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诸神竞技场

诸神竞技场

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7338个评价
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嘴替发言2 带图33 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩77 物超所值18 福利丰富12 画面优秀10 平衡性佳8 游戏平衡21 玩法设计18 运行稳定性14
玩过 9.1 小时后评价(总时长 9.1 小时)
KK : 全新版,没有力量、智力、速度之分了,变成了用神力,真是神经病的更新
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
局外牌组+局内牌组+品质分级武将
那你比某卡都厉害
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【游戏主要玩法方面】
游戏整体是在杀牌的基础上再度进行创新,游戏内角色来自各大神话故事
在手牌装备和生命值的基础上又引入了力量、速度、智力以及攻击力的设定
玩起来是能感觉有创新,但是创的只能说不是很好
局外牌组抽卡获取自己组建,卡牌稀有度亦有区分,且包含各个角色的专武(专卡),角色之间的强度也是天差地别,每个刚入坑的零氪玩家平等的被人机军训,这也是平衡性的一环吗?
局内卡牌称为公共牌,也就是俗称的牌堆,公共牌基本还是杀牌那一套
角色有力量智力速度三种主属性划分,属性达到一定值有额外效果,速度的概率多摸牌有点抽象
剩下就是进攻/防御,对应数量防御可以抵挡对应数量攻击,防不住会被攻击造成等于攻击力的伤害,同时还会被连击,搭配各个角色的技能和构筑卡牌,是能感觉到可玩性还是够的
但是先后手的平衡很烂,先手攻击再加上些拆牌偷牌的手段能持续对后手打牌差(速度英雄更为明显),而且一旦进入劣势以目前的体验来说很难再翻盘,就只能接受凌辱
以目前的武将池,能有一只手数量能玩的武将就差不多了,大多武将都是凑数花瓶
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【氪金内容方面】
这个只能说不愧是新游戏,一天就能走完老路
首充通行证等应有尽有,主界面各种小红点
首日免费获取的内容大概20抽武将+20抽卡组
武将超稀有之间亦有优劣,整个游戏的UI以及卡面尽显贫穷气息,玩的酣畅淋漓之后忍不住高呼“豪赤!”,很长时间没吃到这么烂的了
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【总结】
一款普普通通的桌游杀牌创新游戏
初见有一定新鲜感
但是机制略微臃肿,吃相略显难看
喜欢桌游卡牌的可以尝试,打发时间可玩
长期选择就看个人意愿了
只能说我吃不下这口
但是你倒是给我提供个好思路
你说杀牌刘焉出丈八专武预组那你抽不抽阿
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快乐。 : 小小11级这么放肆
玩过
我steam玩的 好像就wegame福利最好tap也没送什么 总体挺好的 我就战令加个7块的周卡 80%的东西都有了 就是界面廉价感太强了 人物皮肤动态特效做的也不好 刚玩时挫败感比较强 因为构筑不全 打起来运气成分极高 速度型明显比力量法师好成型
5.25追评价 希望改进几个点啊
1:steam希望能有全屏窗口 虽然steam没几个人玩 但是毕竟还有我们这些支持的 像我手机几乎不用 还有就是 进游戏的全损音质 很掉价
2:皮肤再做好些吧 尤其动态 别跟三国杀比 三国杀那垃圾动态我都不好意思说
3:2.2和1v1的天梯奖励希望整合一下 我是真的很不想打22 但为了钻石还必须得打
4:希望界面出一个修改构筑的按钮 现在都得去休闲里调 很麻烦
5:8人场希望常驻 内奸做的创新是真的好 遗忘者很容易赢 但是神王魔王显得有些冤种 希望能提高下他们的初始血量或者手牌上限 沉底位的魔王或神王很容易暴毙 虽然靠着遗忘者加入也许也能赢 但是体验不好 毕竟他们并不能像三国杀的主公先行动
6:表扬一下平衡性调整 虽然我喜欢的嫦娥削了 但以前-5确实太强 苏尔特尔我也喜欢 小加强了下 不至于让技能1v1变费
6.5更新后追评 怎么说呢 活动的保底每次都在提高数量 不知道下次要提高到什么程度 本来就没嘛人 就可着还在玩的这些人薅羊毛 贡献不多 俩战令加一个7块周卡 现在这么整 新鲜血液是肯定没有了 steam经常晚上在线人数只有我自己还有一个朋友 愿你游越来越好吧
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官方大米兜88 : 目前我们也正在重新制作界面,同时也在和新的配音公司进行沟通,逐步对游戏的美术界面、配音进行调整