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332
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2
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32
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10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
77
物超所值
19
福利丰富
13
画面优秀
10
平衡性佳
8
游戏平衡
20
运行稳定性
14
。。。
游戏时长 9.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
算是一款不错的游戏,你可以几乎白嫖到任何角色,以世界神话为基础,我比较喜欢拉,还有盖布,但如果你要具体问我这款游戏的主观性怎么样,是否只有我国的神一家独大,那我的评价是,这款游戏拥有一些主观性,这是无可避免的,但可以确定的是哪吒,孙悟空的强度其实并不算高,敖丙的技能是有限制的强度可以说比较一般,但依然可玩,类似于潘神什么的则是比较弱的,对局过程较长,你需要通过策略卡来提升自己的主要属性
属性类似于你的基础点位,或者说个体值,主要分为力量,智慧和速度,如果你要使用力量,那么在第一天最适合你的绝对是雷神托尔
如果你要使用智慧,拉绝对是不错的选择,如果你要使用速度,那么我的评价是速度是一个可以自由摸索的,因为拥有强度的绝对不少,并且官方一直在增加新的角色,或许在某一天就会出现你喜欢的了,比如说羽蛇神之类的?
当然作为一款游戏来说,它是过于简单的,如果你玩过万智牌,炉石传说,三国杀等,这款游戏或许并不适合你,因为他通常比较浪费时间,又缺少可玩性,排位是三局两胜制的
KK
:
全新版,没有力量、智力、速度之分了,变成了用神力,真是神经病的更新
因玩家喜爱入选
Miko
玩过
局外牌组+局内牌组+品质分级武将
那你比某卡都厉害
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【游戏主要玩法方面】
游戏整体是在杀牌的基础上再度进行创新,游戏内角色来自各大神话故事
在手牌装备和生命值的基础上又引入了力量、速度、智力以及攻击力的设定
玩起来是能感觉有创新,但是创的只能说不是很好
局外牌组抽卡获取自己组建,卡牌稀有度亦有区分,且包含各个角色的专武(专卡),角色之间的强度也是天差地别,每个刚入坑的零氪玩家平等的被人机军训,这也是平衡性的一环吗?
局内卡牌称为公共牌,也就是俗称的牌堆,公共牌基本还是杀牌那一套
角色有力量智力速度三种主属性划分,属性达到一定值有额外效果,速度的概率多摸牌有点抽象
剩下就是进攻/防御,对应数量防御可以抵挡对应数量攻击,防不住会被攻击造成等于攻击力的伤害,同时还会被连击,搭配各个角色的技能和构筑卡牌,是能感觉到可玩性还是够的
但是先后手的平衡很烂,先手攻击再加上些拆牌偷牌的手段能持续对后手打牌差(速度英雄更为明显),而且一旦进入劣势以目前的体验来说很难再翻盘,就只能接受凌辱
以目前的武将池,能有一只手数量能玩的武将就差不多了,大多武将都是凑数花瓶
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【氪金内容方面】
这个只能说不愧是新游戏,一天就能走完老路
首充通行证等应有尽有,主界面各种小红点
首日免费获取的内容大概20抽武将+20抽卡组
武将超稀有之间亦有优劣,整个游戏的UI以及卡面尽显贫穷气息,玩的酣畅淋漓之后忍不住高呼“豪赤!”,很长时间没吃到这么烂的了
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【总结】
一款普普通通的桌游杀牌创新游戏
初见有一定新鲜感
但是机制略微臃肿,吃相略显难看
喜欢桌游卡牌的可以尝试,打发时间可玩
长期选择就看个人意愿了
只能说我吃不下这口
但是你倒是给我提供个好思路
你说杀牌刘焉出丈八专武预组那你抽不抽阿
快乐。
:
小小11级这么放肆
因玩家喜爱入选
吟游诗人小只喵游历中
游戏时长 3.1 小时
前排提示:带有一定的主观色彩,如有不同观点欢迎礼貌讨论感谢指正/ᐠ 。‸ 。ᐟ\
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前言:
论坛里有个帖子问道,有机会超过蒸蒸日上吗?个人感觉可能连还在测试的代号杀都费劲。可能受先入为主影响,如果没玩过某国杀而是先来玩诸神的话,感受会很不一样。可现在,emm,第一印象是玩起来不够带劲啊
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你已经是位合格的召唤师了:
过了简单的三场教学关后…好,你学会从蹲着到起立了吧,那是时候出新手村了。然后开始匹配,势均力敌的对手?nonono,是内测大佬哒!(现在打应该不会碰到了,都是水平相近的小白) 建议放几个人机会好些,当过渡局
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新的冒险:
也可能思维还没转变过来,玩起来很别扭,既要囤一手进攻防守牌,又要留非常珍贵的构筑牌防止对面顺手牵羊(似乎是进入弃牌堆后移出游戏),还要看运气多抓些属性卡。不过手牌上限是6张,没有速度加成一般不会爆牌;而进攻频率也不高,没摸到构筑牌或无中生有就是正常的摸二牌(加上一张构筑牌),往往要等两回合蓄牌,否则入不敷出,或挡不了对面的进攻(进攻可以叠加,需要等量的防守才可抵消伤害。
因此掌握时机挺重要的,当个忍者神龟去避其锋芒,权且忍让,然后大吼一声:老夫等这天很久了!
