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1.4万
攻略
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饿殍:明末千里行
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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9.7
14340个评价
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54
带图
2635
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42
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313
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
2121
剧情跌宕
1927
画面优秀
1106
音效动听
773
设定独特
211
物超所值
7
操作流畅
6
运行稳定性
176
故事情节
167
音效音乐
116
玩法设计
84
画面视觉
20
背景设定
14
UI设计
12
操作体验
5
楠木挽风
游戏时长 8.3 小时
后劲特别大,先说我个人观点,我是希望二者能在一起的,杀父之仇我不否认,杀害纯良本分的满穗父亲和其他无辜的人这一行为就是没法洗,我也不会说要编剧必须要写满穗原谅良的阖家欢结局,那本就对满穗和她们一家人以及其他死在良手下的无辜家庭不公平,可我真心希望可以给一条让二者放下家国仇恨为自己而活、正视情感的支线,而不是共死中只有死亡的时候才吐露心声紧紧相拥的遗憾收场,满穗与良可以当江湖上的侠客,行侠仗义为之前的滥杀赎罪,二人能随时相拥,有情人终成眷属
我爱Hina
游戏时长 8.2 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
于我而言,对于这游戏想说的话有很多,但真要写评论,却又写不出来。饿殍的确是款极好的游戏,毕竟是我接触的第一款国产视觉小说游戏,它配乐塑造的那种压抑感的确很好。那几张满穗的图真的超有感觉的,我的确不太会表达,而且全文的确没有什么欢快的情节,只能说几次重要时分的,图和文字传达的情感的确相当棒,流程应该就在八九个小时左右,也还行(良穗两个人在一起吧,求求力π_π)
因玩家喜爱入选
挽
游戏时长 8.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
在2024年国产游戏的口碑浪潮中,《饿殍明末千里行》以96%的Steam好评率和百万销量,成为除《黑神话:悟空》外最亮眼的存在。这款主打文字冒险的作品,用27万字文本铺展开明末的千里饿殍图,没有华丽特效,却以刺骨的真实感让我沉浸其中,通关后许久仍未走出那份乱世带来的沉重。
游戏背景锚定崇祯年间的小冰河期,土地兼并、天灾频发、战乱四起,"饿殍遍地"不再是史书上的冰冷文字,而是玩家步步亲历的生存困境。你扮演的盗匪"良",曾是心怀侠客梦的商人之子,天启大爆炸夺走一切后沦为流寇,却始终坚守"不伤妇孺"的底线。这份矛盾人设极具张力——他是乱世中为活下来作恶的"狼",也是在黑暗里未泯良知的"良",这种复杂性让角色摆脱了非黑即白的扁平感。
剧情核心围绕"良"护送四名女孩前往洛阳展开,而名为"穗"的少女是最大的谜团。她看似柔弱,却藏着复仇的利刃,从伪装身份混入队伍到深夜刺杀,再到途中屡次通风报信,这个角色的塑造饱满而真实,十几岁的年纪却有着超越年龄的机警与隐忍。两人的关系演变是最大看点,从杀父仇人到相互试探,从立场对立到乱世相依,没有刻意的爱情线堆砌,那份在绝境中滋生的复杂羁绊,远比俗套言情更动人。
游戏的高自由度选择令人印象深刻,不同抉择导向10个差异极大的结局。我最偏爱"共死"结局,当良与穗放弃私人恩怨,联手对抗作恶的王爷,那份"杀人偿命、坚守正义"的悲壮,堪称乱世中的浪漫。不过部分情节的选择限制略显遗憾,比如开局被刺杀时只能放过对方,一定程度上削弱了自由度体验。
