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个人看法不要黑我
你好官方 本人QQ区ID:伦颉和良界(无符号) 今天是2024.1.8星期一 1.这是一款好玩的pK游戏大家多多支持谢谢。 2.这个任务娱乐-疯狂模式没有在开放的时间出现了我无法完成这个任务少了200金币和20法尘希望您能改变一下这个游戏我很喜欢玩这类型的游戏。 3.希望您可以改的正常一点金币给的多点(新手玩家进来什么都没有别人已经解锁了大部分的兵种玩起来有点被克制了希望您可以开局先送点卡牌这样玩
吊打牛头酋长 新兵种“独眼侍从”强度测评
《战就战》今天维护终于又开启了一个新种族霜火部落,这次开的是一号位独眼侍从。新兵种推出之后,很多玩家在讨论这个兵种要怎么用,究竟强不强,值不值得解锁。下面,我就从各方面来为大家解析一下新兵种“独眼侍从”的强度。 首先,我们来看下新兵种的属性,首先是第一个分支: 独眼勇士的总造价是585元,是一个带AOE技能的中甲普通单位。 技能闷棍:每攻击4次,就会对100码范围内的敌人造成100点普通伤害,并眩
现在英雄排名 T0:大枪 T1:双子,曙光,血魔,剑圣 T2:魔方,猪,梦魇(猪跟梦魇打辅助能到T1) T3:酒馆英雄,狂魂 T4:金币英雄 左手法力,右手庇护,帽子一戴,天下无敌。 没错,我就是下一个英雄。《戴帽子的剑圣》 皇冠60个。 初级 基础属性 混乱:78-88 英雄:3 生命值:1350 攻速:0.65/秒 射程:150/近战 突破赏金:20 被击败商家:10 技能一:“帽子剑法”每击败一位敌人增加3%攻速。(召唤单位不算) 技能二:“剑魂领域”400码范围内所有敌人受到300混乱伤害,降低15%攻速,15%移速。9秒冷却。 技能三:“剑法大师”每攻击7下,下次攻击必定100%暴击且无视闪避。 高级 基础属性 混乱:108-118 英雄:6 生命值:1750 攻速:0.5/秒 射程:150/近战 突破赏金:40 被击败商家:20 技能一:“帽子剑法”每击败一位敌人增加5%攻速。(召唤单位不算) 技能二:“剑魂领域”400码范围内所有敌人受到600混乱伤害,降低30%攻速,30%移速。6秒冷却。 技能三:“剑法大师”每攻击5下,下次攻击必定100%暴击且无视闪避。 运营能看到吗?这样大家又会充钱了。你们又可以摆烂了,多好 。
挑战新号0符文20连胜。。 作为一个开了5年的游戏,战就战综合评价是一款非常不错的游戏,当然游戏由于与腾讯合作过导致曾经非常的逼氪,而且目前基本已经不更新了,不过玩的人还是挺多,证明了其还是有独特之处。目前该游戏对新人不太友好,不是特别好入手。所以我还是写一个新人入手攻略吧。 1.当前版本开局及主流兵种。曾经的战就战每一次更新都会有部分兵种加强或者削弱,而由于这个版本已经很久没更新了,所以打法基本已经固定。主流兵种包括黑色小机器人,飞机,炼金,大科多,盾兵,红龙,黑龙。主流英雄是敛魂可以打一切,是最强的,血魔被绿魔和梦魇克制,其他都能打,是第二强的。双子由于被敛魂完克,综合能力第三,而曙光由于被血魔克制,遇到会玩的敛魂胜率也低,可以算第四
4-1→5-5挑战任务攻略
4-1蛮荒暴动 弓箭手都升到2级就够了 ~ 4-2狼骑兵出动 中间一个兽人升到狂兽人,两边各两个一级兽人,加速可用可不用 ~ 4-3遭遇先知 2山岭 2级咆哮熊(等巨人走出加速范围再加速)不然过不了 ~ 4-4小姐姐 海军上将加祭祀,祭祀放后面而且很快就会死,但是死之前会给海军上将加个buff,这就够了,至于加速则是等海军上将走出去再用,也可以不用,反正我是用了|ω・) ~ 4-5克人海用什么呢~
《战就战》大神养成手册第一章 论兵种随机性
