首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
综合攻略
加载中
『老司机心得』战不战?战就战!《战就战》科普向全攻略
本攻略主要面向新人(ノ◕ω◕)ノ 一、前4种族兵种介绍及适用情况解析(全种族太多,怕新人看不完,剩下种族后面会补充) 人族 1号位步兵:新出生的同学即可使用的前排兵种。可以作为肉盾使用,可转为总指挥自己海军上将。可灵活转变为人海以及单体大肉。总指挥肉度一般但是新人因为没有太多选择大多会使用他。海军上将肉度一般输出一般,被动的22%溅射伤害聊胜于无(需要在基地留尾杀对面后排叠被动才肉),不怎么对得起
个人看法不要黑我
你好官方 本人QQ区ID:伦颉和良界(无符号) 今天是2024.1.8星期一 1.这是一款好玩的pK游戏大家多多支持谢谢。 2.这个任务娱乐-疯狂模式没有在开放的时间出现了我无法完成这个任务少了200金币和20法尘希望您能改变一下这个游戏我很喜欢玩这类型的游戏。 3.希望您可以改的正常一点金币给的多点(新手玩家进来什么都没有别人已经解锁了大部分的兵种玩起来有点被克制了希望您可以开局先送点卡牌这样玩
关卡攻略(从第一章第一关到第五章第五关)
前三章是给萌新看的,前三章过了的可以跳到第四章和第五章 1-1 如图,人海战术前期可以,中后期敌人出了破人海的兵就有点吃亏了 而那种前面肉山后面一堆输出的,你可以前面肉山后面一堆输出(建议里面加点破人海的兵) 幻月刺客也可以破群 1-2 如图,遇上这种单兵强的,用人海堆死他 1-3 如图,遇上破法用肉山(单兵强的兵)+输出 1-4 如图,给萌新的建议驻守一局只能用一次,找准时机用,用好了能扭转战局
我对这游戏的看法
这个游戏,说运营、平衡性之类的问题没什么意思,早就有人说过,运营差的一平衡也差得一,不多说 作为真爱,我这个游戏我基本玩明白了,可以给那些新手或回归玩家说一说如何玩这个游戏,总有一些真心喜欢战就战的人,无脑喷这游戏的不要来,废话不多说,直接正题。 问题: 0氪能不能玩? 答:完全可以。 为什么会有这个答案,讲0氪玩家都会遇到的问题:被兵种、英雄压制。 这个问题,来源于官方为了捞钱,把一些兵种、英雄
挑战新号0符文20连胜。。 作为一个开了5年的游戏,战就战综合评价是一款非常不错的游戏,当然游戏由于与腾讯合作过导致曾经非常的逼氪,而且目前基本已经不更新了,不过玩的人还是挺多,证明了其还是有独特之处。目前该游戏对新人不太友好,不是特别好入手。所以我还是写一个新人入手攻略吧。 1.当前版本开局及主流兵种。曾经的战就战每一次更新都会有部分兵种加强或者削弱,而由于这个版本已经很久没更新了,所以打法基本已经固定。主流兵种包括黑色小机器人,飞机,炼金,大科多,盾兵,红龙,黑龙。主流英雄是敛魂可以打一切,是最强的,血魔被绿魔和梦魇克制,其他都能打,是第二强的。双子由于被敛魂完克,综合能力第三,而曙光由于被血魔克制,遇到会玩的敛魂胜率也低,可以算第四
