凹过某游戏总力战的,看到新出的活动(图一)PTSD了。
先揭穿二重螺旋的小巧思:
角色全免费获得是分获取难度的:当期角色需要打剧目(深渊本)才能获取,中低练度可以拿角色本体,有一定练度打到3-12可以拿一至二溯;周本角色可以一周一溯(运气不好可能没有X_X),部分角色和武器要到60级历练(游戏后期)才能开相应周本,也就是说会有角色在游戏前期完全无法免费获取;商店角色按照历练等级解锁,可一天满塑(很肝),但需要相当多的资源和时间(100-120次拆解本和1000-1200密函线索);
武器免费获取和角色一样也是分获取难度的:当期角色专武在剧目商店;周本角色专武也在周本(可能角色和专武的周本不是同一个本);商店角色专武在商店也是按历练等级解锁,满精资源适中(50-70次拆解本和500-700密函线索);
总的来说,理论上确实是角色武器全免费获取,但获取难度和效率各有不同,游戏早期会和其他抽卡游戏一样,部分自己喜欢的角色完全没办法免费获取。但二重螺旋出了的角色可以直购,氪佬可商店直取。
卡池是皮肤池,分限定池和常驻池,都是90抽(16R/抽)保底,限定池不继承。
二重螺旋和其他二游的区分点:
武器全角色适配,主控角色可装备一把近战和一把远程,协战角色只能选择近战和远程中一把装备;
类圣遗物养成无随机词条,词条固定,且可多角色装备;(相当于第三类装备,获取后可为全适配角色提供增益)
可角色外观自定义染色、配饰(但他出的配饰真的很丑)
最后该骂的得骂:
我肝角色肝MOD是为了看自己喜欢的角色秒怪割菜的,不是去和大佬卷练度的。全角色全武器免费但是肝度爆炸是没有问题的,你游留下来的PC端肝帝游戏时长普遍500+。为了追求获取资源的效率,买个诗集(68R)都是没有问题的。
但是你出排位赛就越位了。本身肝度爆炸的游戏还提供练度焦虑,尽头一定是逼氪。你游留存人数本身就不多,看着自己玩几百个小时分在最后一档,谁心里没落差。
你的角色、武器饰品还有付费动作做的很烂,但是你的冬泳存货救了你一命。饰品和动作先不说价格,首先就是一个好看的都没有。其次价格也真的贵,饰品应该是薄利多销的东西,一个饰品30R-128R真的很难让玩家买账啊。
你的商业模式也是不知道谁教的,第一次看到月卡的资源是不能抽限定卡池的。好歹诗集都能拿几抽限定,你游月卡资源居然只能抽常驻。
去好好优化你的手游画面行吗。现在留下来的基本上全是PC端用户,有云游戏,但是你一个肝度爆炸的游戏让手游玩家长时间用云玩给云玩平台充钱吗?
手游端的暂时不用考虑了,PC端的不卷排位赛可以玩。




