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探案法:侦探大赛

探案法:侦探大赛

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嘴替发言2 带图27 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩70 剧情跌宕57 画面优秀29 设定独特14 音效动听13 广告频率20 玩法设计18 运行稳定性18 画面视觉17 故事情节10 UI设计1 日常肝度1 背景设定1
玩过 15 小时后评价
(有少量剧透)
作为视觉小说,剧情乃第一要务,我认为本游戏是很好的,足够引人入胜。但是如果单看简介或标题,容易产生误解。我一两年前玩完了,如今凭印象补上评价,如有错误敬请斧正。
相较其他侦探题材游戏,本游戏实则没有硬核谜题,而是简化、剧情化的(不知道是否有避免模仿的顾虑在),交互选项也大多分布在前中期,影响剧情的程度也微乎其微(比如某些案件虽然选错,好像是不会立刻有影响,可以重新选择,但是完成全部选项会在剧情里“超时”,个人感觉此设计不尽人意,甚至有些奇怪,即必须一次性将本关所有选项都选对,否则失败,那么为什么不直接设置生命值之类的呢)。
除推理选项之外,就是所谓“探案法”——即一个侦探用以解谜的独家手段,可以看似与破案风马牛不相及,不过结果有用就行——也是游戏的核心设定、一大特色,在游戏里只要选完所有交互就行,是没有什么难度的,重点是其创意与在剧情中表现,五花八门的侦探有千奇百怪的探案法,在剧情里又有独特的性格与表现,引人入胜。
角色性格十分鲜明,人设相对立体,有些可以说是用xxx式这种自成一派来形容也不为过。
叙事视角不固定,既有大部分的侦探视角,也有每章末尾固定的主持人视角,还有后期部分罪犯视角,侦探之间、罪犯之间也有切换视角,也就是所谓“换主角”,毕竟说到底这是一部群像剧,无论是第一个出场的侦探,还是最喜欢的侦探都不过是游戏其中一员罢了,视角的切换告诉我们没有人全知全能、曾有再出色的表现也随时可能犯错误,倒有现实意味。
当然剧情也不是完美无缺,毕竟作为单人制作,作者难免存在考虑不周的地方,有些设定也是后来补充的,不过瑕不掩瑜,能一个人在处理这么大的文本量的同时,甚至有能力建模、编曲,实在让我吃惊。
关于画风,实属作者风格,通关后可以看到草稿之类的,确实是用心设计,可惜大多数人一开始不能接受,再因为谜题难度与游戏性不足而被劝退。
对于作者正在制作的下一部,也就是本篇前传,加拿大档案,通过demo看来游戏性和推理性都大大提高,谜题难度也不可同日而语,目前应该是快完成了吧,大家可以期待一下。
玩过
一开始以为是推理游戏,其实是小说,对于我这种不擅长游戏的人很友好。我玩视觉小说最大的困难是容易因为文字冗长,无法沉下心读下去,因此错过了不少作品。但这个游戏不会,语言简短直白,还有些幽默,翻译也很好,非常到位流畅,比如埃什顿和楚能的“热,很热,非常热,这里是沙漠”,不知道是作者还是翻译组玩梗。多视角加上鲜明的立绘和动感的背景音乐,很快就看完了好几章。
可惜的是人物档案和赛前采访只能看广告来解锁,但是广告只有玩微信小游戏,我点开微信之后再返回来不是观看失败就是重启游戏。
对了,玩完之后看花絮,剧情,谜题,立绘,背景建模,音乐,都是作者一个人做的,令人佩服。
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以下涉及剧透
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第五大关前面说红色七月因为主持人的名字分心,没听清规则,慢了一拍没抢到房间,后面又说她是被人撞倒了,有些矛盾。
结局里埃什顿和惨惨分道扬镳了,但前面埃什顿视角里如果选择退赛,埃什顿会和惨惨继续搭档,不过这里问题不大,我把它当做一个if线结局,其实我更喜欢这个结局。
视角转到罪犯侧和罪犯主持人的时候,真担心作者展开废死派观点,还好没有。
关于猫挠挠,我觉得他过于关注宏大叙事而忽略了具体的人,比如杀戮之魂本可能获胜然后获得假释,不过猫挠挠也有理想主义者的优点,他分给罗埃尔五十万的合同应该是真的,可惜通过不正当的途径去实现伟大的目标,就算他赢了也很难成功吧,况且他的迷题手法更偏向阴谋,而成大事者更需要阳谋。不过也许是我多想了,作者根本没有想这些,只是想创作一个反派而已,毕竟这种“正得发邪”的反派也很经典了,比如灭霸。
关于罪犯,我觉得最优秀的罪犯应该不在监狱里,但是主持人也没办法找到没被抓到的罪犯吧,只能退而求其次了。
番外故事让红色七月更立体了,本来以为她是一个冷血傲慢的人,她给耗子打电话说一定能破案,她的解释是避免耗子捣乱,但是她得知耗子是记者时,凶手说终于伤害到她了,前面的解释倒像是傲娇了,还有前面她和耗子说自己会把红色的东西都买下来,是谈话技巧还是真情流露呢?