现在英雄排名 T0:大枪 T1:双子,曙光,血魔,剑圣 T2:魔方,猪,梦魇(猪跟梦魇打辅助能到T1) T3:酒馆英雄,狂魂 T4:金币英雄 左手法力,右手庇护,帽子一戴,天下无敌。 没错,我就是下一个英雄。《戴帽子的剑圣》 皇冠60个。 初级 基础属性 混乱:78-88 英雄:3 生命值:1350 攻速:0.65/秒 射程:150/近战 突破赏金:20 被击败商家:10 技能一:“帽子剑法”每击败一位敌人增加3%攻速。(召唤单位不算) 技能二:“剑魂领域”400码范围内所有敌人受到300混乱伤害,降低15%攻速,15%移速。9秒冷却。 技能三:“剑法大师”每攻击7下,下次攻击必定100%暴击且无视闪避。 高级 基础属性 混乱:108-118 英雄:6 生命值:1750 攻速:0.5/秒 射程:150/近战 突破赏金:40 被击败商家:20 技能一:“帽子剑法”每击败一位敌人增加5%攻速。(召唤单位不算) 技能二:“剑魂领域”400码范围内所有敌人受到600混乱伤害,降低30%攻速,30%移速。6秒冷却。 技能三:“剑法大师”每攻击5下,下次攻击必定100%暴击且无视闪避。 运营能看到吗?这样大家又会充钱了。你们又可以摆烂了,多好 。
吊打牛头酋长 新兵种“独眼侍从”强度测评
《战就战》今天维护终于又开启了一个新种族霜火部落,这次开的是一号位独眼侍从。新兵种推出之后,很多玩家在讨论这个兵种要怎么用,究竟强不强,值不值得解锁。下面,我就从各方面来为大家解析一下新兵种“独眼侍从”的强度。 首先,我们来看下新兵种的属性,首先是第一个分支: 独眼勇士的总造价是585元,是一个带AOE技能的中甲普通单位。 技能闷棍:每攻击4次,就会对100码范围内的敌人造成100点普通伤害,并眩
【战就战】深度讲解开局兵克制关系、五种开局前期兵种符文讲解
我们今天来深度讲解战就战开局兵,和兵种符文,因为我们马上要讲最重要的符文篇章了,我们先讲一部分作兵种符文为预热,而且开局兵对于11,22都是非常重要,开局好一般都决定战局一半成败,目前为开局兵也总结几种,这几种开局兵都存在各种克制关系,(符文页)我们先开局兵用符文划分,近战普通攻击重甲+城甲、近战普通攻击重甲+中甲、近战普通攻击重甲+轻甲、近战魔方攻击中甲+城甲、远程攻城攻击重甲+城甲,这五种类型
《战就战》大神养成手册第一章 论兵种随机性
《战就战》开测6天以来,我每天都可以收到大量的反馈和意见,除了游戏BUG和功能之外,我也看到了私聊的、评价的、贴吧的、论坛的形形色色的玩家的评论。人海无敌、兵种太贵、山岭无敌 、科多无敌、民兵海无敌、不能自己选牌辣鸡游戏、随机不到克制的兵种玩个JB、这就是一个看运气的兵种、氪金无敌、兵种不平衡、无脑刺客求破等等,我就不一一列举了。 在正文开始之前,我想告诉大家的是:《战就战》是一款易于上手、难于精
4-1→5-5挑战任务攻略
4-1蛮荒暴动 弓箭手都升到2级就够了 ~ 4-2狼骑兵出动 中间一个兽人升到狂兽人,两边各两个一级兽人,加速可用可不用 ~ 4-3遭遇先知 2山岭 2级咆哮熊(等巨人走出加速范围再加速)不然过不了 ~ 4-4小姐姐 海军上将加祭祀,祭祀放后面而且很快就会死,但是死之前会给海军上将加个buff,这就够了,至于加速则是等海军上将走出去再用,也可以不用,反正我是用了|ω・) ~ 4-5克人海用什么呢~
中团宝典
本文介绍:本文阅读需10分钟左右,由于当前版本的中团战斗结束后有金币和经验的奖励,所以中团已成主流。本宝典会告诉你一些战斗法则及高级技巧,适合萌新到钻1的玩家。 概念定义:为了方便理解,我把概念作下定义,让大家在文字理解上有个统一程度,避免你说的后期是指30回合以后,而他却以为后期是指25回合以后的尬尴。 前期:指1到10回合。 中期:指10到20回合。 后期:指20回合以后。一场势均力敌的战斗
