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饿殍:明末千里行

饿殍:明末千里行

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9.716533个评价
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嘴替发言56 带图3084 已购买137 长评357 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2525 剧情跌宕2235 画面优秀1256 音效动听864 设定独特241 操作流畅8 物超所值7 运行稳定性199 故事情节193 音效音乐120 玩法设计101 画面视觉22 背景设定20 UI设计12 氪金付费10
玩过 5.8 小时后评价(总时长 6.8 小时)
夯爆了,我作为一个热爱动作格斗竞技的玩家,这是我第一次有耐心玩单机游戏,直接玩了一个通宵(大家不要模仿我),我简单评价一下,仅供参考(因为我不是资深玩家,纯属个人观点)
画面上:两条角色线采用不同画风,很好辨别,我个人更喜欢良的剧情线画风,真的很好看,没有什么槽点
人物配音上:这个是我最喜欢这个游戏的一点,每个人的声音完美贴合了角色本身的形象,让人能用声音感觉到这个人的善恶,尤其是满穗,声音使她的形象更加丰满
剧情上:其实整个过程中,没有太多供选择的选项,主要就是围绕穗一人的好感度和会不会半途死亡两个结果弄得选项,有点单调--也可能大部分这种游戏都是这样的(前边几个选择如果选错就死了,而且死的有时候真给我气笑了,你告诉我,我拿着刀想杀出重围,逃兵结果有火铳给我颗秒了……),剧情间节奏很紧凑,几乎没什么废话,遇到的每个人都有自己的作用,没有太多的环境渲染,而是用丰满的人物和他的动作让你自行体会,我觉得挺好。
音乐上:一般,优点是音乐之间的衔接没有很突兀的感觉,有没有很吵,属于是可以让玩家沉浸在游戏里,可以通过音乐感觉氛围变化(这应该是游戏里唯一的氛围渲染了,因为大部分山里和客栈已经城里边的场景都是相同的画面)缺点就是听了太久容易听腻
总评:很满意,让我对这种游戏有了新的看法(以前觉得很没意思,自己不会喜欢),推荐大家试试,毕竟解锁全部只要二十多,你认真玩完可以消磨一整个下午或晚上,还可以反复玩,挺值得
玩过
关于《饿殍:明末千里行》我想说…这大概是我第一次如此认真投入地玩一款小说类游戏,以及小说。耗时近八小时玩完《饿殍:明末千里行》的四个结局,未曾想通关后的后劲竟如此绵长,千头万绪涌上心头,遂提笔写下这些文字。这是一个关于救赎与良知的故事。“良”与“穗”的两条命运线相互交织,纵然背景是惨绝人寰的明末乱世,是难以化解的血海深仇,这段颠沛流离的旅途里,却始终藏着令人心头一暖的温情与柔软。那个落草为寇、双手沾满鲜血的“狼”,在对稚弱“羊”的一路庇护与救赎中,被尘封的人性之“良”正一点点被唤醒,连早已被乱世碾碎的“侠”之理想,也悄然在心底生根复苏。游戏的五个结局里,我最偏爱的是「同生」。虽然它可能在那个时代不会发生,但是现在人们对他们美好结局的期待;若说哪一个结局最扎心,那一定是「不见」——它像一把淬了寒的短刀,轻轻一刺,便在心底留下无法磨灭的印记。正如良所说,这既是对他的原谅,也是对他最残忍的恨意;「共死」是最壮烈崇高的理想,二人共同谋划刺杀罪该万死的豚妖,为其他无辜的孩子和悲惨的世界讨回了一丝公道,「共死」线里,一辈子苟且偷生、靠杀人越货活命的良,唯独在生命的最后一刻活得光明磊落。