塞一般令人难受。
游戏中的剧本设计虽说是创新也确实非常的新颖以及有趣,但starry studio对生存游戏长线运营这一理念的认知却出现了问题,在每一个剧本到了最终阶段后会进行『删档』,玩家的建筑,资源都会进行删除,然后重新开始,相当于你只要一段时间没有上线,你就有可能会发现你的建筑,你的异常物,你的武器都没了,并且得全部重新刷一遍;当然删除一次两次对于玩家来说都还好,但是starry studio的剧本删档就纯粹是清空资源,重新开始,并没有一般长线运营游戏该有的添加新内容,导致玩家在同一个内容下反复游玩,反复重来,从而感觉到疲劳,然后玩家流失;虽说starry studio后续开发了永久服模式,但是一成不变的游戏内容终究会让玩家感到无聊,况且游戏PC端已经上线快1年,总剧本数量也还是只有4个。
总结
starry studio在《七日世界》上所呈现的生存体验的的确确打出了差异化,区别开两种不同玩家的剧本设计,可以收容用来打工或者战斗的异常物,可以进行流水线生产的采集系统,和RPG游戏一样的加点『模因』系统和『模因专精』系统,都在彰显出了他生存体验的独一无二,以及仅此一家,况且游戏本身的氪金点并不像《明日之后》一样用在数值和地基上,而是游戏中武器和人物的外观上,这也是加分点之一,但是游戏的长期表现如同昙花,创意惊艳但短暂,游戏的基础优化就如同一场灾难,给玩家的初期游戏体验就留下了不好的印象,在长线运营方面,不同剧本虽然不再定期删档,但是一旦一个剧本完结了以后就会发现,这个剧本就不再更新新的内容,给玩家带来了一段非常漫长的长草期,况且游戏PC版本已经运营了接近一年starry studio却没有添加新的剧本,游戏中的剧本数量也寥寥无几,一共也才拥有4个剧本。
评测总结
出自starry studio手里的《七日世界》拥有不俗的差异化生存游戏体验,拥有其他生存游戏并没有的自动化设施,和与异常物的重交互体验,但是在游戏的优化和长线运营方面都出现了较大问题。
好了,这里是fish摸鱼攻略组,我们不止摸攻略
泪、无痕&` : 正好和我设备一样,看到你对帧数的反馈不想入了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
【御坂の游戏评测📕】——《七日世界》:
“我告诉你,新游上架,得巧立名目,拉拢土豪,大卖数值,他们先氪,才能让平民玩家豁出去狠氪,得钱之后,玩家的钱,三七分成!挣钱嘛,生意,不寒碜!”
“寒碜,很OO寒碜!卖皮肤,能不能挣钱?不卖数值,能不能挣钱?那我就卖外观不卖数值,换个角度,背地里偷偷搞些小动作,能不能站着把钱挣了?”“能挣,能站着挣,但在这之前你能不能先把手机端优化做好啊?”
