诸神竞技场

诸神竞技场

7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1308个评价
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嘴替发言2 带图30 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩70 物超所值17 福利丰富12 画面优秀10 平衡性佳8 游戏平衡20 玩法设计15
因玩家喜爱入选icon-wow
Miko
Miko
玩过
局外牌组+局内牌组+品质分级武将
那你比某卡都厉害
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【游戏主要玩法方面】
游戏整体是在杀牌的基础上再度进行创新,游戏内角色来自各大神话故事
在手牌装备和生命值的基础上又引入了力量、速度、智力以及攻击力的设定
玩起来是能感觉有创新,但是创的只能说不是很好
局外牌组抽卡获取自己组建,卡牌稀有度亦有区分,且包含各个角色的专武(专卡),角色之间的强度也是天差地别,每个刚入坑的零氪玩家平等的被人机军训,这也是平衡性的一环吗?
局内卡牌称为公共牌,也就是俗称的牌堆,公共牌基本还是杀牌那一套
角色有力量智力速度三种主属性划分,属性达到一定值有额外效果,速度的概率多摸牌有点抽象
剩下就是进攻/防御,对应数量防御可以抵挡对应数量攻击,防不住会被攻击造成等于攻击力的伤害,同时还会被连击,搭配各个角色的技能和构筑卡牌,是能感觉到可玩性还是够的
但是先后手的平衡很烂,先手攻击再加上些拆牌偷牌的手段能持续对后手打牌差(速度英雄更为明显),而且一旦进入劣势以目前的体验来说很难再翻盘,就只能接受凌辱
以目前的武将池,能有一只手数量能玩的武将就差不多了,大多武将都是凑数花瓶
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【氪金内容方面】
这个只能说不愧是新游戏,一天就能走完老路
首充通行证等应有尽有,主界面各种小红点
首日免费获取的内容大概20抽武将+20抽卡组
武将超稀有之间亦有优劣,整个游戏的UI以及卡面尽显贫穷气息,玩的酣畅淋漓之后忍不住高呼“豪赤!”,很长时间没吃到这么烂的了
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【总结】
一款普普通通的桌游杀牌创新游戏
初见有一定新鲜感
但是机制略微臃肿,吃相略显难看
喜欢桌游卡牌的可以尝试,打发时间可玩
长期选择就看个人意愿了
只能说我吃不下这口
但是你倒是给我提供个好思路
你说杀牌刘焉出丈八专武预组那你抽不抽阿
TapTap
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快乐。 : 小小11级这么放肆
因玩家喜爱入选icon-wow
吟游诗人小只喵游历中
游戏时长 3.1 小时
前排提示:带有一定的主观色彩,如有不同观点欢迎礼貌讨论感谢指正/ᐠ 。‸ 。ᐟ\
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前言:
论坛里有个帖子问道,有机会超过蒸蒸日上吗?个人感觉可能连还在测试的代号杀都费劲。可能受先入为主影响,如果没玩过某国杀而是先来玩诸神的话,感受会很不一样。可现在,emm,第一印象是玩起来不够带劲啊
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你已经是位合格的召唤师了:
过了简单的三场教学关后…好,你学会从蹲着到起立了吧,那是时候出新手村了。然后开始匹配,势均力敌的对手?nonono,是内测大佬哒!(现在打应该不会碰到了,都是水平相近的小白) 建议放几个人机会好些,当过渡局
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新的冒险:
也可能思维还没转变过来,玩起来很别扭,既要囤一手进攻防守牌,又要留非常珍贵的构筑牌防止对面顺手牵羊(似乎是进入弃牌堆后移出游戏),还要看运气多抓些属性卡。不过手牌上限是6张,没有速度加成一般不会爆牌;而进攻频率也不高,没摸到构筑牌或无中生有就是正常的摸二牌(加上一张构筑牌),往往要等两回合蓄牌,否则入不敷出,或挡不了对面的进攻(进攻可以叠加,需要等量的防守才可抵消伤害。
因此掌握时机挺重要的,当个忍者神龟去避其锋芒,权且忍让,然后大吼一声:老夫等这天很久了!
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追击机制:
是个好想法,但低点数的进攻牌也就那几张,很多时候要提前打出高点数的进攻牌(进攻防守牌不参与追击结算,需要点数更大的公共牌才可)消耗掉对面的防守牌以确保下次进攻成功,进入追击环节。可大多数英雄并不具备良好的过牌能力,因此"回合制"(或标风时代)状况很常见…别担心,我们还有构筑卡帮忙呢
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杂谈:
界面ui什么的,跟某王者太相似,又有种廉价感,希望后面能改善下。英雄原画以及皮肤的话,要不半路转去做moba吧,实在太出戏了😂
加上了力量(加伤)智力(额外伤害)速度(看概率多摸牌)这些属性(第三回合开始有加成效果)后打起来很不直观,有一定的学习成本,这个见人见智吧
诸神竞技场的主要核心就是搓招(加属性),搓得又快又好那自然优势在我,然后找准时机一套带走对面。(有点像小时候小伙伴们围在一起玩的集气放波游戏,存好2~3个气,下回合波动拳启动)
这里比较建议过完教学关后不要马上开始你的第一局匹配,先去左上角(头像框下面)把新手试炼关卡打完(全部通关后入口好像会消失?我已经找不到了┗( ´・∧・`)┛),能对游戏的基本框架更加熟悉,避免后面低级错误频发和对专有词条陌生
每日首胜,还是不要为难自己(主要是付出和回报不成正比,虽然钻石和英灵碎片真的很诱人啦),打完每日任务就好了,除非,这就是诸神荣耀ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ”
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构筑:
这个设计不能说不好吧,评价也是两极分化的,毕竟要跟某国杀分出特色,可如果打满日活都集齐不了全图鉴那有失公平竞技,英灵也难获取的话那便是对钱包的双重打击了,毕竟强度膨胀在所难免
还有一点是随着段位的提升,对高质量的构筑越来越苛刻。因为是自己带的牌,虽然只有八张,但足以让下水道英雄再次抬上一个台阶。它可以是数值的增强、机制的弥补、甚至是专属加成,先不说以后多久能凑齐某一流派(毕竟新卡永远有补强),就现阶段来说,不知道大伙是否能接受,对面玩家等级和自己差不多,可带的构筑卡明显强上一个层次。也许凭靠精湛的技术和运营,我们依然能扭转乾坤,可就是打得憋屈
自己也曾幻想过,如果弄成像王者的铭文、联盟的符文,没有过多的局外养成干扰,每个人都能零门槛并立即上手该英雄,也许对局体验感会好上不少?(卡牌游戏祖传的控牌堆就忽略掉吧,这样是否能达成某种意义上的公平对抗呢?