8-10小时的流程里,立绘的细腻、伏笔的精巧、历史细节的考据,都让这款文字游戏质感十足。它没有渲染血腥,却用"人相食"的背景、破旧的草鞋、当铺里的荷包等细节,将明末的苦难具象化。玩的不仅是游戏,更是一次穿越历史的共情——在苛政与天灾面前,个体的挣扎与坚守,才是黑暗中最珍贵的微光。
若你偏爱有深度的剧情向作品,《饿殍明末千里行》绝对值得一试。它用文字的力量,让我们在百年后的今天,依然能触摸到明末乱世里,人性的温度与重量。
yuiijj
:
中国人自己的galagame
语现
游戏时长 9.4 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
这段评价有点长,有剧透,很抱歉我的见解只能写的这么繁琐
前两天在通关饿殍之后真的是有很长的戒断感,这是我第一次玩文本游戏,我是冲着最近很火的galgame热潮了解到这款游戏,于是便一发不可收拾
首先是游戏篇幅不会太长,慢悠悠通关也就8~10小时,剧情是紧贴明末的时间线展开的,根据真实历史改编,其中最让人关心的就是满穗和良爷的这条线,他们之间的感情该如何形容无数人关心的话题,我想从我的视角谈一下我的理解
游戏开篇就介绍了“良”名字以及良自己的看法,他认为良像是待宰的羔羊,是狼在他身上啃食都不会反抗的弱小存在,尤其是在饥荒遍地,战乱频频、流寇四起的年代,“良”一点用都没有,唯有心狠成为“狼”才能活下去,这是因为在著名的天启大爆炸中良失去了他的父亲和所有,朝廷的救济款全部被贪污,不仅让他的生活一落千丈更让她的侠客梦遍地粉碎,被迫成为流寇,但良有自己的底线和原则,不可伤女人或孩子,这是他在现实和梦想之间最后的妥协
良成为狼后劫杀了很多人,其中就包括了满穗出门换粮的父亲,穗给父亲保平安的荷包也就这么流入了当铺
此时的满穗等不到父亲回家,弟弟被活活饿死,母亲崩溃上吊,满穗极度饥饿的与绝望中出现幻觉…
满穗为了复仇带着弟弟和母亲的一部分去找父亲,颠沛流离3年后在当铺找到自己给父亲的荷包,找到了凶手“良”,此时的满穗已经被仇恨蒙蔽,发誓一定要杀了这匹野狼
在搜集很久的情报后她故意闯进了人牙子尹三的客栈,成功见到了杀父仇人,并且伪造了身份与经历成功混入人牙子的一行中
等待了三年,在第一个晚上满穗就抓住了机会进行了第一次刺杀,很遗憾在一个年轻力壮的盗匪面前她还是太弱小了,满穗回忆录中写到这次次数结束后她便继续隐藏,准备再寻良机报仇,直到此时满穗对良未有任何了解
在后来的路途中良从同行的流寇口中得知,四个孩子不是送去当童养媳,而是送去当菜被活吃,这与出发之前人牙子说的卖小孩当童养媳或是丫鬟过安稳生活完全不同,事实严重背离了良的原则,良选择同5年的同伴舌头切割,不愿再与他同行,但舌头不愿意放过这笔大单提前找了两个镖师准备刺杀良,满穗表现出了十几岁的孩子不该有的机警与聪慧,在舌头动手之前提前告知良,此时正巧被计划行事的舌头撞个正着,良最终相信了满穗结果了舌头,保住了命也拯救了四个孩子的未来
至于为什么满穗要给良通风报信,我想大概是因为良如果死了其余的孩子都不会有好下场
为什么良会相信满穗,良的第一直觉感觉满穗不像说谎,但最主要的原因是他与舌头产生了争执舌头已经起了杀心开始了动手,同行5年良太了解舌头了,他是极度自私的擅长伪装与诡辩的纯粹的恶人,倘若良放过了舌头也一定会遭到他的报复
到这里,满穗已经对良这个人有了一些不一样的认识,他是流寇,会冷酷的杀人谋生,会干见不得人的勾当,但同时他好像有着自己的原则,与极恶的舌头相比良一路上对孩子们十分包容,在被自己刺杀差点得逞后还能放过自己,还在同伴与自己之间选择了救了自己,或许良的心里是明是非只对错的,他所做的一切不过是迫不得已,或许此时满穗心里想起了这么多年来自己在这个世道也经历过许多迫不得已,其中就包括对母亲和弟弟的亵渎(岁大饥…)
但迫不得已就可以被原谅了吗…
满穗依旧想报仇,她决定在良安顿好其余几个孩子之后就向他展开报复…
良在找故友的路上一行人碰到了反军,反军用车轮战要求良赢下一人救下一个孩子,良义无反顾的以一敌多,虽然反军头目并无恶意,但良的正义行为已经让满穗重新开始审视这个男人
