(有少量剧透)
作为视觉小说,剧情乃第一要务,我认为本游戏是很好的,足够引人入胜。但是如果单看简介或标题,容易产生误解。我一两年前玩完了,如今凭印象补上评价,如有错误敬请斧正。
相较其他侦探题材游戏,本游戏实则没有硬核谜题,而是简化、剧情化的(不知道是否有避免模仿的顾虑在),交互选项也大多分布在前中期,影响剧情的程度也微乎其微(比如某些案件虽然选错,好像是不会立刻有影响,可以重新选择,但是完成全部选项会在剧情里“超时”,个人感觉此设计不尽人意,甚至有些奇怪,即必须一次性将本关所有选项都选对,否则失败,那么为什么不直接设置生命值之类的呢)。
除推理选项之外,就是所谓“探案法”——即一个侦探用以解谜的独家手段,可以看似与破案风马牛不相及,不过结果有用就行——也是游戏的核心设定、一大特色,在游戏里只要选完所有交互就行,是没有什么难度的,重点是其创意与在剧情中表现,五花八门的侦探有千奇百怪的探案法,在剧情里又有独特的性格与表现,引人入胜。
角色性格十分鲜明,人设相对立体,有些可以说是用xxx式这种自成一派来形容也不为过。
叙事视角不固定,既有大部分的侦探视角,也有每章末尾固定的主持人视角,还有后期部分罪犯视角,侦探之间、罪犯之间也有切换视角,也就是所谓“换主角”,毕竟说到底这是一部群像剧,无论是第一个出场的侦探,还是最喜欢的侦探都不过是游戏其中一员罢了,视角的切换告诉我们没有人全知全能、曾有再出色的表现也随时可能犯错误,倒有现实意味。
当然剧情也不是完美无缺,毕竟作为单人制作,作者难免存在考虑不周的地方,有些设定也是后来补充的,不过瑕不掩瑜,能一个人在处理这么大的文本量的同时,甚至有能力建模、编曲,实在让我吃惊。
关于画风,实属作者风格,通关后可以看到草稿之类的,确实是用心设计,可惜大多数人一开始不能接受,再因为谜题难度与游戏性不足而被劝退。
对于作者正在制作的下一部,也就是本篇前传,加拿大档案,通过demo看来游戏性和推理性都大大提高,谜题难度也不可同日而语,目前应该是快完成了吧,大家可以期待一下。
作为视觉小说,剧情乃第一要务,我认为本游戏是很好的,足够引人入胜。但是如果单看简介或标题,容易产生误解。我一两年前玩完了,如今凭印象补上评价,如有错误敬请斧正。
相较其他侦探题材游戏,本游戏实则没有硬核谜题,而是简化、剧情化的(不知道是否有避免模仿的顾虑在),交互选项也大多分布在前中期,影响剧情的程度也微乎其微(比如某些案件虽然选错,好像是不会立刻有影响,可以重新选择,但是完成全部选项会在剧情里“超时”,个人感觉此设计不尽人意,甚至有些奇怪,即必须一次性将本关所有选项都选对,否则失败,那么为什么不直接设置生命值之类的呢)。
除推理选项之外,就是所谓“探案法”——即一个侦探用以解谜的独家手段,可以看似与破案风马牛不相及,不过结果有用就行——也是游戏的核心设定、一大特色,在游戏里只要选完所有交互就行,是没有什么难度的,重点是其创意与在剧情中表现,五花八门的侦探有千奇百怪的探案法,在剧情里又有独特的性格与表现,引人入胜。
角色性格十分鲜明,人设相对立体,有些可以说是用xxx式这种自成一派来形容也不为过。
叙事视角不固定,既有大部分的侦探视角,也有每章末尾固定的主持人视角,还有后期部分罪犯视角,侦探之间、罪犯之间也有切换视角,也就是所谓“换主角”,毕竟说到底这是一部群像剧,无论是第一个出场的侦探,还是最喜欢的侦探都不过是游戏其中一员罢了,视角的切换告诉我们没有人全知全能、曾有再出色的表现也随时可能犯错误,倒有现实意味。
当然剧情也不是完美无缺,毕竟作为单人制作,作者难免存在考虑不周的地方,有些设定也是后来补充的,不过瑕不掩瑜,能一个人在处理这么大的文本量的同时,甚至有能力建模、编曲,实在让我吃惊。
关于画风,实属作者风格,通关后可以看到草稿之类的,确实是用心设计,可惜大多数人一开始不能接受,再因为谜题难度与游戏性不足而被劝退。
对于作者正在制作的下一部,也就是本篇前传,加拿大档案,通过demo看来游戏性和推理性都大大提高,谜题难度也不可同日而语,目前应该是快完成了吧,大家可以期待一下。

