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饿殍:明末千里行

饿殍:明末千里行

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9.715935个评价
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嘴替发言56 带图2950 已购买115 长评349 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2396 剧情跌宕2165 画面优秀1217 音效动听845 设定独特238 操作流畅7 物超所值7 故事情节186 背景设定20
玩过
别被37块的售价骗了!这游戏后劲大得离谱(无剧透)
我是在B站刷到“满穗吃观音土”那段剧情切片才入坑的,当时心想一个30多块的国产文字游戏能有啥杀伤力。结果10个小时打完真结局,凌晨两点对着ED曲发呆,怎么都睡不着。
先说明一下这游戏到底是啥——它不是那种做任务的RPG,纯粹是看字的文字冒险,你扮演一个叫“良”的盗匪,接了个人牙子的活,把四个小女孩从华州运到洛阳去卖。一路上会经过饥荒区、乱军地盘,结尾有好几个分支结局。
直说吧,这游戏争议特别大,喜欢的人说它封神,不喜欢的人说它啥也不是。我个人是属于前者,但它不是没毛病。
先说让我上头的地方。满穗塑造得太成功了,从一开始卖萌装乖到后面真相一点点揭开,那种反差压得我喘不过气。玩到第三章她回忆家破人亡那段,我中间停了两次缓不过来。“岁大饥,人相食”这六个字在具体故事面前变得血淋淋的,不是教科书上那种轻飘飘的东西。打完后连着几个晚上都在复盘剧情,后劲很足。
结局的冲击力确实是这游戏最狠的地方。“共死”结局纯纯浪漫主义暴击——两人在乱箭里对视然后字幕全黑,说真的那一幕不像是悲剧,反而像是解脱。有评论说得特到位:“同生看似HE其实是制作组最后留的温柔,共死里两人笑着被乱箭射穿,起码那一刻他们终于做了回人,而不是匪,也不是货。”说实话都挺刀,但“共死”那种痛快感反而不像悲剧。我现在还在纠结哪个结局更满意,但这就是游戏想要的效果吧——逼你去想“活着到底图啥”。
配音这块得单拎出来说,太两极了吧。国配版女主hanser的声线元气到离谱,前期还好,后期剧情那么沉重的时候突然来一句元气满满的台词,我真有点出戏。NGA上有人直接说“hanser纯拉低整个配音的水平”,话是狠了点,但我能理解那种违和感。后来制作组加钱请了钉宫理惠录日配,一对比差距直接拉开,专业就是专业。不过也有玩家说国配的方言味儿反而更有代入感。我现在已经切日配重玩了,爽多了。
接下来吐槽环节,不吐不快,但这属实伤心情人眼里出稀泥:
画面是硬伤,虽然主视觉和结局CG质量不错,但中间大量过场就几张立绘摆来摆去,互动几乎没有,看久了确实乏。豆瓣有人吐得好:“画面太简陋,互动几乎为零”。比不过那些动画过场拉满的作品。
剧本逻辑bug也有的,比如“一个十二三岁的女孩,在明末那种世道,到底是怎么一个人走南闯北活下来并且精准找到仇人的?”这点豆瓣上不少人在质疑。还有那个荷包当给当铺的桥段,合理性站不住脚。另外男主从狼变侠的转变,有人觉得太快了,不过我自己是能接受的。
印象特别深的一幕是舌头这个反派,死前还把包子掰给女童吃。那一下子我真不知道该怎么评价这个人了,又恨他又有点理解他。
另外得说说场外的事,制作组争议挺大。据说hanser本来义务帮忙配音的,后来因为声线表现被大量玩家喷,制作组隔了几天才澄清说是按他们要求配的。这操作就有点“剑冢”了,让CV背锅,观感确实不行。豆瓣上提到“制作人左右脑互搏”,加上众筹问题被骂、跟某些圈子结梁子这些事,都让这游戏的口碑更复杂了。
还有历史观的争议,知乎上有“明粉”攻击这游戏没写满清屠杀,但我寻思这本来就是讲农民军和明廷矛盾的故事,冲着没写清军就开喷也挺离谱的。
最后说下值不值得买。如果你是剧情党,能接受压抑沉重的历史题材,不在乎玩法少,那直接入手,37块钱买这么一段故事值,就是得做好心理建设——不是让你爽的游戏,是让你难受的镜子。如果你指望甜甜的恋爱喜剧,或者对逻辑一致性要求特别苛刻,或者只想轻松休闲,那可能不太适合你。我现在推完满脑子都是满穗最后的背影,这游戏的后劲真的离谱。
剧情:9分
玩法:5分
美术:7分
音效:6分(国配扣一分)
优化:8分
综合:8分(后劲太大)
陨星 : 哪里要钱?
