魔力宝贝:复兴

魔力宝贝:复兴

6月19日 首发
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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7.3184个评价
带图5 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
首测玩下来给个中间评分吧;
1.首先对于这个ip及美术等我是路人也没艺术细胞就不评价了
2.战斗系统;标准回合战斗速度定出手,击杀慢动作特写,小技能+蓄力大技能(pve挂机角色技能有增强)评价是还不错。
3.宠物系统;宠物形象很多,机制采用天赋成长+品质+低概率式抓捕+洗成长(这游是力魔防速体5种成长各有④点洗练空间,既同样的宠物会有0~20总天赋成长波动),每品质差5总天赋成长,等级在升到一定程度后可以升品质(即底品也可以升最高品),而且我看后期有道具可以将同品天赋成长偏向拷贝到另一个宠物,这些对月卡等低氪党非常友好。
4.装备系统;同类游的6件套+品质+等级(指要一定等级才能装备不是指可以升级)+词条+基础属性+装备技能的模板,这些除品质和等级都可以洗。
5.符文系统;宠物用主角无,可以说是宠物用装备系统,同上面说的装备系统除6改3基本一样。
6.交易系统;多级货币自由交易就开了宠物,充值币开了高品装备符文等等...同类游中的封闭式交易市场,就主打一个是你和官方买卖东西,而不是玩家间买卖东西。怎么说呢,同类游中大家都一样这个游是评不上优了,但能评个一般。
7.生活系统;主打一个鸡肋,食+药+双材+装备中的四件,8个生活,食和药在本次测试中基本用不上,但交易市场又不能卖。双材+装备月卡党造不起高品,低品又卖不了也买不了高品,可以说是给氪佬准备的。评价是非常失败。
8.社交系统及活动任务和其他系统;真真切切的一般同同类游对比没亮点也没啥多的缺点。
首测下来缺点:
1.宠物既然在上面说的都可以升或转,那不同就在技能,但技能数值平衡可以说是作的非常烂,单攻技能比比AOE技能差一倍多的伤害,同类游也不过差0.n倍,还是你牛啊!而同档宠物又有很多用的同一个技能数值模板,没匹别性。建议改改。
2.角色职业平衡也非常烂(就一句话某些职业的主角连宠物都不如),其他都还好可以说是逼氪金但这就真说不过去了,但这基础都有的选择都不平衡,真的烂,非常烂。建议的平衡方案是全角色职业技能至少要比宠物要强才行,不然我玩宠物得了玩啥角色啊!
3.加点非常怪,我玩过的其他同类基本想怎么加怎么加,但这游锁死了只能112或22
4.装备的评分系统有问题,各词条的评分都不同,但能明显提升战力的词条都评分不高,反到是一些影响概率的词条评分异常高。其中最明显的是一个加治疗的词条评分很高,但一个战士完全可以全治疗词条达到评分第①,但一打架起来这词条可以说是对战士没一点用。建议把评分和职业挂下钩。
官方运营超哥 : okok!老哥的建议收到了!毕竟游戏刚首测,在系统上(像你所说到的一些地方)总会有一些需要打磨和调整的地方,这就还请老哥多多原谅了!同时老哥你的建议超哥咱也会帮你记下,然后给到优化小哥那边的!感谢老哥的建议!
