饿殍:明末千里行

饿殍:明末千里行

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9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.713953个评价
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嘴替发言53 带图2564 已购买33 长评304 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2050 剧情跌宕1871 画面优秀1079 音效动听760 设定独特203 物超所值7 操作流畅6 运行稳定性173 故事情节161 玩法设计82 UI设计12
*
游戏时长 6.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
打完全部结局了,说一说我的感想吧。
①总体评价一下,个人感觉算不上神作,但也不差,对于它的价格来说,不赚但也不亏,对得起它的价格,我个人并不后悔购买(个人很少玩买断制游戏,不清楚其他买断制游戏的情况)
以下可能会涉及剧透,有意者勿看
②剧情:剧情说不上好也说不上坏,它想表达的意思我可以理解,也能带给我一些emm不知道怎么形容,感想?感叹?思考?
整体上来说剧情还可以,衔接得当,人物刻画的也还可以,不会突兀的让人难以接受。
但有些地方还是比较偏理想化,喜欢较真的朋友可能会无法接受。
③人物:在玩之前我听说过这个游戏,也刷到过一些短视频,大概知道一点点主人公良和穗之间的关系,打完所有剧情之后也有些感想。
△对于良,一场大爆炸使得他孤身一人。
(1)说他不该死吧,他落草为寇,杀了很多人,间接导致了很多家庭家破人亡,我不是很清楚真实的历史,仅以游戏内的背景来说,小小的穗都可以四处流浪养活自己,我不相信良只有杀人一个选择,他的年龄、身手让他可以有其他选择,但是他选择了杀人,如此,他该死。
(2)说他该死吧,遇到穗等几位小女孩后,他的心态发生了改变,他意识到(或者说他本就知道,只是遇到穗后不在逃避)虽然他不杀妇女老幼,但他的行为仍然会导致很多无辜者家破人亡。他的梦想虽以破碎但仍然想要改变,他想要做个好人,他想要赎罪乃至最后他看清本质,想要改变这不公的世道。
功不抵过,他依旧该死,但我愿意让他活着,让他去赎罪,让他付出他的力量去推翻这不公的世道。
△对于穗,就像游戏里说的,根本原因是不公的世道导致的。
灾荒年代,富者愈富,穷者愈穷。富者例如豚妖,生活奢靡甚至用人命取乐,穷者家破人亡,甚至易子而食。
但直接原因归咎于良没什么毛病,良杀死了父亲导致了穗一家的悲剧。
穗一开始无疑是恨极了良的,但是途中的相处以及良的改变使得穗越来越下不去手杀死良。
她无疑是痛苦的,痛恨自己的心软,痛恨自己无法为家人报仇。
对于穗来说,冲击最大的应该就是良送她的那双鞋了。①此时穗心中已经因为良的改变发生了动摇。②这是自父亲之后她第一次收到礼物。③这是她的成人礼。
网上有很多良穗cp,都猜测同生结局之后两人可能在一起了,但我个人并不赞同。
即使穗认同了良的改变,认同了良最后的话,认同了心中对良不一样的情感,但我不认为那是爱情。就像我上述对良的描述,即使做出了改变,良依旧该死。
杀父之仇,母亲和弟弟的仇恨横亘在两人之间,他们可能会为了改变这个世道而合作,但不可能在一起。
④画面音乐:挺不错的(我觉得没什么需要批评的地方,又不会夸,就这样吧)
⑤配音:哈哈,这一点我要说道说道。(网上应该也有很多人说过)
