amd后台显示我两个月狂玩了500个小时,我来点评一下,缝的很多,但没抓住用户真正的需求,哪个部分都挺好玩的,但玩到最后基本都让我感觉空虚。首先说战斗部分,没有pvp这点比较加分,但pve只有前几十个小时好玩,作为全作唯一永久养成属性——模组,它的影响力太小了,养成时间很长,养成之后却没多大用,让玩家感受不到成就感,副本能不能打过基本只看一个属性——有没有固定队伍,需要多人通关的本排路人基本都是在坐牢,非常不利好社交拒绝向玩家。其次说一下吸引我入坑的方向,种植、养殖、经营,七日世界作为一个3d开放世界游戏,精美的画风在市场上基本找不到同类型种田的对手,无敌不解释,收容物帮忙劳作的特点也很有趣很有辨识度,但我要说三点让我非常非常不爽也是导致我退坑的雷点。1.种植和养殖非常非常非常缺少终端,种出来和养出来的商品没有回收的渠道,全服的需求在20天左右就已经究极溢出了,剩下的时间只能被不断的无法消耗的产出挤爆仓库。2.汽油、星辰矿等需求地理位置才能产出的物品很折磨人,需要在开新阶段的节点去抢家的位置才有机会3.服务器强硬刷新,不停的搬家换世界让人感受不到种田的安稳,剧本机制导致大部分玩家跑路,跑路后本就不太流畅的交易市场变得死水一潭,且随着人数越来越少官方会合并线路,这一点划重点——2和3两个问题同时存在合并成了一个超级恶心的大问题,线路一合并,消失的线所有玩家都需要搬家,但别的线路产出特定物品的地段早就被占的干干净净了,只能不断的寻找合适的位置,然后这个过程会一次两次三次地反复,直到剩最后一条线,开局是有10-15条线的。最后讲一下生存主题和赛季主题,对我这种种田向玩家来说,开荒期过后基本不存在生存压力这点比较友好,但部分玩家可能会觉得无聊,赛季主题就非常难评了,我体验的最后一个赛季主题是无重力,满世界飞了半天回报小的吓人,偏偏绝版名片之类的东西都放在里面,玩了几个小时就腻了,但为了不太重要的奖励还要被折磨几百个小时。总体来说还算是比较成功的游戏,也非常良心,氪金点都不刚需,但官方对增加可玩性很不上心,体验一下并无不可,常驻就仁者见仁智者见智了
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