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双剑攻略
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03:15
没手的双手剑(双剑)单人2.16席卡
趁着席卡没进化成二星还打得过的时候欺负一下,拿来做托拉姆康复训练 2分钟左右得凹个没有后撤步的p2三天火开局(后撤步滚出托拉姆),不然等闪光效果太浪费时间。 下面是无装备脑测环节: 不上贯穿石头的低防特化对属剑的话,一个双破一个钟,每个钟快0.85秒,p3的5钟不等地毯一波带走,整局效率应该能在1.50内,破斩站桩还是太久了,劣势明显。 有手的双剑(双手剑)去年就能两分钟内
材料魔剑(剑魔)+旭日弩魔(270版本)攻略
本攻略!仅供抄作业萌新食用,不包含任何数据支撑 ①能力加点:前期优先点247灵巧(魔剑伤害不太够),剩下的点满255幸运(个人能力选幸运),突破500能力点以后多余的加灵巧 ②技能加点:如下 [1]魔法技能:魔力充填10—缩时咏唱5—强射5—魔力灌充10—急速充填5 [2]剑术技能:威力5—音速5—真空刃5—风暴气流10! 剑术要领10—剑速5—大师剑术10 [3]射击技能:射击要领10—远程
270版本三控双剑加点
无星石加点 有星石当然也可以用[表情_吃瓜],技能点不够可以不点生存里的安心休息,骑士技能的音速挤压可以换剑术技能的快速蹴击,音速有8m,蹴击只能靠近放 但可以让下个技能蓝量减半,骑士技能 影系强袭需要佩戴托环 影系强袭变化 把停止效果变成晕厥
【已更新】四阶双剑 狂战冲闪流 冲就完事了【附刷连击点教
这里是小七 就是那个名字最长 七最多的那个七个七 很高兴您能点开这篇攻略 这也是我写第一篇攻略 (。í _ ì。) 【自己挖的坑自己要填上】 因为自己在双剑路上摸索了很久 很多地方磕磕绊绊 刚开始玩疯狂翻攻略看各种帖子 搞的自己焦头烂额。 所以就想自己也写一篇出来,尽量的易懂,帮助大家一起快乐双剑。冲冲冲! 狂战的优势相比于百爆来说装备更好成型,局限性更小。方便想玩双剑又不想投入太大经济的玩法。 【
双剑的光,是希望的光!(百爆双剑攻略)(185更新完成……)
185持续更新ing……目前还没有实际尝试,只是进行试验配装。185和175相比几乎没什么大的改动,技能方面不太需要大改,主要是配装不同了。 反正按着我的技能去点大部分人都不够点数的,现在双剑星石死贵死贵……技能点多出来实在没地方用就点双突吧,聊胜于无。 以下正文。 这里是梦若寂夜(改名啦!)。想了好久,还是决定把攻略写出来。我是百爆双剑,不点狂战来凑暴击,靠装备王石强堆百爆。如果是想看狂战双剑,
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2024/7/22无架断攻双破坏双剑攻略(实战数值大于期望异常待定)
在目前版本中,双剑的主流思路一直被固定在破空刃斩这个高倍技能上,在之前很长一段时间也确实没有更好的选择。在这段时间里面,经过每个玩家的实践和检验,也发现了破空刃斩的一些弊端。这个技能只对力量有倍率加成效果,导致了主力的伤害会更高,却失去了达到万速的基本要求,从而使得破空刃斩主流玩法,分成了2个派系,神勇与敏力万速,神勇伤害高容易暴毙,buff续航麻烦;敏力减少了操作上的繁琐,加快了启动速度,但因为
双剑的稳定率分析+攻速暴增效应
稳定率分析在31楼完结,请耐心阅读 外加一个链接, 为啥都说双剑要堆稳定率?稳定率对于双剑有多少收益呢?为此,我们以非常简单粗暴的数学模型,告诉你答案。 模型:一个常见配置的双剑机体,主手攻击力1500点,副手攻击力2000点,为了便于计算,假定副手占比为50%,然后我们用这个机体去打一只四星王,假定这个四星boss的防御力为1500点。 计算有效攻击点数:1500+2000x50%-1500=1
推荐三个小万喜欢用的有点奇怪的双剑连击
第一个,八蓝,有爆发有吸血有无敌的强化版疾风月神 第二个,剑影先瞬移到敌人身后,然后爆萌斩会在冲刺到怪物背后7m的距离,躲攻击真的很帅!(感觉不如一个后跳 突刺加分神,音速有24米的释放距离,而且还不会像剑影一样瞬移到敌人身后,影响站位
(210装备配置再更新)刀锋所向 锋从剑来 一篇偏单刷向的双剑攻略
引子: 大家好,我是熵华,一个热爱双剑的忠实玩家。第一次写攻略,可能会有小细节不够好,请大家多见谅 _(:* 」∠)_ 此攻略偏高要求一点(有星石和宠物要求,当然正常玩法也行) 最近在研究双剑的各个技能,装备的组合,平常也爱带人升级(感觉除了周年庆的敲装备赚钱可能也就带人升级最赚钱了吧)。 双剑一直作为各个版本的单刷之王,包括很多大佬的单刷向攻略,双剑职业基本都涵盖了。可能当前版本(205版 本)
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双剑萌新参考视频
https://www.taptap.com/topic/20446446?share_id=51ae34bfcc8d&utm_medium=share&utm_source=copylink 点这里回到主贴
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无电宝 双剑鲨山猫快乐连击
用了这套连击 萌新再也不怕打不过山猫和没蓝了 视频中连击为:威力攻击——狂战(补位)——剑影(连击)——冲击波——闪光(增幅)——断连 其中狂战可以用战吼替换 如果是狂战补位 大概8k速就能使山猫任何技能都放不出来 战吼补位差不多7k5速吧 很有效的节省药品 然后需要注意的点是 堆点血和抗性 MP没必要多少 然后封翻 堆血是为了防止胆怯闪躲暴毙 封翻是为了防止翻覆后胆怯抵抗
【分析】直击萌新双剑的灵魂!百稳or狂战双剑?