其他的都没啥,但是穗的配音真的不太好,事先说明,我米游忠实玩家,崩三、原神、星铁都玩过(原神甚至是我玩过时间最长的游戏),憨色的声音我也是真的喜欢,感觉可可爱爱的,但是配穗就是很出戏。
舌头、尹三,红儿、翠儿、琼华甚至鸢、李闯王他们的声音我都觉得没什么问题,符合我对于他们身份心中的配音。但是穗……第一次出声那里我真的瞬间出戏(还有点小尴尬),后面几章不知道是习惯了还是什么原因感觉好一点,但还是觉得怪怪的(狗头捂脸)。
也许……真的应该把憨色饿几天再来配音(狗头)
⑥结尾:断断续续写了好久,想到的都写了,不知道还有什么补充的,就这样吧,有什么想问的也可以评论区友好讨论。
最后,明末千里行真不错!(大拇哥)
TapTap
aa147258 : 好玩
猪头猪尾
游戏时长 12.3 小时
推荐:画面音乐
游戏只能说中规中矩
首先是我比较喜欢的点:
主要是游戏里面的音乐和历史背景,这点真的很吸引我也是我给到这个评分的主要原因。
但是游戏流程过于短,导致剧情仓促,(剧透警告)就像大多数差评一样,女主用俩月不到就原谅了吃了数不清的苦去追查的害死她全家的“我“。。。。其实在最开头“我”杀了人再到遇见女主这里的关系我都能猜个七七八八了。(我是因为二创来玩的,后面有一个共生结局里穗捅我的场面)于是当在洛阳城里小儿掏出荷包时我以为剧情才到大半,马上就是高潮了(结果好像也是这样 。。。)但是你告诉我游戏下一秒就结束啦???!!!这个结局是我完全没有想到的,和其他人不同的是我觉得不见和快逃结局反而是我认为后劲最大的,也是我觉得剧情唯一不拉的地方。因为我觉得只有两个结局才是最符合女主对“我”的感情的,因为恨我,所以要置我于死地,但又因为看见了我的改变,所以不愿亲自面对。相比之下,两个真结局一个比一个离谱,先是共生里面刀子都扎过来了,结果我们反而开始突然平静的坐下来讲道理,找仇人。共死里面甚至女主直接把追了三年的我不管了,感觉连迟疑和转变都没有,直接就相信我说的话了,和我一起搭上性命去杀豚妖。。。。。你说你突然认识到豚妖是你的敌人那行,但我怎么想都想不明白,为什么会态度180度转变和我一起去行刺?感觉到这里的时候文案组已经不知天地为何物了,就很诡异你知道吗?
其实这一些还不是所有的剧情缺点,说到底就是因为剧情篇幅不足导致的,因为就像所有人都诟病的,女主对男主的态度急速转变,想要修正也很简单就是,再进入结局之前,插入一段,女主这两个月跟着男主,眼里看着男主的形象一点一点改变,反正就是加一些过渡的东西,甚至还可以让女主的家人来到女主梦里面,告诉她真正的仇人是豚妖,这样豚妖的线也说得过去了。但个人觉得还是前面两个男主惨死的结局比较好,这样给我的震撼更大,也更符合现实,说实话,两个真结局就是太公式化了,一点新意都没有。而且感觉剧情还有很多其他支线没有展开,个人就感觉鸢这里还可以加一个感情线的。其他几个小孩也感觉有东西没有展开。甚至就连男主自己的经历也没有展开。。。。。
然后另外一个问题也是现在国gal的问题,就是配音的问题,感觉我们这边的本土声优水平和日本的完全不是一个档次,真就觉得有很多时候配音相当的出戏,最入戏的居然是兴爷和店小二你敢信?让我觉得难受的原因也是因为感觉背景音乐的质量和声优配音的质量完全不是一个档次,有一种断层的失落感,怎么说呢?日本的gal配音,我不那么喜欢的就是感情太过强烈,一直大喊大叫有点吵的感觉,但不论是动漫还是其他地方,其实都是这个样子,久而久之,也就习惯了,因为毕竟配音功底还是在那的,感觉本土声优配音就是找几个声音好听的人念剧本而已,对于不同的角色,先不说有没有代入感情,音色都是一模一样的,感觉就真的很出戏啊!
