开发者TapTap测试日志(三)
大家好,测试的第四天即将接近尾声,今天来和大家探讨下
属性共享的设计
作为具有卡牌培养元素的游戏,在项目设计初期,我们就考虑到了英雄代换的问题。传统卡牌大多培养载体为英雄,当你获得一个新英雄时,往往会因为已经投入到已有英雄中的大量资源而陷入纠结,从而抑制了对新英雄的使用(土豪除外)。当然不少游戏会在核心养成系统中加入“传功”、“继承”这类的功能,来避免抑制玩家的资源投入,但很难覆盖所有系统,也带来

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上个工作日志我的问题是这个游戏的成熟形态是什么样的,核心系统什么样的(如果可以请说说吧,谢谢)治疗的话我觉得这样的魔印好不好每?次治疗下一次会降低治疗效果?%,但会加强该英雄的攻击伤害?%持续?次(大招除外)群体治疗会降低?治疗量,并全员下?次攻击附带?的伤害。