📕大地图探索与资源收集,交易合作与多人社交,生存建造与基地管理,副本战斗与非硬性竞技,以及区分于所有同类游戏的独特“赛季性”,一同组成了《七日世界》的玩法核心,游戏早在去年七月就已经登陆PC,移动端上线也做了双端互通,虽然自去年七月开服至今的一系列更新并不尽如人意,运营有小动作且手机端表现亟需提升,但不得不说,相比它那些一边出炫酷闪光大翅膀一边把各种超高强度的武器装备道具配方不断挂上商城抽奖的几个可持续性涸泽而渔的友商,看着游戏到现在还一直坚持着开服不卖数值的运营策略,再看看它卖的皮肤也没到什么太空机甲和魔化吕布的程度,手机屏幕里由于优化过差几乎糊成阿米巴原虫的人物不禁也变得英俊了起来……还好这2023年的P50没直接卡死闪退,不如这篇评测也不可能在手机端表现如此糟糕的情况下依然给到三星了。
这篇短评重点向初入游戏的tapper们讲解游戏特有的赛季(剧本)式游玩设定,有疑问可在评论区提出,御坂会详细解答,不再多言,正片开始。
🗺【正片开始】
想必看到这篇评测的tapper们要么是PC端多赛季老玩家要么也详细看过宣传片和各up主,博主们的游玩实况了,除开运营策略明显不同(没卖数值道具)外,《七日世界》初看确实有种传统末日生存mmo即视感,整体设计也很像多人末日废土大世界那一套,开放世界探索,采集资源,打造越来越强的装备武器,遇见不同的动态事件,收容新异常物(宠物?)建造基地以及后续的自动化生产,多人副本和boss等等等等……
但虽然宣传和观感是这样,实际上手玩一会就能感受到本作相比一众同行的差异确实相当大,毕竟作为一款多人生存游戏,《七日世界》真正打出差异化的可不是早有同行参照过的诡异怪诞设定,也不是单纯的“不卖数值”,而是它“成也萧何,败也萧何”的特殊赛季制,请不要误会,这里说的“赛季制”可不是明日的辐射高校,特战王牌等副本/玩家对抗的游戏内赛季,而是以整个服务器为载体的剧本式“赛季”。
什么是“剧本式赛季”?不同于明O之后,星O重启等一个服玩到天荒地老的长线养成设定,《七日世界》顾名思义,玩法便是参加以“剧本”为名的一个又一个末日生存赛季。初次进入游戏的第一步便是选择一个“剧本”及其相应的赛季服务器(推荐难度较低的新手服务器),剧本分“天空之触”,“雪国人生”,“分歧之路”,“逆位战争”四个,每个剧本的剧情玩法皆不同,比如“天空之触”就是以合作共建为主的PVE剧本,而“分歧之路”,“逆位战争”顾名思义是以玩家PVP为主的竞技剧本(这里提醒一下,目前PVP服压力皆不小而且赛季蛮短节奏也很快所以纯休闲千万别进,好兄弟血的教训)四个剧本都以42天为一个周期,每7天是一个阶段,每阶段有各自的目标,每个目标也各种支线剧情与成长系统……虽说每个剧本游玩两周左右就会开始长草,但游戏的主线支线和各阶段的副本,玩法等内容也不是一篇短评讲的完的,且再讲下去就和机制无关且有剧透之嫌,不妨上手游玩慢慢体验,先看御坂讲玩有关赛季制的内容吧,前提是你的手机带得动,或是你能忍受马赛克级的超高画质😇
当这个赛季结束,剧本的所有阶段完成后,可以选择继续待在这个服务器,此时服务器会从赛季服转为永久服,同个剧本下的永久服会合并故不用担心死区,且因为七日世界没贩卖数值相关的物品并以赛季制为主,战力上限不高所以新老服务器合并也不会像同行一样出现长期战力断层,别问为什么单独解释,问就是早在2022的明日大陆就不止一次的体验过合区被暴虐的痛()
咳咳,当然留在永久服养老不是上策,游戏的主流玩法还是携带上不影响核心游戏内容的各种道具进入一个不同的新赛季服务器以开始新的循环,当然角色等级,地图探索度等将随着进入新剧本全部重置,部分货币,重要资源,时装外观,家具会全部一并继承,常规资源会进入一个名为“永恒岛”的地图暂存,这个“永恒岛”基本算是一个独立出服务器的玩家个人家园,可以建造建筑,种地和钓鱼,做任务等,重要的是在永恒岛里产出的道具和上个赛季转移来的物品如基础道具,枪械弹药等基本都可以转移到新进入的赛季服但无法无限带入,有赛季点系统限制数量,至少不会让老玩家开服即毕业😇
💡【评分细算】
游戏性:⭐⭐⭐
一二赛季非常值得一玩但之后就由于没有新剧本可玩就开始重复了,不断在更新可惜目前的产能也无法完全满足牢玩家对新赛季新剧本的需求,养老钓鱼也得有个头,后期真的很无聊,而且开服到现在也有不少小动作,在新PVE剧本出来和修复全部恶性bug之前暂定三星。
画质与美术设计:⭐⭐🥃
不出所料七日正式服的手机端表现也并不好,本就为了优化将画质作了太多牺牲但优化还是相当糟糕,在没有配置压力的PC端表现在2024年也中规中矩,美术设计不错虽然看多了有点视觉疲劳,综合来看是真的没法看🥲
强烈建议PC端游玩。
氪金(相比抽象同行们):⭐⭐⭐⭐
可能是坂在接触端游前玩惯了那些要么成为氪佬的游戏体验要么得氪到打赤膊的末日生存网游,以至于见着这种不卖强度只卖皮肤的正常多人末日生存游戏上移动端都如此小题大做了,yysy游戏确实没有任何Pay to win(付费以获得优势)系统,就算不看那些实在抽象的友商们评分也可以给到四星,但其实……不卖数值公平游戏本是一款多人末日生存游戏应该做到的,总不能平民末日生存氪佬废土度假吧,难道不是吗?
