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8
游戏平衡
21
。。。
玩过 9.1 小时后评价(总时长 9.1 小时)
算是一款不错的游戏,你可以几乎白嫖到任何角色,以世界神话为基础,我比较喜欢拉,还有盖布,但如果你要具体问我这款游戏的主观性怎么样,是否只有我国的神一家独大,那我的评价是,这款游戏拥有一些主观性,这是无可避免的,但可以确定的是哪吒,孙悟空的强度其实并不算高,敖丙的技能是有限制的强度可以说比较一般,但依然可玩,类似于潘神什么的则是比较弱的,对局过程较长,你需要通过策略卡来提升自己的主要属性
属性类似于你的基础点位,或者说个体值,主要分为力量,智慧和速度,如果你要使用力量,那么在第一天最适合你的绝对是雷神托尔
如果你要使用智慧,拉绝对是不错的选择,如果你要使用速度,那么我的评价是速度是一个可以自由摸索的,因为拥有强度的绝对不少,并且官方一直在增加新的角色,或许在某一天就会出现你喜欢的了,比如说羽蛇神之类的?
当然作为一款游戏来说,它是过于简单的,如果你玩过万智牌,炉石传说,三国杀等,这款游戏或许并不适合你,因为他通常比较浪费时间,又缺少可玩性,排位是三局两胜制的
KK
:
全新版,没有力量、智力、速度之分了,变成了用神力,真是神经病的更新
晓盖在此
玩过
因为我配了这个游戏的角色然后来玩的,我配的很好,听了很爽但是这个游戏确实不好玩哈哈哈哈哈哈。
其实还可以,但是玩法不够系统,没研发完全,完全体的话应该会有意思点。不过估计是没得完全体那一天了
奥拉星再混三年
玩过 4.8 小时后评价
个人玩了三天,整体感觉下来还是不错的。首先比狗卡强太多太多了。这游戏还算很良心,基本上都能白嫖到。但是这玩的人有点儿少,是我最不理解的,明明这么好一款游戏。这是我找了好久,终于找到最好的一款了。
2天天打人机无聊死了,
雪う兔
:
确实不错的游戏,不逼氪,就是玩的人太少了
李
玩过
我记得在好玩快爆中测试过挺好玩的,唯一不足就是宣发,妈的,公测了我都不知道逆天了
Aquarius~k
玩过
4000神灵碎片更新后给400钻石,400钻石买4张招募券,以前2000碎片合成战令神灵,官方看看现在4张招募券能抽出2个神灵不?
官方
诸神竞技场
:
感谢支持!
决云海
玩过 575 小时后评价(总时长 582 小时)
这游戏特点就是炉石+杀牌的游戏模式,节奏三国杀要慢一些。
新手比较难(构筑卡,神灵少),但日常福利多,全神灵不是问题。
以前属性版本谁有狗运谁赢,谁运气好就碾压,现在改为神力值,劝退不少狗运小子)。
对于氪金,只能说是卡牌界做慈善的。
官方
大米兜88
:
感谢支持,这周还会有新的玩法上线,可以关注一下
马聪劲
玩过 7.2 小时后评价
嗯,你看我策划,我玩过一两把,然后里面的英雄我也见到了,然后武器什么的我也见到了,但是你这武器也不全呢,每个神明英雄的专属武器都不全。然后就是神秘英雄的各自角色也不全,给了绘制的也不全啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
茗默仙
玩过 14.2 小时后评价(总时长 35.4 小时)
我是七天前开始玩的,那会还在玩三国杀,被三国杀氪金系统和小作文武将折磨了好一阵,但是苦于没有平替,只能接着玩,逛taptap时发现了这个游戏,第一印象就是画风糙,ai作画的痕迹明显,但是意外的我觉得挺好玩,抱着试一试的心态下了,意外的觉得很好玩,而且发现不氪金确实也能玩,即使有氪金项目也不多,哪怕拿出我玩三国杀氪的五分之一也能把这个游戏氪穿,就这样玩了四五天,直到大更新,这次大更新让我非常莫名奇妙,但是也是意料之中,完全氪金获得的神灵,两个,还有其他点券获得的神灵,没有其他获得的渠道,而且我记得不错有些点券神灵以前是能够碎片合成的,即使不能碎片合成,也是标明什么时候可以开放,而现在有些点券神灵却是没了任何标明,正因此现在碎片基本完全成没用的东西了,(虽然还能十比一获得钻石),零氪和氪金的玩家又是因此拉开了一定差距,我希望官方能为此给一个解释,哪怕你说运转不起来,需要资金运转,我也是能勉强理解的,当然,仅限于我
Miko
玩过
局外牌组+局内牌组+品质分级武将
那你比某卡都厉害
————————
【游戏主要玩法方面】
游戏整体是在杀牌的基础上再度进行创新,游戏内角色来自各大神话故事
在手牌装备和生命值的基础上又引入了力量、速度、智力以及攻击力的设定
玩起来是能感觉有创新,但是创的只能说不是很好
局外牌组抽卡获取自己组建,卡牌稀有度亦有区分,且包含各个角色的专武(专卡),角色之间的强度也是天差地别,每个刚入坑的零氪玩家平等的被人机军训,这也是平衡性的一环吗?