良在找到故友鸢之后内心犹豫了许久,决定不卖孩子们了,朝夕相处良已经无法违背自己的感情将这几个孩子送去那么残忍的地方,良安顿好三个孩子后,带着假意想去洛阳的满穗出发了,在马车上良拿出了給满穗准备的礼物,因为满穗的鞋特别破旧所以良在城里为她准备了一双鞋,此时的满穗已经14,她撒谎自己11,其实在明朝已经成年了,鞋寓意偕老,是那个时代婚爱的象征,只不过这个木鱼脑袋的良并不知情,满穗说他爹爹也给自己穿过鞋,希望良可以给他穿一次,其实这个时候的满穗已经在水里下了蒙汗药身上藏了刀,准备等良入睡就结果了他性命,可偏偏良这个时候的举动无疑对她的复仇信念是双重冲击,这么多年岁大饥人相食,世道如此混乱,从来没有一个除了父亲的的男人对自己如此包容与温柔,如果说良是假惺惺那也罢,可偏偏良不知道他的所作所为不知道他是自己的杀父仇人,良只是褪下了狼皮,找寻到从前的自己,一如既往的做个好人对她好罢了。
良饮水之后昏昏欲睡,满穗在这个时刻已经下不去手了,她没有办法把刀刺入良的脖颈,她做不到杀掉这个突然变好的仇人,她在他的身上看不到从前凶狠“狼”的模样,只有良,他现在只是良
再到后来他们终于来到了洛阳,那天晚上正值烟火庙会,街上热闹非凡,只是两个无家之人显得格格不入,满穗在复仇与放下之间迟迟无法做出决定,最终走向河中…
在真结局的共死里,良得知了关于满穗的一切秘密,带着愧疚的心把自己的命交给了她,他们打算一同刺杀造成这饿殍遍地的凶手,整日荒淫无度导致民不聊生的罪魁祸首。
最终他们一同诛杀了豚妖,两人一同死在箭雨之下,在生命之后一刻,满穗终于能挣脱复仇的枷锁,任性着正视自己的情感,告诉良请抱紧她
在真结局的同生里,良向满穗借命去加入反军,势必要终结这个吃人的时代
9年后,良随闯王攻进了洛阳,诛杀豚妖完成了约定,满穗乘着一只船来接良…
至于他们最后会在一起吗
我只能说两颗伤痕累累的心,是不会爱人的
满穗在亲人相继离世后以复仇作为信念存活至今,良在经历失去亲人之后以成为狼作为信念活在世上,在相遇之后他们彼此影响互相救赎
满穗心里不再是满满的仇恨,良也终于从狼变回了良,或许这已经是最好的结局了
只是在我们的视角里,希望他们过得幸福,再幸福一点,毕竟他们的经历都很让人心疼
南栀づ
:
看完了,也玩完了😉
灯
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
steam买的,全成就打完了。总体来说推荐买,值得玩,立绘很好看,剧情不错,伏笔有。本人玩过非常多的文字游戏,小说书龄10年以上。以下是关于角色人设的锐评,含剧透,大量个人理解。
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剧情不错,情绪渲染的比较到位,小细节也有开局的锦囊,懂事沉稳的被人牙子抓,穗说话做事有目的性,但是漏洞也明显。都是很符合年纪小但是要复仇的心态的我觉得对穗的塑造比较成功。我玩到分尸舌头那里就已经推出隐情了,淡定分尸,熟练烹饪,玩到这里基本上后面都猜出来了。夸一下伏笔明显,细节不错,有自己的小巧思,不然我也推不出来。
关于男主,也就是“我”。给我的感觉就是聪明女主,人机男主,人设最完整且丰满的我觉得是舌头。这个角色就是逻辑自洽性格鲜明,非常完整的一个角色。相比之下对男主的塑造,逻辑不自洽,矛盾并且混乱,还很不聪明。男主一个成年人被女主刺杀过,怎么可能女主说什么都信,0个小心思,怀疑但是不管了。善良的杀人犯我是真难绷。我知道男主必须犹豫有良知剧情才能发展下去,但是我的评价还是人机。主要是我都推出来了但是只能看着人机男主被女主牵着鼻子走,说啥都听,要干啥干啥,我一直笑。在一声声良爷里迷失自我了吗哥。我不是代入党,我喜欢旁观者视角看故事里的人物发展,这个人机男主我要一直嘲笑他。。。
个人最喜欢共死的结局,我认可杀人偿命天经地义,杀父之仇本来就不共戴天。我也认可小孩子因为看见了另一面,看见了男主的善意下不了手。能理解杀人者希望用自己的命维护自己心里最后一点良知,而穗只是为了报仇而来不知道该怎么活下去,所以两个人选择一起刺杀王爷,非常能理解。最后仇敌没有和解,但是选择了正义,非常好的结局。悲壮的浪漫。同生也可以接受,但是!
