饿殍:明末千里行

饿殍:明末千里行

应用
9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.711593个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言51 带图2009 长评264 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1670 剧情跌宕1525 画面优秀872 音效动听646 设定独特178 物超所值6 操作流畅6 故事情节128
碳碳
游戏时长 7.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
千万不要看剧透,直接亲自玩!!!!!!!!!
!!!!
!!!!
第一次玩国产的文字故事向游戏,游戏的逻辑和伏笔都做得很好有回应而且明暗线双线的叙述也合理恰当,我本来只是想试试而已,没了解过太多背景没看过剧透,只玩到了要付费那里,我就已经被故事吸引直接买了,我相信这游戏。更是在两个晚上通过了几乎所有结局,因为在晚上玩,戴耳机听故事特别有沉浸感,仿佛我就是良,我就在那个黑暗扭曲的社会背景下活着。让我震惊的首先就是满穗的故事,穿插在主线双线叙述,这个插叙正正好,也让我慢慢开始了解她真实的样子,到了最后故事情节照应开头时给我的感觉非常震撼又一切都解释得通了,可能是我钝感力比较强,或者是观察力没那么敏锐,游戏展现故事的节奏非常恰到好处的巧妙,让我如临其境,我能理解良的那一份痛苦与后悔,更体会到了穗的迷茫与挣扎。两个人的故事都在命运的推进下联结在了一起,两个结局都挺好的,只是美中不足的是,出了两个结局,互相衬托下,因为人的新鲜感作祟总觉得第一个选择才是最深刻与真实的。
通过这故事也理解了更深刻当时的社会,这部作品可谓是一件艺术了,能传达到的,感受到的特别特别多。配音也是神中神。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。
角色故事的描绘深刻地令人发指,总之就是特别震撼的一件作品!
托马斯·维德
游戏时长 5.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
🔍背景考据:
故事发生在明末崇祯年间,受小冰河期影响,连年大旱、蝗灾、饥荒肆虐,导致“岁大饥,人相食”的惨状,朝廷苛政不改,土地兼并严重,赋税沉重,民不聊生,流民四起
而主角“良”便是这乱世中一名普普通通的盗匪
剧情(良的视角)
他与“舌头”接下了一个运送小孩去给富人当孩子的委托,而在任务中,“良”认识了一个小孩“稻穗”,“良”逐渐发现事情并没有那么简单,躲在小孩队伍里想要刺杀豚妖的“满穗”,见完朋友回来变得奇奇怪怪的“舌头”,最终“良”意识到,这根本不是什么送小孩,而是要被送去给豚妖满足变态食欲。
“良”的良心以及利益在他的心中打架
在争吵中,“良”不得不杀死了“舌头”,将小孩们送去投靠各种人家后,“良”与“满穗”前往了洛阳,也就是豚妖的所在地,“良”本想劝“满穗”不要去复仇,可满穗却消失不见了。
(穗的视角)
满穗本是一名平凡的女娃,有着美好的家庭,即使妈妈更偏爱着弟弟,由于天灾不断,粮食收成减少,物价飞涨,政府昏庸无能,赋税严重。奶奶因为饥饿病死了,这个家庭也撑不下去了,想尽办法后父亲决定远出当掉传家宝来换取一线生机,16天了,父亲一去不回,母女三人三天喝一小碗稀粥,后来满穗才发现,弟弟其实早就死了,只是他们接受不了罢了,母亲得知后什么也没说只是抱着弟弟毫无生机的身体唱着歌。晚上起来,满穗发现母亲在煮菜,母亲开心的解释到自己从外面带回来头猪
而满穗往锅里一看,里面煮的,是不成人样的弟弟
母亲疯了
满穗逃出了家,一路摸爬滚打三年后终于打听到了父亲的消息,在一家当铺找到了自己亲手送给父亲的荷包,父亲也遭遇不测了,满穗打听到是“良”一行人杀的,便假装成哑巴混进小孩队伍中,刺杀豚妖也是假的,报仇杀良是真的
并想在旅途中刺杀良来报仇,可却始终下不去手,因为良在旅途中做了很多好事想要赎罪给那些被他杀掉的人,最后来到洛阳,因为下不去手也没有活下去的希望了她打算跳湖轻生
好在最后良终于在湖边找到了她,满穗哭了
良却提醒他造成他们自相残杀的原因正是因为那些富人,官员,贪污享乐。
两人达成暂时协议
(共死)真结局1:两人成功刺杀豚妖但被喊来的侍卫射死,两人抱在一起死去
(同生)真结局2:两人分开,满穗谋生良参加闯军(反抗军)约定好以后打下洛阳在洛阳城再让满穗杀掉良
9年后闯军攻入洛阳城,杀掉豚妖,百姓欢呼
最后在河边遇见了长大后的满穗,满穗给了良一个机会,先把想做的做完再去死
💃🏻立绘建模:
顶中顶
🧝🏻‍♀️角色人设:
每除了良之外的每一位角色都有配音,配音也是十分优质,立体的展现了各种角色的人设,有的只为利益,有的大义无私
🎮可玩性:
美中不足的是作为一款文字冒险游戏,没有过多的分支,游戏里也只有寥寥无几的选择,但我还是特别喜欢
✍🏻建议:
我觉得可以出满穗个人传🤓把小时候或者长大后的故事展开来写
TapTap
TapTap
TapTap
·羽· : 讲的意思大差不差,而且满穗不是混进去的,他爹是好几个月没回来(。・ω・。)ノ♡
万穗爷你可爱捏
游戏时长 13.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
呼~百分百通关了,为良爷和万穗爷打call!!!