局内卡牌称为公共牌,也就是俗称的牌堆,公共牌基本还是杀牌那一套
角色有力量智力速度三种主属性划分,属性达到一定值有额外效果,速度的概率多摸牌有点抽象
剩下就是进攻/防御,对应数量防御可以抵挡对应数量攻击,防不住会被攻击造成等于攻击力的伤害,同时还会被连击,搭配各个角色的技能和构筑卡牌,是能感觉到可玩性还是够的
但是先后手的平衡很烂,先手攻击再加上些拆牌偷牌的手段能持续对后手打牌差(速度英雄更为明显),而且一旦进入劣势以目前的体验来说很难再翻盘,就只能接受凌辱
以目前的武将池,能有一只手数量能玩的武将就差不多了,大多武将都是凑数花瓶
————————
【氪金内容方面】
这个只能说不愧是新游戏,一天就能走完老路
首充通行证等应有尽有,主界面各种小红点
首日免费获取的内容大概20抽武将+20抽卡组
武将超稀有之间亦有优劣,整个游戏的UI以及卡面尽显贫穷气息,玩的酣畅淋漓之后忍不住高呼“豪赤!”,很长时间没吃到这么烂的了
————————
【总结】
一款普普通通的桌游杀牌创新游戏
初见有一定新鲜感
但是机制略微臃肿,吃相略显难看
喜欢桌游卡牌的可以尝试,打发时间可玩
长期选择就看个人意愿了
只能说我吃不下这口
但是你倒是给我提供个好思路
你说杀牌刘焉出丈八专武预组那你抽不抽阿
快乐。
:
小小11级这么放肆
起飞了zzz
玩过
直接上结论,玩了一周,评价每天玩一个多小时。游戏还是挺好玩的,一开始以为是三国杀的平替,结果发现完全不一样,游戏有自己的特色,不同角色搭配不同构筑卡能形成很多流派。
说一下自己的几点建议,希望官方大大可以看到并参考:
1.抉择卡作用的单一性,基本都是当成了重铸卡使用。
2.一部分任务要拿到奖励必须要求双人天梯到达什么段位,这对我们这些独狼玩家不太友好。建议这些任务可以改成个人or双人天梯满足其一即可。
3.工会任务经常要求玩特定地区的角色,但玩家的天梯备战卡组里可能没有配置该地区的角色。如果单纯为了完成工会任务又改变自己的天梯备战卡组又很麻烦,而且可能会影响强度。
4.休闲里的备战卡牌和天梯里的备战卡牌是不同步的,希望可以有一个一键配置功能,可以直接把某角色天梯里配好的卡牌移植到备战里。
5.通行证的吸引力不够。通行证里的每期角色是可以后期通过合成获得的,并非绝版。所以我感觉目前的通行证是不值68的。个人感觉通行证改成30或38元这个价位更加合适,或者在通行证当中加入较为好看的皮肤来提升通行证的吸引力。
最后,希望游戏越做越好,越走越远。
官方
诸神竞技场
:
感谢支持,公会任务接下来会调整一波。然后公共牌结构也会调整/
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