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追击机制:
是个好想法,但低点数的进攻牌也就那几张,很多时候要提前打出高点数的进攻牌(进攻防守牌不参与追击结算,需要点数更大的公共牌才可)消耗掉对面的防守牌以确保下次进攻成功,进入追击环节。可大多数英雄并不具备良好的过牌能力,因此"回合制"(或标风时代)状况很常见…别担心,我们还有构筑卡帮忙呢
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杂谈:
界面ui什么的,跟某王者太相似,又有种廉价感,希望后面能改善下。英雄原画以及皮肤的话,要不半路转去做moba吧,实在太出戏了😂
加上了力量(加伤)智力(额外伤害)速度(看概率多摸牌)这些属性(第三回合开始有加成效果)后打起来很不直观,有一定的学习成本,这个见人见智吧
诸神竞技场的主要核心就是搓招(加属性),搓得又快又好那自然优势在我,然后找准时机一套带走对面。(有点像小时候小伙伴们围在一起玩的集气放波游戏,存好2~3个气,下回合波动拳启动)
这里比较建议过完教学关后不要马上开始你的第一局匹配,先去左上角(头像框下面)把新手试炼关卡打完(全部通关后入口好像会消失?我已经找不到了┗( ´・∧・`)┛),能对游戏的基本框架更加熟悉,避免后面低级错误频发和对专有词条陌生
每日首胜,还是不要为难自己(主要是付出和回报不成正比,虽然钻石和英灵碎片真的很诱人啦),打完每日任务就好了,除非,这就是诸神荣耀ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ”
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构筑:
这个设计不能说不好吧,评价也是两极分化的,毕竟要跟某国杀分出特色,可如果打满日活都集齐不了全图鉴那有失公平竞技,英灵也难获取的话那便是对钱包的双重打击了,毕竟强度膨胀在所难免
还有一点是随着段位的提升,对高质量的构筑越来越苛刻。因为是自己带的牌,虽然只有八张,但足以让下水道英雄再次抬上一个台阶。它可以是数值的增强、机制的弥补、甚至是专属加成,先不说以后多久能凑齐某一流派(毕竟新卡永远有补强),就现阶段来说,不知道大伙是否能接受,对面玩家等级和自己差不多,可带的构筑卡明显强上一个层次。也许凭靠精湛的技术和运营,我们依然能扭转乾坤,可就是打得憋屈
自己也曾幻想过,如果弄成像王者的铭文、联盟的符文,没有过多的局外养成干扰,每个人都能零门槛并立即上手该英雄,也许对局体验感会好上不少?(卡牌游戏祖传的控牌堆就忽略掉吧,这样是否能达成某种意义上的公平对抗呢?
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后面的,就不多说了,个人不太喜欢构筑这种要抽卡才能获得且强度不一的设计,所以先到这里吧,祝各位游戏愉快,每天上大分~
消逝的光
:
对面开局就是超稀有英灵,三回合三件装备上身,扔的技能不是英雄就是史诗,没看出来有啥体验。攒卡必被偷,不攒没连击
江湖小虾米
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
我steam玩的 好像就wegame福利最好tap也没送什么 总体挺好的 我就战令加个7块的周卡 80%的东西都有了 就是界面廉价感太强了 人物皮肤动态特效做的也不好 刚玩时挫败感比较强 因为构筑不全 打起来运气成分极高 速度型明显比力量法师好成型
5.25追评价 希望改进几个点啊
1:steam希望能有全屏窗口 虽然steam没几个人玩 但是毕竟还有我们这些支持的 像我手机几乎不用 还有就是 进游戏的全损音质 很掉价
2:皮肤再做好些吧 尤其动态 别跟三国杀比 三国杀那垃圾动态我都不好意思说
3:2.2和1v1的天梯奖励希望整合一下 我是真的很不想打22 但为了钻石还必须得打
4:希望界面出一个修改构筑的按钮 现在都得去休闲里调 很麻烦
5:8人场希望常驻 内奸做的创新是真的好 遗忘者很容易赢 但是神王魔王显得有些冤种 希望能提高下他们的初始血量或者手牌上限 沉底位的魔王或神王很容易暴毙 虽然靠着遗忘者加入也许也能赢 但是体验不好 毕竟他们并不能像三国杀的主公先行动
6:表扬一下平衡性调整 虽然我喜欢的嫦娥削了 但以前-5确实太强 苏尔特尔我也喜欢 小加强了下 不至于让技能1v1变费
6.5更新后追评 怎么说呢 活动的保底每次都在提高数量 不知道下次要提高到什么程度 本来就没嘛人 就可着还在玩的这些人薅羊毛 贡献不多 俩战令加一个7块周卡 现在这么整 新鲜血液是肯定没有了 steam经常晚上在线人数只有我自己还有一个朋友 愿你游越来越好吧
官方
大米兜88
:
目前我们也正在重新制作界面,同时也在和新的配音公司进行沟通,逐步对游戏的美术界面、配音进行调整
CowboyBebop
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
福利不错的 送的钻石和碎片很多 完全够抽空皮肤池子 以及以及造角色造卡 氪金其实差别不大 能更快玩到想玩的角色和卡 白嫖也就慢一点
游戏性方面还行 只不过属性这个设定很抽象 我能理解那个变换属性是为了加强游戏性 但完全没有体现出来 基本都直接重铸了 力量智力角一般依靠构筑卡加主属性就能满足需要 换其他属性完全是削弱自己输出 而且也没有过牌来保证其他属性的提升 那么实际上可以变属性的只有速度角 可速度角一般依靠牌差和装备 变属性纯削弱自己 以我来看属性加成必须要调整的 有的卡有属性要求 但能达到要求的往往是优势方
然后速度角先手优势比较离谱 上点幸运戒指 偷牌刀 在牌差之下基本没得玩 也就盘古数值怪留住构筑牌能两刀砍死 连击这一设定感觉也是为速度角服务 大过牌才有高连击 更何况还要求点数 奥丁宙斯专武我就没见本人用出来过 对于力量智力角比较鸡肋的设定
蓝蓝打打
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
6元玩家,开服玩到现在,每天也就简单做做任务,打下排位首胜,满英灵「除阿瑞斯」,配套的构筑卡不缺。
玩过炉石,也是重度lor玩家,其实这游戏的卡牌获取还是相当轻松的,英灵随便过过任务就已经溢出了很多碎片,构筑卡大多数也都有下级替代或平替。
想玩的话可以玩的,开服福利对于我一个6元玩家很好了,要不是被金箍棒一棒打死,不然我也是个零氪。
官方
诸神竞技场
:
哈哈哈 金箍棒下周就会调整了
Shadow
游戏时长 59.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
太好玩了哈哈哈😁,这游戏比三国杀还好玩。我要玩一辈子😃,先给个6星超好评。
🌃画面:画面简约,没有花里胡哨的特效,赏心悦目。
🎮可玩性:好玩爱玩。有好多局明明已经被打压得看不到希望了,结果您猜怎么着,AUV发牌员发力啦!愣是硬生生翻盘了😜,偶尔几局只能说明是运气,一整晚了,这不是实力是什么🙌😃
🔖运营服务:太良心啦,更新后隐隐有和三国杀逐鹿的趋势。😍
🌃配乐:燃爆啦!正当犯困时耳边恰当好处的来几句可提神了😆
官方
大米兜88
:
非常抱歉,让您有了不好的体验,我们会在后面的版本对游戏的画面和UI还有配音进行迭代,我们也不会对牌堆进行任何的控制
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
宝贝
游戏时长 51.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是不错的,内测的时候就在玩。公测上线还送免费抽奖,可以的。
再就是玩法,我本人喜欢魔兽一类的,所以加了智力,力量这些属性真的很不错,每个英雄和卡牌都蛮有特色。
这次双人模式还可以看队友牌,还是不错的。很有良心。希望越来越好,做大做强再创辉煌,哈哈哈哈
官方
大米兜88
:
感谢支持,我们会不断的迭代产品
momomo
玩过
对于一个卡牌老玩家 总体来说很不错 开服福利挺好的 足够把关键拿几张卡合成了,这些角色构筑都可以积攒碎片合成 氪金点在皮肤上,玩法来说中规中矩 可以带入自己的一些构筑和套路 但是前期东西不是很多 期待后期卡池的更新 我觉得是一个好的竞技卡牌游戏 开个月卡周卡慢慢玩后面应该是全卡的程度 期待后续开发吧。
官方
诸神竞技场
:
感谢支持!
丁宇
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
作为一个白嫖玩家,我打算充值支持下这个游戏。
市面上少有的不卖数值的游戏,可惜的是现在的市场卖数值更容易赚钱和活下去,除非有王者荣耀类的大活跃玩家量。所以虽然可以白嫖我还是决定充值支持下。
游戏的缺点是入手难度较大,对游戏的理解需要深入思考。比如前期大家都觉得速度英雄最强,这其实不准确,有的英雄有摸牌技能,同时英雄也可以通过转换速度主属性变为速度英雄。
而像盘古英雄就是典型的力量速杀英雄,需要靠摸牌的构筑卡才有机会发挥。
这上面所说的为什么是缺点,因为如今的游戏环境,反而是越简单刷刷刷,更容易吸引玩家,真正让玩家思考并能投入其中的游戏并不多。因为市面上游戏太多了,下载后体验会玩不懂可能就删了,除非你是暴雪之类大品牌,能吸引大量初始玩家和主播。
我不知道游戏能不能赚大钱或活多久,总之挺喜欢就支持下。很少发这样的长评论。
官方
大米兜88
:
感谢支持
论坛
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