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二重螺旋

二重螺旋

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.919856个评价
总结 - 玩家普遍认可游戏“以肝代氪”的模式,认为角色与武器均可通过刷取获得的设计颇具吸引力。但同时,大量评价集中反映移动端的优化与操作体验存在问题,这在很大程度上影响了新玩家的入门感受。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言4 带图2515 长评978 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀893 有趣好玩880 剧情跌宕413 操作流畅275 音效动听254 物超所值251 轻松护肝120 福利丰富60 设定独特39 UI美观39 运行稳定性6771 画面视觉3341 UI设计196 音效音乐146 背景设定25 广告频率11
小厨女昔涟
游戏时长 30.2 小时
先说结论,再你冯的见,赛琪27次出28片,我破防了,我要破口大骂了,没错,我就是这么小心眼,这卡池删了?如删!首先,感谢这几天的陪伴,刚开始玩还挺懵懂的,然后看着攻略拿到第一个刷刷乐角色光剑,哇塞,这大剑砍得 舒服啊,哦哟,咖喱棒!爽,还挺不错啊,然后开始看攻略开始准备女枪去通深渊拿赛琪(有一说一赛琪的剧情虽然俗套但是我还是吃这一套),起初第一次打完是16星(上下通关了但不知道为啥没算星)我想试试运气,16张密函16片,额,有点非,然后把星补了,20次26片,开始有点难崩了,想着再打不朽拿几张,总归要出了吧,然后,第一张出了一个银奖但是没碎片,还能接受,有银说明开始转运了?第二次又出银奖给了两片,心情开始阴转多云了,然后连着五张全是铜奖,最终卡在了那最后的两片,最后不朽再往后女枪后面干不动boss了,陷入了我要过深渊得拿赛琪,那你拿赛琪打啊,可我要过了深渊才有赛琪的死循环中了。我不是没有过版本快结束了入坑的(先声明本人成分复杂扣帽子请随意)原开服温迪没出弃了一次,后来再刷到甘雨时回坑,锄大地加奖励,不欧不非在110抽的样子出来了,鸣龙凤版本我比较喜欢凤,也是再快末期才记起来要去抽一下看一看,而后疯狂锄大地搞出来了,所以我讨厌米池,因为我知道我只是偶尔的欧洲人常态的非洲人,曾经硬吃三次大保底抽雷神加定轨全歪才出的专武在那雷神版本一过神子又吃一个大保底直接弃坑,我没有成为黑子,但这个游戏再也没有出现过在我的生活里,甚至于鸣也是因为米池而难以接受退坑了,而你游,是第二个给我将要接近原神的体感的游戏了,看着都说没出的角色普遍20张都会出,我个人刷的三个角色都在二十多才出,也不是很有感觉,多个一两张三四张而已,赛琪这限定让我重新意识到了,既然保底金是10%,以最差期望来看,保底就是30张,然而通关中间的剧目给点赛琪也就是20张,以保底概率来看,最好也是两次,差的十片也就是剩余的十八次要有五次含有角色碎片的银奖,真的不会有意外吗?起码以我的经历看我就是那个意外了,那我这还不如抽米池了,起码我知道需要锄大地锄他个180抽的样子,起码它最初给的资源也足够你搞出来第一个限定了,就不能跟武器一样换吗?不给30个角色碎片你让我直接换30片密函刷啊,哪怕30片出我也认了,起码我能出,现在这样卡着我不上不下的,要下一次领奖励要打完第四幕,我还卡在第三幕,我朝你老冯的,非我都认了,痒痒鼠四连五连的段大阴阳师也不是没有过,这给人卡的,是生怕我刷出来吗?一开始给的奖励不能丰富一点?光剑的活动不就挺好的吗,通关了直接先领一个角色本体了,角色你都免费了送还送的那么吝啬是生怕玩家玩得起吗?咋滴,你也要学一些游戏上线一千抽分一百天给你,一天给你十抽还是普通票啊?通过第二层深渊直接给个角色本体很难吗?