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饿殍:明末千里行

饿殍:明末千里行

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嘴替发言55 带图2505 已购买60 长评316 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2156 剧情跌宕1968 画面优秀1126 音效动听787 设定独特219 物超所值7 操作流畅7 运行稳定性178 故事情节171 音效音乐116 玩法设计87 画面视觉21 背景设定15 UI设计12 氪金付费9
游戏时长 18.6 小时后评价
一个迟来的评论,先附上我最喜欢的三张二创图。玩完已经有一段时间了,最近突然感觉不写个评论有点对不起暑假里因为后劲而整天思考剧情的自己,故想发表下自己的看法。(有剧透)
🧝🏻‍♀️角色人设:首先我最欣赏的就是角色的塑造了。从良开始,良是一个很复杂的角色,他手上沾满鲜血,却又有着不杀妇孺的原则,或许可以被称为伪善,但同时也是他心里尚有一丝良知的证明。设身处地的想一下,在乱世之下,家破人亡,温饱都成问题,无数劫匪杀人越货,无数官兵杀良冒功,又有几人能做到独守温良于本心呢?所以我认为不必苛责良爷。他在和满穗等孩子们的相处中潜移默化的完成了改变,和孩子们一起演影子戏让他摆脱了天启大爆炸的阴影是对他的救赎的第一步,当他做出牺牲自己利益安顿孩子们的决定时,他的伪善已经变成了无私的真善,也完成了对自己的救赎的第二步。当然他的心理刻画其实略显单薄,确实让人感觉改变有点突兀,还有有点不太聪明,被穗耍的团团转,并且其实我有点想不明白,良的武力值这么高,为什么游戏说他只有当盗匪这一条路,否则就活不下去呢,不过毕竟还不够具体地了解那时的环境,我只能姑且认同。 接下来便是满穗了,满穗的遭遇十分令人同情,家破人亡,四海为家,寻仇千里。但她聪明,坚强,口齿伶俐,多次利用言语和行为降低良的警惕,挑拨良与舌头之间的关系,前面小魅魔般的表现只是为了报仇。结果她却因良的改变,与良同病相怜的共鸣,成人生日时收到漂亮且用心的礼物时心里泛起的涟漪,使她挥不下刺向良的刀,内心陷入极度的矛盾与挣扎。还有一点,穗仅仅因为良帮助了其他人,变成了好人,便下不了手,换位思考一下,大部分人的思维应该是一码归一码,他帮助别人怎么能作为间接害死我全家的补偿呢?毕竟人不为己,天诛地灭。所以我认为穗有一种非常无私且纯粹的善良,这也是这个角色的魅力所在。其实这里或许还能再升华一下,穗在良身上看见了那种在绝境中依然坚守原则的内在力量。身处黑暗却依然向往光明,承认自己的罪孽,并愿意为之做出切实的行动。这种带着污泥的善良或许比普通的善良更能体现出人性的光辉。在结局不见中,她选择让自己不见来给良一个最温柔也最残酷的报复,站在良的视角,可以说是最沉重也最持久的刀子,一辈子活在痛苦,不解,迷茫与愧疚之中。不过我个人不是特别喜欢这个结局,毕竟我没有像良那样杀过很多人,没有愧疚与后悔,有点代入不进去。共死是我最喜欢的一个结局,在刺杀豚妖前夕,他们放下一切心理负担,打开所有心理防线,真正坦诚相待,彼此互诉自己的过往。同时他们又能彼此共鸣,同样不知道活着的意义,同样被世道所迫害,这些使他们的感情迅速升华。为了同一个目标共同赴死,彼此共鸣,最后完成了刺杀豚妖的壮举,完成了对不公世道的控诉。穗完成了她的复仇,良实现了他的侠客梦。看着她笑靥如花,死而无憾,一起携手走向不再有饿殍的时代。