希望得到改善
1,整体的玩法比较成熟,老魔力的很多机制属于点卡时代浪费时间的设定,复兴首测的版本套的隔壁燕姿的成熟体系,但不少地方做了优化,比如符文和装备不需要再强化+18了,进阶的成本也低了不少,但仍然有很多不足,逐一提一下
a, 前期藏宝图收益太低 我也不知道我要挖什么,燕姿有机械,这里有啥
b,怒气机制能不能反过来做成还是可以首回合放大,但是怒气做为辅助手段的比如超必杀(强化必杀的那种),蓝条可以不要,我买不起料理也不想来回跑,但是不能首回合开大这个无论如何你们要想点子整改
c, 抓宠的仪式感不强,没了封印倒是理解,但是应该搭配一些可以再野外直接刷新的1级宠物让玩家点击然后赌概率抓,而不是非得遇敌,毕竟现在挂机优先级不像以前,是最高级了,现在普遍是最后才去挂机,加上后面环岛什么的需要的各种宠物,很扯,抓都抓不到,任务都做不了,而且就算有人抓了去卖也不值钱,应该替换成别的
d, 战斗速度加快,有些同时释放的法术或者同时出手的单位,一起出去可以不,浪费好多时间
e, 技能的还原做到位,别图省事,比如乱射就应该chua的一下一堆箭灰出去,而不是像现在这样,现在这种不叫乱射,叫连射
2,美术问题,我其实能接受目前美术,但是有些宠物的细节做的没隔壁好,有些做的还不错,比如牛头,螳螂 ,对应的元素特效也应该与其元素属性像符合 比如宠物用冰属性的 出去的就应该类似法师的冰冻魔法,也不麻烦,最后美术的视角做成可调节的吧,最后一天在东门合影,视角拉不上去,挺遗憾的,看不到法兰东门全景,起码可以和你们官方CG一样有那种大视角
3,重点!!!重点!!!重点!!!!!!!魔法类的数值设定!魔力的魔法设定是有非常科学的一套体系来限制魔法的膨胀的,通过魔攻,魔防,精神,魔法技能等级这4个维度来综合判定最终魔法的伤害,首测这个版本的魔法太极端了,完全没有警察可以出来管一管,这里转贴一个B站对魔力魔法的经典分析请你们数值一定要看
简单点说就是,魔法当前的技能等级决定了当前多少点魔攻可以打出这个级别的最大值,达到这个魔攻以后,只要技能不升级,你继续叠魔攻,伤害也不会增加,其次,你的精神与对面的差值决定了这个最大值能发挥多少百分比,如果精神相同没有差值,正常应该就只能打到60-70%伤害的,这个伤害还要扣掉魔防的减免,才是最终造成的伤害
4,职业,首测近战职业只有斧头,建议下测一定要开剑士,魔力的职业特色是很大的玩法之一,也是围绕职业来打造的一套体系,而且这次做的1人5宠设定,比老魔力的1人1宠要优秀很多,也是经过隔壁燕姿验证的,很多游戏也再这么做,魔力那么多经典职业,够你们研发好好弄一下的了
职业里的天赋,建议你们好好思考如何平衡,比如目前法师的40%连击有点过粪了。。。。
5,宠物交互,强烈再强烈建议宠物可以丢出来和人物做一样的动作,而不是仅仅只有跟随,而且可以留在那边,超时了会发回你邮箱或者去NPC那认领都可以,这是很棒的一个原魔力玩法,东门摆摊都是其次,我想丢一堆宝宝出来玩啊
6,智能施法,智能施法很方便,但是一定要出智能施法的设置,可以设置优先级,以及关闭某些不想用的技能
7,宠物成长占比搭配所有养成后的占比太低,建议数值好好测,40级满符文满其他养成的宠物,提高了1点力量成长才加了几点攻击,这么低的收益会极大打击我的养成动力
8,战力系统,内测我看2个咒术是战力综合第一就很奇怪,然后自己研究了才发现,原来首测,效果命中和效果抗性是加战力最多的一个属性!!!
