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七日世界

七日世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.26353个评价
总结 - 近期评价热点集中于“异常物”系统的改动,部分玩家认为频繁的数值调整和“暗改”影响了长期投入。此外,“禁区”模式的外挂问题也持续引发负面反馈。不过,游戏不直接售卖数值的核心设计仍获得了许多玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言14 带图644 长评196 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩680 画面优秀203 物超所值194 轻松护肝64 设定独特59 操作流畅32 剧情跌宕28 运行稳定性1775 画面视觉413 玩法设计307 日常肝度153 操作体验149 外挂问题45 氪金付费44 资源获取36
游戏时长 105 小时后评价
作为一个打正式服上线开始玩了一百多小时的玩家,我在这边给想入坑的玩家们一点小小的建议(个人观点,不喜勿喷)
首先聊聊所有开放世界最关键的一个点——自由度:七日的自由度怎么说呢,很怪,自由倒是有,但是被划分了区域,低等级的话,去不了高危地区,因为有星尘污染区,你想去那些高危区域探索的话,备多少理智药都不够用,基本上可以说是前期坐牢,中期半坐牢,后期才真正自由起来,因为你装备起来了,不用怕星尘污染了。其次也是因为有星尘污染区在,对新手玩家不友好,前期你要么肝,要么氪,否则装备的星尘污染抗性没叠上去,去不了高危区域,也就获取不到油和酸,老玩家口中所说的抽油抽酸的地方都是固定在几个高危区域,新手想要提前去占地方就只能肝或者氪,不然基本上比不过老玩家,但新手不看攻略肯定是没这意识的,就算想要去占地方,抽油抽酸,也扛不住星尘污染,十几秒理智就见底了,然后就会被各种dbuff缠上,分分钟被送走。
第二呢说说生存难度:这也没啥好说的,全期饥饿值和饮水值都是摆设,几乎不缺吃喝,也就是采集资源很麻烦,而且有些材料只有刷到了特定技能才能造,没有的话就只能靠和其他玩家交易,这也是个不太好的点,其次就是材料耗量巨大,比如说星辰矿,几万单位的一下子就用掉了,根本不够用,采集还贼花时间。
第三呢说说副本和BOSS强度啊:副本也没啥很难的地方,也就是缺固排,我除了噩梦难度其他难度都能单刷,噩梦的话就得多消耗点时间,也能单刷。难就是难在BOSS,几乎不可能单刷过去,一个比一个恶心,忘却之主就更不用说了,我纯纯靠愿望先生三炮抬走的,那三发愿望先生把我当时家底都掏空了,因为那会我才是新手,刚入坑没多久,做到最后一个剧情任务。
第四呢说说可玩性:可玩性也没啥多说的,武器强度摆在那,要么吃模组要么吃装备要么吃宠物,每一个版本之子都不一样,要是不喜欢打打杀杀的玩家们呢,也可以当抓宠游戏玩。前期能做的事就是肝剧情,肝蓝图,肝装备,肝资源,造家这些的,过完前中期,后期剩的也就是带萌新和每日刷模组,模组使劲刷就是了,虽然加成不高,但也没啥事情能干的了
第五呢说说探索:不是很难,稍微玩过这类游戏的人很容易上手,地图上可供探索的地方还是很多的,也有一些隐藏的刷资源点,这就要靠每位玩家自己去挖掘了。
大致评价就是这些了,我自己体验下来呢,除了后期没啥事做,前中期可玩性还是很高的,当单机玩比较好,毕竟我就是当单机玩的。
卋罖 : 额首先这个游戏不用氪金买战力资源其次这个游戏前期只有有人带你给你个酒你高等级去一样去只不过打不过罢了或者让其他人用类似bug的方式送物资一样能快速提示再其次这个游戏有时间的话每个人起跑线都是一样的毕竟你老玩家去新手去最高3星也就跟新玩家一个月差不多
玩过
【】 : 没毛病,开服那一阵装备成型之后整天在基地里蹦哒着玩,后面太无聊了,转新区,新区开荒又太无聊了,退了