最后的最后给这个分数的原因,一点就是它的其他国gal前辈一个个争着不干人事,搞了半天它居然还是矮个子里面的高个。。。。另一点就是当时看了稽零工作室的采访,这个游戏只是当时他们开发的一个小项目,就约等于是做着玩的,但是他们主要的经营的大项目突然暴死了,所以当时是想把这个游戏放在steam上就解散的,结果没想到真的爆火了,所以这个游戏很多缺点都是可以接受的毕竟没怎么上过心,相信在这一次成功后,明确了方向的他们能在这个领域做出更完美的游戏。
User419280497 : 玩这游戏我都快半年了,结果每回还是因为不见这个结局,一想起来浑身就难受。
年
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这是我玩的第一款国内avg,我是对历史题材的感兴趣,那时候饿殍也很火,就有空在steam上玩一点。
今天玩完了,个人感觉还是穗和良活下来的结局更好,那个年代这种人太多了,老百姓不容易,上方不作为(这还让我想起了大奉打更人的一句话,尔食尔禄民脂民膏,下民易虐上天难欺)。
玩的时候很容易代入情感,同情惋惜无奈等等,也会思索,如果我们也生活在那个年代,又会是以什么身份,过得怎么样的生活,转念一想,我们更应该珍惜当下生活。
下面是简单介绍:
《饿殍》是一款极具冲击力的国产黑暗古风文字冒险游戏。其主要特点和评价如下:
优点:
1. 题材深刻:大胆聚焦明末饥荒中“人吃人”的惨剧,直面人性在极端环境下的挣扎,主题沉重发人深省。
2. 叙事出色:剧情张力十足,角色塑造鲜明,对白考究,情感渲染力极强,容易让玩家沉浸。3. 氛围压抑:灰暗水墨风格美术搭配悲怆音乐,成功营造出乱世的绝望感,视听体验堪称顶级。
4. 抉择艰难:游戏中的选择往往涉及道德困境,直接影响结局,增强了代入感和思考价值。缺点:
1. 玩法单一:纯线性文字冒险,互动性有限,更像一部交互式小说,喜欢操作的玩家可能会觉得枯燥。
2. 极度致郁:全程黑暗压抑,剧情残酷,不适合寻求轻松体验的玩家。
总结: 它更像一部值得深思的“艺术品”,适合追求深刻剧情、能承受沉重主题的玩家。如果你不介意单纯的阅读体验,并希望感受一段震撼人心的历史悲剧,那么它绝对值得一试;反之,如果你偏好轻松娱乐或丰富的游戏性,则需要谨慎选择。
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月见黑 : 弱弱说一句,那是孟昶说的
因玩家喜爱入选icon-wow
菠萝炖粉条
游戏时长 9.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
如果要形容的话,那我第一个想到的词是震撼,第二个词是压抑,第三个词是窒息。
第一次玩这样纯剧情游戏,这剧情真的太震撼了,我的感受就像刘姥姥进大观园一样,说不出来的震撼,第一天一直玩到凌晨四点才恋恋不舍地睡觉。
玩完之后,内心就莫名的压抑,第一个打出的结局就是"不见",满穗用自己的死作为主角的报应,不止是对主角的打击,对屏幕前的玩家也是亿万点暴击😭
整个游戏,尤其是穗线,给人的感觉就…难以言表的窒息,最开始那几章我还觉得有点无聊,但是到后面的几章,感觉就像是被掐住了喉咙,短短的几行字,几个画面,却给我传来无尽的窒息感
总而言之,个人感觉这简直是一部无可挑剔的神作,如果非要我鸡蛋里面挑骨头的话,那我只能说,按说应该瘦的皮包骨头才对,这该有肉的地方是一点不少啊(如图)😶
另外在提一嘴结局,两个真结局,个人觉得"共生"是我最想要的结局,但"共死"是我觉得最好的结局
"共生"到最后,所有人都活的好好的,主角,满穗,还有那三个小女孩儿都还活着,而且那个氛围,穗儿估计已经舍不得杀主角了(甚至搞不好还会一起过上幸福快乐的生活)作为一个投入进这个故事的人,真心实意喜欢的美好
但是"共死"……最后主角和穗儿一起赴死,临死前还铲除了这样一个祸害,或许才是最好的结局……主角为了生存,杀人无数,尽管不杀老幼妇孺,但是又有多少像满穗这样的家庭只离破粹乃至家破人亡……穗儿为了活下去,吃了母亲和弟弟(尽管不是内心所愿),化作复仇机器,一心只为复仇……他们或许早就没了活下去的资格和理由,只有他的死才能宽慰地下的亡灵,只有她的死才能解放自己沉重的灵魂……
TapTap
: 又想哭了
因玩家喜爱入选icon-wow
NQwow
游戏时长 4.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
