吟游诗人小只喵游历中对 诸神竞技场 的评价
前排提示:带有一定的主观色彩,如有不同观点欢迎礼貌讨论感谢指正/ᐠ 。‸ 。ᐟ\
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前言:
论坛里有个帖子问道,有机会超过蒸蒸日上吗?个人感觉可能连还在测试的代号杀都费劲。可能受先入为主影响,如果没玩过某国杀而是先来玩诸神的话,感受会很不一样。可现在,emm,第一印象是玩起来不够带劲啊
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你已经是位合格的召唤师了:
过了简单的三场教学关后…好,你学会从蹲着到起立了吧,那是时候出新手村了。然后开始匹配,势均力敌的对手?nonono,是内测大佬哒!(现在打应该不会碰到了,都是水平相近的小白) 建议放几个人机会好些,当过渡局
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新的冒险:
也可能思维还没转变过来,玩起来很别扭,既要囤一手进攻防守牌,又要留非常珍贵的构筑牌防止对面顺手牵羊(似乎是进入弃牌堆后移出游戏),还要看运气多抓些属性卡。不过手牌上限是6张,没有速度加成一般不会爆牌;而进攻频率也不高,没摸到构筑牌或无中生有就是正常的摸二牌(加上一张构筑牌),往往要等两回合蓄牌,否则入不敷出,或挡不了对面的进攻(进攻可以叠加,需要等量的防守才可抵消伤害。
因此掌握时机挺重要的,当个忍者神龟去避其锋芒,权且忍让,然后大吼一声:老夫等这天很久了!
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追击机制:
是个好想法,但低点数的进攻牌也就那几张,很多时候要提前打出高点数的进攻牌(进攻防守牌不参与追击结算,需要点数更大的公共牌才可)消耗掉对面的防守牌以确保下次进攻成功,进入追击环节。可大多数英雄并不具备良好的过牌能力,因此"回合制"(或标风时代)状况很常见…别担心,我们还有构筑卡帮忙呢
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杂谈:
界面ui什么的,跟某王者太相似,又有种廉价感,希望后面能改善下。英雄原画以及皮肤的话,要不半路转去做moba吧,实在太出戏了😂
加上了力量(加伤)智力(额外伤害)速度(看概率多摸牌)这些属性(第三回合开始有加成效果)后打起来很不直观,有一定的学习成本,这个见人见智吧
诸神竞技场的主要核心就是搓招(加属性),搓得又快又好那自然优势在我,然后找准时机一套带走对面。(有点像小时候小伙伴们围在一起玩的集气放波游戏,存好2~3个气,下回合波动拳启动)
这里比较建议过完教学关后不要马上开始你的第一局匹配,先去左上角(头像框下面)把新手试炼关卡打完(全部通关后入口好像会消失?我已经找不到了┗( ´・∧・`)┛),能对游戏的基本框架更加熟悉,避免后面低级错误频发和对专有词条陌生
每日首胜,还是不要为难自己(主要是付出和回报不成正比,虽然钻石和英灵碎片真的很诱人啦),打完每日任务就好了,除非,这就是诸神荣耀ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ”
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构筑:
这个设计不能说不好吧,评价也是两极分化的,毕竟要跟某国杀分出特色,可如果打满日活都集齐不了全图鉴那有失公平竞技,英灵也难获取的话那便是对钱包的双重打击了,毕竟强度膨胀在所难免
还有一点是随着段位的提升,对高质量的构筑越来越苛刻。因为是自己带的牌,虽然只有八张,但足以让下水道英雄再次抬上一个台阶。它可以是数值的增强、机制的弥补、甚至是专属加成,先不说以后多久能凑齐某一流派(毕竟新卡永远有补强),就现阶段来说,不知道大伙是否能接受,对面玩家等级和自己差不多,可带的构筑卡明显强上一个层次。也许凭靠精湛的技术和运营,我们依然能扭转乾坤,可就是打得憋屈
自己也曾幻想过,如果弄成像王者的铭文、联盟的符文,没有过多的局外养成干扰,每个人都能零门槛并立即上手该英雄,也许对局体验感会好上不少?(卡牌游戏祖传的控牌堆就忽略掉吧,这样是否能达成某种意义上的公平对抗呢?