他挥刀斩落代表着腐朽上位者的王爷头颅,哪怕胸膛被箭矢洞穿,鲜血喷薄而出,那也是属于他的救赎与新生。这一瞬,是“风萧萧兮易水寒”的悲壮,是压抑了一生的个人英雄主义最酣畅淋漓的情绪宣泄。推翻这腐朽王朝,烹杀“豚妖”福王,只求换得人间朗朗乾坤。历尽九死一生的周折,他终于在洛水之畔,见到了亭亭玉立、风姿绰约的长大的满穗。那一刻,何止是书里的良热泪盈眶,书外的我,也早已湿了眼眶。是啊,跌跌撞撞走过这兵荒马乱的路,终于走到了这里。穗穗平安,便是良年。愿此后世间,再无饿殍遍野,再无烽火战事。
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花又开了 : 什么吊玩意
玩过
一句话结论:国产历史向AVG的诚意之作,题材大胆、叙事后劲极强;但受限于成本与制作经验,玩法简陋、美术重复、部分剧情逻辑有硬伤,属于“神作底子、良品成品” 。
✅ 优点(值得玩的理由)
1. 题材与立意:国产罕见的硬核历史痛感
- 直面明末大饥荒、人相食、兵灾匪患,不美化乱世、不悬浮,把“饿殍遍野”做成立体体验 。
- 内核是人性拷问:盗匪“良”从狼到人的救赎、少女“穗”的复仇与良知、乱世里“吃人与被吃”的权力隐喻 。
- 历史考据扎实:小冰河期、李自成义军、福王朱常洵等元素自然融入,不炫技、不违和 。
2. 剧本与叙事:27万字、10结局,后劲极足
- 双线叙事(旅途+穗的回忆),伏笔回收完整,情绪张力强;皮影戏的暖与吃人的冷形成暴击反差 。
- 结局质量高:共死、义军、刺杀福王等分支,不强行HE,悲剧美学到位 。
- 文字风格沉郁克制,少煽情、多留白,符合时代气质 。
3. 美术与配音:国风厚涂,氛围拉满
- 厚涂国风CG(尤其回忆杀)质感强,乱世荒凉感、压抑感精准。
- 全中文配音(hanser、冷泉夜月等),方言、情绪到位;日配(钉宫理惠)锦上添花。
- BGM苍凉悲怆,与剧情高度契合 。
❌ 缺点(明显短板)
1. 玩法极弱:纯文字“看小说”,互动几乎为零
- 全程立绘+文字+背景切换,无解谜、无QTE、无探索;选择分支不多,后期更明显。
- 成本受限:场景复用严重(山路、客栈换皮),NPC建模重复,表情动作单一。
2. 剧情逻辑与节奏:后半段仓促,部分动机牵强
- 男主“良”从冷血盗匪到舍身救赎的转变偏快,铺垫不足。
- 女主穗的经历合理性存疑:明末乱世孤身复仇、精准找仇人,说服力弱。
- 洛阳篇节奏赶,部分结局(如共死)理想化、逻辑硬伤(王府防御形同虚设) 。
3. 制作组争议:场外减分
- 女主配音争议(hanser被喷,制作组甩锅)、众筹风波、言论争议,影响口碑观感。
📊 综合评分(10分制)
- 剧情/立意:9.0(国产顶尖,痛感与救赎拉满)
- 美术/氛围:7.5(CG强、立绘重复、成本感明显)
- 配音/BGM:8.0(质量高、贴合氛围)
- 玩法/互动:5.0(纯文字,无玩法设计)
- 历史考据:8.5(扎实不炫技)
- 总分:7.8 —— 瑕不掩瑜,推荐给剧情党、历史向、悲剧叙事爱好者。
✅ 适合/不适合人群
- 适合:能接受压抑致郁、喜欢人性向叙事、不介意玩法简陋、偏爱国产严肃题材的玩家。
- 不适合:追求强互动/玩法、讨厌重复美术、受不了逻辑硬伤、只想轻松甜宠的玩家。
张皓然sp编辑部替补 : 成本感明显是没办法的事,毕竟游戏制作的时候,零创还是欠债状态