*写在前面:
[中等作品,绝对不烂,也算不上很好]
如果是刚刚接触文字向的,作为这种类型游戏的初体验,还是比较推荐的
如果比较深入此类游戏或抱着gal、历史等类似的方向来体验,那就不推荐
分为以下五个方面进行评价:
剧情、画面、音乐、配音、体验
有意向可以找感兴趣的部分看,仅为个人想法(含剧透)
★【剧情方面:中规中矩】
如果作者以单纯gal想法来做这款游戏,那就以主观感受方向来看这款游戏;如果作者想以历史深度为卖点,那我也以严谨的态度来对待这部作品。
背景定在崇祯,如其名明末,之前也一直刷到过该游戏的推荐,以及最后“献给为‘不再有饿殍’致力终生的人”,还以为是个历史向故事,联想到明末清初诗人屈大均写的《菜人哀》。该诗给本人影响极大,因此对这部游戏的期望也很高(毕竟你看游戏评分也很高),结果可以说大失所望。
~历史方面:难受,不如架空
刚刚玩到满穗刺杀时就有点继续不了,因为就故事氛围来看看完全没有想深入历史,只能调整心态,心理预期大大下降。可以说作者很好地借用这个背景来讲述了一个故事,说实话如果真是对那个时期的故事感兴趣,不如去读《菜人哀》,一些历史的纵深感体现不出。史书中“人相食”就已经让人毛骨悚然,此处可以感知到作者想以类似菜人的故事连贯全局,实际上过于狭隘。另外提到的闯王,万历以及其中的王爷,确实是为了故事而有独特刻画(例如短短一句“万历几十年不上朝”来进行归因)总而言之,包括对明末这种现象的刻画上是片面化的,或许架空对游戏来说是更好的选择。吃人之事历代都有,《春秋》中载:“初税亩,冬,蝝生。饥。民相食。”而《公羊传》写此是“饥。民相食。曷为书?记灾也。” 如果你以历史为方向揭露黑暗,就应如公羊传所言记事以给人警示,可完全达不到这个效果。《红楼梦》一部无朝代之作字字刺向清朝,而给后人的力量是超过朝代之分的,此点同样适用于《西游记》等作品。不是说要让这款游戏与名著比拟,起码要看到作者的诚意。而本人只看到了很浅薄的一层,这是对不起游戏的,尤其两个真结局都只停留在王爷身上,这剧情明明可以更有深度的。
~普通文字向游戏方面(包括gal):一般,不过刚接触此类游戏的玩这个也绝对不亏
作为一款游戏,它的完成度还是非常高的,至少过去、伏笔、结局等都有。不过本人重度文字向爱好者,有脑无脑的都入过很多,有脑严谨方面可以看上面一条历史向的评价,这里就写无脑方面。剧情也算把控不错,可以当一个冷面杀手被救赎的故事去看,和满穗的小互动也还行,就是选项过少,互动性不强。如果以gal的角度来看(虽然好像现在作者说什么切割,但之前都以国gal的噱头来宣传),那也不算合格,如果真的不管所谓严谨,那至少要讨好玩家。确实有很多游戏能被媚爽,我也愿意为情绪买单,毕竟让自己开心,图一乐嘛。这部作品完全没有被媚到,刚开始以为琼华也可以发展一下,但又觉得她们太小,还是膈应,还好最后说穗14。不过也是难受,感情线也一般,属于一眼可以望见结局的那种。但因为它完整,给人的感受还是不错的,可以带入与沉浸,其实还很喜欢鸢 可惜该游单线叙事啊,不能攻略。所以如果第一次玩这种剧情向是很值得尝试的。就是价位24全流程四小时来看,还是贵了。
~叙事方面:完整,伏笔都回收
本人也比较喜欢解构故事。这里可以说有双线,主线以及一条穗的往事,往事中很有感染力,虽然说根据主线就可知弟弟大概率是被吃了(那个说处理小猪时),但情绪渲染还是很到位。尤其最后母亲的死以及被吃还是有点出乎意料,把握节奏很棒,不拖沓,真的是同类游戏中非常出色的了。以及重复出现的爆炸,真的有那种逃脱不掉的感受。看过评论说到角色的扁平化,其实我认为倒没有很大问题,像狄更斯的角色基本都是扁平的,可一词概括的,问题在如何去使用。该游戏只能算一般,因此对此档游戏来说多创造几个复杂的圆形人物有利于加强作品内涵,不过就这样也勉勉强强,最多是没有那么有亮点罢了。
★画面方面:妹子非常好看,cg多很值得去看
本人对绘画方面很无知,而且完全不挑(毕竟纯文字无立绘的游戏也能玩得津津有味),就主观来看,真的是很好看了,满穗、琼华、鸢以及俩姐妹好看!好看!!最后的那张cg确实美到了,看到那么多cg真的觉得制作组花了不少钱啊,至少我是很喜欢这样的妹子的。就这方面,入股不亏
★音乐方面:BGM多,有沉浸感
对音乐也很无知,不过鉴赏处的音乐有很多,看得出花了很多钱,做得也很用心,很符合剧情走向,因为不太了解,不过感觉很棒就是了