《战就战》开测6天以来,我每天都可以收到大量的反馈和意见,除了游戏BUG和功能之外,我也看到了私聊的、评价的、贴吧的、论坛的形形色色的玩家的评论。人海无敌、兵种太贵、山岭无敌 、科多无敌、民兵海无敌、不能自己选牌辣鸡游戏、随机不到克制的兵种玩个JB、这就是一个看运气的兵种、氪金无敌、兵种不平衡、无脑刺客求破等等,我就不一一列举了。 在正文开始之前,我想告诉大家的是:《战就战》是一款易于上手、难于精
七号位飞行兵种攻略大全
战就战7号位是这款游戏中的飞行兵种,其实就是各种天上飞的鸟还有五颜六色的甚至铁皮的龙,统治了战就战的天空,它们之中孰强孰弱,谁又是其中的霸主呢。今天就来分析一下各飞行兵种的性价比及用法。 狮鹫 作为一个纯粹的魔法dps,狮鹫提供了约30左右的秒伤,配合暴击,即使是不升级的前期,针对地方重甲单位也有很强的压制效果。第一个分支龙鹰面对大部分飞行单位无法直接锁死,长达5s的控制及500点伤害对于对手单核
新版本英雄打发核心思路
新版本死骑以炽天使之名强势归来,开创全新打法,引领一波全民DK热潮,影之刃强势登场,使得英雄梯度发生较大改变。在新版本中英雄选择和配兵也变得更加重要。 新版本核心变化: 1.影武者与死骑给剑圣退烧 2.死骑改变起手兵种格局 开局兵种选择 第一梯队:虚空幽灵、鱼人暴徒、牛头人酋长、大地狱火 第二梯队:飞机、伐木机、灵猫、霜冻幽灵 第三梯队:轻机枪及其他 变化 1.死骑将牛头人与地狱火带到了第一梯队,
关卡攻略(从第一章第一关到第五章第五关)
前三章是给萌新看的,前三章过了的可以跳到第四章和第五章 1-1 如图,人海战术前期可以,中后期敌人出了破人海的兵就有点吃亏了 而那种前面肉山后面一堆输出的,你可以前面肉山后面一堆输出(建议里面加点破人海的兵) 幻月刺客也可以破群 1-2 如图,遇上这种单兵强的,用人海堆死他 1-3 如图,遇上破法用肉山(单兵强的兵)+输出 1-4 如图,给萌新的建议驻守一局只能用一次,找准时机用,用好了能扭转战局
【老司机心得】如何面对人海流、人海流克星讲解
刚开始玩这个游戏大部分人接触的应该都是“人海流”,不得不说确实很强!但,难免你有随机不到人海兵种而遭遇敌方人海的时候。这时候该如何应对呢?(划重点!) 首先我们先分析人海流特点:造价低,基础攻击低,人数多(废话),脆。 然后就要看兵种啦~,既然没有人海流兵种,那么你士兵表里,至少要有下面兵种的其中之一。(鉴于是新手向,只写一些新手可以得到的兵) 人海克星1号兵 兽人是基础兵种,每个人都有的,遇到人
【老司机心得】致胜的6个关键
废话不多说,直接说内容。 【如下】 1.兵种技能 如:克制人海流的 溅射伤害(现在已经有很多人解释了所谓的溅射伤害克制人海,我就不过多解释了) 真实伤害,增益,负面,加血等等...... 重要性显而易见,具体就要看各位对这些的掌握程度了。 2.节奏速度 这个很关键相信很多玩家都看过游戏里的大神直播他们都将兵放在传送点后面。 不只是为了更好的屯兵,对节奏也会把握的很好将主动权放在自己手中,在面对人
中团宝典
本文介绍:本文阅读需10分钟左右,由于当前版本的中团战斗结束后有金币和经验的奖励,所以中团已成主流。本宝典会告诉你一些战斗法则及高级技巧,适合萌新到钻1的玩家。 概念定义:为了方便理解,我把概念作下定义,让大家在文字理解上有个统一程度,避免你说的后期是指30回合以后,而他却以为后期是指25回合以后的尬尴。 前期:指1到10回合。 中期:指10到20回合。 后期:指20回合以后。一场势均力敌的战斗
致胜秘诀之大神卡组赛
你是否因为卡池,有力使不出? 你是否想玩某个英雄,某个兵种,却相见恨晚? 妈妈,我不想充值,却想要符石怎么办? 大神锦标赛,帮到你! 最近我们取消了战币锦标赛,增加的大神锦标赛,反应真的很不错!奖励丰厚不用说,也奠定了,我们之后游戏的方向一一卡池! 这里给大家介绍几个适合各个阶段玩家的卡组赛套路。 “摸摸哒,萌萌哒,我是萌新的小玩家”一一萌新篇 兵种需求:兵种开到机械军团,霜火军团有一两个。 法
