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饿殍:明末千里行

饿殍:明末千里行

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9.714420个评价
总结 - 近期评价的热点是剧情的“刀子”后劲,玩家高度认可“良”与“满穗”的人设。但部分玩家反映交互选项较少,导致可玩性受限。此外,移动端重复购买及存档丢失问题也引发了普遍不满。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言55 带图2511 已购买62 长评318 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2159 剧情跌宕1971 画面优秀1127 音效动听789 设定独特219 操作流畅7 物超所值7 音效音乐116 UI设计12
游戏时长 3.9 小时后评价
......
「来生不再见饿殍,人间遍是粮满穗🌾」
主人公方面,满穗是米,去了撩牙的狼是良,加在一起就是粮,也是本游戏的核心线索,毫不夸张得讲:饿殍是唯一一款可以把全国14亿人全刀一遍的游戏,因为他刀的正是马斯洛需求层次理论金字塔的最底层,也是人类最基础的欲望——吃饱饭,而中国人真正实现这个愿望也才不过几十年。。。
后劲太大了😭穗儿也许是我近年见过塑造最优秀的角色之一,清秀又英气的可爱萝莉自然讨人喜欢,身着旧衣与绷带又平添几分黯然,凄惨苦命的人生更是令人悲叹和怜爱,但她却依然保持善良纯真的本心,良的改变穗儿看在眼里记在心里,即便是导致自己家破人亡的直接因素,穗儿对他的惩罚也仅是“让你余生再也忘不了我”......
关于两个真结局方面,或许共生结局才是大丈夫所为,为百姓开新天,为生民立命;而共死在我看来其实与荆轲之类刺客无异,无非是匹夫之怒流血十步。正如共生结局里所述,杀了一个豚妖,几十年后还会又下一个,无穷无尽,反复轮回。
而要想改变这个世道,说来容易,但这世间又有几人能真正做到,去开辟一个新的天下 一个全新的时代呢?
其实后劲也源自结尾想象的空间......我不禁想象,或许某个世界里没有饥荒,没有豚妖,红儿和翠儿并未被抛弃,琼花作为大小姐幸福成长,满穗一家会有吃不完的食物,而成为侠客的良也会在某天救下满穗的父亲,见到已到出嫁年龄的满穗......
总之一两年内估计是忘不掉了,听见憨色其他的配音就会想起穗,进而想起这篇于绝望乱世中由两位所共谱的壮丽章节,又陷入某段关于明末的遐想罢......
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雪之下雪乃 : 确实后劲太大了但是我的后劲不来源于想象吧 这个后劲我两三天挥之不去,这两三天我一想到这个,我心里就难受的死。然后前面两天更猛,一想到就会泪流满面。 我一想到那个共死的结局,满那一句良,抱紧我吧。 要上课了,等一下......
玩过
(可能算剧透,不想被剧透建议划走)去年的早些时候在手机上玩了,听说tap上架了专程来补个票(我是steam官方认证的入机qwq),的人生第一款gal。形式是gal,但又有很多的对封建时期很多社会问题的反思。虽说一直玩美食家的梗,但其实满穗的形象塑造蛮丰满的,封建制度下满穗一个女孩能做到这种程度还是有相当进步性的。个人觉得最刀的结局是不见,最浪漫的结局是共死,如果共生线走到后面其实两人暧昧相伴一生但并不成亲感觉更加有美感。虽然我也很嗑良穗,但是代入一下,良对穗的愧疚、穗的杀父之仇终究是太深的隔阂。穗很清楚自己不能代替奶奶父母弟弟以及其他死于良手的“羊”去原谅良,良也很清楚杀父之仇的重量,愧疚也难以消弭,共生结局后良穗更像是旧怨难消但为共同理想而奋斗的同志(当然还是很好嗑比较暧昧),再考虑其时代的思想局限性,穗说服自己原谅良、和良共度一生以及良说服自己接受穗的原谅恐怕都相当有难度(即便是把04年的我自己代入他们任何一人我都做不到,更何况是婚恋观家庭观更保守的封建时期),而这也是共生结局最让人心痛的点,即便是能发生的最好的结局,也见不到有情人终成眷属,也是我认为该作最棒的一笔,没有为了好结局而让两人确定关系,反而留白,既能使得结局不超越时代,又让读者产生遐想,读者对留白续写补全之后对封建王朝末期社会现实下良穗二人命运又有种遗憾的无力感甚至是嘲弄感。