有角色我既能打过当期深渊,还能知道角色好不好玩适不适合我,进周本或者以后考虑其它途径增加获取时我要不要先刷个满命先,咱就别既要又要了行不,皮肤你买贵的我真无所谓,真买不起我看也行,真心喜欢小贵一点我要咬咬牙掏钱了,咱说好的角色免费呢?起码本体你不要这样卡我吧?啊,lucking my eyes!tell me,baby,why?十万块钱的龙,几万块的天赏又不是没有,当然那是mmo的事可以不学,一些品质还行的直售128 168 198啊买的人大有人在,品质更好的你80抽也没毛病,你哪怕出个至臻,80抽换一个道具,五个道具换一个至臻我都没意见(不影响平衡的情况下外观付费我真觉得愿打愿挨了,只要质量过关)好吧,槽我就吐这么多了,红温是真红温了,毕竟上一个进黑名单的原神,至今我也只看别人玩和看mmd😅
夏梦野猫
游戏时长 87.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
想要角色和武器吗?!😠
去肝吧!\(`Δ’)/
没有什么是肝不到的!😡
于是,
肝报废时代开始了!!Σ( ° △ °|||)︴
————提前总结————
《不花一分钱就能全角色全武器全收集还没有强度焦虑的二游是否搞错了什么?》
(*´I`*)优点:
1.全角色全武器都能收集到!
2.要刷的东西词条全部固定!
3.没有该死的体力限制!
4.没有强度焦虑!(没有pvp,没有排行榜,没有总力战)
5.音乐风格非常的JRPG!
(;`O´)o缺点:
1.bug螺旋。
2.优化烂。
3.目前来看作为二游最重要的角色和剧情都没有足够的吸引力。
4.内测四星角色不改强度,对角色厨不友好。角色之间强度差别很大。
5.付费不坑穷人,专坑富人。(甚至我给它充钱它还给我闪退)
6.可玩内容很少(基本就是打架,钓鱼,抓宠物)7.公司是狗熊互娱。
8.非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常肝!
————游玩体验————
二游……以及刷子游戏的结合,
就我自己觉得,
一个好的二游靠的是一个引人入胜的好剧情以及十人十色的角色人设♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡
而刷子游戏则是看重给玩家刷刷刷的正反馈,更别说动作流畅度以及打击感ᕙ(`▿´)ᕗ。
那么……
细数两个陀螺的罪恶吧!
剧情📚——⭐⭐
非常差强人意,可以看出世界观跟《进击的巨人》有相似之处,但是压抑的世界观是非常要体现作者文笔能力的,尤其在二游还要展现更有魅力的剧情以及突袭登场角色的剧情。
但是……对我来说很难评,
特别是主角,在我看来剧情里主角的表现太差了。明明好像有很厉害的能力,编剧却不展开讲讲而一直让主角吃瘪,更别说三章剧情都没有一次happy end,青梅都没找回来!
但是!
但是!!
支线剧情>主线剧情!
所以一⭐给支线,一⭐只能主线鼓励星了……
战斗( '-' )ノ)`-' )的话,也给⭐⭐吧。
平平无奇,没有什么亮点,
尤其是看了隔壁某两字游戏的前瞻越发觉得,
两个陀螺你是真的不行(╯‵□′)╯︵┻━┻
但是我很喜欢那个粉发小矮子,
打击感强度都挺好,
可是,我是贝蕾妮卡厨子,
能不能对青梅好一点?
咱能加强一下老角色的强度吗?
最后,优化方面我直接-4⭐,
玩移动端我现在玩了八十个小时,
你知道这八十个小时我是怎么过的吗!
虽然说手柄你说没适配,
但是挫屏幕肯定接受不了,
只能顶着手柄半适配玩了八十个小时,
你这游戏bug,比我玩的所有游戏的bug都多啊😡
不过有一点要夸的就是,比起开服的移动端灾难,现在我的手机能有60帧了,说明还是在优化的。
好了猫猫就说到这里了😞
————胡言乱语&最后总结————
我在二重螺旋公测的前一天晚上,做了一个我自己在玩二重螺旋的梦。
我甚至没参加过测试!我只有看过pv和截图的印象!
