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Brj:
说实话「青猫先生」看到你这么认真做正传和你一直保持的初心我很感动很受用,18年开始接触这个游戏,(这期间,我多次辗转腾挪冒着风险也要在网站上安装直到后来一次偶然的机会在tap tap上再次重逢),到现在也算一个资深的玩家,也有很深的感情了,18年我在上小学,现在都快高中毕业了,真的很希望'很支持你和「小小航海士」能走的更远
就像你说的就像你所说的那样
[一个单机游戏,一次通关,一次完结。商业化设计早已于这个时代脱节,本身也就是希望留下给大家一点玩游戏的回忆而已。] -青猫猫
恰恰就是这一点回忆使得我的童年多了一丝神秘又不是黯淡的色彩。
这就是玩家的真实感想,希望能给作者更多的动力。
【开发日志2022.11.21】关于跑商的设计
先随便放一段视频吧,免得被说没有进度。
最近这个月,我们在开发过程中遇到一些问题,所以导致了开发日志变成了月更。
主要的问题是,如何重新设计适合长时间体验的跑商和探索战斗。
我们希望既有类似之前的买-走-卖的高频交易场景,也有需要等待时间进行的大宗贸易。
所以我们在村庄和港口中都提供了【珍宝商人】这个角色。
我们可以在村庄和港口中购买珍宝,并到其他港口去售卖,来快熟赚取一些冒险经费。
也可以对在建

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我一直很纳闷,游戏里的岛屿很大,为什么城市就那么一点点,而且只能从一个位置进入城市。上古航海游戏,城市就是个点,四周是世界,偏真实。中古航海游戏呢可以开到近岸,然后靠港进入城市。Z时代的游戏竟然是饼大个岛,花生大的城市,要绕着岛转一圈才能上岸。游戏体验都花在绕一圈上了。
如果每个岛几个方向都能登录,但是上岛后场景不同呢。会发生不同的事情。
【开发日志2022.11.21】关于跑商的设计
【开发日志】9月27日 七海的天气