玩过
amd后台显示我两个月狂玩了500个小时,我来点评一下,缝的很多,但没抓住用户真正的需求,哪个部分都挺好玩的,但玩到最后基本都让我感觉空虚。
首先说战斗部分,没有pvp这点比较加分,但pve只有前几十个小时好玩,作为全作唯一永久养成属性——模组,它的影响力太小了,养成时间很长,养成之后却没多大用,让玩家感受不到成就感,副本能不能打过基本只看一个属性——有没有固定队伍,需要多人通关的本排路人基本都是在坐牢,非常不利好社交拒绝向玩家。
其次说一下吸引我入坑的方向,种植、养殖、经营,七日世界作为一个3d开放世界游戏,精美的画风在市场上基本找不到同类型种田的对手,无敌不解释,收容物帮忙劳作的特点也很有趣很有辨识度,但我要说三点让我非常非常不爽也是导致我退坑的雷点。
1.种植和养殖非常非常非常缺少终端,种出来和养出来的商品没有回收的渠道,全服的需求在20天左右就已经究极溢出了,剩下的时间只能被不断的无法消耗的产出挤爆仓库。
2.汽油、星辰矿等需求地理位置才能产出的物品很折磨人,需要在开新阶段的节点去抢家的位置才有机会
3.服务器强硬刷新,不停的搬家换世界让人感受不到种田的安稳,剧本机制导致大部分玩家跑路,跑路后本就不太流畅的交易市场变得死水一潭,且随着人数越来越少官方会合并线路,这一点划重点——2和3两个问题同时存在合并成了一个超级恶心的大问题,线路一合并,消失的线所有玩家都需要搬家,但别的线路产出特定物品的地段早就被占的干干净净了,只能不断的寻找合适的位置,然后这个过程会一次两次三次地反复,直到剩最后一条线,开局是有10-15条线的。
最后讲一下生存主题和赛季主题,对我这种种田向玩家来说,开荒期过后基本不存在生存压力这点比较友好,但部分玩家可能会觉得无聊,赛季主题就非常难评了,我体验的最后一个赛季主题是无重力,满世界飞了半天回报小的吓人,偏偏绝版名片之类的东西都放在里面,玩了几个小时就腻了,但为了不太重要的奖励还要被折磨几百个小时。
总体来说还算是比较成功的游戏,也非常良心,氪金点都不刚需,但官方对增加可玩性很不上心,体验一下并无不可,常驻就仁者见仁智者见智了
: 中肯的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 422 小时后评价
玩了几百个小时,做一下整体评价,可玩性是有的,最起码前期很很有意思,一点也不卖数值是我玩它的最主要原因,游戏整体风格主要是末日废土,scp(异常物),克苏鲁,这些感觉都有,玩过明日之后的能快速上手,建造,制作枪支,打怪和跑图的感觉和明日之后基本没区别。
pvp和pve是分开的但pvp老登有模组和蓝图优势,所以还有公平pvp(禁区)pvp人比较少,但在分歧之路看世界频道吃瓜也挺有意思,科技多点。
游戏没有类似每日任务的东西。有周期任务,任务最主要的还是经验,但满级后经验也不要了,其他的东西根本不值一提,所以不做也没影响,刷本,探索地图,养殖,种植,盖房子都可以,看自己喜欢。
除了背包里的资源和等级其他的基本账号通用。(所以我开头说老登在pvp新剧本里有蓝图和模组优势)资源差不多十来天就能收集的差不多,等级五六天也能很容易满级。
然后说说问题,最大问题就是BUG,卡遁地,显示丢失,丢伤害等时不时会遇到,而且后期比较无聊,去新剧本又舍不得肝出来的那么多东西,玩了两三个剧本后新鲜感急剧下降,没有玩的动力了,现在也就种种田。基本没其他事。后期人也很少,尤其是新手剧本,后期可能只有两三个活人。刷模组刷到吐,三个金色伤害词条的完美模组就去刷吧,合吧,一整一个不吱声,现在已经放弃了,双金伤害词条已经满足了。
最后就是降低难度的玩法,
最好的就是有多人队伍,很多东西可以让朋友帮忙建造,打怪刷本有固定队友也简单点。
其次是有小号,有一个小号可以说是有了1.5倍的资源来源,因为家里电机,收容物有摆放上限,所以可以在小号家里放异常物,放电机,抽油,挖矿等。隔两天去收一次就行。