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6 小时后评价(总时长 6.2 小时)
游玩后的我:
在饿殍遍野、天道失序的明末乱世,《饿殍:明末千里行》以一段沉郁刺骨的千里征途,写尽了时代尘埃压顶时,人性在罪恶与良知、仇恨与温情间的挣扎与救赎。它不粉饰黑暗,不回避残酷,以刀锋般的文字剖开乱世底层的生存真相,让良与满穗的命运羁绊,成为黑暗世道里最痛彻也最动人的微光。这不仅是一场逃亡与复仇的旅途,更是一个人找回本心、一个人放下执念的灵魂救赎之路。
良本是心怀侠客梦的少年,天启六年的浩劫碾碎了他的人生与初心,为了在乱世活下去,他与同伙舌头为伍,沦为山匪,在血与恶里磨尽温度,只剩麻木与狠戾。他坚守着不做人伢子的底线,接下护送四名少女的任务时,只以为是将她们送往富贵人家安身,却不知这场旅途背后,藏着骇人听闻的罪恶。
满穗对良的恨,是刻入骨髓的血海深仇。四年前良的劫杀,夺走了她全家唯一的希望,父亲身死,家破人亡,复仇成了她活下去的唯一执念。华山那晚,她借口解手让良陪同,趁其不备,掏出藏好的小刀直接偷袭,想要将良刺死,只可惜两人力量差距太大,刺杀最终失败,被良反制。恨意未消,她将锋芒藏于心底,继续等待复仇的机会,却不知一路同行,早已埋下转变的伏笔。
澡堂的冲突,成了良良知觉醒的关键节点。舌头骤然发难,死死掐住满穗的脖颈,千钧一发之际,良摒弃了多年的同伙情谊,选择无条件相信满穗,出手反杀,彻底与过去的恶切割。他得知真相后如坠冰窟:所谓送往富贵人家,竟是将少女们送给洛阳罪恶王爷当作人菜食用。愤怒与愧疚席卷而来,他彻底决裂匪类身份,亲手了结舌头,斩断了自己与“狼”辈的最后牵连。
他拼尽全力为琼华、红儿、翠儿三人寻得安稳归宿,临行前购置礼物,以微薄之力弥补亏欠。路途之上,他还特意为满穗买了一双合脚的小鞋子,处处细心照拂,温柔与守护一点点瓦解着她的仇恨。满穗看着良从冷血匪类,一步步找回名字里的良善,看着他为守护自己与恶为敌,看着他在乱世坚守最后的人性,复仇的执念在温情里逐渐崩塌。
抵达洛阳后的那个夜晚,烟花漫天绽放。满穗忽然说要去解手,可这一去,便再也没有回来。良在原地等了许久,始终不见人影,他心里虽有不安,却还是安慰自己,以满穗的机灵聪慧,应当不会轻易被人拐走,于是便独自先返回了客栈。
直到次日清晨,店小二才将一个满穗留下的荷包交给良,上面还细细刻了一个安字。良捧着那只荷包,指尖抚过浅浅的刻痕,一段被他刻意尘封多年的记忆轰然炸开——他终于惊觉,一路同行、朝夕相伴的满穗,竟是自己四年前失手杀死的那个男人的女儿。
滔天的愧疚与慌乱瞬间将他淹没,他再也按捺不住,几乎是狂奔着冲出客栈寻人。前一日夜里,他曾在路上遭遇乞丐打劫,制住对方后见其带着年幼女儿心生不忍,非但没有为难,反倒赠予了碎银子。此刻他再度遇到那家人,乞丐的女儿伸手远远一指,轻声说好像见过那个姑娘往河边去了。
【不见结局 · 心寒线】
良终究还是来晚了一步。
当他匆匆赶到河边,只看见空荡荡的岸堤,流水无声。满穗已经在他抵达前纵身跃入河中,再无踪迹。
他连一句解释、一次挽回的机会都没有,只余下无尽的悔恨与寒意,彻骨悲凉。
【共生 & 共死 · 真结局线】
良及时赶到了河边。天色昏黄,晨雾未散,他远远看见满穗立在水边,双眼空洞,失魂落魄。他连忙出声呼唤,让她从岸边上来。
等到满穗缓步走近,良还未及开口,她却猛地掏出藏在身上的小刀,狠狠抵在他的胸口,只是稍稍刺入些许,便再也无法狠下心彻底扎进去。