我要骂文案组,不会写感情线可以不写,两个人在乱世中相遇,然后相互扶持,我觉得没任何问题。别他妈惦记你那破爱情了,到底在暧昧些什么,对十几岁的小女孩暧昧一下试试呢?文案组我打死你。穿鞋是吧,打死你,摸脚是吧,打死你,到底谁想看这个!!0人在意哈。再说一遍不会写可以不写,不是非得有爱情,写友情忘年交我觉得更合适。那种想恨但是他对自己挺好的,好久没人对自己这么好了又有点恨不起来,那种复杂的纠结感就够了!不需要更进一步!可以勉强接受长大了两人在一起,但是!小时候不可以暧昧!
我觉得同生他俩也不会谈恋爱。良会对穗非常愧疚,个人感觉不可能有啥非分之想,人机男主根本就想不到这个吧。穗主动的当我没说。所以文案组别整幺蛾子!别刻意写一些有的没的。
可能是我非常喜欢穗,所以吧,骂男主骂的会更难听。见谅。我觉得女主叫穗更好听,满穗是家人的期待,但是穗,是她本身。
怯战鼠
:
Steam买会有内购吗
美好的锅包肉
游戏时长 7.2 小时
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可玩性
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画面音乐
花了7个多小时,打通了100%结局,几个结局都挺有意思的。(有剧透,慎看)
「不见」:(穗高好感)穗突然消失,良不知她是否跳河,为什么没有复仇,给良留下了永远得不到答案和无法赎罪的遗憾。
「快逃」:(穗中好感)穗不忍对良下手,也放不下心中的仇恨,自己以命相搏,然后把良的生死交给上天,给良留下了生的可能性,以及死的选择权。
「无言」:(穗低好感)穗刺杀豚妖失败,自我了断。良被视为主谋,将被处死。良没有得到穗的只言片语,徒留怅然。
真结局1「同生」:良和穗意识到了造成他们苦难的根源以及他们的真正仇人是谁,穗暂时留良一命,良去参军杀豚妖,去平世道。九年后,两人相逢,约定共赴扬州,待良了却遗憾,再杀他。
真结局2「共死」:良和穗携手杀豚妖,控诉这吃人的世道,最终死在箭雨中。
总体来说,这个游戏的剧情、画面、人设都挺好的。
良:本想做侠,却成了匪,所做的一切都是为了活着。自认为狼,但终究良心未泯,最终成侠。
穗:本有幸福的家庭,狸猫死、奶奶死、爹死、弟弟死、娘死……活着的唯一理由便是复仇。无论在什么时候,都能想办法活下来,并努力活好。
至于良和穗的cp,我倒是无感,毕竟两人之间隔着的是无法被原谅的杀父之仇,以及间接害死穗全家的死仇。
友情之上,恋人未满,对良和穗来说,可能才是合适的。
扣一星,是因为有些剧情略显“擦边”,尤其是洗澡那段剧情,穗的年纪太小了,看着很不适。
另外,穗和良才相处了不到一个月,穗就对要不要杀良产生了动摇,我觉得也不太合理。
哪怕良后来变成了好人,那他也杀了穗的父亲,间接害死了穗全家,穗也在复仇的执念中痛苦了多年,怎么可能那么轻易就动摇了……感觉穗转变的理由不充分,前期剧情铺垫不够。
风幕
:
好家伙。九年后,相约去扬州?明末的扬州!?