这种浪漫到极致的悲壮让我至今难以忘怀。而同生结局则带有梦幻色彩,可能有些不现实,但我认为只要我们愿意相信,它就是真实的,我也愿意相信奇迹与希望。还有,我认为良穗之间的情感是十分复杂的,包含亲情,战友情,爱情,同病相怜的共鸣,还有相互救赎的情感。亲情可能源于穗亲情的缺失,对良有父亲情感的投射(从多次主动要求和良父女互动可以看出)。战友情集中体现在共死结局中。爱情源于送礼物时心里泛起的涟漪,以及彼此互为存在意义的锚点(不过除了共死结局,良对穗其实看不出明显的爱,更多的是愧疚)其实我觉得,之所以能让如此之多的人,包括我,在作品没有花费大量笔墨刻画感情线的情况下,都认为他们之间有爱情的一个很重要的原因或许是:良穗之间能相互看见,接纳,理解,共鸣,以及真结局中成为了同生共死,共享脆弱的命运共同体,这种情感联结与爱情本质上或许是同构的,我们也很难用其他的一个简单的词来更准确的刻画出这种情感联结。同病相怜源于同样家破人亡,流离失所,吃不饱饭,同样被世道所迫害。关于相互救赎,穗对良的救赎是很明显的,前面已有所提及,但个人觉得还不够完整,后面再讲。良对穗的救赎感觉不是很明显,个人感认为应该是他的善行帮助她摆脱仇恨的枷锁,和自我和解,与痛苦共生,明白了自己活着的意义。 我还想提一下舌头这个角色,虽然他绝对是个纯粹的恶人,但他是有一定人格魅力的。他是个十分清醒,透彻的人,明白乱世中的生存之道,正常来说绝对比良更适应这个时代。良说他是冷漠到极致的人,我认为更准确的说法应该是精致利己的人。
🌃画面音乐:游戏音乐绝对称的上优秀,明末千里行让我感到历史的厚重与悲怆,又有一种昂扬向上的感觉。良穗相遇有一种宿命感,浪漫感,最后一段又隐隐透着悲伤。狼的救赎就想它的名字一样,有一种救赎感,给人希望。加上这音乐看结局时情感冲击是真的强,让我看哭了好几次。其它音乐包括主题曲也很好,就不一一点评了
💃🏻立绘建模:这个无需多言好吧,应该不会有人觉得我万穗爷不好看吧
🔍背景考据:该游戏确实真实地展现了那个时代的悲怆。穗篇章是最明显的,既是以主角也是以一个小视角展现这个时代的缩影,正如史书记载的岁大饥,人相食一样。穗第四章绝望表现力真的强,让我透过屏幕也能深深地感受到那种绝望。不过穗能独自存活确实有点削弱了历史的真实性,但或许这也是艺术加工的必然结果吧
🎮可玩性:毕竟是文字冒险游戏,且该游戏的分支并不多,可玩性确实不高,也绝对有人不喜欢。不过如果肯仔细体会那个世界里人物的悲欢离合,与角色产生共鸣,分析角色的心路历程与情感变化并能乐在其中,也十分有意思
✍🏻建议:首先有人觉得结局升华又些突兀,虽然我并没有感觉突兀,但我认为确实可以优化一下,比如闪现几张千里之行中遇到的各种百姓的悲惨图境,这点我感觉隔壁山河旅探做的不错。还有就是对哀鸿中良穗篇提出几点我的看法,我个人感觉大部分二创有太甜了,像工业糖精一样,有点削弱了他们之间关系的复杂度(当然也不是批评二创,这只是我个人的看法,为了弥补心中的遗憾而写的很甜我也能理解)。同生中好多人说良是块木头,也确实是这样,不过我认为良此时心里更多的是愧疚,也不敢对穗有什么其他想法,所以表现的像木头也挺合理。而穗的主动其实反映了挺多,我认为她在9年分离时一定已经想明白了许多事情,找到了自己的存在意义,明白了重逢时该如何面对良,没有放下仇恨,而是与仇恨共生,也是与自己的和解。她的家人在天之灵肯定也不希望她一直被仇恨所束缚,也希望她过上更好的生活。因此,我认为良穗之间一定还要有一次真诚的交谈,让良不再愧疚,并明白自己存在的意义(从哀鸿来看应该是实现梦想,成为侠客,为国为民)这也是对他第三步的救赎,我认为这样才算真正完整地救赎一个人。而穗应该和良一起经年羁旅不辞行,相约依为命,毕竟彼此已是乱世中最能依靠的人了。
