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饿殍:明末千里行

饿殍:明末千里行

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9.714604个评价
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嘴替发言55 带图2538 已购买66 长评318 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2179 剧情跌宕1991 画面优秀1132 音效动听795 设定独特220 操作流畅7 物超所值7 运行稳定性179 故事情节171 UI设计12
游戏时长 3.9 小时后评价
......
「来生不再见饿殍,人间遍是粮满穗🌾」
主人公方面,满穗是米,去了撩牙的狼是良,加在一起就是粮,也是本游戏的核心线索,毫不夸张得讲:饿殍是唯一一款可以把全国14亿人全刀一遍的游戏,因为他刀的正是马斯洛需求层次理论金字塔的最底层,也是人类最基础的欲望——吃饱饭,而中国人真正实现这个愿望也才不过几十年。。。
后劲太大了😭穗儿也许是我近年见过塑造最优秀的角色之一,清秀又英气的可爱萝莉自然讨人喜欢,身着旧衣与绷带又平添几分黯然,凄惨苦命的人生更是令人悲叹和怜爱,但她却依然保持善良纯真的本心,良的改变穗儿看在眼里记在心里,即便是导致自己家破人亡的直接因素,穗儿对他的惩罚也仅是“让你余生再也忘不了我”......
关于两个真结局方面,或许共生结局才是大丈夫所为,为百姓开新天,为生民立命;而共死在我看来其实与荆轲之类刺客无异,无非是匹夫之怒流血十步。正如共生结局里所述,杀了一个豚妖,几十年后还会又下一个,无穷无尽,反复轮回。
而要想改变这个世道,说来容易,但这世间又有几人能真正做到,去开辟一个新的天下 一个全新的时代呢?
其实后劲也源自结尾想象的空间......我不禁想象,或许某个世界里没有饥荒,没有豚妖,红儿和翠儿并未被抛弃,琼花作为大小姐幸福成长,满穗一家会有吃不完的食物,而成为侠客的良也会在某天救下满穗的父亲,见到已到出嫁年龄的满穗......
总之一两年内估计是忘不掉了,听见憨色其他的配音就会想起穗,进而想起这篇于绝望乱世中由两位所共谱的壮丽章节,又陷入某段关于明末的遐想罢......
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雪之下雪乃 : 确实后劲太大了但是我的后劲不来源于想象吧 这个后劲我两三天挥之不去,这两三天我一想到这个,我心里就难受的死。然后前面两天更猛,一想到就会泪流满面。 我一想到那个共死的结局,满那一句良,抱紧我吧。 要上课了,等一下......
游戏时长 8.2 小时后评价
在2024年国产游戏的口碑浪潮中,《饿殍明末千里行》以96%的Steam好评率和百万销量,成为除《黑神话:悟空》外最亮眼的存在。这款主打文字冒险的作品,用27万字文本铺展开明末的千里饿殍图,没有华丽特效,却以刺骨的真实感让我沉浸其中,通关后许久仍未走出那份乱世带来的沉重。
游戏背景锚定崇祯年间的小冰河期,土地兼并、天灾频发、战乱四起,"饿殍遍地"不再是史书上的冰冷文字,而是玩家步步亲历的生存困境。你扮演的盗匪"良",曾是心怀侠客梦的商人之子,天启大爆炸夺走一切后沦为流寇,却始终坚守"不伤妇孺"的底线。这份矛盾人设极具张力——他是乱世中为活下来作恶的"狼",也是在黑暗里未泯良知的"良",这种复杂性让角色摆脱了非黑即白的扁平感。
剧情核心围绕"良"护送四名女孩前往洛阳展开,而名为"穗"的少女是最大的谜团。她看似柔弱,却藏着复仇的利刃,从伪装身份混入队伍到深夜刺杀,再到途中屡次通风报信,这个角色的塑造饱满而真实,十几岁的年纪却有着超越年龄的机警与隐忍。两人的关系演变是最大看点,从杀父仇人到相互试探,从立场对立到乱世相依,没有刻意的爱情线堆砌,那份在绝境中滋生的复杂羁绊,远比俗套言情更动人。