麻烦把所有技能,属性的变化,不管是宠物技能,天赋,还是数值,都和战力挂上一个对称的比值或者公式,部分不好判定的技能,按升一级加固定战力都行!养成的乐趣就是看着战力每天能涨一点,而不是咔咔咔一顿养成,战力几乎没变化,好好学下其他游戏的战力数值(不是要你走数值膨胀那一套啊!切记)
9,我在进行各类自动战斗时,进行其他操作比如研究宠物,洗技能等的时候,能不能不要每次战斗结束就强制关闭我前面的框啊,都挂自动战斗了,优化一下可好!很多游戏都能做到当前操作的框体不被战斗进出的切屏所打断了,你们也能做到的,麻烦搞一下啊,不然很影响体验
10,对于商业化的系统,付费,绑钻和钻石的关系,我觉得都是现在这个手游时代正常的东西,但是你们需要好好的结合魔力来区别与其他爽游,做一些调整,一些与平民玩家息息相关的长周期高回报的基金,大小月卡什么的,多整点都没事,大额消费的东西做一些限制,无限购买对你们来说也只是短期回报,长期来说其实是伤害游戏寿命的,因为顶氪太快把版本内的东西都弄完了以后,没东西玩了,你们研发有那个速度又来新东西顶上吗,对不对,以及,搞搞线上线下实体周边的销售也能接受,毕竟手游贬值,但是周边我可以接受,以后没得玩了也有纪念品
11,十一月就写十一条建议,听不听的你们好好发给研发评估,玩家在乎的是体验,游戏公司在乎的是营收与活动目的,都懂,所以我几乎整篇都是在说下一测的具体建议,而不是一个换皮的梗从第一天说到第七天那种玩家,希望下一测早点来的同时是,不要匆忙开始,请把这一测花了7天时间玩家给你们的反馈都好好记在心里,落在实处,不要说套话,容易成笑话
期待下一测,我能玩到剑士,谢谢!!!附我和我老婆游戏掠影
TapTap
TapTap
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官方运营丹丹 : 嘻嘻~~相关测试信息可以关注我or@运营超哥,我们会第一时间告诉大家并邀请大家来测试滴
本着没有实践就没有发言权的原则,我参加了首测,体验并不好。
游戏的初衷应该是想通过情怀吸引一些玩家,作为还算了解魔力宝贝玩家,本作的玩法,特别是对战做了非常大的创新,但是效果个人觉得比较失败。先说玩法(抛开bug不谈,只谈玩法)
1.对战玩法:游戏没有魔法条设定,加入了怒气值,无论宠物还是人物释放技能都需要怒气值。宠物天生有个4技能,2被动,2主动,普通主动技能不需要怒气,还有一个主动技能需要怒气。怒气的设定增加了游戏对战过程中的策略性,作为一款手游,如次高的策略性,是对玩家的考验和筛选(本次首测,人物在自动战斗功能无法设定1技能2技能顺序,默认没怒普攻有努2技能,或者只能自动1技能,不知道是不是可以优化人物技能不展开细谈)。还有个很重要的一点,对战各种技能施展速度缓慢,一回合开启2倍速也和其他游戏不开倍速速率差不多。
对战玩法,5分满分个人评分1分。
2.宠物获得:本次测试开放了部分2星到4星宠物。2星宠物大部分可以通过不同区域挂机偶遇捕捉,游戏也开放了离线挂机功能,在离线挂机中也可以抓获宠物;部分3星宠物也可以挂机获得,但是区域开放等级较高;部分3星宠物需要银卡兑换,80张银卡(1000魔币一张)随机兑换一个宠物,4星宠物都需要金卡兑换,80张金卡(5000魔币一张)如果对兑换的宠物不满意可以使用20张银卡进行重置(也是随机的),理论上运气不好要耗费很多资源,并且首测过程中,如果不使用魔币购买,金卡银卡的获得较为困难。相较于其他手游抽SSR卡片或宠物而言本作4星宠物(价值40万魔币或4万钻)获得较为困难也非常昂贵。当然经过几天试玩, 4星宠物也没比2星宠物厉害多少(除了4精奶宠)。
宠物获得,5分满分个人评分2分。
3.宠物技能:前文说到,不同宠物天生自带4个技能2主动2被动,其他技能可以通过安放符文(符文可以安放3个不同种类的,可以增加属性和技能),符文可以随意更换,符文自带1到多技能,可以通过符文重塑更换属性技能,也可以通过进阶有几率添加技能。重塑和进阶的槽点我们后面再说。总而言之,宠物技能不需要打技能书,并且也不会因为更换而消失,只是技能组合并不完全随心。
宠物技能,5分满分个人评分3分。