★配音方面:不推荐,关了吧
可以说游戏里角色的声音都很好听,只是不太符合角色。目前觉得只有兴爷的配音不错,其它的都很一般,而且最重要的主角还是不太合适。先是几个小妹妹,声音真的不太行,满穗也是,感觉应该要更沉稳一点的声音。那个唱戏有一段,听一次尴尬一次,恨不得跳过。日配稍微好一点,不过日配加上这中国游戏让我怪别扭的,还是换回去了。怎么说呢制作人找配音可以理解,如果我做游戏,我当然是希望去找喜欢的安雪璃、新月冰冰来配音。不过当然还是要专业的人干专业的事。之前玩过一个叫《少年宋慈》的游戏,剧情也还好,就是这配音太难绷了,没过多久就弃了。以及《头脑特工队2》的乐乐和《时间之子》的男主都让不专业的人来配,确实吸引到了那部分群体的支持,不过对作品可以说是很大的打击。就像该游的满穗,不是说配音姐姐声音不好听,我是就喜欢这种声音的,听起来也很漂亮,不过不适合这个角色。以及里面有成人硬装小孩的和成人硬装老人的感觉,不得不说这种感觉很奇妙。像《燕云十六声》里的孩子周红线,郑然什么的就很自然,你说一个人配各年龄段当然可以,像《我做夫人那些年》的配音小夏,基本配了所有女角色,以及各年龄段,不是做不到。对于文字向游戏来说配音既然有了,那就很重要,不然不如不要,再好好打磨一下剧情都是ok的。
★游戏体验:主观感受不好
要不是朋友推荐,以及花了24,是绝对不会玩完这个游戏的。中途多次想退,觉得对不起朋友和钱,以及最后一点点的期待:万一结局神作呢,像《探案法》一样。当然还是失望了,只能算中规中矩,甚至真结局不如那几个不见的结局,真结局就像幻想一样。不是说游戏不能幻想,问题是它又要这个历史背景,又要漂亮的感情线,结合不好,就是撕裂感。
全结局,4h
以上评价完全主观,还是最前面的结论
[中等作品,绝对不烂,也算不上很好]
如果是刚刚接触文字向的,作为这种类型游戏的初体验,还是比较推荐的
如果比较深入此类游戏或抱着gal、历史等类似的方向来体验,那就不推荐
附上漂亮妹妹以及《菜人哀》
TapTap
TapTap
TapTap
加油 : 权威,这才是真玩过的👍
因玩家喜爱入选icon-wow
卿
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
唯一一款我看过解说知道大概剧情后还要亲自下来玩的游戏,起初花了几个小时找免费的盗版,之后找到了一个卡在14章进不去了,最后一咬牙花24买了正版
角色人设⭐⭐⭐⭐⭐:这款游戏对角色的塑造堪称顶尖,良的内心矛盾、伪善,满穗的可爱的外表中又有着一部分成年人的成熟。
特别是舌头,他为了在这个乱世中活下去不择手段,甚至可以放弃同伴,但是他并不是一个无情无义的人,在与良吵架的那晚他的眼眶湿润了,这里可以看出他并不想杀良,但是为了活下去他没有办法,他不像在游戏中扮演良的我们,选错了一个选项死了可以再来一次,这种人在真正的乱世中才是活的最久的。而不像良,他嘴上说的不杀妇女儿童可他们最终还是因为良杀了他们家里的顶梁柱而死,良毁掉的家庭绝不止满穗一家,只不过只有满穗一人来报仇了而已,就像舌头所说的“良,你也是恶人,何必在这装清高呢?”
在澡堂那段剧情还有一个细节,舌头想要掐死满穗的时候选择相信舌头,舌头只是将满穗掐晕了过去而并没有掐死,其实满穗在这里死没死都一样,反正后面良还是会给后面舌头请来的那两个人杀了。我想舌头没有掐死满穗这倒不是他心软了,而是嵇零知道满穗是注定是一个高人气角色,如果让舌头将满穗掐死那么舌头这个角色的风评一定会受到很大的影响,可能还会引来一些极端粉丝网暴这个角色,这种事在隔壁王者早就出现过,看来嵇零也并不想让玩家讨厌舌头这个角色,前面所说过的舌头决定要杀良时眼角有着几滴泪水这里也可以证明我的观点。
立绘建模⭐⭐⭐⭐:14岁满穗建模戳到爷xp了,之前刷视频看到饿殍介绍时,就是看见这个女主立绘跑去看解说的,23岁的也还行。良的话,侧脸、阴影遮上半脸露下半脸的这两种帅炸,轻松吊打那些娱乐圈小鲜肉,露全脸的话一眼难尽,相当炸裂。琼华的立绘算是不错,但谈不上惊艳。鸢和两姐妹就一般般,看上去顺眼,但不会心动。
配音⭐⭐⭐⭐:满穗的配音听起来是挺好听,但是感觉不太符合一个饿得皮包骨发育不良的小女孩的声音,唱戏的时候戏腔是很好听,但是显得有些媚宅,hanser直接把主题曲《饿殍千里行》歌词里的那个“遥”唱成“娇”,初听不老实地翘嘴了,再听就感觉反感了,然后突然想起hanser三十多了......
