有些机制还没搞懂
游戏打不开,返回进入tap里直接卡死,在任务里关闭tap再打开会在第一个画面里卡死大概10秒后闪退,之后才能再进入tap,游戏完整性也检查过了,也卸载重装了,没见过这种情况。
1.内测弧度→外侧弧度→均匀散射→沉重散射→沉重弹头→顺时环绕→逆时环绕以上绿色节点冲突,其中沉重弹头比较特殊,感觉和另外几个似乎不是同一体系但是实际上也是受影响的另外以上冲突节点的属性加成不冲突,为了属性加成可以放上去,但是子弹移动轨迹会以最前面的节点为移动轨迹的最优先例:顺时环绕后,子弹会围着你绕圈,但是后面再放内测弧度不会让绕的圈更小,只会执行顺时环绕的圈子2.火焰陷阱→幽冥之潭→翠
有bug,在墙角加速闪避很容易卡住,然后就没有然后了,动弹不得。(退出重进可以解决)
结束结算的时候出bug了,看给我的代币
(超过100级才想起来记录)
好了好了就这样吧溜了溜了总结:1:给能量的组件是黄金级别的(或者“传说”随意,我随便写的)2:依靠瞬移无敌乱跑,在停下来时自动攻击,基本就不会死