我自己真的对二重螺旋非常喜欢。
无论是白发赤瞳主角,还是魔法与科技并存的世界观,都让我无比期待。
但是公测的第一天,因为某些原因我先是看朋友用电脑玩了一天。
我还感叹这游戏细节真不错。
直到玩了手机,
自己就绝望了。
放了一阵子,看朋友玩着玩着,
自己憋着难受的点总算把剧情过了。
所以该骂的骂,该玩的还是得玩。
我还真觉得自己蛮厉害的。
如果没有强度焦虑,如果不看游戏风评,
自己一个人刷刷刷也很好,也很佛性。
嗯,就这样。
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汐.失物终点站 : 好元吗真全靠肝吗肝的话强度高吗
孑荒煌
玩过
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
二重账号50级了,我说一下目前体验的情况。(仅pc端)
二重螺旋这游戏前几次测试测都是米游三件套,抽卡命座圣遗物,是公测临时改的沃肥系统,像一个混沌黑蚀龙卡在了中间,留下两个半拉的系统。
圣遗物系统改成了沃肥的mod系统,但刷取方式还是圣遗物的特定副本掉落(同理,角色技能素材也是特定副本),mod养成升级、极化倾向和装载负荷是沃肥的东西,但又有米游的角色武器等级和突破系统,这俩合一起就变成了mod平均15+负荷和人物武器80多起步的容量。还有刷5个同款mod后开核桃获取这mod的p卡蓝图(10%概率的金色奖励)锻造p卡才能拿到p卡使用的抽象情况。他甚至每一张卡都有账号等级限制,堪比急进猛突一张蓝卡也有个限制8段及以上才能获取,而且很多mod会被上位卡完全替代(60加攻→80加攻→96加攻,上面还有个p卡……)。
武器的切割、冲击、穿刺物理三属性是沃肥的,但二重的伤害属性计算却是根据装备武器的角色属性,物理三属性只是对护盾或肉体等各有增伤,武器本身的伤害也完全不如角色攻击力提供的伤害,和沃肥的三者完全独立但效果可相互协同完全不同,二重的武器基本可视作依附角色存在,目前的武器面板都很拉,基本上20-30之间的触发和暴击,很多时候是作为角色增益的挂件用(初始送的+60%角色攻的单手剑、加技能强度的镰刀长柄等,这种武器还挺多的),角色也很少有对武器的增伤效果,目前游玩的体验就是武器远远不如技能和显赫武器的伤害强……(武器增伤这种能力基本集中在了被动和辅助?)
核桃系统在二重这叫密函,和沃肥不同,密函无法通过匹配选取队友的奖励,相对的,开一次核桃可以获得3次奖励,10%的概率和光辉核桃相比哪个更高我就不清楚了,沃肥很久没回去了。但密函的奖励设置的很有问题,角色密函只有银色之一和金色可以获取角色碎片的奖励,其他的都是养成用小垃圾,武器的情况也差不多,金银铜各一个其他的是小垃圾,p卡核桃我也不清楚是好是坏,除了金奖励的p卡图纸其他的放的是紧缺的mod升级消耗品。这个密函系统刷起来有很大的挫败感,欧非的体验差距极大,是否组队也意义不大。而因为缺少了玩家交易系统,氪佬也只能选择商城直购或肝密函,只能说难评。新角色的密函只能在这游戏的深渊里获取,当期结束后进周本,周本的情况是角色密函一次3-5个,所有周本每周一共可打五次,打出来后还得开,每个密函开出银1/2概率+2开出金+10,30碎片一个角色,或者你可以选择15块一个碎片,花个450就可以直购了。
这游戏深渊系统是强制2队+锁配置(锁完你在局外怎么改都没用,升级也不会同步),每波限时杀怪,第五波限时boss战(boss自带大招无敌,关卡也给了半血无敌招小怪杀一定数量解除无敌,都不停止记时。有时候你得顶着时间限制看boss无敌播片,大概共1分钟?)失败你得从第一波重新打,修改配置会强制重置两队的成绩。
锻造系统,我必须吐槽这个姣姣币的设计,堪比每次搓福马要烧西伯利亚晶矿,武器锻造除了核桃开出来的配件外还刚需两个小材料,这两个小材料又分很多个蓝色附属材料,这些附属材料每一个做的时候都要这个币,这个币唯一的获取途径是生存波次奖励(只出这个币,没其他奖励),造一把武器要烧的材料够刷到吐,太神金了,同时这东西还是部分角色的技能升级消耗物。
二重外观自定义系统基本查无此人,先不提外观和角色皮肤作为主要营收手段不可能免费获取到好东西(目前做的外观也一般般),2025年了还有染色剂系统??沃肥都给出成熟的卖染色板方案了,在二重这每次换颜料还要消耗染色剂,稀有染色剂还要抽,我的天呐……难不成我在玩的其实是pso2?
