饿殍:明末千里行

饿殍:明末千里行

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9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.713621个评价
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嘴替发言53 带图2484 已购买25 长评296 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1994 剧情跌宕1821 画面优秀1047 音效动听746 设定独特197 物超所值7 操作流畅6 运行稳定性171 故事情节157 音效音乐116 玩法设计78 画面视觉21 背景设定14 UI设计12 操作体验5
渝欢
游戏时长 12.4 小时
渝欢2025游戏节 : 之前不知道怎么回事只显示3.1个小时,我怎么可能才玩3.1小时,重新改了一下就正常了显示12.4小时 ,不知道为什么我玩过的游戏计时好像都有问题・_・?
牛。
游戏时长 8.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先物超所值,我觉得最实惠的娱乐看小说,0.85元至0.95元一万字,接近半小时的,注意力操练沉静。当时24元时!为第一时间想到的,不会我一直不停的肝半小时一个多小时就干完了吧,那么24元是否有些太奢侈了舍不得。实际上,物超所值,看我的游玩时间也可以了解到一些情况!绝对根看小说样值,连着肝,开开心心两天,正常肝估计可以一周内,发觉24小时,关于7*24小时的价值体现于美团的25元优惠后的外卖对比,嗯,比盖饭提供的情绪价值高!至少我0.01的动力翻倍到了0.03。
忽然觉得“负罪感有处安放了一些,以及应该如何发展。当然,一开始解读为善意的宽容消去,或者解读为不足的合理淡漠”。都是有效且合理的,不过两者相有隔阂时间长了,“陷入既要又要的幻觉之中,美好的关注其难以达到美好的代价,作为为什么否则自己难以真正接受,即使他是真实的存在的。不好的,太真实了对冲的自己不追求不关注,导致......”所以看完后,稳了,又能心安理得的失去一部分价值,当做长久价值的沉淀转化的理由。然后,也能接受不抹去时的压力。
最后抛去,上面可能略微emo,极其抽象中二的获得欢愉的自我剖析之后🤡。自己适龄1岁+的故事讲完。回归中心啊,24花的值啊,“确实好玩!”值得我损失25元的外卖(”市场10元一顿更靠谱,但这是低存在可能。)一千个里面,有一千个哈姆雷特,✓游戏的喜好,但是我相信一千个哈姆雷特回归最低的评判标准,我觉得他们都吃外卖都会想24元的外卖节约一下,体验游戏值不值,我的答案太值了!即使假设,我就是比较“BT”(开玩笑的,毕竟变态不会声明自己是BT,这是AI的理论,适用于无法阻止自己语言的人群。'”注:不建议模仿!所以不是恶意的,是夸张的。预判可能存在到争议节点点1,尝试叠甲。结果,如果有人对我反馈,则知结果如何了,妙!)就是出于,“人物设定”就是不喜欢这类题材的游戏,花24元体验完之后给一个差评!”那么觉得花者24元,体验这个“想差评感受差评到过程也是值得!”毕竟即使我想给差评,也需要有一份“值得我给你差评的目标”,我觉得它值得作为这个目标。