舌头的配音算是个人认为最好的,非常符合人物油嘴滑舌的形象。
还有就是良没有配音,如果良有配音的话,良在选择两个真结局前说的那一番话和共死结局良砍豚妖头前面说的那段话一定会更有气质、更热血、更能让人体会到那种压抑了许久后突然爆发的爽感。(话说也是够怪的,零创请得起henser来给女主配音,而男主怎么连配音都没有一个?)
剧情⭐⭐⭐⭐:本人是写小说的,比较注重剧情逻辑。剧情主要想表达的观点还是很有深度的,就是有不少的媚宅剧情如脱裤子打屁股,被误以为强碱、男女一起洗澡,作为一款在gal游这很正常,但如果把这游戏真当作一款gal来玩就会发现这游戏的媚宅元素还是太少了,女角色穿着也保守,更何况喜欢在steam买gal玩的人怎么可能看得下这需要细品的剧情?零创的前作葬花也有这种问题,不过比较轻。但明显看出来零创的水平比起几年前还是有了很大进步的,葬花的剧情有很多bug,而饿殍目前本人并未发现。
如果把它当作一款有深度的历史游戏来玩,这些媚宅元素会破坏故事逻辑性和角色人设,很恶心人,毕竟像我这种喜欢有深度剧情并且还喜欢点二次元美少女的人还是少数。(澡堂那段满穗逆天发言“良爷要是喜欢和女童一起洗澡的话,我可以跟良爷一起洗”。个人认为最毁满穗人设的一句话。初听心脏蹦蹦乱跳,玩第二遍就会觉得“刺杀不成功改色诱了是吧”。)说白了就是两边都不讨好
不过这剧情确实感人,后劲极大,我是崩铁开服玩家,银狼(hanser配音)是我第一个up,我认识银狼两年,然而满穗我只认识了半个月,现在看见银狼就会想起满穗,看见满穗则很少想起银狼。
结局方面个人最喜欢共死结局,同生结局显得太完美了,共死结局更像是乱世中两个可怜人最好的结局。
两个真结局后面都有一句话“此作献给所有为天下无饿殍而奉献的人”这句话放在共死结局后面就直接封神,放在同生结局后面就是有种强行升华的感觉。
快逃结局是我在三个普通结局中最喜欢的,满穗圆了良一个大侠梦。
至于不见结局是我第一次打出来的结局,据说是原本唯一的一个结局,满穗以自杀的方式报复良确实很感人。
无言的话,总感觉这个结局太仓促了,莫名其妙地就完结了。
个人喜爱:共死>同生>快逃>不见>无言。
总的来说24块是绝对不亏的,挑毛病也很容易,算是精品吧,神作的话真算不上。
TapTap
无奈 : 主角不配音是为了增强带入的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
默。
游戏时长 6.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这是玩所有TapTap里的游戏第一次忍不住来写个评论的。说是评论其实是实在不知道跟谁倾诉玩完之后的感受了,全篇大部分为自己感受,不喜勿喷。(内含严重剧透)
不知道隔几行就到这吧。太惨了,我甚至不知道怎么形容,只能单纯的说太惨了。代入到满穗的视角发生的任何一件事我都不知道改怎么活下去,就算活下来大概率也会自杀。很难想象满穗是怎么一步步在乱世中找到自己的仇人的(一个不到14的小女孩想要活下去不知道要付出多大的努力,满穗一路走来肯定不全遇到的是好人,作者没详写满穗离家后在乱世生存的故事,要不又是一大刀),还伪装的那么好,我在玩的时候是真的相信了她是去杀王爷的,后面才知道。当知道所有的真相后我才觉得良是真的该死,他不能因为他做过好事就能洗刷他的罪行。如果没有我们玩家介入估计以良的性格只能触发快逃或者无言,甚至有可能在马车上就被杀了。所以其实be结局才能配得上良,但是对于满穗,是真的想让她抛开一切好好活下去,这也是我们操控良一步步用自己去救赎满穗的意义。满穗实在太惨了,我不想让她再毫无意义的死去,我想让她活着,哪怕在那个混蛋的世道感受一丝美好,我想让她为自己而活。