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308
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诸神竞技场
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.1
308个评价
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嘴替发言
2
带图
30
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
70
物超所值
17
福利丰富
12
画面优秀
10
平衡性佳
8
游戏平衡
20
玩法设计
15
因玩家喜爱入选
Miko
玩过
局外牌组+局内牌组+品质分级武将
那你比某卡都厉害
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【游戏主要玩法方面】
游戏整体是在杀牌的基础上再度进行创新,游戏内角色来自各大神话故事
在手牌装备和生命值的基础上又引入了力量、速度、智力以及攻击力的设定
玩起来是能感觉有创新,但是创的只能说不是很好
局外牌组抽卡获取自己组建,卡牌稀有度亦有区分,且包含各个角色的专武(专卡),角色之间的强度也是天差地别,每个刚入坑的零氪玩家平等的被人机军训,这也是平衡性的一环吗?
局内卡牌称为公共牌,也就是俗称的牌堆,公共牌基本还是杀牌那一套
角色有力量智力速度三种主属性划分,属性达到一定值有额外效果,速度的概率多摸牌有点抽象
剩下就是进攻/防御,对应数量防御可以抵挡对应数量攻击,防不住会被攻击造成等于攻击力的伤害,同时还会被连击,搭配各个角色的技能和构筑卡牌,是能感觉到可玩性还是够的
但是先后手的平衡很烂,先手攻击再加上些拆牌偷牌的手段能持续对后手打牌差(速度英雄更为明显),而且一旦进入劣势以目前的体验来说很难再翻盘,就只能接受凌辱
以目前的武将池,能有一只手数量能玩的武将就差不多了,大多武将都是凑数花瓶
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【氪金内容方面】
这个只能说不愧是新游戏,一天就能走完老路
首充通行证等应有尽有,主界面各种小红点
首日免费获取的内容大概20抽武将+20抽卡组
武将超稀有之间亦有优劣,整个游戏的UI以及卡面尽显贫穷气息,玩的酣畅淋漓之后忍不住高呼“豪赤!”,很长时间没吃到这么烂的了
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【总结】
一款普普通通的桌游杀牌创新游戏
初见有一定新鲜感
但是机制略微臃肿,吃相略显难看
喜欢桌游卡牌的可以尝试,打发时间可玩
长期选择就看个人意愿了
只能说我吃不下这口
但是你倒是给我提供个好思路
你说杀牌刘焉出丈八专武预组那你抽不抽阿
快乐。
:
小小11级这么放肆
因玩家喜爱入选
吟游诗人小只喵游历中
游戏时长 3.1 小时
前排提示:带有一定的主观色彩,如有不同观点欢迎礼貌讨论感谢指正/ᐠ 。‸ 。ᐟ\
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前言:
论坛里有个帖子问道,有机会超过蒸蒸日上吗?个人感觉可能连还在测试的代号杀都费劲。可能受先入为主影响,如果没玩过某国杀而是先来玩诸神的话,感受会很不一样。可现在,emm,第一印象是玩起来不够带劲啊
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你已经是位合格的召唤师了:
过了简单的三场教学关后…好,你学会从蹲着到起立了吧,那是时候出新手村了。然后开始匹配,势均力敌的对手?nonono,是内测大佬哒!(现在打应该不会碰到了,都是水平相近的小白) 建议放几个人机会好些,当过渡局
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新的冒险:
也可能思维还没转变过来,玩起来很别扭,既要囤一手进攻防守牌,又要留非常珍贵的构筑牌防止对面顺手牵羊(似乎是进入弃牌堆后移出游戏),还要看运气多抓些属性卡。不过手牌上限是6张,没有速度加成一般不会爆牌;而进攻频率也不高,没摸到构筑牌或无中生有就是正常的摸二牌(加上一张构筑牌),往往要等两回合蓄牌,否则入不敷出,或挡不了对面的进攻(进攻可以叠加,需要等量的防守才可抵消伤害。
因此掌握时机挺重要的,当个忍者神龟去避其锋芒,权且忍让,然后大吼一声:老夫等这天很久了!