玩过 6 小时后评价(总时长 6.2 小时)
游玩后的我:
在饿殍遍野、天道失序的明末乱世,《饿殍:明末千里行》以一段沉郁刺骨的千里征途,写尽了时代尘埃压顶时,人性在罪恶与良知、仇恨与温情间的挣扎与救赎。它不粉饰黑暗,不回避残酷,以刀锋般的文字剖开乱世底层的生存真相,让良与满穗的命运羁绊,成为黑暗世道里最痛彻也最动人的微光。这不仅是一场逃亡与复仇的旅途,更是一个人找回本心、一个人放下执念的灵魂救赎之路。
良本是心怀侠客梦的少年,天启六年的浩劫碾碎了他的人生与初心,为了在乱世活下去,他与同伙舌头为伍,沦为山匪,在血与恶里磨尽温度,只剩麻木与狠戾。他坚守着不做人伢子的底线,接下护送四名少女的任务时,只以为是将她们送往富贵人家安身,却不知这场旅途背后,藏着骇人听闻的罪恶。
满穗对良的恨,是刻入骨髓的血海深仇。四年前良的劫杀,夺走了她全家唯一的希望,父亲身死,家破人亡,复仇成了她活下去的唯一执念。华山那晚,她借口解手让良陪同,趁其不备,掏出藏好的小刀直接偷袭,想要将良刺死,只可惜两人力量差距太大,刺杀最终失败,被良反制。恨意未消,她将锋芒藏于心底,继续等待复仇的机会,却不知一路同行,早已埋下转变的伏笔。
澡堂的冲突,成了良良知觉醒的关键节点。舌头骤然发难,死死掐住满穗的脖颈,千钧一发之际,良摒弃了多年的同伙情谊,选择无条件相信满穗,出手反杀,彻底与过去的恶切割。他得知真相后如坠冰窟:所谓送往富贵人家,竟是将少女们送给洛阳罪恶王爷当作人菜食用。愤怒与愧疚席卷而来,他彻底决裂匪类身份,亲手了结舌头,斩断了自己与“狼”辈的最后牵连。
他拼尽全力为琼华、红儿、翠儿三人寻得安稳归宿,临行前购置礼物,以微薄之力弥补亏欠。路途之上,他还特意为满穗买了一双合脚的小鞋子,处处细心照拂,温柔与守护一点点瓦解着她的仇恨。满穗看着良从冷血匪类,一步步找回名字里的良善,看着他为守护自己与恶为敌,看着他在乱世坚守最后的人性,复仇的执念在温情里逐渐崩塌。
抵达洛阳后的那个夜晚,烟花漫天绽放。满穗忽然说要去解手,可这一去,便再也没有回来。良在原地等了许久,始终不见人影,他心里虽有不安,却还是安慰自己,以满穗的机灵聪慧,应当不会轻易被人拐走,于是便独自先返回了客栈。
直到次日清晨,店小二才将一个满穗留下的荷包交给良,上面还细细刻了一个安字。良捧着那只荷包,指尖抚过浅浅的刻痕,一段被他刻意尘封多年的记忆轰然炸开——他终于惊觉,一路同行、朝夕相伴的满穗,竟是自己四年前失手杀死的那个男人的女儿。
滔天的愧疚与慌乱瞬间将他淹没,他再也按捺不住,几乎是狂奔着冲出客栈寻人。前一日夜里,他曾在路上遭遇乞丐打劫,制住对方后见其带着年幼女儿心生不忍,非但没有为难,反倒赠予了碎银子。此刻他再度遇到那家人,乞丐的女儿伸手远远一指,轻声说好像见过那个姑娘往河边去了。
【不见结局 · 心寒线】
良终究还是来晚了一步。
当他匆匆赶到河边,只看见空荡荡的岸堤,流水无声。满穗已经在他抵达前纵身跃入河中,再无踪迹。
他连一句解释、一次挽回的机会都没有,只余下无尽的悔恨与寒意,彻骨悲凉。
【共生 & 共死 · 真结局线】
良及时赶到了河边。天色昏黄,晨雾未散,他远远看见满穗立在水边,双眼空洞,失魂落魄。他连忙出声呼唤,让她从岸边上来。
等到满穗缓步走近,良还未及开口,她却猛地掏出藏在身上的小刀,狠狠抵在他的胸口,只是稍稍刺入些许,便再也无法狠下心彻底扎进去。
她望着眼前这个人,崩溃嘶吼出那句撕裂人心的话:我当然想杀你啊!恨是真,痛是真,依赖与心软更是真,仇恨与温情在她心底疯狂撕扯。而良没有躲闪,没有反抗,只是静静站在那里,任由刀尖贴着胸膛。
这一次对峙,成为了两条真结局的分水岭。
【共生结局】
河畔之后,良与满穗立下约定。良说这条命暂且寄下,他要投身闯军,亲手除掉洛阳以人为食的罪恶王爷。两人相约每五年一见,以九年为限。九年过去,洛阳城破,恶王伏诛,良如约回到当初的河畔,却没有见到满穗。天下起雨,他疲惫地躺在湖边草地上,这时有一叶小舟驶来,船上女子出声让他上船。登船之后,他才发现,来人正是长大成人后的满穗。历经九年岁月,两人终于再次相见。