注:评测时间为2025年4月24日,在这之前游戏运营也就皮肤售卖与权益卡试探过几次也引发过几次争议,如后续游戏出现任何PTW内容此评分将立即修至二星,综评也将视情况修改至三星以下,虽然不卖数值应该是游戏的底层运营策略所以基本不可能改动但依然要叠个甲,这是态度。
核心玩法机制:⭐⭐⭐🥃
同样中规中矩,赛季制蛮新颖的但好坏参半,一方面能长期保持玩家活力一方面产能跟不上只能重刷或养一段时间老,其实上线就永久服钓钓鱼也不错,前提是运营别再整大活。
PVP:💥💥💥*
现在的PVP已经是多次优化过的且依然不卖数值,所以每天有三四小时肝的玩家打着应该很舒服,但如果没有足够的时间精力那要注意,毕竟七日是mmo游戏,不卖数值可不是大家数值都一样,PVP自然也不是比拼RMB而是比谁更坚持更努力了,肝的很久战力自然很强,所以个人玩法偏休闲,每天上线时间不长的咸鱼玩家就不要一头冲进PVP服务器了,抱歉第一稿凌晨写的有点歧义,这才是我想表达的观点(
当然PVP环境依然是个问题,虽然PVP玩家之间戾气重早是司空见惯的事,但御坂去年体验的那个战斗服环境真是差的能单开一档了,所以给我的第一印象真的很糟……但开服这么久了,看大家在b站官号下的反馈也知道现在的环境和开服比好了一些也讲三分武德了,可惜讲三分武德远远不够,大家的博弈依然不止局限于战斗和日常公屏互送祝福,不少有余财的玩家为了在对战中获得更大优势选择了出盘外招(线下交易),虽然官方针对线下交易的打击力度也不小,但就现在的情况来看虽然游戏内明着交易的基本销声匿迹但不少玩家依然在私下里……当然有一说一,没卖数值公平PVP确实是好文明,如果你有足够的时间精力而且不在乎戾气就想战斗爽那PVP还是相当不错的,如果不擅长打架且日常也没闲余时间还是建议上PVE服放松心情,希望之后的环境能越来越好吧。
总评:⭐⭐⭐
综上所述,《七日世界》的整体表现中规中矩,相比同行虽然氪金,玩法上皆有明显优点但没做好手机端优化,游玩体验也因此真的逊色太多,独特的赛季制是大胆的创新但也并不是所有玩家都能接受,希望之后做好手机端优化并跟上产能,PC端实际游玩体验下来可以给到3到四星,手机端除优化欠佳还有卡顿,闪退等不少小问题,也考虑到从开服到现在的一系列运营问题故暂定三星,如开服后出现服务器崩溃,界面不适配或其它严重bug或是做了有益于玩家的优化将会再次修改评测与更改分数,有问题也可在此评论区汇报给我,至此评测结束。
呼,终于写完了……好久没有这么酣畅淋漓的写过评测了,感谢你看到这里,这里是御坂12306号,咱们有缘再见!