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追击机制:
是个好想法,但低点数的进攻牌也就那几张,很多时候要提前打出高点数的进攻牌(进攻防守牌不参与追击结算,需要点数更大的公共牌才可)消耗掉对面的防守牌以确保下次进攻成功,进入追击环节。可大多数英雄并不具备良好的过牌能力,因此"回合制"(或标风时代)状况很常见…别担心,我们还有构筑卡帮忙呢
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杂谈:
界面ui什么的,跟某王者太相似,又有种廉价感,希望后面能改善下。英雄原画以及皮肤的话,要不半路转去做moba吧,实在太出戏了😂
加上了力量(加伤)智力(额外伤害)速度(看概率多摸牌)这些属性(第三回合开始有加成效果)后打起来很不直观,有一定的学习成本,这个见人见智吧
诸神竞技场的主要核心就是搓招(加属性),搓得又快又好那自然优势在我,然后找准时机一套带走对面。(有点像小时候小伙伴们围在一起玩的集气放波游戏,存好2~3个气,下回合波动拳启动)
这里比较建议过完教学关后不要马上开始你的第一局匹配,先去左上角(头像框下面)把新手试炼关卡打完(全部通关后入口好像会消失?我已经找不到了┗( ´・∧・`)┛),能对游戏的基本框架更加熟悉,避免后面低级错误频发和对专有词条陌生
每日首胜,还是不要为难自己(主要是付出和回报不成正比,虽然钻石和英灵碎片真的很诱人啦),打完每日任务就好了,除非,这就是诸神荣耀ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ”
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构筑:
这个设计不能说不好吧,评价也是两极分化的,毕竟要跟某国杀分出特色,可如果打满日活都集齐不了全图鉴那有失公平竞技,英灵也难获取的话那便是对钱包的双重打击了,毕竟强度膨胀在所难免
还有一点是随着段位的提升,对高质量的构筑越来越苛刻。因为是自己带的牌,虽然只有八张,但足以让下水道英雄再次抬上一个台阶。它可以是数值的增强、机制的弥补、甚至是专属加成,先不说以后多久能凑齐某一流派(毕竟新卡永远有补强),就现阶段来说,不知道大伙是否能接受,对面玩家等级和自己差不多,可带的构筑卡明显强上一个层次。也许凭靠精湛的技术和运营,我们依然能扭转乾坤,可就是打得憋屈
自己也曾幻想过,如果弄成像王者的铭文、联盟的符文,没有过多的局外养成干扰,每个人都能零门槛并立即上手该英雄,也许对局体验感会好上不少?(卡牌游戏祖传的控牌堆就忽略掉吧,这样是否能达成某种意义上的公平对抗呢?
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后面的,就不多说了,个人不太喜欢构筑这种要抽卡才能获得且强度不一的设计,所以先到这里吧,祝各位游戏愉快,每天上大分~
消逝的光
:
对面开局就是超稀有英灵,三回合三件装备上身,扔的技能不是英雄就是史诗,没看出来有啥体验。攒卡必被偷,不攒没连击
CowboyBebop
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
福利不错的 送的钻石和碎片很多 完全够抽空皮肤池子 以及以及造角色造卡 氪金其实差别不大 能更快玩到想玩的角色和卡 白嫖也就慢一点
游戏性方面还行 只不过属性这个设定很抽象 我能理解那个变换属性是为了加强游戏性 但完全没有体现出来 基本都直接重铸了 力量智力角一般依靠构筑卡加主属性就能满足需要 换其他属性完全是削弱自己输出 而且也没有过牌来保证其他属性的提升 那么实际上可以变属性的只有速度角 可速度角一般依靠牌差和装备 变属性纯削弱自己 以我来看属性加成必须要调整的 有的卡有属性要求 但能达到要求的往往是优势方
然后速度角先手优势比较离谱 上点幸运戒指 偷牌刀 在牌差之下基本没得玩 也就盘古数值怪留住构筑牌能两刀砍死 连击这一设定感觉也是为速度角服务 大过牌才有高连击 更何况还要求点数 奥丁宙斯专武我就没见本人用出来过 对于力量智力角比较鸡肋的设定
