等下个大版本?
应该没东西可以打了吧,现在等资源升舰队和装备养生?
开局直接往里面撞,被堵在里面出不来,出来杀了4只触手又搁这绕着章鱼团团转,现在的战斗模式真容易让玩家红温吧,费尽心思跑商凑舰队,刷材料刷钱。结果成果就是这一坨。[表情_生气][表情_疑惑] #小小航海士 #小小航海士自动舰队
25-2-19开发情报:新船员及新海域开发介绍
最近完成了新海域内容新增的第一批船长制作。虽然功能设定已经实现,但在没有经过配置关卡和测试之前,所有数值都还没有最终确定。新的这批船长也会在先行服中经过体验测试确定后,才会正式发布。他们是:海战船长:大卫琼斯海战船长:杰克船长海战船长:先民.罗尔海战船长:虎克船长陆战船长:大黑天.摩根陆战船长:迦楼罗.约尔综合船长:萨拉苟斯综合船长:怒涛戈尔新的船长都为SS级船长,引入6个新的
【25-4-3】开发日志 - 猩红巡逻队以及后湾玩法介绍
我们在2月重构了整个陆战系统。并且对包括【鱼人群岛】和【遗忘前哨】整个81x2=162片海域的所有陆地战斗进行了重新配置。加上之前很长一段时间对阵型,武器和角色技能的调整。涉及到原本从头到位的难度改变,这使得我们必须从头到位进行游戏全通关测试。于是从上个月开始就一直在紧张进行新帐号难度测试中。一边测试,一边调整不合理的地方和修改bug,调整完毕后又得重新测试。这使得这个过程变得无比漫长和枯燥,
开发日志24-12-26: 新海域的陆战系统
祝大家圣诞快乐,最近听朋友说各地都没有太多圣诞氛围,还是怀念以前管它什么节,有机会就简单快乐的时候。上周主要是发布了ios的《四国争锋》版本,并在双平台开始了新赛季。pvp的规则目前不打算再花费精力进行调整,回归到常驻活动的形势,这周开始回到新海域版本的开发上。目前正在进行的部分是陆地战部分的机制增加。自从上次优化了陆战技能的释放方式之后,我们还增加了陆战船长的远程攻击方式,
战争从未改变也太难了吧
我七级总督府,可以接受敌人难一点,但我只有六艘蓝色舰队,对面直接七艘紫色舰队,数量质量都碾压,这要拿下对面几十个港口也太难了,我卡这关卡了一周多
【开发日志】遗忘前哨先行服封闭测试开启
【遗忘前哨内容】我们将在最近开启小小航海士新的篇章-遗忘前哨内容的封闭测试。本次测试中,我们将开放新的【遗忘前哨】大海域,包括完整81片小海域和135个新港口。并对本体游戏系统做大量的优化修改。比如提供资源交易和不下阵改造船舰等。遗忘前哨的内容分为2个部分1.新海域与新玩法新的海域内容81片小海域和135个新港口遗忘前哨的港口目前不能进行跑商,更倾向于纯战斗和收集体验并且要进入下一个海
开发日志24-12-8 新海域内容以及四国争锋赛季结算
经历过了上一周发布了2.11.1 一直到2.12.6 多个版本的地狱式修复过程,本周终于回到新海域内容推进上。这次一定吸取【四国争锋】版本的教训,新海域会以先行服邀请测试的方式发布,调整稳定后再发布到正式版本。今天介绍一下这周的进展。传说海兽在新海域【遗忘前哨】的背景故事中,随着腥红舰队在【人鱼群岛】设计夺取了先民核心并带着培育的传说海兽到达了遗忘前哨。遗忘前哨的海域中就到处游荡着传说海兽
=24年1月31日 战斗养成大版本更新=
再次重申:更新后所有舰队装备卸下到【管理】背包中,由于增加了新装备,调整了部分装备id,部分装备将删除,部分装备转换为新装备。为此特给每个人发放666胡萝卜作为补偿。2月4日增加了版本功能视频介绍:更新了版本2.6.2 (非强制更新)修复了以下bug:出海状态进入商船升级界面,点开升级面板后,可以点左下角关闭后面窗口 Fixed连环闪电打不到人 Fixed卸下商船队队长后,存档读档,商
【开发日志】烹饪系统与Boost
跟之前预告的一样,我们增加了重做了钓鱼系统,并增加了一系列跟道具相关的系统。道具分为两种,一种是可以制作(目前只有通过鱼类制作的菜肴),第二是收集来解锁相关船只和装备的(通常是任务给与)。首先是紧接着上次预告钓鱼系统修改过后,鱼类增加了新的用途-烹饪。我们可以根据食谱,将捕获的鱼类做成特殊【菜肴】。菜肴将放入新增加的道具背包,不占用舰队有限的宝库空间。当我们发现了一道菜对应的所有鱼类,将自动
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处