最后,也希望看到更多这样能深深触动人心且值得思考的好故事,也希望更多人能体会到这种游戏的魅力所在
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鸽子 : 你是要考研吗,好多字
游戏时长 12.1 小时后评价
这游戏在前期剧情中埋了不少伏笔,但是又和剧情融合很完美,你看到后不一定能发现,等过完后收回伏笔,再回想就能感觉到震惊。(饿殍(piao)第三声,意思为“饿死的人”。应该有人还不认识,反正我是今天查了一下才知道的)
这里稍微讲一下玩完后都可能不知道的东西。游戏里面满穗其实是有好感度的,是通过选项来提升好感度的(比如说满穗问良杀了人后不后悔,后悔加,不后悔不加),满的时候就可以解锁真结局。还有游戏里面没有一周目二周目一说。
剧情故事:
背景设定在明末,人吃人的年代。里面也有参考历史,比如说:李闯将原型为李自成,豚妖原型为“福王”朱常洵等。
剧情偏黑暗,有部分真的吓到我了,比如说图一,画面上眼睛那边是阴影,对话方面是对着满穗说财儿(满穗的弟弟),整体表达很有冲击力,图二就是感觉满穗好看又帅气放上面而已。
真结局为同生、共死。真结局同生,这个结局就像是小说结局一样,美好又充满幻想;而共死就像是电影结局一样,壮烈又让人惋惜(在B站看到的,是谁写的我忘了后来也没有找到,如果有人知道就说一下,我加上去)。(图三为真结局共死)
人物塑造:
良的形象,是随着剧情不断改变的,从“狼”变成了真正的“良”。也很有意思,“狼”去掉反犬旁就是“良”,也很契合良因为满穗、琼华、红儿和翠儿相处下不断改变,最后彻底改变变成了“良”而不是“狼”。
满穗的形象,是随剧情不断变化的,她痛恨仇人,痛恨害她家破人亡的罪魁祸首——豚妖。但是前期你不知道,随着剧情不断推进,印象不断改变,最终明白一切。
个人认为舌头是里面塑造的最好的,当然配音加分了,把贪婪的形象刻画的入木三分,最终也死在了自己的贪婪下。
琼华、红儿和翠儿,她们戏份不是很多,但是人物形象还是挺饱满的,琼华乖巧怕生、红儿老实懂事、翠儿天真无邪,也是因为她们三个改变了良和满穗。
剧情剧透太多再去玩会没有意思,所以具体还是要你自己去玩。
最后我真的很想吐槽一下国内游戏的审核,画像鉴赏中有大多数出血的部分你点进去就被涂黑了(其实还有别的)。还国内游戏发展不好,文化输出不行,这点包容都没有,你还指望什么?还想要啥文化输出?有,又能有多少?具体情况就不说了,毕竟与游戏无太大关系。
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谁是小趴菜 : 有谁知道进群答案吗?我有一点搞不懂得是,为啥要设置答案,不玩这游戏也不会进这群啊。刚玩又不知道,所以设置答案是不是有点多余。不玩也不会进群啊
游戏时长 7.2 小时后评价
花了7个多小时,打通了100%结局,几个结局都挺有意思的。(有剧透,慎看)
「不见」:(穗高好感)穗突然消失,良不知她是否跳河,为什么没有复仇,给良留下了永远得不到答案和无法赎罪的遗憾。
「快逃」:(穗中好感)穗不忍对良下手,也放不下心中的仇恨,自己以命相搏,然后把良的生死交给上天,给良留下了生的可能性,以及死的选择权。
「无言」:(穗低好感)穗刺杀豚妖失败,自我了断。良被视为主谋,将被处死。良没有得到穗的只言片语,徒留怅然。