最后,打真结局也确实让整个故事游戏体验全面起来了。我之前可能不会觉得真结局可以作为另一半剧情,所以打完一个结局,幸好,我奔着好结局打的,那肯定就是怎么仁善怎么搞【这是我的作为半全知玩家,虚伪的特权!我虚伪,但是游戏角色有他的人行为设定不虚伪就可以了awa,我只是一个因果外的引导者,不妨碍其中存在的可能性,我只是选择,类似量子力学的一部分理论,而具体是哪一部分如果我说明了,那我刚才就具体说明了,没有直接说明,说明是我们胡扯的,作为完善自己结论的补充,不可当真,旨在创造性探讨举例,如若当真,V我0.0001虚拟货币祸等额外卖优惠券,用这个过程上一课补足,人物核心重大BUG修正。】,排除以此爆炸选项,不忍一上来看到坏结局(当然这样还能看到坏结局的可能很大,单那是为智商博弈还没有与导演共频,废为策略之错,乃!做不到认了。),人话呢,其实就是对emo的冲击力比较低,单只是一瞬间接受未知到badend,的刺激比较低,反之如果已经迫不得已接受了,过两天就必然会忘来。所以也是一个属于emo的巧妙回避麻痹平衡(自我评价不可代入其他视角,定论为虚构内容,旨在构建故事氛围,如有需要请参考百度词条,区别在于我如果我虚构可以被举报,但是百度词条如果你觉得被忽悠了,那么你不容易举报成功awa。)
最后我觉得,一个评论或供人阅读的文学创造,“真诚能够引发的共鸣,果然是最重要的!”比如我们这篇评论可能看起来很水,逻辑也是像用502关联起来的,飘摇而婉转。(这两个词没有直接关系,是作者胡扯的。)我可以证明他,如果客观你将评论看到了这里,虽然我觉得作为一个看游戏评价的客观能把我这么水的评论看不少,显然可能性,不亚于别人点错外卖送我家门口,还让我白吃了不找我。但不妨碍我最后給看到这里的客观,一个“无可替代到核心价值,他证明了!”
如果你成功发觉了这篇文章的“核心意义表现出了水货”,那么恭喜你找到了这篇文章,“真诚表达于所有人的一个共识,无论你是贫穷还是富贵,高兴还是沉淀......”此刻,共同发觉这篇评论十分水。由此,确认了评论的下线参考,衬托出评论区99%到游戏评论将超过我。所以我这篇评论类似“一种福利”,告诉在坐的每一个人!!!你们写的关于游戏的评论,一定比我的更好的表达出游戏体验,我就是那个下线特殊点了个例。如果发觉“个例如此抽象”,观看的客观就会“根据逻辑推导出,我这种注定是少数,换一个不要脸的角度就是稀罕货。所以以此可以假定评论区其他人可能多是理性客观的给出高评价,确实值得玩,毕竟不要钱玩三!!大!!!!!!!!章!!!立刻删了,性价比更是0比0.3”血赚,无中生有之奥妙其中暗和。为什么不是明和,因为暗和模棱两可有胡扯的空间,明和就要自证了,显然我不需要自证,暗戳戳的。
【未完待续,剩下的内容,需要你经历三个有趣的事情后,还能想起此时手机电量时解锁。】
最后,我觉得玩游戏的时候,结合42号混凝土能起到一定的作用。比如,可以让玩游戏的时候,感受到混凝土坚硬质地,做到4d结合体验体验,虚拟体验与现实体感,在记忆间重合的交汇,妙不可言妙不可言,所以详细内容我就不说了。毕竟有读书人替我说了,“妙,不可言。”
对了我分享一张游戏内时空实况图片,可以整体从文字方面,总结游戏风格特点和内容的根据,我知道嘴说不如实例,我觉得你们看了我的实况分享,自然懂得都懂,不懂的也懂。会发觉还是免费试玩,比相信我的水平,承诺给你分享有价值体验靠谱的多!这个过程本身不就是!(编不下去了。)
[立绘建模]我的形象三维立体。
[美感]像人类生物常见形象。
[角色人设]评论甲
taptap说不会评论,可以聊聊以上几点,果真精准!
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筱第 : 买了之后,只能玩一个月吗?如果能一直玩,打完一个结局,还需要再充吗?