模型方面大伙也看到了,我就不多提了,就提一嘴动作连贯性和抱怨一下。这游戏虽然想做沃肥的跑酷系统,但只抄了半截,子弹跳会被闪避取消移动惯性,爬墙手感极其搞笑且不能重置子弹跳,城区内钩爪移动不能中途取消(想起来某位2字故人,还是他的钩爪好使一点),闪避会从加速板子上穿过去而不触发加速弹跳,空中滑翔强制开枪或换弹,有人间断性开枪取消长途飞行了,难蚌,近战没有空中连段只能砸地,架势是个单独的mod而没有架势槽,高斯猪动作很僵,加强了马赫冲驰的转向能力但不能空中释放且技能间有释放冷却,高斯猪的普攻……难评,而且骑猪不能子弹跳只能小跳,很多地形要么下猪爬高要么绕路,还会被楼梯尽头的一根横杠挡住冲刺。
另外,玩家选项加的六维属性只能去商店丢骰子换奖励,有点意义不明,难不成还有隐藏效果?
目前先这样吧,等菲娜出来了肝一个就考虑跑路了
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蘑菇.嗒啦啦生日 : 刷子游戏BOSS加无敌阶段还是三端我也无语的,不伦不类的傻子游戏,就这情况活不了多久
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
第一次评价一个游戏,实在是属于看到这个游戏的很多评价感觉敌意满满,充满了节奏性。
我玩过原神星铁绝区鸣潮战双,电脑游戏也玩过不少,我认为评价一个游戏,咱们就得就事论事,每一个游戏都有自身的闪光点,也有自己独特的地方,玩家的评价应该是找出这个游戏的闪光点,让游戏方真正了解这款游戏,对玩家真正的吸引力在哪里,有没有什么问题是影响玩家在这种吸引力方面获得快乐和趣味的,而不是一味的对比和无厘头的抨击
首先我认为这款游戏的定位就是一个刷子游戏,乐趣就在于刷,而且是真正意义上免费的刷,那么刷子游戏,如何提高自己的刷图刷怪效率,如何去规划整体乃至某个角色的养成进行bd的构筑,才是这类游戏的乐趣。
如果你认可我上述的几点,我想你已经能感受到了这个游戏的趣味点。当然我能预感到会有人这么说,比操作手感,比画面,比剧情,比肝度,他跟很多游戏相比都差强人意,那么晚想问问,在鸣潮原神里面,我可以很喜欢很想要个角色爆肝三天能满命满精么?还是说wf现在能用手机玩了(哪怕就是wf,我想pc端的操作体验和ns版比也不是一个级别吧?)