而封建王朝末期这种命运的不公与普通人个体的无力又通过双线叙事放大了对读者的冲击力,听说哀鸿会继续采用双线,非常期待。另外就是音乐也很棒,零创游戏的音乐一直都不错,再有就是顺便也推荐一下葬花和二分之一,葬花是相当不错的作品,至于二分之一则毁誉参半,但抛开半成品不谈,就剧情内容而言还是相当不错的,起初看封面以为黑是黑白是白,再到按剧情看感觉黑是白白是黑,再到反复咀嚼剧情感到白并不白黑也并不黑确实花了相当一段过程,剧情非常精彩,反复咀嚼发现黑白只是表象,更深层次的还是对文明、文化、人的思考(但确实对于群像叙事而言篇幅太短了,部分人物塑造不丰满,不仅很多很吸引人的npc形象不丰满(比如乐园286的城主),一些本可以做的更好的主要人物的形象也不够深入(比如白方多萝西),人物关系缺乏铺垫,,可以看得出一部好作品的架子但缺乏骨肉而且有头没尾,不过以零创当时的情况而言步子迈大扯到蛋也是没办法,但可以看到很多零创为了努力完成1/2的小巧思,比如人物过往用第一第二视角,群像戏用第三视角,值得夸赞,其中群像戏还是不错的但部分人物往事合格,部分人物往事偏短,其中黑方的历史人物建议配合史料食用口感更佳饱满,估计缺米和群像叙事的定位造成的这样的结果。个人还是非常期待二分之一2)
境外输入 : 分享的很到位感谢楼主
游戏时长 12.1 小时后评价
这游戏在前期剧情中埋了不少伏笔,但是又和剧情融合很完美,你看到后不一定能发现,等过完后收回伏笔,再回想就能感觉到震惊。(饿殍(piao)第三声,意思为“饿死的人”。应该有人还不认识,反正我是今天查了一下才知道的)
这里稍微讲一下玩完后都可能不知道的东西。游戏里面满穗其实是有好感度的,是通过选项来提升好感度的(比如说满穗问良杀了人后不后悔,后悔加,不后悔不加),满的时候就可以解锁真结局。还有游戏里面没有一周目二周目一说。
剧情故事:
背景设定在明末,人吃人的年代。里面也有参考历史,比如说:李闯将原型为李自成,豚妖原型为“福王”朱常洵等。
剧情偏黑暗,有部分真的吓到我了,比如说图一,画面上眼睛那边是阴影,对话方面是对着满穗说财儿(满穗的弟弟),整体表达很有冲击力,图二就是感觉满穗好看又帅气放上面而已。
真结局为同生、共死。真结局同生,这个结局就像是小说结局一样,美好又充满幻想;而共死就像是电影结局一样,壮烈又让人惋惜(在B站看到的,是谁写的我忘了后来也没有找到,如果有人知道就说一下,我加上去)。(图三为真结局共死)
人物塑造:
良的形象,是随着剧情不断改变的,从“狼”变成了真正的“良”。也很有意思,“狼”去掉反犬旁就是“良”,也很契合良因为满穗、琼华、红儿和翠儿相处下不断改变,最后彻底改变变成了“良”而不是“狼”。
满穗的形象,是随剧情不断变化的,她痛恨仇人,痛恨害她家破人亡的罪魁祸首——豚妖。但是前期你不知道,随着剧情不断推进,印象不断改变,最终明白一切。
个人认为舌头是里面塑造的最好的,当然配音加分了,把贪婪的形象刻画的入木三分,最终也死在了自己的贪婪下。
琼华、红儿和翠儿,她们戏份不是很多,但是人物形象还是挺饱满的,琼华乖巧怕生、红儿老实懂事、翠儿天真无邪,也是因为她们三个改变了良和满穗。
剧情剧透太多再去玩会没有意思,所以具体还是要你自己去玩。
最后我真的很想吐槽一下国内游戏的审核,画像鉴赏中有大多数出血的部分你点进去就被涂黑了(其实还有别的)。还国内游戏发展不好,文化输出不行,这点包容都没有,你还指望什么?还想要啥文化输出?有,又能有多少?具体情况就不说了,毕竟与游戏无太大关系。
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谁是小趴菜 : 有谁知道进群答案吗?我有一点搞不懂得是,为啥要设置答案,不玩这游戏也不会进这群啊。刚玩又不知道,所以设置答案是不是有点多余。不玩也不会进群啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 7.2 小时后评价
