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自用的万金油魔导书点法可以参考一下
首先,元素专精是必须的,同系组合能最快速度发挥战斗力
其次,开局4伤AOE是防止开局坐牢,回合加血一是增加容错率,二是回血能触发不少技能,形成组合效果
最后,异魔力和百炼者能够保证元素累计量加快计数
这套魔导书只要开局能刷出核心技能,风火水土四系都是很好打的
关于新版本0.211
已经过审了,新版本有问题可以随时反馈,祝大家游玩愉快![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
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审核出现了一些问题,加上顺带发现了一个问题,修改后重新提审了,可能还要再晚点
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新版本已经提交正在审核,可能对单局存档会有点影响,虽然测试了不少,但可能还存在一些我测试时没能发现的问题,所以谨慎起见可以先打完再更新(如果能顺利过审的话)

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水元素的血刃好像有bug,血量下降30血以下后,后面哪怕再把血抬到30血以上,都不会再触发增伤和减血了,不确定是不是30血以下结束过回合才会触发
版本0.222攻略(40个小时通关,主玩火系)
完成全部成就后个人感觉主玩火系技能最容易,从核心技能获取难度,还有前中期强度来说都是火系最简单了。(其他流派研究不深,欢迎讨论)
土系技能:技能主要是打输出,对比火系感觉相对 来说偏防守
水系技能:主要特色是回血
火系技能:输出能力最高
风系技能:特色是加步数
无属性技能:配合其它流派适应性比较强
土系和风系感觉需要核心技能需要比较多容易暴毙所以玩的少。水系核心技能:轻盈体质强是强,但需要回血和水
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主要图片上面可以看,魔导书天赋主要是火系技能必出一个的天赋和消耗积累量加积累量的天赋。这两天天赋需要完成成就才有,一个需要18个火系技能通关,一个需要积累量超过3000。先完成成就在去通关会简单点。其他天赋可以边通关边去刷。
都在玩风,只有我在玩水吗
我将这个命名为#沙包升级流
改变观念,自身的血量就是攻击力,![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
比较关键的技能是回血、加血量上限、加防御等等,其中即将攻击和新出现的怪扣血这种可以视为防御技能之一。
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风太简单了,玩起来无敌
做了个小总结
三种常用通关颜色
火高输出 风高步数 水肉
都很吃转颜色和自动连击
火比较核心的技能是敌人死亡转火/未命中转火/未命中伤害
风是水转风或1风转风/回合10风加步数/累计风加步数
水主要水循环/各种回血(除低于40那个)/贯穿血伤(配合上限+10更佳)
基本前三次升级起码也要刷一个核心的出来
ps:水的扣血加伤稳了再考虑点 可以考虑点上加步数
火可以考虑点回血 注意别点上火转水了
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水...其实怎么都能玩
主流是水循环+各种回血+贯穿血伤
纯回血消岩火/加行动也ok 就是挺坐牢的 点的太无语了玩到不想测[表情_困]











![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)






因为太怕死全点加血了是吧