还有我看到各位玩家大大的一些问题,进行一个探讨吧
首先肝度方面,很多人觉得肝度很大,那么我想问问你们想要的是什么感觉?一键扫荡,还是一把十个密函,让你无痛五天毕业,然后每天上线日常一清,五分钟光速下线?搞金mod,需要紫色本体,一个初步养成的号(以55-60级历练等级来说)你的mod槽位是全开了的,一套紫mod加升到五级并不需要很多材料,这样的强度下一个水母带两挂件,能做到刷mod跑到守护点,丟召唤物就行,250的范围对应着你好箱的自动拾取,伤害也不会存在刮痧的说法,算上跑路的时间也就是两三分钟一把,轻松的半自动挂机,顺便看看抖音刷刷视频。一天一两个小时,密函线索一百来个还是没问题的吧,再之后无非就是mod拉金,配卡,不断提高刷图的效率和简易型,这不就是刷子游戏所追求的么?
活动方面,深渊里面的赛琪,如果你真正好好玩这个游戏了,脸也算正常,打完前两章,一个赛琪没问题,伴随着给的密函,基本上能弄出来一个带专武的一命甚至二命赛琪,打通是没有什么压力的,就算打不通,后续进周本,进常驻,你真的喜欢依然可以快速将其肝到满命满精
再说氪度方面,这游戏皮肤不加成战斗力,充值与否毫无影响,有人会说买书或者直接买英雄,我觉得这无碍乎是一种选择,有人花钱换时间,有人花时间省钱而已。如果真说逼氪,至少这游戏是我见过为数不多,你只要有付出,第一期深渊就可以轻松打满的游戏,反观你们用来对比的其他二游,你是鸣潮分钱不花,运气贼好出了常驻卡卡罗,光奶,第一期忌炎+专武可以完全打通深渊,还是星铁,彦卿希儿能干穿啊?相比直接影响你奖励获取,二重反而显得不那么逼氪
当然,这个刚出的游戏肯定会不完美,作为刷子游戏,如果真要和wf比,可能他的优势就是一个二次元的风格(或许都不能算优势)和一个手机端吧,但是呢手机端的优化极差,这是设计师应该尽快优化的地方,卡顿,以及极难受的操作体验,不能改键,自定义布局,让本就不丝滑的子弹跳变得像自动步枪变栓动步枪,我能理解pc端长杆蓄力冲飞天遁地效率高过手机,但是子弹跳的差距也如此明显属实绷不住,手游端同一个本时间甚至需要两倍,主要是因为赶路,属实不爽
迷一样的隐藏设定?mod击杀某属性的怪掉落同属性随机mod的概率很高,这点竟然需要玩家自己测试,大部分人认为mod是在一个二十几个掉落池子里面随机掉落,不就是因为这个原因么
双武器设定的加成,描述的不清不楚,我甚至见过一个玩水母的,武器mod都全金了甚至几个增幅十,吐槽水母垃圾,当然垃圾了,水母的核心召唤物吃这些玩意儿么,这不影响玩家体验?魔灵的词条合成,定义,也是鬼迷日眼的,我还在傻傻蹲金词条,后面才发现这玩意儿居然可以合成。再一个,宠物突破那个,你既然全免费,就别卡,让这玩意儿也可以做啊。
你既然给自己定位是刷子游戏,那么先把这些影响刷图体验的地方做好,咱们再说提高画质,丰富剧情的事情啊
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狼崽是狼不是狗原神首发限定 : 移动端操作狗屎你是一句不说啊,完全是好几年前量产的mmo一样的操作质感,还不支持自定义按键布局,还有不少东西不能改
歌颂
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
# 《二重螺旋》:槽点不少,但刚好戳中我的摸鱼心
先叠甲:万物皆有好恶,游戏也不例外。喜欢就多玩会儿,不喜欢直接卸载就好,没必要为难喜欢它的人。以下全是我的纯个人体验,仅供参考~
