感觉前三百收益最大,要更多就得上前一百了,构筑卷和钻石是硬通货
改的跟坨屎一样,我禁别人三个,别人禁我四个,这就是平衡?一个烂卡牌游戏,还想搞这一套,瞬间无感,用脚做平衡?
五点力量加一伤害,最多加五。五点智力前三回合同样加一伤害,后面就加2伤害了,这不是比力量要强吗。而且还是二段伤害,能破盾
冒险模式打了十几天了一次没过去,,只有紫色人物是不行嘛,也找不到攻略,问也没人回,,咋打的呀,大佬们求指教
拿敌方牌的时候“不要害怕,有我庇护”,拿到牌之后“天神的力量,将你们化为灰烬”,两点物理护盾换对面一张牌,主动一技能还能弃一张黑牌打两点法伤简直赚的不能再赚
嫦娥挨砍之后在打2v2的确难受,从以前的盘古嫦娥玩法转到荷鲁斯和奈芙蒂斯,一号位哈迪斯压制力不减,俄里翁对哈迪斯的克制关系依旧明显
Xdm晒下你们的高连胜呗
这身份战设计的是不是有问题?上个版本人机遗忘必继承,然后遗忘胜率低的可怜,唯一赢的方式就是先打死另一个遗忘,然而你根本没办法从一堆人机中找出另一个遗忘。这个版本又改成人机遗忘必不继承,然后神魔王死了,神魔卫要求复仇,失败就全死了,遗忘只要悠着点,关键时候一补刀,随便赢。这什么辣鸡设计?平衡谁做的?要我说还不如上个版本,上个版本不随机到遗忘随便混个宝箱,这个版本拿不到遗忘连宝箱都难拿。
顶着角色克制赢的,这样的游戏胜利一局都足够回味很久了
冲分