Ice
游戏时长 112 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
目前玩着感觉还不错。氪金力度还能接受,大概一个月卡加通行证差不多。再省点只开个月卡也行。角色强度不算特别离谱,但是平衡还是需要继续微调的,配合力智速有屯牌策略性。构筑牌说实话我觉得虽然有助于提升战略意义,并增加趣味性,其实是个很好的思路,但是我要说几点缺点:第一为了区分级别就是给高级别卡数值,后面那些白卡啥的几乎很少有存在的必要。第二构筑卡我理解的增加各种流派啥的,做的好很有意思,做不好那就是全带着固定的10几张高强度构筑卡,这样说实话是失去意义的。
最后说一点我个人最喜欢的点,那就是这游戏虽然叫诸神竞技场,但是神的强度挺合理,要真是神仙打架全靠角色强度我是铁定不玩,恶心这类游戏全靠技能。玩的是牌,技能只能锦上添花,增添乐趣。就这样,稳住技能强度,别太膨胀。继续加油
官方
诸神竞技场
:
感谢支持!!!游戏中的构筑卡体系也会不断拓展迭代~
蓝蓝打打
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
6元玩家,开服玩到现在,每天也就简单做做任务,打下排位首胜,满英灵「除阿瑞斯」,配套的构筑卡不缺。
玩过炉石,也是重度lor玩家,其实这游戏的卡牌获取还是相当轻松的,英灵随便过过任务就已经溢出了很多碎片,构筑卡大多数也都有下级替代或平替。
想玩的话可以玩的,开服福利对于我一个6元玩家很好了,要不是被金箍棒一棒打死,不然我也是个零氪。
官方
诸神竞技场
:
哈哈哈 金箍棒下周就会调整了
宝贝
游戏时长 51.1 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
还是不错的,内测的时候就在玩。公测上线还送免费抽奖,可以的。
再就是玩法,我本人喜欢魔兽一类的,所以加了智力,力量这些属性真的很不错,每个英雄和卡牌都蛮有特色。
这次双人模式还可以看队友牌,还是不错的。很有良心。希望越来越好,做大做强再创辉煌,哈哈哈哈
官方
大米兜88
:
感谢支持,我们会不断的迭代产品
江湖小虾米
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
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画面音乐
我steam玩的 好像就wegame福利最好tap也没送什么 总体挺好的 我就战令加个7块的周卡 80%的东西都有了 就是界面廉价感太强了 人物皮肤动态特效做的也不好 刚玩时挫败感比较强 因为构筑不全 打起来运气成分极高 速度型明显比力量法师好成型
5.25追评价 希望改进几个点啊
1:steam希望能有全屏窗口 虽然steam没几个人玩 但是毕竟还有我们这些支持的 像我手机几乎不用 还有就是 进游戏的全损音质 很掉价
2:皮肤再做好些吧 尤其动态 别跟三国杀比 三国杀那垃圾动态我都不好意思说
3:2.2和1v1的天梯奖励希望整合一下 我是真的很不想打22 但为了钻石还必须得打
4:希望界面出一个修改构筑的按钮 现在都得去休闲里调 很麻烦
5:8人场希望常驻 内奸做的创新是真的好 遗忘者很容易赢 但是神王魔王显得有些冤种 希望能提高下他们的初始血量或者手牌上限 沉底位的魔王或神王很容易暴毙 虽然靠着遗忘者加入也许也能赢 但是体验不好 毕竟他们并不能像三国杀的主公先行动
6:表扬一下平衡性调整 虽然我喜欢的嫦娥削了 但以前-5确实太强 苏尔特尔我也喜欢 小加强了下 不至于让技能1v1变费
6.5更新后追评 怎么说呢 活动的保底每次都在提高数量 不知道下次要提高到什么程度 本来就没嘛人 就可着还在玩的这些人薅羊毛 贡献不多 俩战令加一个7块周卡 现在这么整 新鲜血液是肯定没有了 steam经常晚上在线人数只有我自己还有一个朋友 愿你游越来越好吧
官方
大米兜88
:
目前我们也正在重新制作界面,同时也在和新的配音公司进行沟通,逐步对游戏的美术界面、配音进行调整