从开服玩到现在快200小时,不算资深但也摸出了些门道。先划重点:不喜欢无脑刷刷刷的朋友慎入,这游戏的核心受众就是能边刷边摸鱼(比如我这种爱边玩边听小说的)。我平时不怎么碰二游和手游,算不上“懂行”,评价全凭真实感受,不含专业滤镜。
先说说大家都在吐槽的点
- 优化:不用我多提,网上吐槽声一堆。我一直玩PC端,体验还算能接受,但看过几个主播用手机直播,简直就是一坨。
- 打击手感&剧情:打击手感因人而异,有人夸有人骂,我自己不太在意,就不评判了;我也不是剧情党,从来没认真看剧情,这部分就不多置喙。
- 建模:立绘和建模的差距太大了,细节做得太糙,完全没达到预期,这点和大多数玩家的感受一致。
加分项
- 无压力节奏:不用赶进度,时间少就放着,时间多就猛刷,累了摆烂、想提数值就肝,限时奖励随便打打也能拿满。就算几个版本不上线,回归后花几天刷出喜欢的角色,也算某种程度上的“毕业”。
- 角色和武器全靠肝,不用氪金。密函够的话,一个角色刷满命快则一天刷好几个,我这种三天打鱼两天晒网的,也就花了两天就肝出一个满命。
- 部分玩法有惊喜:少数角色搭配特定武器能玩出不一样的花样,比如女枪配棘轮,也不知道是哪个大佬研究出来了属实牛逼(不过大多数武器确实没什么用)。
半成品感
- 角色不平衡:我能接受部分角色当挂件,但这游戏里近一半角色连挂件都算不上,只能当收藏。真正能用的也就女枪、蝶妹、夫人、猪妹、水母、大剑萝莉,再算上垃圾妹、达芙涅这种纯挂件,黎瑟算是周本角色里相对能用的,属实是“瘸子里拔高个”(哭死)。
- 武器地位太低:武器系统有点迷,除了奥特赛德这类能吃武器伤害的角色,大多角色的武器更像MOD。就算有花弓、棘轮这种例外也是属于搭配特定角色,整体来看,很多武器还是没存在感。
- 挂机设计反人类:既然想让玩家挂机,就别搞成几十秒就得点一下(特指刷密函)。一边想做别的事,一边还得盯着屏幕点一下,光看它自动打又没意思,真的很折磨人。
- 组队系统没意义:除了竟逐有点用,其余时候既没社交感,也没属性加成,还容易拖慢刷本节奏、卡死,完全不知道存在的必要。
- 玩法太单一:除了迷津和戏剧,其余基本都是刷材料。大世界更是没什么吸引力,跑起来完全提不起兴趣。
至于氪金、皮肤这些,网上已经吐槽烂了,我就不再赘述。
说真的,这游戏毛病不少,处处透着“不完善”的半成品感,但偏偏戳中了我这种爱摸鱼刷本的胃口。给5星不是因为它完美,而是想让它能活久点,能陪我多刷一阵子,带给我更多摸鱼的快乐~。
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
ayawen
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
某些群体真的是很想让二重死掉啊
所以来善意好评一下
(本人无移动端游玩习惯以下皆是pc端4060ti+12600kf 2k 极高画质的体验)
优化方面大多数时候能100帧 加载地图(出城)时有严重卡顿(好像已经改好了)
先对比二游 6命一个角色只要1.5个小时比攒一个版本再歪掉的体验好了太多
💃🏻立绘建模(本人目前还在玩的二游只有鸣潮也为了不招惹某些极端群体就只跟mc比比):在pc上dlaa神力加成下二重角色建模是个人观感是优于鸣潮1.0常驻角色,跟 汐汐 长离 女特务等限定角色想近或略差而鸣潮2.0后一波技术更新建模已然顶尖比二重建模要好一个级的
并不是某些人质量极差如果二重这个建模质量在2025应该死为什么某些游戏还活着甚至某些还有近几年的游戏连个清晰的抗锯齿都做不出来?依旧不针对单一游戏(防极端群体)
