我的世界:移动版

我的世界:移动版

6.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.0104456个评价
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嘴替发言13 带图1204 长评2265 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀697 物超所值474 音效动听174 UI美观153 操作流畅94 轻松护肝57 剧情跌宕45 福利丰富22 设定独特13 平衡性佳7 运行稳定性1.9 万玩法设计1590 操作体验596 音效音乐73 日常肝度70
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 自由度/ 可玩性
我对新手玩家说的_ - 当你第一次进入我的世界的时候,你需要的就是——撸树,俗话说,要想富先撸树。因为这样你就可以打造一个工作台,只要有了工作台,你就会有工具,只要有了工具,在这个遍地都是猪羊的世界里,玩家遇到动物就要杀,这个是必须要做的。因为只有得到了动物的肉,就可以让你的饥饿度提升,从而你就获得了生存的最最基本的物资,接下来就开始你的游戏之旅吧。
2、如果你解决了食物的问题,那么接下来就是为自己建造一个生存居所,因为我的世界中晚上有不明物种的出现,可不要吓得尿裤子啊。建议新手建造房子的时候造成7X7X3的正方体,刨去两边,剩下5格,左右两边放箱子,中间放工作台和熔炉。不仅实用而且美观,这些都是新手脱坑所知道的。
3、玩家在外出的时候一定要多带几把镐,因为出门在外,指不定会碰上什么资源,把下矿的必需物准备好了,我们就可以挖矿了,毕竟物资在我的世界里非常重要的,因为物资可以合成好多的工具,循环往复,我们就可以建立属于自己的世界了。毕竟创造是第一位的,至于建造的模型就全凭各位玩家丰富的想象了。
4、在这里我们分享一下打怪的技巧,可以说相当实用!我们打小白的时候可以吸引它的注意力,然后手拿板砖,一下子下去,骨粉就是你的了,而我们打JJ怪的时候就要小心了,JJ怪对于新手来说非常危险,多死几次就好了。注意,打这个的时候需要助跑!因为会有击退效果,把它打飞一段距离它就不会爆,它爆炸的间隙可以砍2刀。计算下伤害,铁剑一般就是击退2下,然后刚正面就行。最后就是末影人,最好的办法就是默默地走到它的身边,砍它的脚就可以了。如果你真的快要挂了也不要担心,一键开启和平模式就可以了!
我的世界自从发行以来,就受到了很多玩家的追捧,其中的原因并不是因为游戏有多么的好看。相反,游戏主要以单调的方块为主,没有任何流行的元素!可是,这个游戏的初衷确是让很多感到了乐趣,创物主般的存在,让玩家在不断的创造中获得乐趣,同时,高自由度的角色与游戏环境,开局只有一个人,装备全靠自己搞——可谓是非常符合这个游戏了。
我的世界在这个物欲横流的世界里,确实最单纯的存在,希望我的技巧对大家有所帮助,同时祝愿我的世界越来越好。
小小的轩轩 : ⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️UV O🛅
陈虎
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 自由度/ 可玩性
可爱小汪汪九周年限定 : 不如模组
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
陈柒夏
陈柒夏
玩过
推荐:自由度/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
前言🎤
我的世界已经是老牌游戏哩,我还是初中生的时候就突然火起来了,当时只有一个多玩我的世界盒子,最多的地图是建筑地图和密室解密,以及最耳熟能详的模型外观━━寂静岭。回想起来已经是六年前了,现在再回归有一种很遗憾又很别扭的心情,感觉我的世界不应该仅仅是这样的,但是要说真的改变确实是没有什么可以再进一步的了,下面就这几年的变化写点东西给大家看看,权当回忆青春了(哈你在胡说什么八道?)。给三星的话给大家的,游戏本身应该在个两星半左右。
