空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志】9月27日 七海的天气
开发节奏有点变化了,是好事,后面准备恢复到一周一次《开发日志》更新。【七海】迭代的内容有点多,一次也说不完,今天挑下天气系统的更新说一下。先看下实际的效果。航海一直是个看天吃饭的行当,在钢铁船舰出现之前,一个再强大的风帆舰队遇到暴风天气也是凶多吉少。所以之前在做正传和外传的时候,没能把天气对航行决策的影响实现,我一直都觉得是一个遗憾。这次在七海中,我们重新制作了天气系统,希望把航行中天气
24年7月 开发日志 - 本月更新
好久不见。春节之后做了一次手术,耽误了不少时间。这个月开始回到持续更新七海新版本的新内容当中。目前第一个更新版本已经更新完毕。我知道七海仍然有很多地方有待优化,大家也在期待新的剧本和玩法。虽然慢,但一步一步,我希望能让小小航海士的世界继续丰富下去。这里正好介绍一下这次版本的内容,和接下来的更新计划。这个版本只要更新两个内容:珍宝系统可进行手动跑商陆地战机制的优化先说说珍宝系统。原来航海
【开发日志】24.8.8 多人玩法首次更新
Helo啊,再次更新了2.7.5 社交功能版本。未来也会按照2周一个小版本的节奏,一点一点增加有趣的内容。这次更新的内容,其实是后续整体开发思路转变的一个开始。这次正好介绍一下接下来的开发计划。首先,我决定不再采用憋几个月憋个大版本的开发方式。改用最多2周一个版本的小功能线上迭代的方式。毕竟根据之前的经验,开发久了可能憋个大的,也可能拉坨大的...风险太大,不如早点把我觉得有趣的功能摆出来见
24年9月5日 港口攻防测试赛季更新预告
Helo啊,这周,也有可能是下周初,我们将2.8.1社交版本。这次的更新将完善之前增加的社交功能,并开启一个港口攻防的测试赛季。首先最重要(防杠)的事情先说三遍,所有的社交功能是可以完全关闭的。所有的社交功能是可以完全关闭的。所有的社交功能是可以完全关闭的。鉴于我们很多玩家喜欢不受干扰的单机体验,以及社交测试阶段可能成吨的bug,只要再设置中关闭社交功能,将不会看到其他玩家的社交舰队,
【bug意见收集贴】港口攻防测试赛季专用
同步一下刚更新的内容:版本号:2.8.2更新时间:9月13日此次更新为非强制更新PVP赛季功能优化版本*每个海域增加了5个海上精灵,追逐时会逃跑丢下材料*PVP对战玩家舰队调整为禁用手动*PVP对战玩家舰队双方CD时间调整为一致*自己占领的港口现在能看到海域位置*修改一些已知bug=======我是更新版本的分割线=========刚刚更新了2.8.1港口攻防版本,这个版本也
【开发日志】24-10-10 双平台同服赛季预计开启
经过一个月的Android测试,今天终于上架了iOS的社交版本。版本号:2.10.1【IOS与Android稳定同服赛季版本】更新之后开启BETA1赛季预告,正式开启时间为10月11日上午10点预计持续3-4周。*开启稳定赛季轮换,以后赛季切换不用再强更版本*开启ios和Android社交同服*现在可以查看和领取过往赛季的奖励*完善版本发布机制,现在强更不用停服等审核*赛季港口
开发日志-10 月 11 日 捕鱼与打牌版本发布
昨天我们更新了《小小航海士》新的2.2.1 版本。钓鱼功能和灵觉牌 3.0 版本已经在《七海》中上架了!这两个功能,都会在总督府 2 级以后开放。==捕鱼介绍==在每个海域都会有【捕鱼点】,捕鱼点有渔网等级要求,升级我们的渔网等级可以前往更多捕鱼点进行钓鱼。升级渔网需要提升捕鱼熟练度,简单的说,就是进行多次不同鱼的捕捞,每个不同的鱼能提供 最多 60 点熟练度。停靠捕鱼点后,需要消耗部分
=24年1月31日 战斗养成大版本更新=
再次重申:更新后所有舰队装备卸下到【管理】背包中,由于增加了新装备,调整了部分装备id,部分装备将删除,部分装备转换为新装备。为此特给每个人发放666胡萝卜作为补偿。2月4日增加了版本功能视频介绍:更新了版本2.6.2 (非强制更新)修复了以下bug:出海状态进入商船升级界面,点开升级面板后,可以点左下角关闭后面窗口 Fixed连环闪电打不到人 Fixed卸下商船队队长后,存档读档,商
【开发日志】七海,到底怎么玩? (10月22日)
之前已经说了不少【七海】在各个方面的改进。唯独还没有详细描述过【七海】的核心玩法做了什么样的改进。其实,之所以对七海各个方面都做了重新设计,主要原因是我们对七海的【核心玩法】做了重新定位。【七海纷争】的定位是一款延续《小小航海士》世界,可以反复进行以1~2个月为周期体验的,策略经营游戏。游戏的主目标,不再是像原来《正传》,《外传》一样,跟随剧情进行探索的游戏。而是以攻略整个【新世界】为目标的
4月19日 新DLC:先民航路 内测BUG收集贴.
参加内测的玩家, 请在这里汇总BUG吧.