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饿殍:明末千里行

饿殍:明末千里行

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9.716262个评价
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嘴替发言56 带图3020 已购买126 长评353 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2461 剧情跌宕2205 画面优秀1237 音效动听858 设定独特239 操作流畅8 物超所值7 运行稳定性198 故事情节191 音效音乐120 玩法设计98 画面视觉22 背景设定20 UI设计12 操作体验5
玩过
一句话结论:国产历史向AVG的诚意之作,题材大胆、叙事后劲极强;但受限于成本与制作经验,玩法简陋、美术重复、部分剧情逻辑有硬伤,属于“神作底子、良品成品” 。
✅ 优点(值得玩的理由)
1. 题材与立意:国产罕见的硬核历史痛感
- 直面明末大饥荒、人相食、兵灾匪患,不美化乱世、不悬浮,把“饿殍遍野”做成立体体验 。
- 内核是人性拷问:盗匪“良”从狼到人的救赎、少女“穗”的复仇与良知、乱世里“吃人与被吃”的权力隐喻 。
- 历史考据扎实:小冰河期、李自成义军、福王朱常洵等元素自然融入,不炫技、不违和 。
2. 剧本与叙事:27万字、10结局,后劲极足
- 双线叙事(旅途+穗的回忆),伏笔回收完整,情绪张力强;皮影戏的暖与吃人的冷形成暴击反差 。
- 结局质量高:共死、义军、刺杀福王等分支,不强行HE,悲剧美学到位 。
- 文字风格沉郁克制,少煽情、多留白,符合时代气质 。
3. 美术与配音:国风厚涂,氛围拉满
- 厚涂国风CG(尤其回忆杀)质感强,乱世荒凉感、压抑感精准。
- 全中文配音(hanser、冷泉夜月等),方言、情绪到位;日配(钉宫理惠)锦上添花。
- BGM苍凉悲怆,与剧情高度契合 。
❌ 缺点(明显短板)
1. 玩法极弱:纯文字“看小说”,互动几乎为零
- 全程立绘+文字+背景切换,无解谜、无QTE、无探索;选择分支不多,后期更明显。
- 成本受限:场景复用严重(山路、客栈换皮),NPC建模重复,表情动作单一。
2. 剧情逻辑与节奏:后半段仓促,部分动机牵强
- 男主“良”从冷血盗匪到舍身救赎的转变偏快,铺垫不足。
- 女主穗的经历合理性存疑:明末乱世孤身复仇、精准找仇人,说服力弱。
- 洛阳篇节奏赶,部分结局(如共死)理想化、逻辑硬伤(王府防御形同虚设) 。
3. 制作组争议:场外减分
- 女主配音争议(hanser被喷,制作组甩锅)、众筹风波、言论争议,影响口碑观感。
📊 综合评分(10分制)
- 剧情/立意:9.0(国产顶尖,痛感与救赎拉满)
- 美术/氛围:7.5(CG强、立绘重复、成本感明显)
- 配音/BGM:8.0(质量高、贴合氛围)
- 玩法/互动:5.0(纯文字,无玩法设计)
- 历史考据:8.5(扎实不炫技)
- 总分:7.8 —— 瑕不掩瑜,推荐给剧情党、历史向、悲剧叙事爱好者。
✅ 适合/不适合人群
- 适合:能接受压抑致郁、喜欢人性向叙事、不介意玩法简陋、偏爱国产严肃题材的玩家。
- 不适合:追求强互动/玩法、讨厌重复美术、受不了逻辑硬伤、只想轻松甜宠的玩家。
玩过 17.2 小时后评价
死忠勿入
死忠勿入
死忠勿入
重要的事情说三遍
我其实想给他打四点五星的,但是taptap不行,那就打四星吧。