【共死结局】
两人并未完全放下过往,却选择联手复仇。他们合力设计,一同除掉了残害孩童的罪恶王爷。大仇得报,满穗也放下了对良的仇恨,可乱世从不容人安稳,乱箭袭来,两人并肩一同倒在血泊之中。前半生相杀相恨,最后并肩赴死,以最惨烈的方式,结束了这段纠缠的命运。
三段结局,一条绝望心寒,两条沉重刻骨,无一圆满,却道尽了乱世中小人物身不由己的悲凉。良从嗜血匪类拾回良知,满穗从仇恨孤女学会心软,一路挣扎救赎,于黑暗世道守住人性微光。剧情伏笔深沉,美术苍凉厚重,文笔冷峻动情,有骨有血有温度,当之无愧五星满分。
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抱歉 : 哥们儿,你都说完了我玩个鸡毛啊【捂脸zip】
玩过 6.5 小时后评价(总时长 6.6 小时)
无话可说的好,看的特别揪心,尤其是穗线,只有无尽的绝望。必须二周目的设计我感觉特别好
一周目是“乱世里的普通人”,二周目才是“能逆天改命的人”。
明末背景非常残酷,游戏想表达:
只靠一时心软、一时善良,不够救人
必须清醒、坚定、有计划、有取舍,才能护住一个人
一周目就算全选温柔,也只是“好人”,不是“能保护她的人”。
二周目你明知结局还坚持选对,才是真正的“托付终身”。
一周目:你是顺着剧情对她好
二周目:你是刻意选择守护她
好感度看似一样,但“决心”不一样。
游戏用二周目机制,区分了:
一时好感 vs 至死不渝
如果一遍就出真结局,我们大概率会觉得:
“哦,选对就在一起了。”
强制二周目,就是告诉我们:
能和满穗走到最后,本身就是一件极难、极珍贵的事。
乱世里活下来、相爱、相守,都要付出代价。
一周目哪怕选全对,系统依然给你「不见」,
本质是在告诉我们:
第一次面对这种地狱,谁都救不了谁。
你看懂了悲伤,
但游戏要你再经历一次悲伤,
才配得上“一起活下去/一起死”的结局。
对我来说,除了共生,都不是很能接受
真的,玩到最后你会发现:
除了「同生」,其他所有结局,对满穗来说全是惨死。
- 不见:跳河自尽
- 快逃:被乱世糟蹋死
- 无言:孤独冻死饿死
- 共死:一起战死(虽然浪漫,但还是死了)
只有同生,是她真的活下来了、长大了、被好好护住了、等到了良、一起离开地狱。
其他人可能觉得共死很凄美,但我觉得:
活着,才是对她最公平的结局。
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ᝰ秋绪້໌买过即玩过 : 良是狼,也是粮;穗是苗,终成穗。 乱世饿殍,唯你是我的良田满穗。
玩过 5.2 小时后评价(总时长 5.2 小时)
于绝境中叩问良知——《饿殍:明末千里行》,国产文字冒险的人性史诗
作为一名玩过数百款文字冒险与叙事驱动游戏的深度玩家,我几乎对所有套路都已麻木。但《饿殍:明末千里行》(下称《饿殍》)是极少数能让我在通关后,沉默良久、内心翻涌,甚至反复重玩不同结局的作品。它绝非市面上常见的风花雪月或轻松爽文,而是用27万字的厚重文本、凛冽的国风厚涂与刺骨的道德抉择,在明末乱世的焦土上,种下了一颗关于“人性何以为人”的种子。它用最黑暗的笔触,写出了最耀眼的光芒,是近年来国产独立游戏中,当之无愧的巅峰与良心。
一、题材:撕开盛世滤镜,直面历史最痛的真相
《饿殍》最勇敢的地方,在于它选择了一个国产游戏极少触碰、甚至刻意回避的题材——明末大饥荒与“人相食”的黑暗历史 。
小冰河期的连年天灾、土地兼并的残酷现实、朝廷的横征暴敛,让“岁大饥,人相食”不再是史书上冰冷的六个字,而是玩家一路亲眼所见的地狱景象 。易子而食的村庄、饿殍遍野的古道、为一口粮互相残杀的逃兵、将女童当作“菜人”贩卖的人牙子……游戏没有任何美化与回避,用写实到窒息的剧情,还原了那个“人命不如草芥”的时代。
