《二重螺旋》致命硬伤,能实现口碑反转吗?
国产二次元ARPG《二重螺旋》1月20日登陆Steam后,口碑呈现鲜明两极,首日好评率仅67%,“褒贬不一”的评价让玩家吵翻评论区。这款号称“挑战行业规则”的作品,一边因创新机制圈粉,一边被基础问题劝退。玩家吐槽集中在两大痛点:战斗系统被批“单调到离谱”,仅两三个核心按键,射击与近战沦为“技能模拟器”,强制AI队友让200小时游戏时长里满是挂机等待。优化更是重灾区,即便骁龙8 Gen3设备也
出了闪光你好箱,但是技能全给了普通的。
请问大佬们,出了闪光你好箱,但是技能和等级全给了普通的。现在普通的升满了有办法把他变成闪光的吗。。
第一发十连出了25
原来已经算是出了么?我还以为没出,继续抽了好多最终还以为是没出
二重螺旋翻身失败,连续一周流水为零!
大的来了家人们!二重螺旋算是彻底凉透了!根据最新数据显示,连续一周每日流水挂零,1.1华胥版本算是彻底翻车,全网玩家都在热议这游戏后续还能咋走! 🔥本来开服就因优化差、刷本费劲口碑下滑,1.1华胥版本不仅没救场,反而雪上加霜。作为刷子游戏,官方偏要瞎加深渊难度,还砍了玩家常用的高效刷怪点位,肝度直接拉满。新地图华胥看着还行,但老BUG没修、新问题一堆,老玩家越玩越心累,纷纷弃坑。 更要命
扶疏泳装染色,粉蓝紫三色渐变
35抽出了25棱镜,染了好久才染出来的感觉效果不错,非常的喜欢,粉色主体外加蓝紫色渐变再加一点绿色的点缀,不知道有没有染的更好看的?#二重螺旋大风歌上二创
两千五百万刻舟,武器三攻是不想肝的痛
没满塑,技能全点,不到半血,零星空白宠物多带2个炽灭伤害更高,不想肝的就这样怎么输出→放小技能开枪打满左边能量条→开大不停的砍,砍到自己攻速增伤时间结束→关大→循环→放小技能开枪……增伤时间在小技能和第三排分支
现在来看好评率,取消抽卡不知道是不是对的
虽然说主打的就是没有抽卡,但抽卡这件事其实是给了玩家一个动力,哪怕暂时厌倦了也可以用“我可以为了未来的新角色攒攒资源”这个借口继续玩,直到哪天彻底厌倦了或者重新热爱。这个行为带给厂家的容错可是非常大的,你不爱玩为了抽卡也会过主线打活动做日常,二重螺旋的主线活动宝箱一点抽卡资源都没有,连抽常驻皮肤池的资源都不给,那厌倦了的玩家为什么还要过主线打活动做日常呢。所以看起来目前最大的问题就是没有驱动力
二重螺旋steam服来袭!支持双端数据互通
#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #二重螺旋 近日,二重螺旋官方宣布二重螺旋的Steam版本将于1月20日正式上线,这款由英雄游戏旗下潘神工作室开发的幻想冒险RPG成功实现了PC端与移动端的数据互通,玩家可以通过Steam平台体验游戏,同时将会享受与iOS端和Android设备的跨平台的进度的同步据悉,《二重螺旋》以多维武器组合立体战斗为核心玩法,游戏最大创新是取消抽卡机制和无体力限制,所有
#二重螺旋大风歌上攻略 #今天游戏圈发生了啥 #游戏推荐
【快讯】二重螺旋Steam褒贬不一
1月20日消息,《二重螺旋》正式上线steam版,首日评价“褒贬不一”,好评率仅有67%。据玩家反馈,明确表示:“我不建议任何人将时间投入到一款缺乏可持续发展方向的作品中。”其余吐槽内容主要集中在,游戏战斗极其枯燥,且强制玩家使用AI队友,丧失动作游戏该有的体验,以及最离谱的数值克制关系和氪金问题。综上总总,即使游戏的美术设计和剧情都受到玩家称赞,也无法支撑游戏后续运行。简单来说,目前去玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处