水元素300血留存
感觉确实水玩起来最爽
请问这个游戏存档跟着账号走还是在本地的?
如题,刚刚打通混沌15,如果把taptap卸载再安装,存档还会在么?不敢轻易测试,不然十几小时白玩了
风系攻略
风系本身十分全面,现在又有[异·魔力]加持,可以说是目前最强流派之一。先说魔导书:序章只能从[风凰孵化][元素专精]中选一个。第一章贪心的话就选[神行飞羽]。如果经常打不过就选[随风而来][灵机一动]。第二章选[元素附赠]。这个可以看成每回合打10点伤害,数值比其他章节都强,这也是我第一章敢选[神行飞羽]的原因。但是自动消除有副作用,如果不喜欢可以换其他章节。第三章毋庸置疑选新版本最强的
版本0.222攻略(40个小时通关,主玩火系)
完成全部成就后个人感觉主玩火系技能最容易,从核心技能获取难度,还有前中期强度来说都是火系最简单了。(其他流派研究不深,欢迎讨论)土系技能:技能主要是打输出,对比火系感觉相对 来说偏防守水系技能:主要特色是回血火系技能:输出能力最高风系技能:特色是加步数无属性技能:配合其它流派适应性比较强土系和风系感觉需要核心技能需要比较多容易暴毙所以玩的少。水系核心技能:轻盈体质强是强,但需要回血和水
混沌10土元素省钱打法
#第一次写攻略比较紧张,可能有错误,请友善讨论哦≧△≦如图一,为照顾未解锁成就玩家,特意使用仅金币解锁技能首章元素专精和必出土元素各有好处;第一章会控血更建议用灵机一动,经验更多;第二章减一更稳一点,实际应该影响不大第三章使用火元素消去,一方面为了添点伤害,另一方面为了减少其他元素来集中土元素(有条件倾向于《异·魔力》来更方便选消耗元素的技能)不使用土元素集中是为了让终章更好触发,因为判
我将这个命名为#沙包升级流 改变观念,自身的血量就是攻击力,[表情_酷][表情_斜眼笑] 比较关键的技能是回血、加血量上限、加防御等等,其中即将攻击和新出现的怪扣血这种可以视为防御技能之一。
关于新版本0.211
已经过审了,新版本有问题可以随时反馈,祝大家游玩愉快————————————————审核出现了一些问题,加上顺带发现了一个问题,修改后重新提审了,可能还要再晚点————————————————新版本已经提交正在审核,可能对单局存档会有点影响,虽然测试了不少,但可能还存在一些我测试时没能发现的问题,所以谨慎起见可以先打完再更新(如果能顺利过审的话)
关于四种属性第三章天赋的强度讨论
先说结论,火系强得失衡第一,另外三系只能回合开始触发,火系可以回合内多次触发第二,另外三系触发条件苛刻,触发不稳定,火系攒层即可第三,棋盘8x5,火系触发一次后新增至少9颗红球,下次触发进程达成1/3具体收益分别讨论:土系:无脑清黄,每局保底有一次大消除,可搭配〔钙质汲取〕无限大消除水系:成型慢,要么有血没伤害,要么有伤害没血风系:刚需〔气压〕或〔扩散气流〕,没有就得多消其他色,没有
做了个小总结
三种常用通关颜色火高输出 风高步数 水肉都很吃转颜色和自动连击火比较核心的技能是敌人死亡转火/未命中转火/未命中伤害风是水转风或1风转风/回合10风加步数/累计风加步数水主要水循环/各种回血(除低于40那个)/贯穿血伤(配合上限+10更佳)基本前三次升级起码也要刷一个核心的出来ps:水的扣血加伤稳了再考虑点 可以考虑点上加步数 火可以考虑点回血 注意别点上火转水了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处