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后面的,就不多说了,个人不太喜欢构筑这种要抽卡才能获得的设计,所以先到这里吧,祝各位游戏愉快,每天上大分~
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前言:
论坛里有个帖子问道,有机会超过蒸蒸日上吗?个人感觉可能连还在测试的代号杀都费劲。可能受先入为主影响,如果没玩过某国杀而是先来玩诸神的话,感受会很不一样。可现在,emm,第一印象是玩起来不够带劲啊
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你已经是位合格的召唤师了:
过了简单的三场教学关后…好,你学会从蹲着到起立了吧,那是时候出新手村了。然后开始匹配,势均力敌的对手?nonono,是内测大佬哒!(现在打应该不会碰到了,都是水平相近的小白) 建议放几个人机会好些,当过渡局
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新的冒险:
也可能思维还没转变过来,玩起来很别扭,既要囤一手进攻防守牌,又要留非常珍贵的构筑牌防止对面顺手牵羊(似乎是进入弃牌堆后移出游戏),还要看运气多抓些属性卡。不过手牌上限是6张,没有速度加成一般不会爆牌;而进攻频率也不高,没摸到构筑牌或无中生有就是正常的摸二牌(加上一张构筑牌),往往要等两回合蓄牌,否则入不敷出,或挡不了对面的进攻(进攻可以叠加,需要等量的防守才可抵消伤害。
因此掌握时机挺重要的,当个忍者神龟去避其锋芒,权且忍让,然后大吼一声:老夫等这天很久了!
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追击机制:
是个好想法,但低点数的进攻牌也就那几张,很多时候要提前打出高点数的进攻牌(进攻防守牌不参与追击结算,需要点数更大的公共牌才可)消耗掉对面的防守牌以确保下次进攻成功,进入追击环节。可大多数英雄并不具备良好的过牌能力,因此"回合制"(或标风时代)状况很常见…别担心,我们还有构筑卡帮忙呢
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杂谈:
界面ui什么的,跟某王者太相似,又有种廉价感,希望后面能改善下。英雄原画以及皮肤的话,要不半路转去做moba吧,实在太出戏了😂
加上了力量(加伤)智力(额外伤害)速度(看概率多摸牌)这些属性(第三回合开始有加成效果)后打起来很不直观,有一定的学习成本,这个见人见智吧
诸神竞技场的主要核心就是搓招(加属性),搓得又快又好那自然优势在我,然后找准时机一套带走对面。(有点像小时候小伙伴们围在一起玩的集气放波游戏,存好2~3个气,下回合波动拳启动)
这里比较建议过完教学关后不要马上开始你的第一局匹配,先去左上角(头像框下面)把新手试炼关卡打完(全部通关后入口好像会消失?我已经找不到了┗( ´・∧・`)┛),能对游戏的基本框架更加熟悉,避免后面低级错误频发和对专有词条陌生
每日首胜,还是不要为难自己(主要是付出和回报不成正比,虽然钻石和英灵碎片真的很诱人啦),打完每日任务就好了,除非,这就是诸神荣耀ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ”
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构筑:
这个设计不能说不好吧,评价也是两极分化的,毕竟要跟某国杀分出特色,可如果打满日活都集齐不了全图鉴那有失公平竞技,英灵也难获取的话那便是对钱包的双重打击了,毕竟强度膨胀在所难免
还有一点是随着段位的提升,对高质量的构筑越来越苛刻。因为是自己带的牌,虽然只有八张,但足以让下水道英雄再次抬上一个台阶。它可以是数值的增强、机制的弥补、甚至是专属加成,先不说以后多久能凑齐某一流派(毕竟新卡永远有补强),就现阶段来说,不知道大伙是否能接受,对面玩家等级和自己差不多,可带的构筑卡明显强上一个层次。也许凭靠精湛的技术和运营,我们依然能扭转乾坤,可就是打得憋屈
自己也曾幻想过,如果弄成像王者的铭文、联盟的符文,没有过多的局外养成干扰,每个人都能零门槛并立即上手该英雄,也许对局体验感会好上不少?(卡牌游戏祖传的控牌堆就忽略掉吧,这样是否能达成某种意义上的公平对抗呢?
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后面的,就不多说了,个人不太喜欢构筑这种要抽卡才能获得的设计,所以先到这里吧,祝各位游戏愉快,每天上大分~
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