二者叠加会更简单。
比较难的就是孤狼玩家,资源消耗很大,产出较少,没有对应buff制造的设施产出比例也少,只能花钱找人建造有buff的设施,大世界里因为怪物无论是谁弄出来的,只要打了就有奖励,所以大世界可以摇人,但副本就看运气了,匹配基本指望不上,不如发世界频道。
我作为孤狼玩家。在异象无尽长梦玩起来前期是有压力的,但资源也是真的丰富,第二天就满级加百万电池,但如果是新手的我来这里肯定会被怪打的心态爆炸,所以建议新手去没有异象的天空之触,注意不要去新手服,人非常少,而且资源匮乏,现在的异象是月兆,掉理智,怪物变强,刷怪,对新手很不友好,如果有人带,或者想找点刺激也能去,但带异象的无尽是很不推荐新手去的。
TapTap
TapTap
TapTap
蓝铭编辑部替补 : 确实
玩过
这是我唯一留下的一款射击游戏
先说说优点:(我养老孤狼pve,只代表我个人看法)
1.不逼氪是真的,只卖皮肤,这点挺好,我属于养老pve孤狼玩家,对pvp不感兴趣,可以当单机玩,不会用担心被抄家(这个真的很涨好感),挺好,外加我喜欢末日生存题材,这两点结合是我留下它的第一大原因,也是最主要的原因
2.武器好获取,不论强度
3.玩法还算是挺多的,不论是生存上还是模式上
4.孤狼不会没有游戏体验感,不用最好入帮派什么的(我属于所有有帮派的游戏能不加就不加,能自己创就自己创),pve玩家不用担心被抄家也不用担心一进去就被干死
5.优化个人感觉还可以,我这算是老机子了吧,网好没啥大问题,只有时间长了正常发热有一点点卡,个人感觉能接受,至少比之前玩的某款四字逆天玩意好太多了
再说说缺点:(也挺致命的,真的希望好好改改,想想正经办法,不要偷懒搞抽象,比如直接减少玩的人流量。尤其是赛季制,要不然真的没一点玩的动力,找其他同类型又没有对胃口的,竞技没兴趣,pvp又特别讨厌,对我这种喜欢孤狼当单机玩的极其不友好,纯末日生存倒是有好几款,但3D的开放世界只有加mod的mc勉强算是了😢)
1.赛季制,但我不一定每天上,甚至可能连续一两周不上,一个月不是天天玩,结算不一定玩够了,但又得从新开始,这种游戏我又不玩pvp基本就是看剧情打boss为主,前期发育大差不差,玩久了没什么意思,剧情又没了解全,很容易重复无意义的发育,想看的剧情想打的boss没看上,个人感觉时间再长一点会更好吧
2.有时候建筑判定有点怪,比如地上部分都穿模了结果告诉我没挨地建不了,有的基地判定也有点奇怪,吸附好像也是,毕竟我不是建筑玩家,所以这个问题我勉勉强强,但对于建筑党绝对是很难受的
最后希望越做越好别忘本
柳柒 : 恭喜有永久服了。
玩过
四字点评:缝合游戏
评价是,容易腻的pve沙盒生存枪战类恐怖游戏
缝合部分:
1.恐怖游戏
缝合了scp异常物,又缝了帕鲁工作的内容。于是就成了——游戏中,你要打倒各种异常物boss,或是捡到、抓捕异常物,然后让他们进你家给你干活。包括但不限于:伐木挖矿捡垃圾。
但是缝合嘛,结果就是既没有什么恐怖感,也没有帕鲁的漂亮帅气,结果就是招几个丑八怪帮你干活。实战里异常物特点影响也比较小,一般都是当路边一条突突到死。
2.沙盒生存
这里要称赞子弹还是很容易做的,不像明日之后有种有枪不敢开的美。但相比其他枪械,还是狙击子弹更牛,加俩buff,一发子弹一个怪,伤害高不耗弹还不拉仇恨。
但是,作为生存类游戏,完全没有生存压力就显得饥饿和饮水非常多余。
就是说,人均一堆吃的,就算新手也可以啃血菖蒲和污水达到满状态20min。这个饱食度和饮水度就仿佛只是为了突出本游戏的“生存”词条而存在。
⛺生存难度<《我的世界》生存难度,以至于生存过程完全没有娱乐感,只有上班打卡那种进游戏先点满两个条的任务感。
顺带一提,为什么说是沙盒,因为类似于率土之滨、三国志战略版,地图是根据开服天数的任务开启。(锁地图)