4交易及货币:1钻=10魔币=100银币,比率和其他游戏大同小异。本作没有开放自由交易功能,目前只开放了官方固定商城和交易板块。商城所有手游大同小异,就是使用钻购买各类消耗品,兑换魔币银币等,不展开赘述。主要介绍一下交易板块,交易板块中可以使用魔币和银币购买各种消耗品,玩家也可以通过交易板块将抓到的宠物和稀有倒金进行出售。要吐槽的是普通魔币交易,2星3星宠物只能出售1级非极品的。抓到极品宠物,只能自用。4星宠物、任务装备、翅膀等需要挂拍卖行进行拍卖用钻交易,人物打BOSS获得装备无法上架,只能上架生活打造出来的装备,并且4星宠物,不极品不让上架,4星宠物,不极品不让上架,4星宠物,不极品不让上架,也就是说你换到4星宠物,不洗出极品不能卖,前面说了一只4星宠4万钻,洗不好还不让卖。
从流通上看,普通宠物主要是跑环消耗,因此搬砖党通过卖2,3星宠苟活的可能性并不大,因为无法上级极品,卖高价倒金也容易被发现。4星宠获得困难,还要洗练后再卖,倒钻的性价比也不高。展望未来,如果不调整,交易及货币,未来对于白嫖搬砖党并不友好。
交易及货币,5分满分个人评分1分。
5打造洗宠以及改造等:洗宠出极品有几率,突破出高档有几率,打造出红装有几率,宠物性格变换有几率,翅膀属性修改几率,武器属性修改几率,符石洗练几率,符石进阶几率,符石重铸等等,各种几率,银币,魔币各种消耗,反正一句话,想要极品就砸钱,由于是测试阶段,有免费赠送的钻,但是如果不是多号倒币,每天各种属性上的耗费根本不够,虽然其他游戏几率问题也是非常耗费资源,但是魔力复兴需要赌几率的功能太多。可想而知,如果不改进,公测时,需要投入多少资源。
打造洗宠以及改造,5分满分个人评分2分。
最后谈谈测试体验,测试有微信群和QQ群,不知道是不是因为本次测试有排名实物奖励,氛围并不友好。
有游戏攻略问题,积极相应互动的人不多,很多人敝帚自珍也可以理解。不过确实有些人,答疑从不出现,但是如果有人跟官方提意见,稍有言辞激烈,就会有一群“”“玩家”跳出来带节奏,出来洗地,“你怎么不仔细研究研究再说话”,“弹出的窗口有提示,自己不会看吗,还指望官方手把手教你玩”,“你玩不明白是你蠢,不要出来说官方”等等,我不清楚游戏测试行当是不是也很卷,怎么这么多答疑不热心,喷人很热心的热心群众存在于各各角落,微信群有,QQ群有,连游戏里也有人在洗地。
很失望,没必要,不想让提意见就别测试,都说好那是自我构造的信息茧房。
首测结束了。
最后谈一谈游戏平衡:
我个人以为,所谓的游戏平衡,并不是搬砖党和氪金大佬一定能同场竞技不相伯仲,那不现实,也不合逻辑,凭什么氪金大佬投入了,却得不到产出?
应该是在普通玩家在有准备有预谋的情况下,通过卡速度,克性配置,针对性部署,大佬挂机我吃药等突袭挂机大佬的时候,有车翻大佬的机会。但是这一点我在目前的测试中并没有看到,只要宠强,人物属性强,哪怕同等级,站在那里不动,你也打不赢。这是什么,这是碾压,这种碾压谁会陪大佬开心玩耍?
别跟我举征途的例子,时代不同了,那些碾压的游戏有几个运营多年的?
咱们再拿回合制玩家最多的梦幻西游举例子,贫民玩家用方寸偷袭大佬成功的案例也比比皆是。
目光放长远一点,没人会一进游戏就充值几百上千万,梦幻的大佬也是慢慢玩慢慢充才有了天价消费,那你吸引大佬的理由,就不能是“只要充值就第一”,那样就跟大宝剑一样一次就完,没有后续。要让普通玩家觉得只要努力我也是大佬,才能调动大佬的征服欲。
现在我在1测完全没有看到这样的可能,没魔币没钻寸步难行,话说多了,爱听不爱听无所谓,只是不想又出现一个把魔力宝贝这个ip当成破抹布一样糟蹋的公司。
官方运营丹丹 : 感谢冒险者的建议和反馈!您的这条反馈我和超哥反反复复看了好几遍,从中也提炼出了您不少的体验心得,首先非常感谢能够来参加本次首次安卓技术测试,其实通过玩家们的反馈我们已经总结出了非常多的建议,并且针对这些建议已经在针对性的开会讨论以及后续的优化点,在一开始就说过,我们对玩家的声音非常重视,现在整个项目组上上下下每天必要的工作也都是每天去反复的观看、提炼玩家的意见,希望在下一次测试,我们再不见不散~