第一次打出的结局是快逃,我想了想应该是乞丐那没选对,但是其实不论是良还是我,我觉得在乱世中能放走要杀自己的人已经很不容易了,还要给钱帮他们有点违心了。但是为了打通真结局还是违心选了给钱。其实我觉得最后真正的he结局只有一个“同生”,这也是作者给我们的安慰了(虽然不知道哪里听说的原本作者没写同生共死两个,结局全是be),“共死”这个结局我不太喜欢,因为我接受不了满穗死在我面前,而且当初要投军我可能也会强行带着满穗一起去,毕竟她是我唯一的精神支柱,如果她不在我所做的一切都没有意义。所以挺感谢作者写了同生这个结局的,让我在难受的时候找到一丝慰籍。(一共两天玩完的,因为白天要上班,所以只能12点之后玩,第一天2个小时玩到49%感觉快到刀子了就睡觉了。然后第二天一口气全部打完,凌晨3点40多打完的,5点半才睡着,实在太emo了)。不过打完这个游戏真心很感谢我们国家和像袁隆平爷爷一样的伟人。一个让我们和平的生活,不再饱受战乱。一个让我们都能吃饱饭,不再挨饿。
最后说下游戏感受吧,立绘,背景,还有音乐都挺好,可以给4星。唯一美中不足的是我觉得一路上肯定是换过衣服的(至少he线我觉得会有),如果后续的聊天给不同角色都换一换新衣服我会觉得很开心(特别是满穗一直都是破衣服,太可怜了)。就到这吧,希望满穗天天开心。
长大后的满穗实在太好看了,给画师磕一个(看得出来满穗过的很好,那就放心了)。
TapTap
手机用户28551331八周年限定 : 投军带上她就太奇怪了,你自己上阵杀敌,是带她在身边还是丢她在军营里?考验别人的人性么?李闯死人的时候死到剩下几百人,你确定有能力保护她?
牛。
游戏时长 8.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先物超所值,我觉得最实惠的娱乐看小说,0.85元至0.95元一万字,接近半小时的,注意力操练沉静。当时24元时!为第一时间想到的,不会我一直不停的肝半小时一个多小时就干完了吧,那么24元是否有些太奢侈了舍不得。实际上,物超所值,看我的游玩时间也可以了解到一些情况!绝对根看小说样值,连着肝,开开心心两天,正常肝估计可以一周内,发觉24小时,关于7*24小时的价值体现于美团的25元优惠后的外卖对比,嗯,比盖饭提供的情绪价值高!至少我0.01的动力翻倍到了0.03。
忽然觉得“负罪感有处安放了一些,以及应该如何发展。当然,一开始解读为善意的宽容消去,或者解读为不足的合理淡漠”。都是有效且合理的,不过两者相有隔阂时间长了,“陷入既要又要的幻觉之中,美好的关注其难以达到美好的代价,作为为什么否则自己难以真正接受,即使他是真实的存在的。不好的,太真实了对冲的自己不追求不关注,导致......”所以看完后,稳了,又能心安理得的失去一部分价值,当做长久价值的沉淀转化的理由。然后,也能接受不抹去时的压力。
最后抛去,上面可能略微emo,极其抽象中二的获得欢愉的自我剖析之后🤡。自己适龄1岁+的故事讲完。回归中心啊,24花的值啊,“确实好玩!”值得我损失25元的外卖(”市场10元一顿更靠谱,但这是低存在可能。)一千个里面,有一千个哈姆雷特,✓游戏的喜好,但是我相信一千个哈姆雷特回归最低的评判标准,我觉得他们都吃外卖都会想24元的外卖节约一下,体验游戏值不值,我的答案太值了!即使假设,我就是比较“BT”(开玩笑的,毕竟变态不会声明自己是BT,这是AI的理论,适用于无法阻止自己语言的人群。'”注:不建议模仿!所以不是恶意的,是夸张的。预判可能存在到争议节点点1,尝试叠甲。结果,如果有人对我反馈,则知结果如何了,妙!)就是出于,“人物设定”就是不喜欢这类题材的游戏,花24元体验完之后给一个差评!”那么觉得花者24元,体验这个“想差评感受差评到过程也是值得!”毕竟即使我想给差评,也需要有一份“值得我给你差评的目标”,我觉得它值得作为这个目标。