历时十三小时,通完关心里五味杂陈,所以来此做个评价。其中包括我对这游戏推荐的理由以及对于不同结局的一些看法。
首先,我是极力推荐本作的,如果对那段历史感兴趣或者对剧情向视觉小说感兴趣都可以无脑入。
(注:请刚入坑的小伙伴注意,完成第一周目时必定是无法开启真结局的,以我为例,至少要打三周目方可开启,不过也没必要从头开始,只要找到关键章节即可,另重要选项如何选择自查)
💃🏻立绘建模:
很好看,也很符合中式审美,人物的表情神态画的也挺到位的,我最喜欢看传奇耐剁王牢兴的各种表情😋
🎆美感:
别的不说,就我精心晒出来的三张图,懂得都懂吧?
🧝🏻‍♀️角色人设:
我个人认为“舌头”和“满穗”这两个人物的刻画最好,前者虽然冷酷自私,但也有属于自己的生存之道,倘若不是在乱世,凭他的口才应该不难成就一番事业。后者的剧情篇幅最大,制作组几乎是倾尽全力来刻画描写她的故事,具体情节我就不剧透了,只能说算是那个时代普通百姓的真实缩影吧。
🎮可玩性:
剧情质量可以保证,不同选择最后可能会导向不同结局,请慎重选择!
🌃画面音乐:
我觉得也很不错,很符合时代基调。
配音:
中配yyds,我最喜欢三个,分别是满穗(大小穗)、石兴、闯将,其他的也各有各出色的地方,不得不说,这游戏的中配做的是真牛逼,各方面都完爆了日配。
——————————————————
↓(以下是我对本作不同结局的看法,还没通关的小伙伴请先不要看)
1.“快逃”结局。这是我第一次通关就打出的结局,记得印象最深的一句话,就是满穗用自己的方式向良复仇,但同时也让良在死前成就了侠的愿景,足以体现满穗对良的复杂情感。
2.“不见”结局。这是我认为最富有艺术感和悲剧色彩的结局,满穗无法对良痛下杀手,但又无法原谅自己的犹豫,觉得对不起死去的家人,于是一死了之,给予良最残酷也最温柔的报复。
3.“无言”结局。这个没什么好说的,就是低好感度然后被满穗出卖,最后良锒铛入狱并身死。
4.真结局之“同生”。这个算是本作happy end了,同时也为续作铺垫了一下,下一站就是扬州,新作下半年应该就能出来,我是比较期待的。同时也要感慨一下,历经九年,满穗也出落成一个大美女了😍
5.真结局之“共死”。把它放最后,因为这其实是我最喜欢的一个结局,虽然都死了,但是死的壮烈,二人合力击杀豚妖,临死前二人相拥,共赴黄泉,“生者悲痛,死人平安”,或许死才是他们最好的归宿,毕竟这沟槽的世道是真不让好人活啊😰
TapTap
TapTap
TapTap
User437955746 : 下一站是扬州有什么好期待的啊🙃更绝望了好吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
你干嘛😄
游戏时长 6.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《饿殍·明末千里行》于我,是一场浸透血泪的乱世幻梦。当我以“良”的身份握紧佩刀,踏上押送四个女孩去洛阳的黄土路时,掌心还残留着前夜杀人时溅上的血迹——那时的我,自诩为荒野中独行的狼,以獠牙撕咬每一个挡路的“羊”。直到马车碾过陕北荒漠的第七日,少女满穗在篝火旁哼起童谣,她发间跳跃的火光让我。想起天启大爆炸中消逝的故乡,也让我在某个深夜,鬼使神差地为她换上绣鞋,看她蜷缩在阴影里啃食干粮的模样。
这场千里之行,实则是良与穗灵魂的相互救赎。当满穗的影子戏箱里掉出染血的“安”字荷包,当她在煮“人肉”时说出“弟弟也曾这么小”,我终于明白自己杀死的不仅是仇敌,更是她整个崩塌的世界。可乱世容不下温情,洛阳城门下的抉择仿若钝刀割肉:若为守护真相与豚妖同归于尽,能否换得满穗活下去的勇气?若带着她远走高飞,又如何面对自己沾满鲜血的双手?
