空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志2022.11.21】关于跑商的设计
先随便放一段视频吧,免得被说没有进度。最近这个月,我们在开发过程中遇到一些问题,所以导致了开发日志变成了月更。主要的问题是,如何重新设计适合长时间体验的跑商和探索战斗。我们希望既有类似之前的买-走-卖的高频交易场景,也有需要等待时间进行的大宗贸易。所以我们在村庄和港口中都提供了【珍宝商人】这个角色。我们可以在村庄和港口中购买珍宝,并到其他港口去售卖,来快熟赚取一些冒险经费。也可以对在建
【开发日志】技术测试已经结束,正在准备开放不删档公测
==2022年2月23日==我记得《小小航海士》是在17年3月首次正式上架,开启了我们,一直到今天的航海之旅。距离今天,正好快满整5年。这么多年,经历了很多波折,其中我们也开发了不少其他作品,其中也包括《小小航海士外传》这样的系列续作。然而,我们一开始用的H5技术开发的《小小航海士》,这几年的时间里,不光使用的引擎已经不再更新。iOS和Android新的系统也不再支持以前的许多老旧接口,导
【8月26日】开发日志 - 七海前瞻
自从今年3月正式上架了《小小航海士》重置版,4月上架了海外版本以后,我们一直在忙于【七海】的核心玩法制作。就在这月初,我们突然收到了迟到大半年的微信接入资格审核通过的消息。于是赶紧放下ps5手柄,匆忙按下咩咩启示录的暂停,投入到新微信版本的开发中。开个玩笑,事实上没那么快,因为当时正在制作【七海】的水手培养系统,大概花了一个星期我们才开始进行微信版本的开发。所以这次,微信版本就姗姗来迟了。
【8月26日】误封玩家报告
今天着急忙慌的更新了新的【接入微信登陆与支付】版本。果然出了事故...这次由于我们自己的疏漏,造成在上午更新过后1小时内进行砍价的玩家被误封。这里十分抱歉,请接收我们360度冰天雪地后空翻道歉...好在发现得早,只影响了十几个人。目前问题已经定位,并在后端做了修改。受这次影响的人已经都解封了,请大家重新登陆。以下是这次被误封的清单:"uid": "KeFWOnXanj/CtrJTf1mvo
2022年4月23日 开发日记
好久没有更新开发日志,因为一直在忙于各种各样的版本测试和新内容的开发,转眼上架已经2个月了,今天跟各位股东汇报一下目前《小小航海士》的开发情况。我们在昨天上架了《小小航海士》重置版1.0正式版本,同时也上架了海外ios的《我们的大航海》作为小小航海士重置版的海外版本。从2月28日在TapTap上架了《小小航海士》重置版以来,这两个月的里,连同android和ios我们一共上架了8个更新版本。修