开发者TapTap测试日志(二)
大家好,砰砰又来了。额,没有人吗,没关系,我自言自语好了。
评论里看到不少玩家说到英雄平衡性难以保证和预测阵容会固化的问题,那今天的日志主题我们就来扯扯:
英雄的平衡设计思路(昨天是谁喊我熵魔大大没用的,今天被打脸了吧)
剑与荣耀的英雄分为四种品质:SS/S/A/B,这种品质差异的设计出于几个目的:
1、作为前期在不了解英雄的情况下,玩家对英雄选择的参考。“这个是蓝的哎,应该比较强吧”这种心理。
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高端局阵容会不会固化问题如果可以解决那么我想知道如何解决自己觉得,像砰砰这种大招流的应该少一点,或者有人克制这类(参考一下王者荣耀中宫本武藏的大招,可以直接控制住的那类)最后,我希望下一次工作日志能提出制作租自己的发展方向制作租的诚意我觉得我们都看到了(至少让我取消预约的时候回想起来觉得在看一段时间吧)加油










