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极简塔防

极简塔防

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.32727个评价
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嘴替发言4 带图148 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩988 音效动听58 画面优秀46 物超所值38 平衡性佳33 轻松护肝17 UI美观13 操作流畅10 运行稳定性277 玩法设计48 操作体验18 UI设计9 资源获取8 游戏平衡5 音效音乐4
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
懒得一批
游戏时长 4.6 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
柯景城 : 内存小,可玩性高
世间遗憾皆温柔
游戏时长 19.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这个游戏打的好其实压力最大是在前期中期,因为太阳升起的机制原因以及升矿的高回报率
如果想要后期压力小就可以选择卖塔血,只要主塔不爆扛到太阳升起时的清场效果拉满直接血赚
然后前两章的建筑不多,前期的防御塔尽量不要升,多放建筑,用数量代替质量,否则到了后期,前期贪下来的金矿很容易让你费用溢出,但是建筑cd却还在冷却就让人很抓马
第一章最左边有隐藏关卡
在没有水晶矿的情况下正常发育时水晶不够用是常态,后期如果金币溢出却缺少水晶可以降矿,或者把主塔前的半圈矿卖了放白盾,等到剩半分钟的时候升绝对防御盾,围他个两三层,神来了都得被挡十秒
个人建议,前期合理利用临时箭塔cd短及小费清杂兵可以有效贪矿,甚至第一天直接糊过去
然后就是最经典的塔防基操,贴墙两边前边放盾后边放aoe,这样杂兵哪怕大兵压境都能多输出一段时间而且阻碍兵流的效率也更高
还有更逆天的
前期复活晶塔cd一好就放主塔后边尽量不要被用到
大后期主塔前叠绝对防御盾,如果n天都有放复活晶塔那么你的复活晶塔数量就是2n
一般兵都会往中间三格走,一个复活晶塔能复活三个单位,相当于让你的一层绝对防御复活
那么我们不妨计算如下:
设绝对防御塔为3x,复活晶塔数量为y
则绝对防御层数为x,可复活塔数为3y
可复活层数为3y/3=y
易得:总绝对防御层数为x+y
而每层绝对防御在极限情况下能扛三秒
所以:总时长为t=3(x+y)
又因为一天能放两个复活晶塔
所以理论上设天数为z,
则总时长也可以计算为t=3(x+2z)
[表情_酷]其实玩的不咋地,重要的是大家开心
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世间遗憾皆温柔 : p1是神来了都得挡12秒,当前关卡至少还能抗30秒 p2是从白色日光塔升到紫色日光塔,只用临时箭塔抗前中期,扛过去直接出炮塔。中间多难打就不说了各种暂停看数值补位,好处就是矿往死里贪主打一个何坤美学 p3是极致对称美学,时间不够没法升全对称