游戏的高自由度选择令人印象深刻,不同抉择导向10个差异极大的结局。我最偏爱"共死"结局,当良与穗放弃私人恩怨,联手对抗作恶的王爷,那份"杀人偿命、坚守正义"的悲壮,堪称乱世中的浪漫。不过部分情节的选择限制略显遗憾,比如开局被刺杀时只能放过对方,一定程度上削弱了自由度体验。
8-10小时的流程里,立绘的细腻、伏笔的精巧、历史细节的考据,都让这款文字游戏质感十足。它没有渲染血腥,却用"人相食"的背景、破旧的草鞋、当铺里的荷包等细节,将明末的苦难具象化。玩的不仅是游戏,更是一次穿越历史的共情——在苛政与天灾面前,个体的挣扎与坚守,才是黑暗中最珍贵的微光。
若你偏爱有深度的剧情向作品,《饿殍明末千里行》绝对值得一试。它用文字的力量,让我们在百年后的今天,依然能触摸到明末乱世里,人性的温度与重量。
yuiijj : 中国人自己的galagame
游戏时长 12.1 小时后评价
这游戏在前期剧情中埋了不少伏笔,但是又和剧情融合很完美,你看到后不一定能发现,等过完后收回伏笔,再回想就能感觉到震惊。(饿殍(piao)第三声,意思为“饿死的人”。应该有人还不认识,反正我是今天查了一下才知道的)
这里稍微讲一下玩完后都可能不知道的东西。游戏里面满穗其实是有好感度的,是通过选项来提升好感度的(比如说满穗问良杀了人后不后悔,后悔加,不后悔不加),满的时候就可以解锁真结局。还有游戏里面没有一周目二周目一说。
剧情故事:
背景设定在明末,人吃人的年代。里面也有参考历史,比如说:李闯将原型为李自成,豚妖原型为“福王”朱常洵等。
剧情偏黑暗,有部分真的吓到我了,比如说图一,画面上眼睛那边是阴影,对话方面是对着满穗说财儿(满穗的弟弟),整体表达很有冲击力,图二就是感觉满穗好看又帅气放上面而已。
真结局为同生、共死。真结局同生,这个结局就像是小说结局一样,美好又充满幻想;而共死就像是电影结局一样,壮烈又让人惋惜(在B站看到的,是谁写的我忘了后来也没有找到,如果有人知道就说一下,我加上去)。(图三为真结局共死)
人物塑造:
良的形象,是随着剧情不断改变的,从“狼”变成了真正的“良”。也很有意思,“狼”去掉反犬旁就是“良”,也很契合良因为满穗、琼华、红儿和翠儿相处下不断改变,最后彻底改变变成了“良”而不是“狼”。
满穗的形象,是随剧情不断变化的,她痛恨仇人,痛恨害她家破人亡的罪魁祸首——豚妖。但是前期你不知道,随着剧情不断推进,印象不断改变,最终明白一切。
个人认为舌头是里面塑造的最好的,当然配音加分了,把贪婪的形象刻画的入木三分,最终也死在了自己的贪婪下。
琼华、红儿和翠儿,她们戏份不是很多,但是人物形象还是挺饱满的,琼华乖巧怕生、红儿老实懂事、翠儿天真无邪,也是因为她们三个改变了良和满穗。
剧情剧透太多再去玩会没有意思,所以具体还是要你自己去玩。
最后我真的很想吐槽一下国内游戏的审核,画像鉴赏中有大多数出血的部分你点进去就被涂黑了(其实还有别的)。还国内游戏发展不好,文化输出不行,这点包容都没有,你还指望什么?还想要啥文化输出?有,又能有多少?具体情况就不说了,毕竟与游戏无太大关系。
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谁是小趴菜 : 有谁知道进群答案吗?我有一点搞不懂得是,为啥要设置答案,不玩这游戏也不会进这群啊。刚玩又不知道,所以设置答案是不是有点多余。不玩也不会进群啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 6.6 小时后评价
标题:
与其说是一部游戏,不如说像是一场单人的剧本杀,一份短篇小说,本来还觉得24元比较贵,现在一对比,一场剧本杀,一份短篇小说,哪一个市场价都不止24元,也就觉得值得了。