因玩家喜爱入选icon-wow
菠萝炖粉条
游戏时长 9.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
如果要形容的话,那我第一个想到的词是震撼,第二个词是压抑,第三个词是窒息。
第一次玩这样纯剧情游戏,这剧情真的太震撼了,我的感受就像刘姥姥进大观园一样,说不出来的震撼,第一天一直玩到凌晨四点才恋恋不舍地睡觉。
玩完之后,内心就莫名的压抑,第一个打出的结局就是"不见",满穗用自己的死作为主角的报应,不止是对主角的打击,对屏幕前的玩家也是亿万点暴击😭
整个游戏,尤其是穗线,给人的感觉就…难以言表的窒息,最开始那几章我还觉得有点无聊,但是到后面的几章,感觉就像是被掐住了喉咙,短短的几行字,几个画面,却给我传来无尽的窒息感
总而言之,个人感觉这简直是一部无可挑剔的神作,如果非要我鸡蛋里面挑骨头的话,那我只能说,按说应该瘦的皮包骨头才对,这该有肉的地方是一点不少啊(如图)😶
另外在提一嘴结局,两个真结局,个人觉得"共生"是我最想要的结局,但"共死"是我觉得最好的结局
"共生"到最后,所有人都活的好好的,主角,满穗,还有那三个小女孩儿都还活着,而且那个氛围,穗儿估计已经舍不得杀主角了(甚至搞不好还会一起过上幸福快乐的生活)作为一个投入进这个故事的人,真心实意喜欢的美好
但是"共死"……最后主角和穗儿一起赴死,临死前还铲除了这样一个祸害,或许才是最好的结局……主角为了生存,杀人无数,尽管不杀老幼妇孺,但是又有多少像满穗这样的家庭只离破粹乃至家破人亡……穗儿为了活下去,吃了母亲和弟弟(尽管不是内心所愿),化作复仇机器,一心只为复仇……他们或许早就没了活下去的资格和理由,只有他的死才能宽慰地下的亡灵,只有她的死才能解放自己沉重的灵魂……
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: 又想哭了
我不理解
游戏时长 9.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
以下涉及剧透↓
全结局玩完了 直接整出戒断反映了 我还想看后面的啊😭
这是一个在饥饿背景下的故事 角色性格塑造特别到位动机啥的都很清楚 其实整个故事下来很简单 就是满穗替父报仇但是因为良因为她金盆洗手了 最后当了梦想中的侠 玩到穗篇的时候 尤其是弟弟死的那一块 饿出幻觉吃人肉那一块 大夏天的冷汗直流 我手都在抖 第一次让我这么直观的感受到饥饿的可怕也应了标题的饿殍 这个时候官吏却还要收粮简直是不把百姓放眼里 后面看到豚妖在这乱世还能吃这么好简直是震惊 其实良和穗都是可怜人 如果天下太平 上面体察民情可能真的就像良想的那样作为一个侠与满穗相见 但是在这乱世良还是走上了匪的路 乱世之中好人和坏人好像都没有了意义 大家都只是为了一口饭努力的活着 走上不归路也实在无奈 最典型的就是舌头 舌头死的那块我其实挺难过的 虽然他无恶不做 但是归根结底都是为了活着 那么想活着的人最后却死的那么惨 对于良我是很佩服的 其实一周目的时候虽然我选了给灾民分些粮食 但是我总是害怕万一后面没有吃的了怎么办 但是良却在这个乱世给那些困苦之人一点微薄的帮助 就像满穗的爹收到老人给的玉米一样 这种善良是很可贵的 也应了良的名字这块也看得出来良是真的金盆洗手了 每个结局我觉得都挺不错的 真结局共生我觉得满穗应该是和良和解了 你们两个一定要幸福啊😭😭😭
最后 满穗你带我走吧😭😭😭😭😭😭😭😭
TapTap
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tang : 昨天刚玩完 说实话看到同生的结局是我是没啥反应的 后面的开放结局我也没啥可想的 但是在共死的结局中给我的感觉是悲壮和惋惜 良和橞死前的牵手 和最后的那张“良 抱紧我吧”更是绝杀 希望续作不要再给刀了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Tcem