以下用一个简易的分析来计算狂战和百稳双剑的收益,数据均优先采用大部分已成型双剑的属性: 一、 需要用到的数据统计: 1,主敏双剑狂战(十级)约增加2395攻速,为了方便计算这里取2340攻速=13%动速 2,狂战扣稳25 3,主敏双剑正常实战攻速不开狂战(轻化衣、破风、御空可选、750攻速药可选)为6000到8000,为了方便计算这里取6400攻速=30%动速 4,擦伤的效果为稳定减半(来自维生
超级萌新双剑教学
这篇攻略写出来是因为某次组队抓到了一个野生萌新发现是那种我是谁我在哪我要干什么的状态(太笨了啊喂),特此决定以我烂到骨子里的文笔写出我的第一篇攻略也是傻瓜式攻略。 (注:由于是傻瓜式攻略,加点的理由和一些其他的东西我就不详解了,其他大佬做的攻略才牛逼的) 一,属性加点 只点这两条!只点这两条!只点这两条! 力和敏,力和敏,力和敏! 主点的先点到255,副点的再点到247然后后面的加点全部
托拉姆物语265版本入门级别攻略其四 双剑 敏力双剑 攻略
属性加点主敏副力,先点敏捷,点不了了再点力,开放上限后点敏 无敌 关键技能加点如下图(注意分身和怪力只选其中一个点,远程狙击还是要点的) *剑闪可以只点1,对刃斩的加成并不高 *疾风收割有助于在boss突进贴脸时快速拉开距离,本身在释放的时候有小段无敌,可以点1,不用点10 辅助技能里的勇气可以考虑点,双剑技能里面的幻影剑有非常长的无敌时间,最好点个1,如果要打冰东debuff,幻影剑点10 关键
关于双剑堆稳定和近伤
不考虑贯穿和目标抗性,角色的面板是和目标的防御直接相加减的 通常,由于双剑属于高基础攻击,低技能倍率的职业 双剑可以仗着自己的高攻击,无视低防御的目标,直接堆倍率,也就是堆近伤 然后,因为玩双剑堆稳定又成了主流“正确”选择 于是,遇到高防御的目标,因为没有堆物攻,只是猛堆稳定转化副手攻击 结果转化了个寂寞 (乘区的常数都无了,变成零了,前面的系数再高也是摆设)
大型五阶主仇双剑攻略
幻刃剑舞 ——双剑无架断攻自回体系 游戏玩法讲解(萌新向) 我们以BOSS战为例开始讲。 其中定点副本BOSS简称定点王、野图BOSS简称野王。 有效攻击: 定点王有零星至四星五个难度,四星时,BOSS的防御为一星的六倍,而玩家角色的攻击与BOSS的防御是加减运算,这意味着,如果你的有效攻击为零,那你的伤害上限只有一。 因此想要在高星定点王中打输出,你必须保障你的角色有足够的有效攻击,这是基础中
双剑装备附魔攻略指南
双剑属性分为两个主要属性敏捷和力量,个人比较推荐敏捷属性,双剑最缺是什么属性对比其他职业来说双剑最缺的暴击这个属性,因为双剑天生暴击百分比加的比较低,双剑锻炼和双剑精通全部点满才能有10%的暴击属性加成。 双剑成形最基础标准,暴击满,万速,副手稳定90%以上 1必要技能配置 生存技能可以根据自己需求改变,不做强制要求。一般低配版建议加魔力突破因为可选的戒指不多 3.人物属性 一般247力, 敏捷3
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双剑破空刃斩打桩断攻思路
已知破空刃,破空刃斩(一段)都是魔法惯性,破空刃斩(二段)是物理惯性,因此运用破空刃断攻(具体操作在视频上),可以大幅提升叠伤能力,过程如下 假设惯性变动10% 魔 普 物 100 100 100 90 110 110 破空刃 80 120 120 破空刃斩(一段) 90 130 110 破空刃斩(二段) 100 120 120 普攻 也就是说这样的方式可以大幅度增加叠伤能力和叠伤速度,并且不影响
250级,主敏副力,个人云双剑配置数据计算
主敏副力250级(400敏,247力) 武器:10%敏炸魔带炎龙+攻夫2 衣服:对属衣带龟+弗 追加:猫尾带戈+邪 戒指:闪光带暗+弗 主副手:假设440面板 技能假设开剑闪,蹭勇气,带越战 以下计算无时装加成 暴击:人物基础25,技能7.5,武器25,衣服25(或者20都行),料理30,邪雷12,俩弗拉-10,总共25+7.5+25+25+30+12−10=114.5暴击(警觉) 爆伤:基础:爆
大型五阶主仇双剑攻略(配置贴)
幻刃剑舞 ——双剑无架断攻自回体系 配置思路: 攻回(105): 由于我们是无分身流派,不依靠队友回蓝的话,我们所有的攻击MP回复(攻回)几乎只能靠普攻。 想要维持无限的双破断攻循环,那么—— 双破坏一次蓝耗300。 回气20%概率回100MP,也即变相的100%概率回20MP。 沉着以对每3秒回复一次基础自然回复MP的50%,双破加普攻时间大概1秒钟,也即每次双破断攻循环变相减少基础自然回复M
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