英雄女海盗攻略及符文搭配
赛季将要结束,指挥官们是不是忙着上分呢?今天给指挥官们来介绍一下英雄女海盗以及如何搭配女海盗的符文。 女海盗前一段时间一直都处于冷板凳阶段,最近新出符文以后女海盗才开始又出现在大家的视野之中。女海盗属于酒馆英雄,需要花费五个国王水晶换取,在所有酒馆英雄中是价格最低的,也是比较容易获得的。女海盗护甲较高,拥有极高的单体输出能力。 首先介绍下女海盗的技能,一技能”枪斗术”每攻击两次后下次攻击造成2.5
「老司机心得」比战局更大的策略——【我该开什么兵种?】
游戏昵称:彳亍的孑孓 ID:100154 欢迎骚扰。 这次,我们不谈战术谈战略。 首先,先声明,本攻略只对兵种未解锁完全的新人/无氪/低氪党有用,如果你是大佬/土豪/老鸟,请关闭此帖,不要浪费时间!不要浪费时间!不要浪费时间! 我们知道战就战有一个看上去很【坑】的,实际上虽然没有看上去那么坑但是也很坑的兵种解锁系统,对于萌新来说,可能多个兵种多个选择就能多一分胜率。尽管游戏后期,大家的兵种都会是一
『老司机心得』关于前四个种族后排单位的简单分析
由于我现在还没有接触到后面的兵种,我就说说前四个种族吧,不喜勿喷哦。 所谓的后排,就是指有一定的射程,而且是主要输出或者辅助的兵种(本文不包括英雄单位) 首先说说人族: 火枪手:性价比高但是看脸的一个单位,拥有不错的攻速以及射程,个人建议先出二级,附带一个控制 迫击炮:性价比其实非常低,不要看他的输出高,他的攻速非常低,而且非常容易造成伤害溢出,当然他的射程是亮点,如果你对你的前排足够自信,其实是
[战就战手游] 挑战模式第四章三关卡“遭遇先知”的组合攻略
此前虽然有跟“米娜桑”说加入官方群可以优先体验,但是忘记告诉“米娜桑”官方群号,现在跟“米娜桑”说下,战就战官方QQ群号:622019858,申请加入Q群会有“临时工”接待你们哦,加入后在群文件下载第一个文件包然后安装,就可以提前体验游戏哦,在此跟喜欢玩这个游戏的大伙真诚的说声“Sorry”!“米娜桑”赶快加入跟我们一起嗨皮吧~~ 今天将为大家解析挑战模式第四章三关卡“遭遇先知”的组合攻略: 老
【战就战】深度讲解开局兵克制关系、五种开局前期兵种符文讲解
我们今天来深度讲解战就战开局兵,和兵种符文,因为我们马上要讲最重要的符文篇章了,我们先讲一部分作兵种符文为预热,而且开局兵对于11,22都是非常重要,开局好一般都决定战局一半成败,目前为开局兵也总结几种,这几种开局兵都存在各种克制关系,(符文页)我们先开局兵用符文划分,近战普通攻击重甲+城甲、近战普通攻击重甲+中甲、近战普通攻击重甲+轻甲、近战魔方攻击中甲+城甲、远程攻城攻击重甲+城甲,这五种类型
有理有据 解析战就战最强前排
《战就战》作为一款兵种克制、阵型以及控线为主题的竞技手游,前排是对战中非常关键的一部分,阵型中前排能够站得住,坚持到下一波兵线的交接直接关系到能否将输出后排屯起来。那么,战就战中究竟哪些前排比较强呢?首先我们来看一份数据。 《战就战》中的前排有很多,我们挑选出一些比较常用的前排来进行对比,其中单位金币血量的一栏则是每1金币所能购买的血量,也就是肉度比。从表格中可以看出,在理想情况下,肉度比最高的兵
闲来无事,做一版法术详解好了~
战就战手游版用法术代替了军备,相对来说,法术更倾向于后期对战(3000-5000战斗力) 论坛里关于兵种和兵线的攻略已经很多了,那我也尽一份绵薄之力,补充一个关于法术的攻略吧,不过先说明,我不是土豪玩家,很多法术也是靠体验卡,本文完全来源于自己的经验,属于一家之谈,如有不足,欢迎指正。 先介绍一下自己吧,id:我绝对会放狗,钻石守门员,氪金500左右,只有9法术,不过依靠体验卡,能用的法术基本都用
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