游戏性方面:先反驳一点二重螺旋动作僵硬,确实因为二重螺旋的角色是没有独立的攻击动作的攻击动作都是随武器的,但对于刷子游戏来说精致的武器动作以为着清图时的复杂更有可能卡手导致刷不爽,对一个刷子游戏来说二重的动作流畅度给个75分以上完全可以。一屏幕一屏幕的击杀加上不错的音效的爽感才是我们刷子游戏的爽点
区别于其他二游的bd构成体验:跟某些就是有最优解的二游相比,二重的bd自由度真的薄纱了电锯搭配大剑 女枪可以变成极致对单怪,蝶妹放弃专武用背水太刀吃满背水等等等等还有深度科研的太刀狗哥
刷本:重复劳动?越刷越爽!不论是角色还是武器还是mod10分钟开核桃,必有提升且养成数值固定不用凭运气,正反馈是传统二游比不了的
再来说说星际战甲,最近真的有很多人装成星际老资历来拉踩,作为暑假真正入坑了星际的小资历(已经吃完钢铁之路)一百多个小时的体验不说多好,简直就是蹲大牢,卡等级卡声望都是受着,还有老资历带着卡墙都得一周多做一个新甲,想氪点去交易还得防着别买到黑金 人多的地方都不敢多站,怕给人当墙中人举报了(一起入坑的另一个小资历已经被de封号了)煞笔de还极度的傲慢懂不懂就是这不是我们的本意,还什么de审美用带我的老资历的话说就是玩家自己调侃调侃得了 de真没啥审美(帅的甲就那么几件)
只能说如果受够了抽卡二游,喜欢这种正反馈强,有收获感的游戏,又不想玩太肝的黑暗,流放 星际这些,二重真的是很好的选择,真正的萌新友好型刷子二游
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凉凉 : 人鸣潮至少开服移动端能玩,而你游二重螺旋直接放弃移动端了,但凡你试过移动端就知道了,卡退,画面模糊,我的iQOO15,虽然不是啥好手机,但是根本就带不动,一直发热卡顿模糊,评分低是有原因的,垃圾就是垃圾,优化也是一坨,操作手感也是一坨,很难想象这是2025年的游戏
山道年
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说总结:刷子游戏但是不是真刷子,是披着刷子外衣的二游。
从几个角度分析一下:
1.养成素材,大部分素材都能刷取,但是每个素材都是独立副本,多维度素材全部都得刷,肝度很高。肝完之后,你会发现,诶,有的素材每月产出数量有限,不管你怎么肝,都要卡你一手养成进度,当然你觉得技能升级无所谓,那你忽略。
2.氪金性价比不高,但是在我刚刚说的技能升级材料上,充钱的通行证可以多给你几个,拉开氪金和非氪金玩家的练度,这不是一个好的刷子游戏的设计,真要是刷子游戏,你可以用肝弥补氪才对。
3.优化问题:优化差就不多说了,移动端基本就当这个游戏没上线,电脑端4060的笔记本玩了几个小时直接过热自动关机,在已经有额外的散热风扇情况下。
4.联机表现:和朋友一起的时候,我和队友一比价稳定,但是队友二每次加载就掉线,掉线原因未知,还需要优化联机体验。
5.游戏完整性:游戏完成度一般,bug很多,经常出现各种text文本,包括但不限于加载页面,联机id等地方。
6.宠物(魔灵)系统:大世界刷新和副本获取数量也是有限的,好消息是地图上有几只100%捕捉的优质魔灵,而且有些形态很可爱。
7.钓鱼系统:我个人很喜欢体验各种游戏的钓鱼,在mc在泰拉在星露谷在饥荒等等各种游戏里面都喜欢钓鱼,本作的钓鱼系统一般,除了给每个鱼都设计了一个异形之外其他的没什么特色,而且和其他养成条线的联动性一般,属于是休闲小玩具。
最后给出评分理由:缺点很多 但是魔灵很可爱 而且厂商有在努力优化 有很大进步空间 综合评定为3分
TapTap
TapTap
山道年 : 补充一下,坏消息是二重有周本,并限定次数,还有定时深渊,这很二游,不过还有个好消息是有肉鸽模式挺有意思