游戏时长 9.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前已经达成了无言,快逃,不见,我个人认为分别达成这三个结局的关键在于后悔,不后悔和对那对打劫乞丐的选择,后悔+出钱帮助=不见。不后悔+出言训斥=无言。不后悔+出钱帮助=快逃。应该是这样,如果不是欢迎指正(但别骂我😖)
剧情这方面我个人是十分喜欢的,人物的绘画我也觉得挺好看的,自从玩过逐光·启航后这是第二个打动我内心的游戏,我也翻了一下差评,玩的时候没什么,看了差评之后感觉良的变化确实显得有点割裂,杀舌头那段我是真很惊讶,选择信满穗,于是直接就给舌头杀了,我也看了狼杀的结局,挺难受的,五年的情谊在不管在舌头眼里还是良眼里好像都不是挺重要。24元买感觉对我感觉偏贵了一点,但好像也挺合理的,也就一杯奶茶钱也不是不能接受,虽然我喝奶茶一般只喝蜜雪冰城😜我很希望满穗和良能有好结局,我也看过别人的,六个结局五个刀,其实我觉得满穗和良注定不能在一起,良杀了满穗的父亲,这是辩解不了的,可如果良没杀满穗的父亲,那良和满穗可能连见都见不到,只能说这就是命吧,所以不见似乎就是最好的结局了。
后面三个结局真不会打了,我看了攻略,说要打出前面三个结局的其二,然后才能达成真结局,但是也没说前置条件达成后真结局怎么弄😅三个结局达成后,又重玩了三四遍打不出真结局,有帅哥美女教一下吗
🐾鬼•丿し : 共生已经最好结局了,你和良不逃避这份罪,而她笑着说 我会杀你的。你能知道她现在活着便好。 如果你实在不接受女主放弃复仇,那就报应结局适合你,不用打共生共死结局。 前天没看攻略就做完了,我理解和同情男女主。你对男女主有什么不满,我耐心给你解释
堀京子
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
社会背景是评价历史的一大重要特征
明末年间,饥荒恶行,“羊”和“狼”自古对立,但凡事有两面,是复仇吗,是救赎吗,当代不论前朝事,仅凭寥寥数字,说不清末路穷途,只记得千里遥程,来时狼也背叛狼群,路边花草,似乎也值得怜爱
故事线:本作围绕明末时期历史展开,讲述的是主角良和副角色石兴以人牙子的身份将穗,琼华,红儿以及翠儿姐妹原意送至洛阳以及路途变故的一系列事件,最后良与穗重逢的故事(真结局),其中总线“饿殍”以及“闯将”等部分事件皆有史实可考,社会背景也贴合当代,因此这部gal的历史价值是非常现实的,这也是推荐的一大理由,以史为鉴,才能看清楚过去和未来
剧情观感:首先画风就让人眼前一亮,历史年代的韵味自然看得清晰,其次剧情快慢适中,详略得当,让人能够充分理解故事要素,再者分配合理,无论是良线和穗线,都能够在适当的时候相呼应,特别是穗线独特的记叙描写,也是一大亮点,细节铺垫给的很足,结局意料之外,情理之中,从而给人很深刻的印象
人物塑造:gal的人物塑造毋庸置疑是十分重要的,良穗的理性矛盾,红翠儿的姐妹情,琼华的官家小姐气质,鸳的善良厚实,尹三的狡诈,李闯将的抱负,豚妖的人性泯灭和变态嗜好等等,都是鲜明无比的,其中石兴给了我很大的思想震撼,末世之下的人性和欲望的矛盾最容易吞噬一个人,良有侠客梦,但事实上,人人都是石兴,自私和贪婪的虚伪无限放大,我们能怪石兴吗,能怪那些为了活下去自相残杀的“羊”吗,只不过无能为力罢了,这更是我们值得深思的点,自然是不是无法抗衡,和人类有没有关系,以及“饿殍”等等,这才是价值所在
愿世间再无饿殍,愿人不再“饥相食”,愿天下繁荣昌盛,愿良穗永远幸福
谨上