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御坂12306号嘴替担当 : 补充一下,开头提到的“巧立名目,拉拢土壕,大卖数值”是《让子弹飞》的片段改编而成,是在反讽某明某日等同行,而七日世界从开服到现在确实没有任何卖数值的内容……其实稍微往下面看看就能知道上面是在反讽的,可惜有人看了两段就红温了直接评论扣字😇确实不是所有人能心平气和的看会评价再发表观点哪怕就几行,我也意识到这个问题了,但这篇文章估摸着是被举办了导致我一改就不过审,只能暂时在评论区补充了。 这里本来补充了不太方便写进评测的内容也写了很多心里话的,但发出来不久就可能被举报或风控了只能全部修改掉,我知道有些人可不仅仅是在评论区引战混淆视听,还在背后盯着我和前辈们打出的中差评批量点踩和举报,这种事我真见的多了,只想说无论你们是否拿钱办事,不仅明面上攻击我和其它玩赏家前辈还在背后偷偷耍阴招,和我辩论满口邪理,举报不掉我的评测就投诉我的楼中楼,以为我不能申诉嘛?唉🥲 就算我写评测斟词酌句避免绝大部分可能引起争议的内容,也在评论区再三讲明并给出证据证明我写评论从不是为了利益也从未收过一分不义之财,甚至连tap给的激励金我都买成了游戏和群友们一同分享却依然有人不管不顾的攻击,想必大伙多看两眼就能意识到不对吧,如果是我的评测有问题那批评我的人就算言辞激烈也应该会指出问题在哪让我改正,比如评论区很有远见的某位在游戏手机端还未上线时就向我指出了优化问题并提醒我注重这一点,而不是像某些已经删除评论的人一样长篇大论半天给我是全贬完了问他讲这么半天怎么一个问题没提却一声不吭半小时删评跑路,当然如果他们只是实在太喜欢这款游戏以至于不接受反对的声音那还好说,但实际情况大家其实都心里门清,毕竟网易可是大家都熟悉的老朋友了,看看评论区就能知道有些人是带着任务来的,所以甲叠的再厚也没用,真是麻烦。 抱歉一上头就说太多了,正如上面所说,本来在这路写了一长段比较尖锐的评价但被盯着举报掉了,剩下的这层楼也只能讲点闲话了,关注什么的御坂也不敢再奢求了,如果可以的话请给这篇评测点个赞吧,有什么问题也可以直接在这问我我会尽力解答,如果有异议也请直接提出,而不是先扑上来痛陈三百大罪却连一个评测的问题都没提,但现在让我先去难过一会吧,真EMO了🥹
倾狂
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
PC端200小时的萌新,来简单评价下这款我很喜欢的游戏
目前体验过的剧本:天空之触和无尽长梦(因为天空之触刚开服的时候超级上头,给手指都肝出甲沟炎了,后边缓了很久,可惜错过了月兆)
美术和音效设计
初看非常惊艳,有很多印象深刻的回忆,比如头上顶着照明灯的小怪,在被他发现时,他会“应激”并发出刺耳的噪音和震慑效果,刚开始带耳机玩,这一下差点没给我干过去。。。地图场景好看,但是细糠吃多了,达不到惊艳的地图。有一个玩法叫古老者的试炼,可以做飞机在天空中眺望四处的风景,强烈建议休闲党试试,很不错。
怪物模型是有新意的,但是这类游戏都很肝,什么怪刷个千八百次也没意思了。。尤其是我退游很久回归,差了两个赛季,感觉怪还是这样,没有什么惊喜。。
玩法
肝地图收集资源+养数值+类帕鲁的宠物+打副本boss
看上去是不是有点千篇一律?实际上,游戏在保留大框架的基础上,给玩家留了很多有趣的“漏洞”
初玩游戏会很肝,但是玩着玩着,就会发现,游戏中有很多故意留下的捷径能让玩家快速提升自己,只要肯动脑子,就能畅爽升级,不肝不烦。
