民间怪谈档案游戏截图
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民间怪谈档案

民间怪谈档案

官方入驻
6.2
游戏时长 13 分钟
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年10月,仅供分享)
“一款不应该高分的游戏”
这里倒不是说游戏的质量如何,而是作为游戏根本的内容——在期待中,它竟然只有两关,然后就结束了。
说好听点,叫做先上架看看游戏值不值得更新、避免投入成本过高而不值得发展。
说难听点,叫做游戏就端个半成品内容就上架了,匆匆上架甚至连后续内容都不考虑,甚至连个“未完待续”都不愿补充。
⊹介绍
定位:一款以查找出异处为游戏内容的益智解密类未成品游戏
内容玩法上,玩家通过点击/移动等方式,调查并发现图片场景上的线索,以此达到最后的通关。
游戏是有一定的广告的,比如说开屏的强制广告,提示也是主动广告。
⊹游戏好坏皆半,我也愿述其详
▶好:模板刻画作善恶
1.
游戏中并不是没有优点,尤其在玩第一关的时候,的确让我感到惊诧,因为一开始调查的不是“异常”,而是所谓的“亲密”,当然操作本质上还是一样的,并不是太难:
包包、牵手、情侣服、女孩脖子上的草莓(需要移动/男生脖子点击无效)、手腕卷起后的手带、男生的手机。
然后场面一转,女孩面露难色、开始找寻危机,这里解密难度更低,直到线索展开,原来男生企图pua对象、让其保持恐惧状态,这样才能不断依赖于自己。
2.
这种设计好吗?我个人觉得其实很不错,并不是直截了当的切入“目标”,直接讲大道理谁都会,但以一个循循渐进的方式,通过展示“亲密”再到“危机”,最后来个“反差”,做到故事跌宕起伏的同时、也让玩家在最后明白其中的道理。
而这种设计思路其实并不困难,甚至很容易模板套壳,先表现正常、然后再表现恐怖一面,这和一些室内开关灯的“找异处”的游戏,其实目标点差不多,不过后者通过开关灯找悬疑线索,做出的直观对比感太弱,但只需要设计上的简单调整即可。
3.
游戏的第二关,开场是浴室,这里解密容易忽略的线索是“洗发水”(多摁几遍就行),之后画面一转来到玄关处,这里线索也不难找,唯一难判定的点是“猫眼”,这里需要先移开猫眼上的黑东西,才能点击观看门后的人,再进行判定。
之后会询问你要不要开门,不开门游戏直接通关,开门则是对方进浴室,然后宣告游戏死亡;这种设计其实相较于第一关来说,很直接,或许洗澡的异常,的确可以说家中的丈夫也很奇怪。
这里属于刻画的善并不明确...逻辑问题很怪,只能说根据结局来看家中丈夫是个好人,可能真的头发出问题了,让玩家对其进行怀疑。
不过保持我的想法,这种设计其他“找异处”游戏已经有,而且做的更好。
▶坏:两关岂可打发人
1.
游戏最为糟糕的点在于,这两关结束后,就没内容了,一般来说小游戏再短,八关、十关是没问题的,普遍二十到五十关(这也是广告游戏最喜欢的一个区间),有个别真的把玩法玩熟悉的,可以超过百关,甚至还有不同模式,增加游戏的耐玩性。
2.
可两关的设计,的确属于是一种“未成品”的范畴,关卡太少太短,给玩家玩真的是十分钟都不一定够,当然卡关的另算时间。
那什么场景下,需要一个开头体验还行、但关卡极少的呢?
此处仅作个人猜测与一定想法衍生:要么学生作品、要么是应付交包体,其实本质上都差不多是一个内容,就是给“不需要游玩全部内容、只需要看下开头确认内容质量”的“审核”类人群,简单过下,后续内容则并不重要。
3.
最后说下个人的看法吧,游戏中的起名《民间怪谈档案》和需求对应的“怪谈”,其实在本作中甚至只是可有可无的元素,第一关未见到,第二关头发多,然后呢?和怪谈何关?
开头的登陆ui还算不错,比较完整有bgm还有动图,诡异的气氛打造的不错,点击“开始游戏”后的加载动画也的确把惊悚元素加了进去,两关的内容其实还可以。
之后呢?是画师作者跑路了?还是没钱继续做内容了?以至于就以两关的内容发出来?当然——还有最后一个可能,那就是发错包体了,把一个早期的包体当做完成的包体发布,不过真是这个答案的话那可就让人忍俊不禁了。
2024/1/30
来自 OPPO Reno 5
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