她望着眼前这个人,崩溃嘶吼出那句撕裂人心的话:我当然想杀你啊!恨是真,痛是真,依赖与心软更是真,仇恨与温情在她心底疯狂撕扯。而良没有躲闪,没有反抗,只是静静站在那里,任由刀尖贴着胸膛。
这一次对峙,成为了两条真结局的分水岭。
【共生结局】
河畔之后,良与满穗立下约定。良说这条命暂且寄下,他要投身闯军,亲手除掉洛阳以人为食的罪恶王爷。两人相约每五年一见,以九年为限。九年过去,洛阳城破,恶王伏诛,良如约回到当初的河畔,却没有见到满穗。天下起雨,他疲惫地躺在湖边草地上,这时有一叶小舟驶来,船上女子出声让他上船。登船之后,他才发现,来人正是长大成人后的满穗。历经九年岁月,两人终于再次相见。
【共死结局】
两人并未完全放下过往,却选择联手复仇。他们合力设计,一同除掉了残害孩童的罪恶王爷。大仇得报,满穗也放下了对良的仇恨,可乱世从不容人安稳,乱箭袭来,两人并肩一同倒在血泊之中。前半生相杀相恨,最后并肩赴死,以最惨烈的方式,结束了这段纠缠的命运。
三段结局,一条绝望心寒,两条沉重刻骨,无一圆满,却道尽了乱世中小人物身不由己的悲凉。良从嗜血匪类拾回良知,满穗从仇恨孤女学会心软,一路挣扎救赎,于黑暗世道守住人性微光。剧情伏笔深沉,美术苍凉厚重,文笔冷峻动情,有骨有血有温度,当之无愧五星满分。
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抱歉 : 哥们儿,你都说完了我玩个鸡毛啊【捂脸zip】
玩过 5.2 小时后评价(总时长 5.2 小时)
于绝境中叩问良知——《饿殍:明末千里行》,国产文字冒险的人性史诗
作为一名玩过数百款文字冒险与叙事驱动游戏的深度玩家,我几乎对所有套路都已麻木。但《饿殍:明末千里行》(下称《饿殍》)是极少数能让我在通关后,沉默良久、内心翻涌,甚至反复重玩不同结局的作品。它绝非市面上常见的风花雪月或轻松爽文,而是用27万字的厚重文本、凛冽的国风厚涂与刺骨的道德抉择,在明末乱世的焦土上,种下了一颗关于“人性何以为人”的种子。它用最黑暗的笔触,写出了最耀眼的光芒,是近年来国产独立游戏中,当之无愧的巅峰与良心。
一、题材:撕开盛世滤镜,直面历史最痛的真相
《饿殍》最勇敢的地方,在于它选择了一个国产游戏极少触碰、甚至刻意回避的题材——明末大饥荒与“人相食”的黑暗历史 。
小冰河期的连年天灾、土地兼并的残酷现实、朝廷的横征暴敛,让“岁大饥,人相食”不再是史书上冰冷的六个字,而是玩家一路亲眼所见的地狱景象 。易子而食的村庄、饿殍遍野的古道、为一口粮互相残杀的逃兵、将女童当作“菜人”贩卖的人牙子……游戏没有任何美化与回避,用写实到窒息的剧情,还原了那个“人命不如草芥”的时代。
更难得的是,它没有将历史当作背景板,而是把小人物的命运与时代洪流死死绑定。你扮演的盗匪“良”,运送的四名女孩,复仇的少女“满穗”,他们的挣扎、痛苦、抉择,都是明末千万苦难者的缩影。当你看着身边的人一个个因饥饿、战乱、背叛死去,你会真切感受到:在绝对的绝境面前,道德是奢侈品,活着才是唯一的真理。这种对历史的敬畏与深度还原,远超绝大多数披着历史外衣的“恋爱游戏”与“架空游戏”。
二、叙事:没有完美选择,只有人性的炼狱
作为文字冒险游戏,《饿殍》的叙事与抉择设计,堪称**“道德酷刑”。
游戏没有传统AVG的“善恶值”,而是用“良知”**与角色关系,动态牵引剧情走向。你的每一个选择,都没有“正确答案”:
- 你可以为了活下去,抢劫饥民、抛弃同伴、甚至对女孩们见死不救,活成一头真正的“饿狼”;