先给大家说说最基本的升级小妙招:
盐王爷
通过收集海水,然后用灶台将海水做成盐,盐一组99个,也就是99经验,而且能等量卖电池
优势在于,海水是无限的,挂在哪里,采集多久都可以,只要家里做好储物箱放置(海水1000一组,也非常省格子)
土灶台是需要烧木头的,炼几次盐,然后去高级地图随便捡点垃圾,把电灶台做出来,就能做到无消耗练级了
盐不值钱,但是作为升级的副产物,量大管饱,对新手而言,卖盐给据点npc,也是一笔不小的电池收入
推荐天空开局去海边有传送塔的低等级位置,旁边还有个舞台,会刷新5级的野外boss,前期每天打几次,资源就不会缺。
莓仙人
通过采集蓝莓,用灶台做成蓝莓汽水,进行升级,采集蓝莓比收集海水要肝一些,升级效率高一点,个人更喜欢炼盐,因为更方面
矿王
需要前期升级选择,提升挖矿效率和产出,通过挖矿,然后将矿物送融炉熔炼获得经验和大量的矿产。开局猛挖两天,因为挖矿小概率会给挖矿的异常物(帕鲁),后边摆一排挖矿帕鲁,每天收一次,送进熔炉就可以了,挑个好位置,每天还有银矿免费入账
酸液获取:
中期会开始缺,可以去35级收容井副本,打到Boss的时候,四个刷怪的精英怪,各点一枪,然后爬到入门左边的台子上
精英怪受到攻击会无限刷出近战怪,而站在台子上的玩家,因为台子高度不够高,怪物不会触发攀爬上台子和玩家贴脸,又因为怪物攻击距离不够,会攻击不到玩家(极小概率会被打到几次,估计是因为时装模型大小有点差别),带一个弩,因为弩箭可回收,刷酸过程只消耗武器耐久和食物
星辰原质获取:
高级模因选择里有直接消耗其他资源进行转化的,方法不少,因为本人是个休闲弩玩家,用子弹不多,也不卖弄了。。
总之,在体验七日世界的过程中,是能感受到策划的温柔的。。
缺点:
1、不贩卖数值不意味着没有数值膨胀,而且为了满足高玩的战斗需求,也只能跟着膨胀的高玩数值做大数值怪物
即使是PVE剧本,休闲玩家也会因此被迫想办法提升数值。。
比如从天空之触直接跨到无尽长梦的我。。组个队,我队友是5位数的伤害机枪,我弩爆头,也才能上5位数伤害。。路边的野怪也有点打不动,压力有时候会比较大。。
2、土豆服务器
网易+多人游戏+3D,这个组合,听起来就像是会卡顿的样子,而七日世界更是重灾区,大型PVP需要用不带属性的枪,因为会把带队大佬的属性buff卡掉,这是根源之战的bug,现在一直跟到了无尽长梦。平时怪物穿个模,瞬个移,切枪延迟等等。。。卡顿花样非常多。。相对急躁的玩家可能没玩进去游戏就被卡退游了。。
3、这游戏是需要软社交的,需要和其他玩家交易和沟通,每个人的模因天赋是有限的,想玩得更舒服,就要尝试和其他玩家交换资源。。
总结:我很喜欢玩,也会继续玩,听着激昂的唱片,骑着小摩托的感觉,和游戏给我预留的内容深度,都值得我继续玩下去。。
当然,是PC端,手机端没玩我就能想象到会多卡。。。。😂😂😂
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墨迹 : …111111
因高专业度入选icon-wow
困古龙
困古龙
玩过
《七日世界》是一款可肝可闲的生存建造射击又偏向一点mmorpg的游戏。由于生存和副本压力相对较小,
游戏核心问题就是枯燥,
从一开始服务器就自带时间线,新服务器卡住时间解锁部分地区,等级,一系列物品。包括服务器的选择,你连游戏都没玩,就在各种地方看见有很多人叫新手跳过新手服,享受更多产能的服务器。
可以见得,产能是游戏问题之一,吗?