3.枪战游戏
游戏中不仅有丧尸,还有飞天怪、持枪怪,更别提pvp服了,说是枪战游戏绝不为过。但是就手游来说,强锁身体的准星真的很恶心,还有各种脖子建模挡住头以至于瞄头打普通伤害、手臂和腿贴在一起打不到弱点、还有手机版刷怪延迟,经常空旷的房子突然刷出温馨的一家三口带宠物,玩家是桌上那盘菜。
还有就是游戏中刷怪频率很快,尤其是夜晚,那boss五分钟就一刷新,小怪更是逆天,搜一次房子整条道路的怪都要重清一遍,我说的就是游乐场气球boss的那条街道。
4.副本游戏
游戏中还有配件、模块,这些物品和物品升级需要的材料,都要进副本刷刷刷。
没错就是梦回原神刷本。
相应的这游戏也是等级压制。偶尔一个世界活动可能出现远超你等级的boss,它伤害可能不高,但它绝对够肉。
总之,副本游戏天天下本子,不好说好与坏,但指定是非常的肝。并且游戏也基本没人组队下本,经常性匹半小时或者匹配成功队长不在线/不进本。
5.摸金游戏
这个游戏捡垃圾是很重要的游戏内容,就是字面上的翻垃圾箱捡垃圾。但偶尔也能遇到金色垃圾,所以也可以说是摸金游戏。
但是,缝合嘛,如果对比同类摸金游戏,那这游戏的摸金奖励只能说低到能让落榜美术生开启二战的程度。
就是基本没有奖励。
垃圾,分解回收后还是垃圾,可以理解。
同时,上述提到游戏锁图,故一阶图再金光闪闪的金垃圾也分不出二阶材料。
另一方面,游戏内类似于原神的各类宝箱,不仅麻烦,解密、打怪、找隐藏,宝箱奖励也很差。在人手金色武器金色装备的情况下(一身金装也不好打怪),宝箱还在库库给蓝色装备碎片,没错,中间还隔了个紫色稀有度。紫色都不用,给蓝色就纯当经验喂呗?
6.搬砖游戏
捡垃圾,总要搬出去的嘛。这款游戏的背包就令人发指的小。但值得称赞的点是家园制作时会直接计算你仓库箱子里的材料,不用背包仓库两头倒。
这也就意味着这游戏要建非常非常多的箱子,没错捡完一个地区的垃圾就要回家将所有垃圾扔进《垃圾箱》。
就算这样背包也不太够,基本每次都要做出负重药剂才能出家门,否则就只能拄拐杖捡垃圾 ,体验25岁大龄老太捡垃圾的缓慢行动。
7.升级游戏
游戏中刷怪升级,游戏既卡等级但也没卡那么死,属于升级速度一般的。
但缝合怪嘛,游戏中升级不会加数值,不会变强,给的技能也多倾向于生存类型,没高阶枪、高阶装备,满级也打不动高阶区域。
8.SLG的赛季重置
这款游戏还缝了SLG游戏的赛季阶段及赛季重置。不知道的我可以讲解以下,就是:
开服后两个月左右为一赛季,每赛季清空本服大部分游戏数据,并与其他服合服,保证该服活跃度。
缝这个挺莫名其妙的。
首先意味着每赛季都要重新肝一遍,就当回顾游戏内容,一般新赛季开始的割草感能保持玩家数量。
但重要的地方在于,不能喊朋友一起玩。你在s2,朋友s1,直接就不在一个平行宇宙了。
9.其他的一些小bug
游戏中还有其他各种各样的小bug或多或少的影响游戏体验。
比如:
1)领地建设时绿时红,当只要你点的够快就能在它绿的那一秒建设成功。成功与炉石传说“手速快就能全买”的梗联动了。
2)还有某些地方有一个垂直的小坑(坑太小还放不下载具),掉下去没有蛙跳药剂直接就可以传送了(脱离卡死不管爬墙)。
3)跟随战斗的异常物经常锁不到敌,要么远处有怪它不打,要么近处有怪它不打。就有一种“薛定谔的安全”的奇妙体验。如果怪不处于攻击状态还好,但假如怪在攻击状态且玩家在开箱,那基本就稳稳的掉血很安心了。
4)生产线摆放防御过程,会吸引到室外怪。谁懂啊,建造模式移动防守建筑时突然来个精英怪攻击,还是遁地无敌库库创的怪,本身就是恶心机制还挑了个恶心时机,策划可真有你的😅。
总之,这游戏缝的很多,但游戏性却总有种半吊子的感觉,缝了恐怖游戏但不恐怖,缝了生存游戏也不生存,倒是大世界游戏的探索与副本缝的不错,但是搭配slg游戏的每赛季重置游戏数据,只能说在肝度方面,这款游戏就是率土般的原神。
莫云天 : 谢谢你评论侠,看了之后瞬间不想下了