最后,打真结局也确实让整个故事游戏体验全面起来了。我之前可能不会觉得真结局可以作为另一半剧情,所以打完一个结局,幸好,我奔着好结局打的,那肯定就是怎么仁善怎么搞【这是我的作为半全知玩家,虚伪的特权!我虚伪,但是游戏角色有他的人行为设定不虚伪就可以了awa,我只是一个因果外的引导者,不妨碍其中存在的可能性,我只是选择,类似量子力学的一部分理论,而具体是哪一部分如果我说明了,那我刚才就具体说明了,没有直接说明,说明是我们胡扯的,作为完善自己结论的补充,不可当真,旨在创造性探讨举例,如若当真,V我0.0001虚拟货币祸等额外卖优惠券,用这个过程上一课补足,人物核心重大BUG修正。】,排除以此爆炸选项,不忍一上来看到坏结局(当然这样还能看到坏结局的可能很大,单那是为智商博弈还没有与导演共频,废为策略之错,乃!做不到认了。),人话呢,其实就是对emo的冲击力比较低,单只是一瞬间接受未知到badend,的刺激比较低,反之如果已经迫不得已接受了,过两天就必然会忘来。所以也是一个属于emo的巧妙回避麻痹平衡(自我评价不可代入其他视角,定论为虚构内容,旨在构建故事氛围,如有需要请参考百度词条,区别在于我如果我虚构可以被举报,但是百度词条如果你觉得被忽悠了,那么你不容易举报成功awa。)
最后我觉得,一个评论或供人阅读的文学创造,“真诚能够引发的共鸣,果然是最重要的!”比如我们这篇评论可能看起来很水,逻辑也是像用502关联起来的,飘摇而婉转。(这两个词没有直接关系,是作者胡扯的。)我可以证明他,如果客观你将评论看到了这里,虽然我觉得作为一个看游戏评价的客观能把我这么水的评论看不少,显然可能性,不亚于别人点错外卖送我家门口,还让我白吃了不找我。但不妨碍我最后給看到这里的客观,一个“无可替代到核心价值,他证明了!”
如果你成功发觉了这篇文章的“核心意义表现出了水货”,那么恭喜你找到了这篇文章,“真诚表达于所有人的一个共识,无论你是贫穷还是富贵,高兴还是沉淀......”此刻,共同发觉这篇评论十分水。由此,确认了评论的下线参考,衬托出评论区99%到游戏评论将超过我。所以我这篇评论类似“一种福利”,告诉在坐的每一个人!!!你们写的关于游戏的评论,一定比我的更好的表达出游戏体验,我就是那个下线特殊点了个例。如果发觉“个例如此抽象”,观看的客观就会“根据逻辑推导出,我这种注定是少数,换一个不要脸的角度就是稀罕货。所以以此可以假定评论区其他人可能多是理性客观的给出高评价,确实值得玩,毕竟不要钱玩三!!大!!!!!!!!章!!!立刻删了,性价比更是0比0.3”血赚,无中生有之奥妙其中暗和。为什么不是明和,因为暗和模棱两可有胡扯的空间,明和就要自证了,显然我不需要自证,暗戳戳的。
【未完待续,剩下的内容,需要你经历三个有趣的事情后,还能想起此时手机电量时解锁。】
最后,我觉得玩游戏的时候,结合42号混凝土能起到一定的作用。比如,可以让玩游戏的时候,感受到混凝土坚硬质地,做到4d结合体验体验,虚拟体验与现实体感,在记忆间重合的交汇,妙不可言妙不可言,所以详细内容我就不说了。毕竟有读书人替我说了,“妙,不可言。”
对了我分享一张游戏内时空实况图片,可以整体从文字方面,总结游戏风格特点和内容的根据,我知道嘴说不如实例,我觉得你们看了我的实况分享,自然懂得都懂,不懂的也懂。会发觉还是免费试玩,比相信我的水平,承诺给你分享有价值体验靠谱的多!这个过程本身不就是!(编不下去了。)
[立绘建模]我的形象三维立体。
[美感]像人类生物常见形象。
[角色人设]评论甲
taptap说不会评论,可以聊聊以上几点,果真精准!
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筱第 : 买了之后,只能玩一个月吗?如果能一直玩,打完一个结局,还需要再充吗?