满穗
游戏时长 12.6 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
steam和移动端都买了,steam上还没玩,移动端体验完全剧情全图鉴了,说说感想,买了绝对不亏的作品,坏消息是结局有刀,好消息是真结局没有,另外作为文字游戏真的得佩服编剧对人物和章节的取名,良和狼,满穗和猫
主角叫良,因为吃不饱饭变成匪徒,因此觉得自己是野兽,是狼,称猎物是羊,狼吃羊是天性,所以除了不杀老幼妇孺什么事都干了,但随着后面剧情却又慢慢淡化了狼的说法,帮了三小只后就没再提狼了,觉得做的事情是小时候崇拜的侠,又变回人了,所以后面都是良
女主叫满穗,是苗,在家破人亡之后又吃了妈妈弟弟才活下去,和其他饿鬼一样,不是人了,在主角最开始的印象里是猫,看着无害又乖巧,却有爪子,皮影戏里女主画虎不像虎,像猫,是影射女主外表和内心的不一吧,感觉还有一些其他东西但我描写不出来,希望各位多写写自己的观点
剧情上,大多数人除了半途而死的结局,第一个打完的结局应该是不见,这个结局是最合理的,也是最凄美的,很符合时代悲剧的背景,没有什么事是完美的,当然制作组可能会被寄刀片,侠客结局比较仓促,感觉可以多写一些到处躲藏看到路边乞丐和城内百姓被剥削压迫的剧情,加点内心转变会好一些,阶下囚结局纯出生,最后处刑没写出来有点可惜,到刑场再被千夫所指和小时候侠客的梦想对比一下就完美了,至于真结局共死和同生,应该是制作组怕顶不住压力了后面加上去的,剧情上可能没有十全十美,主要转折有点突兀,从两人的仇到天下的仇,提示少了些,可以加一段在闯军过夜时,李闯将偷偷和良的谈话,或者听到闯军士卒的谈话,刺杀豚妖写的算是很完美了,加入闯军也就差个后续,期待续作,另外,谁不喜欢古风女主打着伞乘舟而来呢,那句你喜欢穗还是满穗好评拉满
菜就多练
:
第一次是快跑咋办
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
你若安好便是晴天
游戏时长 18.5 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
一个迟来的评论,先附上我最喜欢的三张二创图。玩完已经有一段时间了,最近突然感觉不写个评论有点对不起暑假里因为后劲而整天思考剧情的自己,故想发表下自己的看法。(有剧透)
🧝🏻♀️角色人设:首先我最欣赏的就是角色的塑造了。从良开始,良是一个很复杂的角色,他手上沾满鲜血,却又有着不杀妇孺的原则,或许可以被称为伪善,但同时也是他心里尚有一丝良知的证明。设身处地的想一下,在乱世之下,家破人亡,温饱都成问题,无数劫匪杀人越货,无数官兵杀良冒功,又有几人能做到独守温良于本心呢?所以我认为不必苛责良爷。他在和满穗等孩子们的相处中潜移默化的完成了改变,和孩子们一起演影子戏让他摆脱了天启大爆炸的阴影是对他的救赎的第一步,当他做出牺牲自己利益安顿孩子们的决定时,他的伪善已经变成了无私的真善,也完成了对自己的救赎的第二步。当然他的心理刻画其实略显单薄,确实让人感觉改变有点突兀,还有有点不太聪明,被穗耍的团团转,并且其实我有点想不明白,良的武力值这么高,为什么游戏说他只有当盗匪这一条路,否则就活不下去呢,不过毕竟还不够具体地了解那时的环境,我只能姑且认同。 接下来便是满穗了,满穗的遭遇十分令人同情,家破人亡,四海为家,寻仇千里。但她聪明,坚强,口齿伶俐,多次利用言语和行为降低良的警惕,挑拨良与舌头之间的关系,前面小魅魔般的表现只是为了报仇。结果她却因良的改变,与良同病相怜的共鸣,成人生日时收到漂亮且用心的礼物时心里泛起的涟漪,使她挥不下刺向良的刀,内心陷入极度的矛盾与挣扎。还有一点,穗仅仅因为良帮助了其他人,变成了好人,便下不了手,换位思考一下,大部分人的思维应该是一码归一码,他帮助别人怎么能作为间接害死我全家的补偿呢?毕竟人不为己,天诛地灭。所以我认为穗有一种非常无私且纯粹的善良,这也是这个角色的魅力所在。