玩法⛹🏻
玩法其实有很多可说的,比如红石科技,比如建筑技巧,比如养殖以及层出不穷的各种生存挑战,但是就这些玩法来看,都是分支不算全部,而且有一部分我确实没接触(说的就是你红石科技,我不会弄),所以就讲一下生存和创造建筑这一类型的东西。
首先是生存,大家都知道“要致富先撸树”,但是普通生存其实大家都能玩的到,最难的也就是开头,没有吃没有床也没安全性,越往后可以说是越简单了,除非你拿木头装备勇闯地狱(应该不会吧都挖到岩浆了不可能没有一套好装备吧),更不论通过游戏机制做刷怪塔,红石科技的刷石机等等。不过有看到过限时生存啊,限制区域生存挑战什么什么,而且看视频的时候第一次让我知道原来坩埚可以接雨水(份量很少,九场雨左右才能集满一个坩埚),还是感概一下生存区玩法的那种多样。
相比之下建筑这边就比较有问题,首先是新出的大部分新东西(熊猫蛋?)都跟建筑关系不大,而且我还是很好奇为什么一直不弄个桌子椅子什么的,反正建筑的话还是在外观上下功夫的比较多。一开始对于MC建筑这边的兴趣来源于MC梦想改造家(突然年代感上来了,可惜停更了),宏大的建筑以及对于每一处细节产生的奇思妙想都让我对它很感兴趣,但是真的上手操作,发现没有小木斧真是有点麻烦,挨个搭建真的很累于是就放弃了。但是过了几年又看到有大神在MC里面还原了故宫,真的很震撼,第一次在桃花树下发现彩色羊毛块的绝妙用法(虽然到现在我还是只会搭小方块)。想起来自己玩过的建筑图,还是不得不佩服作者的奇思妙想和耐心(桃花山庄还有四合院我都比较喜欢的嘞)。但是现在建筑有些时候是真的进无可进了,还是希望从游戏本身入手吧,给一些建筑作者更大的发挥空间。
当然还有联机战争跑酷解密各种玩法,不过我不主攻这些留给评论区的大佬来补充。
氪金💰
我不说,网易你看MC有几分像从前。人物皮肤对于我一个第一人称视角的玩家毫无意义(联机显得自己金光闪闪?);然后模型外观这个我还比较理解,给一些为爱发电的作者非常合理,而且也督促了作者产出更好的作品,就是不知道怎么和作者分成了;不过弄个玩伴小狐狸还给各种东西也弄皮肤,甚至还出抽卡(你主攻不是这个啊喂),让我觉得莫名其妙。当然也不乏喜欢自己穿的好看的玩家,但是这个定价有些时候我是说不出话了,然后还爱弄一堆花里胡哨没什么用的活动,你要向哪边发展我亲爱的网易?游戏本身的特色被磨没了,有些时候真想把pc端和手机端分开,不想叫手机端的MC,还好本身游戏内容没受影响
相较于过去的MC🤡
免费模组几乎没有了。制作精良的模组我是认可收费的,但是作者本身说免费的模组为什么还无授权收费?而且到现在的话我还是不知道怎么和作者分成的,而且对于外观的审核过于严苛了导致很多优秀作品流失。平常给的东西压根不能买到一些自己喜欢的模组,必须氪金,这其实很过分了。
活动又多又乱。一开始的三国志是想走RPG的吧,但是我说实话MC本身不是靠这个发家的,而且游戏本身的目标也不应该是RPG,到现在还想手拿把掐你的RPG梦想是不是有点过分了?一堆花哨的活动不知道在干什么,红点好多UI界面乱糟糟还找不到自己要点的,多优化优化吧别想着你那些没实质性东西的活动了。
添加了小狐狸,相当于开挂。这个我觉得就中规中矩吧,实际上体验下来发现有些指令是执行不了,比如“把遮光玻璃全部换成普通玻璃”这种就没办法执行,只能理解最基础的一点指令,还需要优化。
总结📝
优点
fine不需要买断(其实我觉得是缺点)
大部分作者收入更有保障
缺点
没用的活动太多
部分无作者授权却要收费
UI界面太乱了
结语💬
我们喜欢我的世界,是因为爱上了一种创造的可能,然而现在的手游仅仅保存了可塑性和创造性,对于其他部分的处理欠缺考虑。按管理方面来说,就是忽视市场需求,把赚钱放在首位了,虽然买下了版权,但是又破坏了版权,看起来像是江郎才尽,只能留我们这些玩家空感叹。
c_Hinoho7 : 所以我玩基岩版