刚开始玩完之后我是很想来评价的,给一个五星当时感觉还不够,后劲真的大,直到主页推荐全是满穗之后才逐渐平息,当理智重回大脑我才开始认真对待这个游戏
先说优点
作为一个gl,我以为她会低龄化幼儿化,苦难娱乐化,在朋友推荐下点看其实刚开始并不看好。他没有美化,儿戏,是真的写出来了历史氛围感,饥荒流民易子而食人相食饿殍满地兵灾匪祸官逼民反做到了极致,真的写出了那种末世绝望感,如果没有的话,把自己代入饥民就好了代入感沉浸感很棒
每一步都是在挣扎求生,即死选项并不突兀,反而凸现出了明末的残酷,剧情不算太龙傲天,真实残酷。
文本大而细腻,不仅管饱,还精致,部分选择会影响后续剧情解锁不同结局,人物刻画饱满,不脸谱,没有套公式,没有只为了困难而凸现苦难,为了刀而刀,更没有硬刀。有人为生存吃人,有人绝境崩溃,有人见利忘义,有人双向救赎关键时刻舍命相护。人性的扭曲和光辉,他真的做到了两者兼顾。那种朝不保夕的感觉,和轻松的日常穿插,游玩过程十分舒服,就像是诗句的平仄,很好。
前面的一切感情一切日常都为了后续情节情感爆发带来的强大冲击力做准备,最后的开放式结局成为多少人的意难平,以至于疯狂找二创。插叙一是主线二是穗线,还有碎片化的良线,完善人物刻画的同时并不生涩突兀,品质同样高超,冲击力丝毫不亚于主线。
画面虽然有重复,但是并不影响游玩,角色立绘很好看,配音也很有感觉,除了良是个哑巴,其他人的配音都值得反复咀嚼。比如TM王舌头,明末魅魔满穗等等。精准抓住良穗复杂精妙的关系,从良到狼在回良,最后蜕变为侠。
前期的甜都化作后期的刀,后劲十足。
那接下来就说剩下的吧(我知道明末的死忠超级多,别看别看别看)
某些小细节听上去就不对。良一个普通商贩子,经过天启大爆炸,父亲只剩手,和父亲还有争吵留下心结,小小年纪见证血雨不疯本就很不可思议,之后逃荒逃荒,营养不足的情况下竟然体格健硕武艺高强,还是个明末单挑王,能和闯王掰腕子。
满穗一个女孩,长相不错生在乱世,文中说过能轻易看出是美人胚子,乱世流浪没被人性吞噬竟然还能精准寻仇,不禁怀疑食物哪来的?怎么生存不被吃掉的?
还有一个女孩,瘦矮竟然能带着巴掌大的短刀?放在哪里?怎么做到没被发现的?不可思议。竟然有人还说为什么做不到。你可以试试把刀子放在自己衣服里面走几步试试,另外记得穿防刺服。
性格转变基本没有,良从杀人如麻的盗匪变成护娃娃烹同伙的大老白?心理挣扎基本没有,更让人感觉“那个不是良,而是玩家”的感觉。刺杀之后秒原谅,不怕仇人跑?心里挣扎同样为零,情感就像跳楼机,还是带开关的那种,洛阳王府宛如菜市场,乱世里面两个人说杀就杀了,结局共死看似浪漫实则强行煽情。
行程细节日常根本没有,能和玩家产生羁绊的只有满穗,其他小羊基本没互动,良却能为他们处处着想,突然的难舍难离显得情感无根。很多结局仓促纯靠情绪轰然爆发加分,多玩几次附加分没了之后就感觉短促而且强行升华,突然醒悟像是僵硬上价值。小羊人设基本没有,主线也就一条,不像玩游戏,更像是点击版的有声读物。
多数选项无所谓,很多选项即死没线,再玩根本没新鲜感,自由度极低,关键剧情强制走向。这次不说圈内结梁子的问题。
之后就是浪费时间,如果我想快速过剧情完全没有跳过,只有一键加速,从零开始过完全部剧情差不多需要6分钟,如果有跳过键2分钟就能解决。
以上就是全部看法
我已经说过死忠勿入,如果看完了要来骂也可以,但提前说好我是老一辈打法,别说我扣你帽子
屋妻妈黑 : 好玩
玩过 4.5 小时后评价(总时长 8 小时)
❗️该篇评论有剧透❗️
游玩《饿殍:明末千里行》的时候,不得不说因为该篇剧情的篇幅比较长,再加上我玩游戏一向的强迫症怪癖,我几乎是每个选项都要试一遍,以便解锁所有的cg和结局,所以暑假第一次玩这款游戏的时候我还是没有成功在开学前过完完整剧情,而现在我终于补完所有结局的时候已经距离上次启动游戏隔了好几个月了。