在结局不见中,她选择让自己不见来给良一个最温柔也最残酷的报复,站在良的视角,可以说是最沉重也最持久的刀子,一辈子活在痛苦,不解,迷茫与愧疚之中。不过我个人不是特别喜欢这个结局,毕竟我没有像良那样杀过很多人,没有愧疚与后悔,有点代入不进去。共死是我最喜欢的一个结局,在刺杀豚妖前夕,他们放下一切心理负担,打开所有心理防线,真正坦诚相待,彼此互诉自己的过往。同时他们又能彼此共鸣,同样不知道活着的意义,同样被世道所迫害,这些使他们的感情迅速升华。为了同一个目标共同赴死,彼此共鸣,最后完成了刺杀豚妖的壮举,完成了对不公世道的控诉。穗完成了她的复仇,良实现了他的侠客梦。看着她笑靥如花,死而无憾,一起携手走向不再有饿殍的时代。这种浪漫到极致的悲壮让我至今难以忘怀。而同生结局则带有梦幻色彩,可能有些不现实,但我认为只要我们愿意相信,它就是真实的,我也愿意相信奇迹与希望。还有,我认为良穗之间的情感是十分复杂的,包含亲情,战友情,爱情,同病相怜的共鸣,还有相互救赎的情感。亲情可能源于穗亲情的缺失,对良有父亲情感的投射(从多次主动要求和良父女互动可以看出)。战友情集中体现在共死结局中。爱情源于送礼物时心里泛起的涟漪,以及彼此互为存在意义的锚点(不过除了共死结局,良对穗其实看不出明显的爱,更多的是愧疚)同病相怜源于同样家破人亡,流离失所,吃不饱饭,同样被世道所迫害。穗对良的救赎是很明显的,前面已有所提及,但个人觉得还不够完整,后面再讲。良对穗的救赎感觉不是很明显,个人感认为应该是他的善行帮助她摆脱仇恨的枷锁,和自我和解,与痛苦共生,明白了自己活着的意义。 我还想提一下舌头这个角色,虽然他绝对是个纯粹的恶人,但他是有一定人格魅力的。他是个十分清醒,透彻的人,明白乱世中的生存之道,正常来说绝对比良更适应这个时代。良说他是冷漠到极致的人,我认为更准确的说法应该是精致利己的人。
🌃画面音乐:游戏音乐绝对称的上优秀,明末千里行让我感到历史的厚重与悲怆,又有一种昂扬向上的感觉。良穗相遇有一种宿命感,浪漫感,最后一段又隐隐透着悲伤。狼的救赎就想它的名字一样,有一种救赎感,给人希望。加上这音乐看结局时情感冲击是真的强,让我看哭了好几次。其它音乐包括主题曲也很好,就不一一点评了
💃🏻立绘建模:这个无需多言好吧,应该不会有人觉得我万穗爷不好看吧
🔍背景考据:该游戏确实真实地展现了那个时代的悲怆。穗篇章是最明显的,既是以主角也是以一个小视角展现这个时代的缩影,正如史书记载的岁大饥,人相食一样。穗第四章绝望表现力真的强,让我透过屏幕也能深深地感受到那种绝望。不过穗能独自存活确实有点削弱了历史的真实性,但或许这也是艺术加工的必然结果吧
🎮可玩性:毕竟是文字冒险游戏,且该游戏的分支并不多,可玩性确实不高,也绝对有人不喜欢。不过如果肯仔细体会那个世界里人物的悲欢离合,与角色产生共鸣,分析角色的心路历程与情感变化并能乐在其中,也十分有意思
✍🏻建议:首先有人觉得结局升华又些突兀,虽然我并没有感觉突兀,但我认为确实可以优化一下,比如闪现几张千里之行中遇到的各种百姓的悲惨图境,这点我感觉隔壁山河旅探做的不错。还有就是对哀鸿中良穗篇提出几点我的看法,我个人感觉大部分二创有太甜了,像工业糖精一样,有点削弱了他们之间关系的复杂度(当然也不是批评二创,这只是我个人的看法,为了弥补心中的遗憾而写的很甜我也能理解)。同生中好多人说良是块木头,也确实是这样,不过我认为良此时心里更多的是愧疚,也不敢对穗有什么其他想法,所以表现的像木头也挺合理。而穗的主动其实反映了挺多,我认为她在9年分离时一定已经想明白了许多事情,找到了自己的存在意义,明白了重逢时该如何面对良,没有放下仇恨,而是与仇恨共生,也是与自己的和解。她的家人在天之灵肯定也不希望她一直被仇恨所束缚,也希望她过上更好的生活。因此,我认为良穗之间一定还要有一次真诚的交谈,让良不再愧疚,并明白自己存在的意义(从哀鸿来看应该是实现梦想,成为侠客,为国为民)这也是对他第三步的救赎,我认为这样才算真正完整地救赎一个人。而穗应该和良一起经年羁旅不辞行,相约依为命,毕竟彼此已是乱世中最能依靠的人了。