还有狙击位置为什么会有血,助手推测错了真是可惜,红色七月并不好奇这个,恐怕我们永远不会知道真相了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
2024年最喜欢的游戏。如果不是评论大力推荐我就错过了。看画风和第一章以为是十分无厘头的游戏,其实内容很有深度。立绘风格开始完全不喜欢,现在觉得很传神。剧情神中神。
第五章切入了侦探的视角,不同探案法有不同的表现形式,比如罗埃尔——屏幕一片漆黑,只有一些在脑海中想出来的简笔画线条人。六大关越往后越刺激,最后一关给我睡前硬控几小时。
以下基本厨子发言。
更新中的前传《加拿大档案》也很棒,讲了拉里卡和她的队友们在上一届大赛的故事。懊悔、不甘和对犹豫的痛恨——让她定下了三条准则,最重要的是永不放弃。
罗埃尔和拉里卡真的太酷了。很喜欢她俩。
罗埃尔身上有一种反差感,善解人意又直言不讳,行动不便但身手敏捷。从不畏惧。坦率、真诚、直面自己的弱点。“我和其他人相处得很好,因为我需要他们的帮助。”
直到最后一刻才反转的局面,侦探在此前束手无策,准备放弃,但只需一个新线索的加入便能反转结论,将一切串联。
还有红色七月居然不是想象中的那种性格,说些高深莫测的建议(我还以为她很认真!)只是因为她察觉到这是其他人需要的,她从不试图理解他人的心。最后没能进房间被推倒了我笑得。不过这样其实也不错,有私心反而有人味了。
看了红色七月的番外,她也开始试图了解其他人了。还有很多其他角色也都很有魅力。感谢作者带来这么有趣的故事和角色们。
溺天鞋神 : 说得好
玩过 17 小时后评价(总时长 17 小时)
因为游戏名称和图标我差点错过了这款游戏,不过还好我点了进来,被游戏简介里的设定所吸引,游玩过程中逐渐沉浸其中无法自拔,现在玩完真的是意犹未尽,希望赶紧出下一部啊啊啊。
游戏并不适合喜欢寻找线索破解谜题玩法的玩家尝试,因为比起侦探游戏,它更像一部可视化侦探小说。破案环节中玩家没有自由探索的空间,解谜操作也设计的相当简单,只是做选择题,错了也可以重来。不过,这款游戏最最吸引人的是它的设定,剧情及人物塑造。
作者给每位侦探都设计了独一无二的侦探法,使得侦探们性格迥异,各有所长。这点是非常新颖的。作者也拥有很强的讲故事的能力,由缓入急,一步步地将剧情推向高潮,并且通过多视角转换提升故事的丰度。在游玩过程中,你很难不好奇下一位遇到的侦探会有怎样特别的探案法以及他如何使用自己的探案法,同时随着剧情深入你也会迫不及待地想揭开这场比赛的“黑幕”。这时,玩家已然与游戏中的侦探融为一体。
我最想称赞的还是游戏里的角色塑造。我想我已经完全“爱”上了非同凡响的7/8??侦探。这位侦探用最近的流行语可以说是“抽象之神”了,但是随着剧情深入,他表面上是所有侦探里看起来最不靠谱的一个,但却是我心中唯一绝对信赖和想依靠的人。不屑名利又重情重义,明明可以高高在上却扮小丑大隐于市,真的没有理由不喜欢他。除了他之外,还有许许多多令人印象深刻的角色和组合,相反人格斯莱克斯,干练强大的红色七月与她的小粉丝敬侦探,永远充满活力的惨惨侦探和心中笼罩着一片乌云的艾什顿侦探,一直在找寻自我但犯下尘封十年案子最终选择自我了结的詹特侦探.....配合出色的立绘和背景音,每个人都为这个故事留下了浓墨重彩的一笔。
最后我还想特别夸夸的是游戏深刻丰富的内涵。因为职业的特殊性,侦探们更容易接触到各式各样的人,也更容易触及到人性的阴暗面。所以通过侦探来写社会、写现实是一个极佳的思路。作者显然也没有让这个游戏简单停留在浅层的破案。而是在游戏中夹杂了对社会和人生的思考。比如作者借罗埃尔侦探的盲人身份抛出了应当怎样提升盲人生活质量的问题,在质疑主持人权威的过程中表达了不同人的特点不应该被用简单粗暴的方式评判的观点,除此之外还有同性恋,罪犯心理等等值得讨论的议题。
很独特很优秀的侦探游戏,而且作者是一个人完成了剧本,美工,音乐等多项工作,实在是厉害。我和这个游戏很合得来,期待作者快出下一部~