- 你也可以坚守底线,分粮给路人、保护弱小、与满穗一同反抗,但代价可能是全员饿死、中途团灭,或是走向更虐心的悲剧 。
27万字不重复文本、10个结局,每一条分支都逻辑自洽,每一个结局都直击人心 。从麻木盗匪到试图救赎的“良”,从隐忍复仇的满穗到她背后令人心碎的身世,人物的转变绝非一蹴而就,而是在一次次生死抉择中慢慢蜕变 。尤其是满穗的线,从她的童年悲剧、姐姐之死,到与“良”从猜忌、利用到相依为命,每一段对话、每一个眼神、每一次选择,都细腻到让你完全代入她的痛苦与倔强。
游戏最牛的是,它彻底打破了“好人有好报”的童话逻辑。你可能好心施舍,却被恩将仇报;你可能拼死保护,却换来全员覆灭;你可能一路狠辣,却意外走到相对“安稳”的结局。这种“没有完美选项”的设计,让你在每一次点击前都犹豫、挣扎、甚至痛苦——你不是在玩游戏,你是在乱世中,亲手拷问自己的良知。
三、美术与氛围:国风暗黑美学,窒息感拉满
《饿殍》的美术,是**“国风厚涂”的极致** 。
没有明亮鲜艳的色彩,全程以灰、黑、土黄为主色调,萧瑟的古道、破败的村庄、阴沉的天空、骨瘦如柴的流民……每一张CG、每一个场景,都像一幅古典水墨画,却又充满写实的残酷感。角色立绘精致却不“二次元萌化”,“良”的沧桑狠戾、满穗的倔强脆弱、配角们的麻木或贪婪,都精准贴合人设。
搭配压抑到极致的配乐——低沉的弦乐、萧瑟的笛声、偶尔响起的凄凉人声,与剧情完美融合 。当你走在荒无人烟的路上,耳边只有风声与饥饿的呻吟;当你目睹人相食的场景,音乐瞬间死寂,只剩绝望的沉默。这种视听语言的高度统一,让你从进入游戏的第一秒,就被牢牢拽进那个黑暗的明末乱世,全程窒息、全程沉浸。
四、内核:绝境中的坚守,才是人性最亮的光
很多人说《饿殍》太“致郁”、太“刀”,但我认为,它的内核绝非贩卖黑暗,而是歌颂希望。
在一个人人都变成“狼”的世界里,选择做“人”,才是最勇敢、最伟大的事。“良”从一个为了生存不择手段的盗匪,到为了保护满穗、为了心中仅存的良知,反抗命运、反抗暴政、反抗吃人的世道——这个过程,就是人性的觉醒与救赎。
游戏借小人物之口,道出了对乱世的控诉、对良知的坚守、对“王侯将相宁有种乎”的反抗。它让我们明白:真正的善良,不是顺境中的施舍,而是绝境中的不放弃;真正的勇气,不是刀山火海中的冲锋,而是在所有人都堕落时,依然守住底线。这也是为什么,即便通关所有结局,内心满是悲伤与沉重,却依然会被深深打动——因为我们看到了,哪怕在最黑暗的地狱,人性的光辉也从未熄灭。
结语:这不是游戏,是一部值得反复品味的人性史诗
作为深度玩家,我可以负责任地说:《饿殍:明末千里行》是国产文字冒险游戏的天花板,更是独立游戏圈的良心之作。
它没有华丽的特效、没有复杂的玩法,却用最纯粹的叙事、最深刻的人性、最敬畏历史的态度,打动了每一个认真玩进去的人。它让我们在玩惯了轻松娱乐的游戏后,重新思考:什么是善?什么是恶?在绝境面前,我们会成为什么样的人?
如果你厌倦了套路化的叙事、喜欢有深度、有重量、能直击内心的作品,《饿殍》绝对是你不可错过的神作。它会虐你、让你emo、让你意难平,但也会让你记住很久很久——因为它讲的不只是明末的故事,更是关于我们每一个人,在困境中如何坚守本心的永恒命题。
对国产独立游戏而言,《饿殍》是骄傲;对玩家而言,《饿殍》是幸运——幸运能玩到如此有风骨、有深度、有良心的作品。
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doki : 厉害