花了7个多小时,打通了100%结局,几个结局都挺有意思的。(有剧透,慎看)
「不见」:(穗高好感)穗突然消失,良不知她是否跳河,为什么没有复仇,给良留下了永远得不到答案和无法赎罪的遗憾。
「快逃」:(穗中好感)穗不忍对良下手,也放不下心中的仇恨,自己以命相搏,然后把良的生死交给上天,给良留下了生的可能性,以及死的选择权。
「无言」:(穗低好感)穗刺杀豚妖失败,自我了断。良被视为主谋,将被处死。良没有得到穗的只言片语,徒留怅然。
真结局1「同生」:良和穗意识到了造成他们苦难的根源以及他们的真正仇人是谁,穗暂时留良一命,良去参军杀豚妖,去平世道。九年后,两人相逢,约定共赴扬州,待良了却遗憾,再杀他。
真结局2「共死」:良和穗携手杀豚妖,控诉这吃人的世道,最终死在箭雨中。
总体来说,这个游戏的剧情、画面、人设都挺好的。
良:本想做侠,却成了匪,所做的一切都是为了活着。自认为狼,但终究良心未泯,最终成侠。
穗:本有幸福的家庭,狸猫死、奶奶死、爹死、弟弟死、娘死……活着的唯一理由便是复仇。无论在什么时候,都能想办法活下来,并努力活好。
至于良和穗的cp,我倒是无感,毕竟两人之间隔着的是无法被原谅的杀父之仇,以及间接害死穗全家的死仇。
友情之上,恋人未满,对良和穗来说,可能才是合适的。
扣一星,是因为有些剧情略显“擦边”,尤其是洗澡那段剧情,穗的年纪太小了,看着很不适。
另外,穗和良才相处了不到一个月,穗就对要不要杀良产生了动摇,我觉得也不太合理。
哪怕良后来变成了好人,那他也杀了穗的父亲,间接害死了穗全家,穗也在复仇的执念中痛苦了多年,怎么可能那么轻易就动摇了……感觉穗转变的理由不充分,前期剧情铺垫不够。
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风幕 : 好家伙。九年后,相约去扬州?明末的扬州!?
游戏时长 8.2 小时后评价
在2024年国产游戏的口碑浪潮中,《饿殍明末千里行》以96%的Steam好评率和百万销量,成为除《黑神话:悟空》外最亮眼的存在。这款主打文字冒险的作品,用27万字文本铺展开明末的千里饿殍图,没有华丽特效,却以刺骨的真实感让我沉浸其中,通关后许久仍未走出那份乱世带来的沉重。
游戏背景锚定崇祯年间的小冰河期,土地兼并、天灾频发、战乱四起,"饿殍遍地"不再是史书上的冰冷文字,而是玩家步步亲历的生存困境。你扮演的盗匪"良",曾是心怀侠客梦的商人之子,天启大爆炸夺走一切后沦为流寇,却始终坚守"不伤妇孺"的底线。这份矛盾人设极具张力——他是乱世中为活下来作恶的"狼",也是在黑暗里未泯良知的"良",这种复杂性让角色摆脱了非黑即白的扁平感。
剧情核心围绕"良"护送四名女孩前往洛阳展开,而名为"穗"的少女是最大的谜团。她看似柔弱,却藏着复仇的利刃,从伪装身份混入队伍到深夜刺杀,再到途中屡次通风报信,这个角色的塑造饱满而真实,十几岁的年纪却有着超越年龄的机警与隐忍。两人的关系演变是最大看点,从杀父仇人到相互试探,从立场对立到乱世相依,没有刻意的爱情线堆砌,那份在绝境中滋生的复杂羁绊,远比俗套言情更动人。
游戏的高自由度选择令人印象深刻,不同抉择导向10个差异极大的结局。我最偏爱"共死"结局,当良与穗放弃私人恩怨,联手对抗作恶的王爷,那份"杀人偿命、坚守正义"的悲壮,堪称乱世中的浪漫。不过部分情节的选择限制略显遗憾,比如开局被刺杀时只能放过对方,一定程度上削弱了自由度体验。
8-10小时的流程里,立绘的细腻、伏笔的精巧、历史细节的考据,都让这款文字游戏质感十足。它没有渲染血腥,却用"人相食"的背景、破旧的草鞋、当铺里的荷包等细节,将明末的苦难具象化。玩的不仅是游戏,更是一次穿越历史的共情——在苛政与天灾面前,个体的挣扎与坚守,才是黑暗中最珍贵的微光。
若你偏爱有深度的剧情向作品,《饿殍明末千里行》绝对值得一试。它用文字的力量,让我们在百年后的今天,依然能触摸到明末乱世里,人性的温度与重量。
yuiijj : 中国人自己的galagame