在体验剧情的过程中,我也同样一直都有疑惑,因为半途而死的结局几乎全是满穂将我杀死的,我从刚开始的不解到后来甚至都有点恼羞成怒了,明明主角一个武功高强的高手,结果老是被这个小孩搞得“中道崩殂”,特别是在马车上在睡梦中被刺杀的结局,有一种特别的代入感,我也好像就是主人公良一样百思不得其解,疑惑我到底是和满穂结了什么仇?又想着早知道就不该不相信舌头,所以我也感到有些烦躁:为什么这个小不点非得杀我,这其中又有什么隐情是我不知道的?于是我就带着这个疑问继续过着剧情,就这样我的疑惑也在达成前几个结局时消解了——原来满穂的仇恨是因为良爷将她的亲生父亲杀死了,(过剧情时不得不提一嘴满穂的章节真的看得我心惊肉跳)。
游玩中先打出前四个结局时,我感觉这几个结局的冲击力真的挺强,特别是结局三,在良的梦境里面,满穂全身都被雨水淹没了,暗示她的跳湖,这一来我就感到特别的悲凉。等到主角起床,我就一边着急主人公怎么还不去找满穂,一边又想着满穂可能已经被淹死了这个be,就感到非常可惜。不过还好在结局四,良终于还是在水一方见到了满穂,由此展开了两个剧情新发展——对应两个真结局“同生”与“共死”,这两个结局一个悲壮、一个美好,本人是先做完共死结局的,做之时大老爷们甚至还留下几行清泪,良爷与满穂的刺杀真是“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的壮烈啊,而在同生结局中,良爷协助闯王取得了洛阳城后在湖边喝着酒淋着雨,却忽然邂逅了九年后的满穂,良与穂岸边邂逅的画面犹如童话的结尾一般美好,九年后的满穂坐在船上问良爷“你喜欢‘满穂’,还是‘穗’?”,良爷就回答道“我喜欢满穂”,虽然此时两个人还在围绕报仇这个话题不放,但从满穂的话里,早就看出她已经在这九年里放下了所有对良的芥蒂了,九年过去,满穂还是没嫁,良爷依旧没娶,我已经能想到以后满穗的性格,那不得把良爷耍得团团转啊,而游戏的剧情在两人阔别已久的交谈中结束了,这一结局也仿佛如童话的结尾一样美好地落下帷幕,让人不禁遐想着这时代的变迁与两人日后的生活。
TapTap
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: 这游戏还在更新没
玩过 6 小时后评价(总时长 6.2 小时)
游玩后的我:
在饿殍遍野、天道失序的明末乱世,《饿殍:明末千里行》以一段沉郁刺骨的千里征途,写尽了时代尘埃压顶时,人性在罪恶与良知、仇恨与温情间的挣扎与救赎。它不粉饰黑暗,不回避残酷,以刀锋般的文字剖开乱世底层的生存真相,让良与满穗的命运羁绊,成为黑暗世道里最痛彻也最动人的微光。这不仅是一场逃亡与复仇的旅途,更是一个人找回本心、一个人放下执念的灵魂救赎之路。
良本是心怀侠客梦的少年,天启六年的浩劫碾碎了他的人生与初心,为了在乱世活下去,他与同伙舌头为伍,沦为山匪,在血与恶里磨尽温度,只剩麻木与狠戾。他坚守着不做人伢子的底线,接下护送四名少女的任务时,只以为是将她们送往富贵人家安身,却不知这场旅途背后,藏着骇人听闻的罪恶。
满穗对良的恨,是刻入骨髓的血海深仇。四年前良的劫杀,夺走了她全家唯一的希望,父亲身死,家破人亡,复仇成了她活下去的唯一执念。华山那晚,她借口解手让良陪同,趁其不备,掏出藏好的小刀直接偷袭,想要将良刺死,只可惜两人力量差距太大,刺杀最终失败,被良反制。恨意未消,她将锋芒藏于心底,继续等待复仇的机会,却不知一路同行,早已埋下转变的伏笔。