真结局1「同生」:良和穗意识到了造成他们苦难的根源以及他们的真正仇人是谁,穗暂时留良一命,良去参军杀豚妖,去平世道。九年后,两人相逢,约定共赴扬州,待良了却遗憾,再杀他。
真结局2「共死」:良和穗携手杀豚妖,控诉这吃人的世道,最终死在箭雨中。
总体来说,这个游戏的剧情、画面、人设都挺好的。
良:本想做侠,却成了匪,所做的一切都是为了活着。自认为狼,但终究良心未泯,最终成侠。
穗:本有幸福的家庭,狸猫死、奶奶死、爹死、弟弟死、娘死……活着的唯一理由便是复仇。无论在什么时候,都能想办法活下来,并努力活好。
至于良和穗的cp,我倒是无感,毕竟两人之间隔着的是无法被原谅的杀父之仇,以及间接害死穗全家的死仇。
友情之上,恋人未满,对良和穗来说,可能才是合适的。
扣一星,是因为有些剧情略显“擦边”,尤其是洗澡那段剧情,穗的年纪太小了,看着很不适。
另外,穗和良才相处了不到一个月,穗就对要不要杀良产生了动摇,我觉得也不太合理。
哪怕良后来变成了好人,那他也杀了穗的父亲,间接害死了穗全家,穗也在复仇的执念中痛苦了多年,怎么可能那么轻易就动摇了……感觉穗转变的理由不充分,前期剧情铺垫不够。
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风幕 : 好家伙。九年后,相约去扬州?明末的扬州!?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 8.2 小时后评价
在2024年国产游戏的口碑浪潮中,《饿殍明末千里行》以96%的Steam好评率和百万销量,成为除《黑神话:悟空》外最亮眼的存在。这款主打文字冒险的作品,用27万字文本铺展开明末的千里饿殍图,没有华丽特效,却以刺骨的真实感让我沉浸其中,通关后许久仍未走出那份乱世带来的沉重。
游戏背景锚定崇祯年间的小冰河期,土地兼并、天灾频发、战乱四起,"饿殍遍地"不再是史书上的冰冷文字,而是玩家步步亲历的生存困境。你扮演的盗匪"良",曾是心怀侠客梦的商人之子,天启大爆炸夺走一切后沦为流寇,却始终坚守"不伤妇孺"的底线。这份矛盾人设极具张力——他是乱世中为活下来作恶的"狼",也是在黑暗里未泯良知的"良",这种复杂性让角色摆脱了非黑即白的扁平感。
剧情核心围绕"良"护送四名女孩前往洛阳展开,而名为"穗"的少女是最大的谜团。她看似柔弱,却藏着复仇的利刃,从伪装身份混入队伍到深夜刺杀,再到途中屡次通风报信,这个角色的塑造饱满而真实,十几岁的年纪却有着超越年龄的机警与隐忍。两人的关系演变是最大看点,从杀父仇人到相互试探,从立场对立到乱世相依,没有刻意的爱情线堆砌,那份在绝境中滋生的复杂羁绊,远比俗套言情更动人。
游戏的高自由度选择令人印象深刻,不同抉择导向10个差异极大的结局。我最偏爱"共死"结局,当良与穗放弃私人恩怨,联手对抗作恶的王爷,那份"杀人偿命、坚守正义"的悲壮,堪称乱世中的浪漫。不过部分情节的选择限制略显遗憾,比如开局被刺杀时只能放过对方,一定程度上削弱了自由度体验。
8-10小时的流程里,立绘的细腻、伏笔的精巧、历史细节的考据,都让这款文字游戏质感十足。它没有渲染血腥,却用"人相食"的背景、破旧的草鞋、当铺里的荷包等细节,将明末的苦难具象化。玩的不仅是游戏,更是一次穿越历史的共情——在苛政与天灾面前,个体的挣扎与坚守,才是黑暗中最珍贵的微光。
若你偏爱有深度的剧情向作品,《饿殍明末千里行》绝对值得一试。它用文字的力量,让我们在百年后的今天,依然能触摸到明末乱世里,人性的温度与重量。
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