特别警告:
以下评论内容存在剧透!没有进行游戏的人勿看!勿看!勿看!

以下所有内容大部分代入主人公视角,少部分有我本人的影子,匆促之间写的评论,游完后有感而发,不喜勿喷,谢谢。

我的游戏过程:
我从开头到我解锁的结局只死了两次,一次是开始在河边被满穗杀死,生性谨慎的我第一选择必然是躲避她刺来的刀刃,而不是闪避后迎头而上去反击,但正因为此,我改变了玩法,我开始代入了故事中的主角,我是“狼”,不是“良”,我有丰富的杀人经验和面对生死的经验,而不是现实中谨慎的自己,所以后续一次没死。直到第二次死,被满穗用计谋,以身入局,以自己的死换我背上谋杀王爷的罪名被处死,但此过程存在一些我个人见解上认为的逻辑矛盾,为什么满穗在马车上把我迷晕后不杀死我,难道是因为我送了她鞋子一时感动?那为什么后来还是要杀死我,毕竟在马车上满穗问我过去杀的人后不后悔,我是选择不后悔的,她既然对我有如此恨意,她一定会第一时间听到后就杀了我。
这是第一个我认为的逻辑矛盾。
第二个逻辑矛盾也不能说是逻辑上矛盾吧,准确来说情感上矛盾,第一个也是。
第二个逻辑矛盾,就是女主人公满穗,超出常人的心思缜密和其各种谋划的手段与内心想法,比如在面对我杀死舌头后,她建议分尸,而且敢于直面血腥画面,我都不敢看的情况下,她丝毫没有怯意,最后第三个面对面坦白的结局时,她要对我做的那些酷刑,也是这个年龄女孩不可能知道的东西,此点有些逻辑上矛盾:即满穗拥有远超出她这个年龄段该拥有的能力和最大限度能接触到学到的知识/手段。

游戏高光亮点:
1.满穗有着超出大部分成年人的老谋深算,我杀了满穗父亲,也间接害了她全家人,她最后以身入局引我被官兵捉拿判死刑,我没有怨恨,我只有在心底真心的说一句:佩服!愿赌服输式的赞叹,谋划的细节和手段,成年人中都没多少人能做到。当然也让我持有怀疑态度,因为如果这篇故事发生在古代真实现实中,我认为满穗几乎不可能复仇成功。
2.背景音乐好评,9/10分,在不同的环境氛围下有不同的背景音乐,看出来制作组很用心了。
3.环环相扣,不同的对话,对应不同的结局,每一新的篇章前的某段或多段对话都有与之对应的暗示和承上启下作用的情节。一开始到结局前,我已经把满穗当成自己的孩子了,没想到我居然是满穗的杀父仇人,也没想到满穗接近我所做的一切都是为了杀死我,因此我认为剧情设计的很巧妙,直到满穗离开,我还在担心来着,第二天早上看见荷包一切就懂了。
4.在我复盘重选之后,我选择后悔,帮助乞丐,满穗不会杀我,会暂时留我一命,因为我提议杀了豚妖,还这个世道一个太平,此处到最后的在船上见面,属于后期剧情升华,结局留白,个人认为是非常好的结局,设计的非常巧妙合理。

因此在我复盘所有内容,尝试所有结局后,我最喜欢“同生”这个结局,比起“共死”的慷慨赴义,“同生”就具有更多的温暖和想象空间,此处留白,如果是我,我会这样想接下来的故事:我和满穗去扬州见了红儿,翠儿,见她们现在生活充盈幸福,也安排了后续的亲事,找到好人家,便相聚一番后和满穗离开,同时了解到满穗是幸得一好人家收留,原先的人家无子无女,便收养满穗为养女,我与满穗拜谢了她养父养母的恩德,后续满穗却不急着杀我,或是不想杀了,或是还有其他想法,我便与她保持特殊的关系,留在她身边,许诺她什么时候想取我的性命都可以,她说想回陕地老家看看,我们便再次上路了。
(本人不了解明末史实,看评论区初步了解扬州十日的历史,因为我更希望有美好的结局,固此处不再修改我想象的后续故事)

结语:
非常感谢制作组和所有的工作人员给我们带来了一个非常精彩,让人仿佛身临其境的游戏,后续还有类似游戏出品,我也会继续支持,希望制作组勿忘初心,方得始终。

综上所述,综合评分:9/10分
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