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后面的,就不多说了,个人不太喜欢构筑这种要抽卡才能获得且强度不一的设计,所以先到这里吧,祝各位游戏愉快,每天上大分~
消逝的光四周年限定 : 对面开局就是超稀有英灵,三回合三件装备上身,扔的技能不是英雄就是史诗,没看出来有啥体验。攒卡必被偷,不攒没连击
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
我steam玩的 好像就wegame福利最好tap也没送什么 总体挺好的 我就战令加个7块的周卡 80%的东西都有了 就是界面廉价感太强了 人物皮肤动态特效做的也不好 刚玩时挫败感比较强 因为构筑不全 打起来运气成分极高 速度型明显比力量法师好成型
5.25追评价 希望改进几个点啊
1:steam希望能有全屏窗口 虽然steam没几个人玩 但是毕竟还有我们这些支持的 像我手机几乎不用 还有就是 进游戏的全损音质 很掉价
2:皮肤再做好些吧 尤其动态 别跟三国杀比 三国杀那垃圾动态我都不好意思说
3:2.2和1v1的天梯奖励希望整合一下 我是真的很不想打22 但为了钻石还必须得打
4:希望界面出一个修改构筑的按钮 现在都得去休闲里调 很麻烦
5:8人场希望常驻 内奸做的创新是真的好 遗忘者很容易赢 但是神王魔王显得有些冤种 希望能提高下他们的初始血量或者手牌上限 沉底位的魔王或神王很容易暴毙 虽然靠着遗忘者加入也许也能赢 但是体验不好 毕竟他们并不能像三国杀的主公先行动
6:表扬一下平衡性调整 虽然我喜欢的嫦娥削了 但以前-5确实太强 苏尔特尔我也喜欢 小加强了下 不至于让技能1v1变费
6.5更新后追评 怎么说呢 活动的保底每次都在提高数量 不知道下次要提高到什么程度 本来就没嘛人 就可着还在玩的这些人薅羊毛 贡献不多 俩战令加一个7块周卡 现在这么整 新鲜血液是肯定没有了 steam经常晚上在线人数只有我自己还有一个朋友 愿你游越来越好吧
TapTap
官方大米兜88 : 目前我们也正在重新制作界面,同时也在和新的配音公司进行沟通,逐步对游戏的美术界面、配音进行调整
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Hoder
玩过
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
抽卡
体验非常好,角色一周除了充钱的阿瑞斯全开满了,首充六元拿了个猴子。目前白嫖第一周永夜皮肤全拿了,嫦娥皮肤也到手了,日常消耗钻石改成了赢两把很不错,vip等级抽卡抽皮肤都可以提升确实有点像三国杀(抽皮肤也能加)但我不知道不能抽角色后vip等级会不会像原来那么快,因为开服送的是抽卡券。目前来看英雄和皮肤碎片是不缺的,卡牌碎片会缺。 但是作为抽卡游戏,我可以接受抽卡,组卡组,因为我玩游戏王抽卡强度比这高多了,如果愿意用碎片合成,前期可以拿一套猴子的卡组,强度中上还可以,但我没弄,主打一个只玩女角色。
【画面音乐】 画面一般,立绘新出的皮肤还可以,原画需要优化。
【游戏玩法】 三国杀的基本逻辑,然后加上自己的卡组构筑,但是发牌员非常逆天,后手吃亏概率远远大于三国杀。开局洛基有个顺手牵羊能把骨灰都扬了。
【运营服务】 目前看来还算良心,皮肤活动概率也高,且15抽就有保底传说,日常钻石能够满足我抽皮肤和通行证任务,但是要说爽抽肯定不现实,我玩游戏王也要攒钻石,但是听说是赛季制,如果下赛季不能用旧赛季的卡,可能就会和炉石差不多。需要观望。目前缺少宣发,热度不高游戏至少玩起来还不错。
【建议】 强烈建议改美工!ui复古!原画朴素!皮肤卡面甚至还是静态(只有背景在动)强烈建议参考三国杀动皮! 音乐也朴素!实在没有神灵大战的氛围感,可以考虑单独给阿瑞斯,奥丁这种开大专场音乐,或者在达成连击狂潮和超高伤害时切换音乐。 PVE和三国杀将灵如出一辙,体验还行纯割草,但是打了几把以后就不想再打了,奖励一般,缺少和常规PVP联动或者说常规资源的奖励。
官方大米兜88 : 感谢反馈,让技术查一下原因
官方诸神竞技场 : 感谢支持,公会任务接下来会调整一波。然后公共牌结构也会调整/