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托拉姆物语
招笑黑利

所以…你玩拖拉姆的初心是什么 沫祈啊,已经不能回到过去了,以前玩托的那段纯粹的时光回不来了呢 开开心心的玩不好吗,现实生活都那么累了为什么还要在游戏里散漫负能量呢 不知道从什么时候开始,负面的东西一直在游荡 明明都逃到这么偏的地方了,还是会有嘛 还是说,是个游戏就会有呢 我不想去想 9年多过去了,又还有几个坚守的人呢 新人看到这些又会怎么想 他们所以为的尊敬的“大佬”,背后又是怎样。 在知道真相后

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魔法少女灼酒酒
沫沫还在玩无敌流仗拳嘛?
优o克莉伍德
大佬恐怖如斯!
迁晓
普通攻击与技能皆可能带有元素属性,若伤害的元素属性克制目标属性,则对属性伤害+25%;元素属性即使被克制也不会导致伤害下降。 ——在魔法書中,沒有標示元素屬性的技能,表示它們是跟隨角色武器屬性(不跟隨的技能,例如法術/終結,會特別標註是無屬性)。 ——在魔法书中,若技能伤害中标示了属性,表示该伤害的元素属性固定,不受武器属性影响。 (除非有双重属性的效果)。 ——对于普通攻击与跟随角色武器属性的攻击技能,元素属性即为主手武器的属性。 ——罕见的,施放武器为副手武器的技能,则使用副手武器的元素属性。 ——对于副手为箭矢的弓、弩,属性将优先跟随箭矢属性,除非箭矢为无属性时,才会跟随主手武器属性。 (学习元素所及技能后,变成双重属性判定) ——当主手武器为法杖或魔导具时,须注意法术额外属性伤害的计算,详情请看对应名词说明。—— 属性克制关系为:水克火、火克地、地克风、风克水、光克暗、暗克光、无属性无法克制。—— 装备能力的「对X属性伤害%」与克制时提供的+25%伤害为叠加,但「对X属性伤害%」只要目标属性正确即可生效,无须元素属性克制。 ————布偶复制[表情_开心]
只不过是孤单而已
这个在国际服玩的时候我也感觉点了跟没加一样。[表情_开心]但还是没弄清楚究竟是加还是不加,只有一些特殊职业的单手剑才会用到这个,要是技能常数再高一点就好了。