最后,也希望看到更多这样能深深触动人心且值得思考的好故事,也希望更多人能体会到这种游戏的魅力所在
鸽子
:
你是要考研吗,好多字
Sʜᴀᴅᴏᴡ . ₪
玩过
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运营服务
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画面音乐
不推荐:
可玩性
总的来说还不错,但是有的剧情看起来就很牵强,良当了那么久的劫匪,按照设定也是心狠手辣的人,穗第一次刺杀没成之后就应该把这件事告诉舌头,就算不杀了穗也会警惕度拉满,按照穗当时给出的解释是以为良也是豚妖,可是解释不通的,如果把良杀了自然也不可能到洛阳,而且就算是小孩子也不太会把那些吓唬人的话当真,最重要的是在良与穗相处之后可以发现穗的聪明,发现穗当初说谎了,进而推断穗刺杀他是她特意为之,没有误会,按理说在这时候就应该警觉穗的真正目的
而穗的父亲被良所杀,他本身就是穗最喜欢的亲人,更是家里的希望,最后全家没一个善终的,我不信穗在亲眼目睹母亲上吊,吃掉弟弟之后,会因为与良的几月相处而改变想法
我在剧情中选择有挺多关键选项都是根据能打通结局才选择的,良这个人物就应该有狼与良两个完整路线,而打通剧情之后发现所谓狼的低好感度路线也不能称之为狼,就是个半吊子结局,因为剧情中他必然过不去心中的坎,保持着自己所谓的原则,不过就是自欺欺人,鳄鱼的眼泪罢了,在他手下不知道还有多少个类似于穗这样的悲惨家庭,毕竟如果他真的变好了,为何只赎穗的罪,而对于心中的那座尸山闭口不谈,敬而远之呢
年
玩过
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画面音乐
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可玩性
不推荐:
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这是我玩的第一款国内avg,我是对历史题材的感兴趣,那时候饿殍也很火,就有空在steam上玩一点。
今天玩完了,个人感觉还是穗和良活下来的结局更好,那个年代这种人太多了,老百姓不容易,上方不作为(这还让我想起了大奉打更人的一句话,尔食尔禄民脂民膏,下民易虐上天难欺)。
玩的时候很容易代入情感,同情惋惜无奈等等,也会思索,如果我们也生活在那个年代,又会是以什么身份,过得怎么样的生活,转念一想,我们更应该珍惜当下生活。
下面是简单介绍:
《饿殍》是一款极具冲击力的国产黑暗古风文字冒险游戏。其主要特点和评价如下:
优点:
1. 题材深刻:大胆聚焦明末饥荒中“人吃人”的惨剧,直面人性在极端环境下的挣扎,主题沉重发人深省。
2. 叙事出色:剧情张力十足,角色塑造鲜明,对白考究,情感渲染力极强,容易让玩家沉浸。3. 氛围压抑:灰暗水墨风格美术搭配悲怆音乐,成功营造出乱世的绝望感,视听体验堪称顶级。
4. 抉择艰难:游戏中的选择往往涉及道德困境,直接影响结局,增强了代入感和思考价值。缺点:
1. 玩法单一:纯线性文字冒险,互动性有限,更像一部交互式小说,喜欢操作的玩家可能会觉得枯燥。
2. 极度致郁:全程黑暗压抑,剧情残酷,不适合寻求轻松体验的玩家。
总结: 它更像一部值得深思的“艺术品”,适合追求深刻剧情、能承受沉重主题的玩家。如果你不介意单纯的阅读体验,并希望感受一段震撼人心的历史悲剧,那么它绝对值得一试;反之,如果你偏好轻松娱乐或丰富的游戏性,则需要谨慎选择。
月见黑
:
弱弱说一句,那是孟昶说的
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