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Shadow
游戏时长 59.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
太好玩了哈哈哈😁,这游戏比三国杀还好玩。我要玩一辈子😃,先给个6星超好评。
🌃画面:画面简约,没有花里胡哨的特效,赏心悦目。
🎮可玩性:好玩爱玩。有好多局明明已经被打压得看不到希望了,结果您猜怎么着,AUV发牌员发力啦!愣是硬生生翻盘了😜,偶尔几局只能说明是运气,一整晚了,这不是实力是什么🙌😃
🔖运营服务:太良心啦,更新后隐隐有和三国杀逐鹿的趋势。😍
🌃配乐:燃爆啦!正当犯困时耳边恰当好处的来几句可提神了😆
官方
大米兜88
:
非常抱歉,让您有了不好的体验,我们会在后面的版本对游戏的画面和UI还有配音进行迭代,我们也不会对牌堆进行任何的控制
Hoder
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
抽卡
体验非常好,角色一周除了充钱的阿瑞斯全开满了,首充六元拿了个猴子。目前白嫖第一周永夜皮肤全拿了,嫦娥皮肤也到手了,日常消耗钻石改成了赢两把很不错,vip等级抽卡抽皮肤都可以提升确实有点像三国杀(抽皮肤也能加)但我不知道不能抽角色后vip等级会不会像原来那么快,因为开服送的是抽卡券。目前来看英雄和皮肤碎片是不缺的,卡牌碎片会缺。 但是作为抽卡游戏,我可以接受抽卡,组卡组,因为我玩游戏王抽卡强度比这高多了,如果愿意用碎片合成,前期可以拿一套猴子的卡组,强度中上还可以,但我没弄,主打一个只玩女角色。
【画面音乐】 画面一般,立绘新出的皮肤还可以,原画需要优化。
【游戏玩法】 三国杀的基本逻辑,然后加上自己的卡组构筑,但是发牌员非常逆天,后手吃亏概率远远大于三国杀。开局洛基有个顺手牵羊能把骨灰都扬了。
【运营服务】 目前看来还算良心,皮肤活动概率也高,且15抽就有保底传说,日常钻石能够满足我抽皮肤和通行证任务,但是要说爽抽肯定不现实,我玩游戏王也要攒钻石,但是听说是赛季制,如果下赛季不能用旧赛季的卡,可能就会和炉石差不多。需要观望。目前缺少宣发,热度不高游戏至少玩起来还不错。
【建议】 强烈建议改美工!ui复古!原画朴素!皮肤卡面甚至还是静态(只有背景在动)强烈建议参考三国杀动皮! 音乐也朴素!实在没有神灵大战的氛围感,可以考虑单独给阿瑞斯,奥丁这种开大专场音乐,或者在达成连击狂潮和超高伤害时切换音乐。 PVE和三国杀将灵如出一辙,体验还行纯割草,但是打了几把以后就不想再打了,奖励一般,缺少和常规PVP联动或者说常规资源的奖励。
官方
大米兜88
:
感谢反馈,让技术查一下原因
起飞了zzz
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
直接上结论,玩了一周,评价每天玩一个多小时。游戏还是挺好玩的,一开始以为是三国杀的平替,结果发现完全不一样,游戏有自己的特色,不同角色搭配不同构筑卡能形成很多流派。
说一下自己的几点建议,希望官方大大可以看到并参考:
1.抉择卡作用的单一性,基本都是当成了重铸卡使用。
2.一部分任务要拿到奖励必须要求双人天梯到达什么段位,这对我们这些独狼玩家不太友好。建议这些任务可以改成个人or双人天梯满足其一即可。
3.工会任务经常要求玩特定地区的角色,但玩家的天梯备战卡组里可能没有配置该地区的角色。如果单纯为了完成工会任务又改变自己的天梯备战卡组又很麻烦,而且可能会影响强度。
4.休闲里的备战卡牌和天梯里的备战卡牌是不同步的,希望可以有一个一键配置功能,可以直接把某角色天梯里配好的卡牌移植到备战里。
5.通行证的吸引力不够。通行证里的每期角色是可以后期通过合成获得的,并非绝版。所以我感觉目前的通行证是不值68的。个人感觉通行证改成30或38元这个价位更加合适,或者在通行证当中加入较为好看的皮肤来提升通行证的吸引力。
最后,希望游戏越做越好,越走越远。
官方
诸神竞技场
:
感谢支持,公会任务接下来会调整一波。然后公共牌结构也会调整/
论坛