最难忘“共死”结局里,血雨纷飞中满穗那声撕心裂肺的“爹爹”,她将复仇之刃刺入我胸膛的刹那,我却在走马灯里看见她穿着嫁衣的模样——原来她早已在复仇的泥沼中溺亡,活着的,不过是一具被仇恨鞭笞的行尸走肉。而“快逃”结局中,我倒在官兵围剿的乱石岗,耳边回荡着满穗撕心裂肺的“良爷”,那一刻才惊觉:所谓侠义,不过是困在黑暗中的人,为彼此点亮的一簇微光。
游戏将我钉在道德的十字架上反复炙烤,直到最后CG里满穗遗落的绣鞋漂在血泊中,我才懂得明末的饿殍何止千万——那些被战火啃噬的村庄,被权贵榨干的百姓,被仇恨扭曲的灵魂,皆是这人间炼狱里无声的尸骸。而我们这些自诩为“玩家”的看客,终究只是隔着屏幕,嗅着历史霉变的余味,却永远触碰不到那些真实流淌的泪水与血汗。
你干嘛😄编辑部替补 : 写的不好,还请多多见谅,轻点喷
祈星
游戏时长 3.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
楼下好评太多,给未进入的好奇玩家一点通关后的中肯评价:
综合来看,国产游戏的环境下24元买一个是值得的。
优点:
好评里面介绍很多,大部分的剧情、立绘、背景音乐都是很棒的,不过多介绍。所以综合内容是有代入感和自我思考的,也是值得一买的理由。不过在意细节的建议看看缺点。
缺点:
1.交互感太差!和过剧情cg一样,需要玩家操控的选择项特别少,平均一章节不到一个,而且因为是单子类目剧情,非常容易能猜出为数不多的选择会产生的影响,并且只需回退上一个二选一选项即可修正。真结局毫无难度,对攻略型玩家很不友好的同时可玩性低!可以学学隐形守护者。
2.主角思想转化突兀!或许作者在塑造一个在饿殍遍地的大环境下只能将自己变为狼的恶人最终受到感化选择成为了好人的故事,看得出来也努力塑造了大环境下普通人的无奈和痛苦,但是很一般!而且主角团一路以来从未因为钱粮担忧,也没有放下屠刀之后对生存的担忧,缺少道德与现实的对立,所以感受不到过去做吃人的狼的挣扎。
3.感情线混乱!无逻辑!变态!即使古代十四结婚正常,但是你描写的是26岁的冷酷匪徒和即使说十岁也显得瘦小的女主的感情故事,这样的主角为什么会和幼童暧昧?女主作为一个十岁在死人堆打滚的心机深沉、有勇有谋、靠仇恨存活的人又是怎么会在短短时间内因为一个没有亲密交汇的杀父仇人存有一丝良知而放下仇恨甚至爱上他?这和你铺垫的剧情中女主良好的父女关系、其余家人惨死的仇恨、数年追凶的坚毅完全不符!
4.结局 对几个结局太失望,只能说纯属一坨。大概是为了迎合HE和升华主题做出来的狗血产物,比起你的同生共死结局我甚至更接受男主看破女主的故事,明白女主不忍心下手故意骗她刀了自己。无力吐槽!
古都莉绪酱赛高 : 没玩过,不过评论看起来很认真