更难得的是,它没有将历史当作背景板,而是把小人物的命运与时代洪流死死绑定。你扮演的盗匪“良”,运送的四名女孩,复仇的少女“满穗”,他们的挣扎、痛苦、抉择,都是明末千万苦难者的缩影。当你看着身边的人一个个因饥饿、战乱、背叛死去,你会真切感受到:在绝对的绝境面前,道德是奢侈品,活着才是唯一的真理。这种对历史的敬畏与深度还原,远超绝大多数披着历史外衣的“恋爱游戏”与“架空游戏”。
二、叙事:没有完美选择,只有人性的炼狱
作为文字冒险游戏,《饿殍》的叙事与抉择设计,堪称**“道德酷刑”。
游戏没有传统AVG的“善恶值”,而是用“良知”**与角色关系,动态牵引剧情走向。你的每一个选择,都没有“正确答案”:
- 你可以为了活下去,抢劫饥民、抛弃同伴、甚至对女孩们见死不救,活成一头真正的“饿狼”;
- 你也可以坚守底线,分粮给路人、保护弱小、与满穗一同反抗,但代价可能是全员饿死、中途团灭,或是走向更虐心的悲剧 。
27万字不重复文本、10个结局,每一条分支都逻辑自洽,每一个结局都直击人心 。从麻木盗匪到试图救赎的“良”,从隐忍复仇的满穗到她背后令人心碎的身世,人物的转变绝非一蹴而就,而是在一次次生死抉择中慢慢蜕变 。尤其是满穗的线,从她的童年悲剧、姐姐之死,到与“良”从猜忌、利用到相依为命,每一段对话、每一个眼神、每一次选择,都细腻到让你完全代入她的痛苦与倔强。
游戏最牛的是,它彻底打破了“好人有好报”的童话逻辑。你可能好心施舍,却被恩将仇报;你可能拼死保护,却换来全员覆灭;你可能一路狠辣,却意外走到相对“安稳”的结局。这种“没有完美选项”的设计,让你在每一次点击前都犹豫、挣扎、甚至痛苦——你不是在玩游戏,你是在乱世中,亲手拷问自己的良知。
三、美术与氛围:国风暗黑美学,窒息感拉满
《饿殍》的美术,是**“国风厚涂”的极致** 。
没有明亮鲜艳的色彩,全程以灰、黑、土黄为主色调,萧瑟的古道、破败的村庄、阴沉的天空、骨瘦如柴的流民……每一张CG、每一个场景,都像一幅古典水墨画,却又充满写实的残酷感。角色立绘精致却不“二次元萌化”,“良”的沧桑狠戾、满穗的倔强脆弱、配角们的麻木或贪婪,都精准贴合人设。
搭配压抑到极致的配乐——低沉的弦乐、萧瑟的笛声、偶尔响起的凄凉人声,与剧情完美融合 。当你走在荒无人烟的路上,耳边只有风声与饥饿的呻吟;当你目睹人相食的场景,音乐瞬间死寂,只剩绝望的沉默。这种视听语言的高度统一,让你从进入游戏的第一秒,就被牢牢拽进那个黑暗的明末乱世,全程窒息、全程沉浸。
四、内核:绝境中的坚守,才是人性最亮的光
很多人说《饿殍》太“致郁”、太“刀”,但我认为,它的内核绝非贩卖黑暗,而是歌颂希望。
在一个人人都变成“狼”的世界里,选择做“人”,才是最勇敢、最伟大的事。“良”从一个为了生存不择手段的盗匪,到为了保护满穗、为了心中仅存的良知,反抗命运、反抗暴政、反抗吃人的世道——这个过程,就是人性的觉醒与救赎。
游戏借小人物之口,道出了对乱世的控诉、对良知的坚守、对“王侯将相宁有种乎”的反抗。它让我们明白:真正的善良,不是顺境中的施舍,而是绝境中的不放弃;真正的勇气,不是刀山火海中的冲锋,而是在所有人都堕落时,依然守住底线。这也是为什么,即便通关所有结局,内心满是悲伤与沉重,却依然会被深深打动——因为我们看到了,哪怕在最黑暗的地狱,人性的光辉也从未熄灭。
结语:这不是游戏,是一部值得反复品味的人性史诗
作为深度玩家,我可以负责任地说:《饿殍:明末千里行》是国产文字冒险游戏的天花板,更是独立游戏圈的良心之作。
它没有华丽的特效、没有复杂的玩法,却用最纯粹的叙事、最深刻的人性、最敬畏历史的态度,打动了每一个认真玩进去的人。它让我们在玩惯了轻松娱乐的游戏后,重新思考:什么是善?什么是恶?在绝境面前,我们会成为什么样的人?