澡堂的冲突,成了良良知觉醒的关键节点。舌头骤然发难,死死掐住满穗的脖颈,千钧一发之际,良摒弃了多年的同伙情谊,选择无条件相信满穗,出手反杀,彻底与过去的恶切割。他得知真相后如坠冰窟:所谓送往富贵人家,竟是将少女们送给洛阳罪恶王爷当作人菜食用。愤怒与愧疚席卷而来,他彻底决裂匪类身份,亲手了结舌头,斩断了自己与“狼”辈的最后牵连。
他拼尽全力为琼华、红儿、翠儿三人寻得安稳归宿,临行前购置礼物,以微薄之力弥补亏欠。路途之上,他还特意为满穗买了一双合脚的小鞋子,处处细心照拂,温柔与守护一点点瓦解着她的仇恨。满穗看着良从冷血匪类,一步步找回名字里的良善,看着他为守护自己与恶为敌,看着他在乱世坚守最后的人性,复仇的执念在温情里逐渐崩塌。
抵达洛阳后的那个夜晚,烟花漫天绽放。满穗忽然说要去解手,可这一去,便再也没有回来。良在原地等了许久,始终不见人影,他心里虽有不安,却还是安慰自己,以满穗的机灵聪慧,应当不会轻易被人拐走,于是便独自先返回了客栈。
直到次日清晨,店小二才将一个满穗留下的荷包交给良,上面还细细刻了一个安字。良捧着那只荷包,指尖抚过浅浅的刻痕,一段被他刻意尘封多年的记忆轰然炸开——他终于惊觉,一路同行、朝夕相伴的满穗,竟是自己四年前失手杀死的那个男人的女儿。
滔天的愧疚与慌乱瞬间将他淹没,他再也按捺不住,几乎是狂奔着冲出客栈寻人。前一日夜里,他曾在路上遭遇乞丐打劫,制住对方后见其带着年幼女儿心生不忍,非但没有为难,反倒赠予了碎银子。此刻他再度遇到那家人,乞丐的女儿伸手远远一指,轻声说好像见过那个姑娘往河边去了。
【不见结局 · 心寒线】
良终究还是来晚了一步。
当他匆匆赶到河边,只看见空荡荡的岸堤,流水无声。满穗已经在他抵达前纵身跃入河中,再无踪迹。
他连一句解释、一次挽回的机会都没有,只余下无尽的悔恨与寒意,彻骨悲凉。
【共生 & 共死 · 真结局线】
良及时赶到了河边。天色昏黄,晨雾未散,他远远看见满穗立在水边,双眼空洞,失魂落魄。他连忙出声呼唤,让她从岸边上来。
等到满穗缓步走近,良还未及开口,她却猛地掏出藏在身上的小刀,狠狠抵在他的胸口,只是稍稍刺入些许,便再也无法狠下心彻底扎进去。
她望着眼前这个人,崩溃嘶吼出那句撕裂人心的话:我当然想杀你啊!恨是真,痛是真,依赖与心软更是真,仇恨与温情在她心底疯狂撕扯。而良没有躲闪,没有反抗,只是静静站在那里,任由刀尖贴着胸膛。
这一次对峙,成为了两条真结局的分水岭。
【共生结局】
河畔之后,良与满穗立下约定。良说这条命暂且寄下,他要投身闯军,亲手除掉洛阳以人为食的罪恶王爷。两人相约每五年一见,以九年为限。九年过去,洛阳城破,恶王伏诛,良如约回到当初的河畔,却没有见到满穗。天下起雨,他疲惫地躺在湖边草地上,这时有一叶小舟驶来,船上女子出声让他上船。登船之后,他才发现,来人正是长大成人后的满穗。历经九年岁月,两人终于再次相见。
【共死结局】
两人并未完全放下过往,却选择联手复仇。他们合力设计,一同除掉了残害孩童的罪恶王爷。大仇得报,满穗也放下了对良的仇恨,可乱世从不容人安稳,乱箭袭来,两人并肩一同倒在血泊之中。前半生相杀相恨,最后并肩赴死,以最惨烈的方式,结束了这段纠缠的命运。
三段结局,一条绝望心寒,两条沉重刻骨,无一圆满,却道尽了乱世中小人物身不由己的悲凉。良从嗜血匪类拾回良知,满穗从仇恨孤女学会心软,一路挣扎救赎,于黑暗世道守住人性微光。剧情伏笔深沉,美术苍凉厚重,文笔冷峻动情,有骨有血有温度,当之无愧五星满分。
TapTap
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抱歉 : 哥们儿,你都说完了我玩个鸡毛啊【捂脸zip】
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玩过