而如果我们横向去看其他游戏,赛季模式的游戏产能本就不高。何况《七日世界》的赛季是6×7=40多天。哈哈,得给你留时间处理这赛季问题,所以不是说准数。那么这样的速度是较为经典的版本周期。每赛季对应小版本,应该更新一些新的小玩意。而这些内容,其实大多数比较空泛。而游戏想包含的玩家类型又是什么都想要的。所以导致产能问题的不是产能本身,而是玩家的目标。
那么玩家的目标是什么,挑战,pvp,奖励,单机,社交。目标多种多样,但每一次赛季开始你都要挑战一波最基础的生存建造,打低难度副本,升级,囤钱,经商。而单独举例一项,就是什么懒人烧盐,肝人吃蓝莓这种诡异的玩法。从个人困古龙的角度讲,每一次都要先按相同的走法“满个级”,是一种浪费。
相对于纯刷游戏,满级的途中,产生的快乐是不合格的。
如果我是纯刷,我逐渐爆到越来越强的武器装备。而武器装备是造的。刷的是词条,还是低级的。你的升级只是挖到越来越稀有的矿,看见更多地图。我要是建造玩家,还得搬家,或者摆烂一周,下周再说。
《七日世界》所有内容都玩的话,是一款非常不错的游戏,可惜在你的第二赛季的时候,就有很多东西不用去玩了。而制作组则需要全做,这样才产生了产能问题。比如七日的图标是一辆公交车,到站点你就上去开宝箱,第一次见OK好玩,第二次就,啊,奖励。特别是游戏宣传的恐怖元素,这玩意见多了还有兴趣玩吗?但是没见的时候,你难道没兴趣吗?
横网易对比《燕云十六声》等产品,则很多地方都有一些网易味——如:大而不优化。手机目前看效果也挺烂的,不仅是丑,穿模,反正各种问题都很大。图为某回答了“诶”所以我当他同意了就发出来的优化问题范例。
本人困古龙在七日和燕云投入时间相似,结果也相似。最大不同点,就是七日这种数值导向为正,社交为副的游戏不卖数值,他也卖皮肤。那你比得过正经皮肤为正卖点的mmo吗?我暂且算是夸《七日世界》。
同样,游戏在一开始就有着比较不错的cg开头和典中典剧情。在之后的剧情里,七日的游戏内关卡流程配合剧情也是非常优秀的,有着令人惊叹的单机的体验,别管是不是一分钟。有就是有。后期各种副本的机关设计,boss机制,关卡机制,密道,别管里面放箱子导致必刷都麻了,对于武器装备套路等促进换套装去打都是相当不错的设计。刷麻木之后再说。
在建造方面,物资是基本不缺的,即便是独狼玩家存在一些耗材多,比市价造价贵,但这些资源仍旧没有对独狼造成过多的影响。在消耗需求中,也就有打多人副本的高级消耗需求。单人的小枪子弹都是成吨出的。吃的是一车一车的罐头。很多人特别在乎天赋刷的什么样,其实不用特别在乎。哪怕有黑心商人成天发言全是这些,特别后期最后肯定有人白送都行的。完全不卡,就是直接淘汰。还是那句话,放永恒岛有什么意义吗?这是追求吗?就不是玩家的目标。
构筑抄一套,生产抄一套,下赛季你要什么去开什么箱子,一规划好,就没什么玩头了。永久资源星之彩,就是这赛季解锁某装备,下赛季就不用重新抽了,其他什么都就能带一点。钓鱼之类休闲玩法不缺,也不重要。如果真想拿满奖励,是不太独狼的,最后一周要求高。但是肯肝会操作也可以独狼。不然就摆,摆就啥都能。
总之,游戏问题其实都出现在后期,如果前期什么画风不喜欢喇叭头人,水母头人。不喜欢生存建造,射击低手,优化带崩,走错服,那我没办法。花个两周多,每天玩一两点,摆一下,看完剧情,刷点词条,大概形成一个全程联网的单机体验,还是可以的。
ps:有福瑞控,怎么没有电器头人控,手电筒怎么你了。
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大哥只想保护人类编辑部替补 : 不给五星纯属是没有没有良心