如果你厌倦了套路化的叙事、喜欢有深度、有重量、能直击内心的作品,《饿殍》绝对是你不可错过的神作。它会虐你、让你emo、让你意难平,但也会让你记住很久很久——因为它讲的不只是明末的故事,更是关于我们每一个人,在困境中如何坚守本心的永恒命题。
对国产独立游戏而言,《饿殍》是骄傲;对玩家而言,《饿殍》是幸运——幸运能玩到如此有风骨、有深度、有良心的作品。
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doki : 厉害
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.5 小时后评价(总时长 8 小时)
❗️该篇评论有剧透❗️
游玩《饿殍:明末千里行》的时候,不得不说因为该篇剧情的篇幅比较长,再加上我玩游戏一向的强迫症怪癖,我几乎是每个选项都要试一遍,以便解锁所有的cg和结局,所以暑假第一次玩这款游戏的时候我还是没有成功在开学前过完完整剧情,而现在我终于补完所有结局的时候已经距离上次启动游戏隔了好几个月了。
在体验剧情的过程中,我也同样一直都有疑惑,因为半途而死的结局几乎全是满穂将我杀死的,我从刚开始的不解到后来甚至都有点恼羞成怒了,明明主角一个武功高强的高手,结果老是被这个小孩搞得“中道崩殂”,特别是在马车上在睡梦中被刺杀的结局,有一种特别的代入感,我也好像就是主人公良一样百思不得其解,疑惑我到底是和满穂结了什么仇?又想着早知道就不该不相信舌头,所以我也感到有些烦躁:为什么这个小不点非得杀我,这其中又有什么隐情是我不知道的?于是我就带着这个疑问继续过着剧情,就这样我的疑惑也在达成前几个结局时消解了——原来满穂的仇恨是因为良爷将她的亲生父亲杀死了,(过剧情时不得不提一嘴满穂的章节真的看得我心惊肉跳)。
游玩中先打出前四个结局时,我感觉这几个结局的冲击力真的挺强,特别是结局三,在良的梦境里面,满穂全身都被雨水淹没了,暗示她的跳湖,这一来我就感到特别的悲凉。等到主角起床,我就一边着急主人公怎么还不去找满穂,一边又想着满穂可能已经被淹死了这个be,就感到非常可惜。不过还好在结局四,良终于还是在水一方见到了满穂,由此展开了两个剧情新发展——对应两个真结局“同生”与“共死”,这两个结局一个悲壮、一个美好,本人是先做完共死结局的,做之时大老爷们甚至还留下几行清泪,良爷与满穂的刺杀真是“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的壮烈啊,而在同生结局中,良爷协助闯王取得了洛阳城后在湖边喝着酒淋着雨,却忽然邂逅了九年后的满穂,良与穂岸边邂逅的画面犹如童话的结尾一般美好,九年后的满穂坐在船上问良爷“你喜欢‘满穂’,还是‘穗’?”,良爷就回答道“我喜欢满穂”,虽然此时两个人还在围绕报仇这个话题不放,但从满穂的话里,早就看出她已经在这九年里放下了所有对良的芥蒂了,九年过去,满穂还是没嫁,良爷依旧没娶,我已经能想到以后满穗的性格,那不得把良爷耍得团团转啊,而游戏的剧情在两人阔别已久的交谈中结束了,这一结局也仿佛如童话的结尾一样美好地落下帷幕,让人不禁遐想着这时代的变迁与两人日后的生活。
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: 这游戏还在更新没