别被37块的售价骗了!这游戏后劲大得离谱(无剧透)
我是在B站刷到“满穗吃观音土”那段剧情切片才入坑的,当时心想一个30多块的国产文字游戏能有啥杀伤力。结果10个小时打完真结局,凌晨两点对着ED曲发呆,怎么都睡不着。
先说明一下这游戏到底是啥——它不是那种做任务的RPG,纯粹是看字的文字冒险,你扮演一个叫“良”的盗匪,接了个人牙子的活,把四个小女孩从华州运到洛阳去卖。一路上会经过饥荒区、乱军地盘,结尾有好几个分支结局。
直说吧,这游戏争议特别大,喜欢的人说它封神,不喜欢的人说它啥也不是。我个人是属于前者,但它不是没毛病。
先说让我上头的地方。满穗塑造得太成功了,从一开始卖萌装乖到后面真相一点点揭开,那种反差压得我喘不过气。玩到第三章她回忆家破人亡那段,我中间停了两次缓不过来。“岁大饥,人相食”这六个字在具体故事面前变得血淋淋的,不是教科书上那种轻飘飘的东西。打完后连着几个晚上都在复盘剧情,后劲很足。
结局的冲击力确实是这游戏最狠的地方。“共死”结局纯纯浪漫主义暴击——两人在乱箭里对视然后字幕全黑,说真的那一幕不像是悲剧,反而像是解脱。有评论说得特到位:“同生看似HE其实是制作组最后留的温柔,共死里两人笑着被乱箭射穿,起码那一刻他们终于做了回人,而不是匪,也不是货。”说实话都挺刀,但“共死”那种痛快感反而不像悲剧。我现在还在纠结哪个结局更满意,但这就是游戏想要的效果吧——逼你去想“活着到底图啥”。
配音这块得单拎出来说,太两极了吧。国配版女主hanser的声线元气到离谱,前期还好,后期剧情那么沉重的时候突然来一句元气满满的台词,我真有点出戏。NGA上有人直接说“hanser纯拉低整个配音的水平”,话是狠了点,但我能理解那种违和感。后来制作组加钱请了钉宫理惠录日配,一对比差距直接拉开,专业就是专业。不过也有玩家说国配的方言味儿反而更有代入感。我现在已经切日配重玩了,爽多了。
接下来吐槽环节,不吐不快,但这属实伤心情人眼里出稀泥:
画面是硬伤,虽然主视觉和结局CG质量不错,但中间大量过场就几张立绘摆来摆去,互动几乎没有,看久了确实乏。豆瓣有人吐得好:“画面太简陋,互动几乎为零”。比不过那些动画过场拉满的作品。
剧本逻辑bug也有的,比如“一个十二三岁的女孩,在明末那种世道,到底是怎么一个人走南闯北活下来并且精准找到仇人的?”这点豆瓣上不少人在质疑。还有那个荷包当给当铺的桥段,合理性站不住脚。另外男主从狼变侠的转变,有人觉得太快了,不过我自己是能接受的。
印象特别深的一幕是舌头这个反派,死前还把包子掰给女童吃。那一下子我真不知道该怎么评价这个人了,又恨他又有点理解他。
另外得说说场外的事,制作组争议挺大。据说hanser本来义务帮忙配音的,后来因为声线表现被大量玩家喷,制作组隔了几天才澄清说是按他们要求配的。这操作就有点“剑冢”了,让CV背锅,观感确实不行。豆瓣上提到“制作人左右脑互搏”,加上众筹问题被骂、跟某些圈子结梁子这些事,都让这游戏的口碑更复杂了。
还有历史观的争议,知乎上有“明粉”攻击这游戏没写满清屠杀,但我寻思这本来就是讲农民军和明廷矛盾的故事,冲着没写清军就开喷也挺离谱的。
最后说下值不值得买。如果你是剧情党,能接受压抑沉重的历史题材,不在乎玩法少,那直接入手,37块钱买这么一段故事值,就是得做好心理建设——不是让你爽的游戏,是让你难受的镜子。如果你指望甜甜的恋爱喜剧,或者对逻辑一致性要求特别苛刻,或者只想轻松休闲,那可能不太适合你。我现在推完满脑子都是满穗最后的背影,这游戏的后劲真的离谱。
剧情:9分
玩法:5分
美术:7分
音效:6分(国配扣一分)
优化:8分
综合:8分(后劲太大)
陨星 : 哪里要钱?