英雄女海盗攻略及符文搭配
赛季将要结束,指挥官们是不是忙着上分呢?今天给指挥官们来介绍一下英雄女海盗以及如何搭配女海盗的符文。 女海盗前一段时间一直都处于冷板凳阶段,最近新出符文以后女海盗才开始又出现在大家的视野之中。女海盗属于酒馆英雄,需要花费五个国王水晶换取,在所有酒馆英雄中是价格最低的,也是比较容易获得的。女海盗护甲较高,拥有极高的单体输出能力。 首先介绍下女海盗的技能,一技能”枪斗术”每攻击两次后下次攻击造成2.5
[战就战手游] 挑战模式第四章三关卡“遭遇先知”的组合攻略
此前虽然有跟“米娜桑”说加入官方群可以优先体验,但是忘记告诉“米娜桑”官方群号,现在跟“米娜桑”说下,战就战官方QQ群号:622019858,申请加入Q群会有“临时工”接待你们哦,加入后在群文件下载第一个文件包然后安装,就可以提前体验游戏哦,在此跟喜欢玩这个游戏的大伙真诚的说声“Sorry”!“米娜桑”赶快加入跟我们一起嗨皮吧~~ 今天将为大家解析挑战模式第四章三关卡“遭遇先知”的组合攻略: 老
『老司机心得』关于前四个种族后排单位的简单分析
由于我现在还没有接触到后面的兵种,我就说说前四个种族吧,不喜勿喷哦。 所谓的后排,就是指有一定的射程,而且是主要输出或者辅助的兵种(本文不包括英雄单位) 首先说说人族: 火枪手:性价比高但是看脸的一个单位,拥有不错的攻速以及射程,个人建议先出二级,附带一个控制 迫击炮:性价比其实非常低,不要看他的输出高,他的攻速非常低,而且非常容易造成伤害溢出,当然他的射程是亮点,如果你对你的前排足够自信,其实是
「老司机心得」比战局更大的策略——【我该开什么兵种?】
游戏昵称:彳亍的孑孓 ID:100154 欢迎骚扰。 这次,我们不谈战术谈战略。 首先,先声明,本攻略只对兵种未解锁完全的新人/无氪/低氪党有用,如果你是大佬/土豪/老鸟,请关闭此帖,不要浪费时间!不要浪费时间!不要浪费时间! 我们知道战就战有一个看上去很【坑】的,实际上虽然没有看上去那么坑但是也很坑的兵种解锁系统,对于萌新来说,可能多个兵种多个选择就能多一分胜率。尽管游戏后期,大家的兵种都会是一
新版本英雄打发核心思路
新版本死骑以炽天使之名强势归来,开创全新打法,引领一波全民DK热潮,影之刃强势登场,使得英雄梯度发生较大改变。在新版本中英雄选择和配兵也变得更加重要。 新版本核心变化: 1.影武者与死骑给剑圣退烧 2.死骑改变起手兵种格局 开局兵种选择 第一梯队:虚空幽灵、鱼人暴徒、牛头人酋长、大地狱火 第二梯队:飞机、伐木机、灵猫、霜冻幽灵 第三梯队:轻机枪及其他 变化 1.死骑将牛头人与地狱火带到了第一梯队,
【老司机心得】致胜的6个关键
废话不多说,直接说内容。 【如下】 1.兵种技能 如:克制人海流的 溅射伤害(现在已经有很多人解释了所谓的溅射伤害克制人海,我就不过多解释了) 真实伤害,增益,负面,加血等等...... 重要性显而易见,具体就要看各位对这些的掌握程度了。 2.节奏速度 这个很关键相信很多玩家都看过游戏里的大神直播他们都将兵放在传送点后面。 不只是为了更好的屯兵,对节奏也会把握的很好将主动权放在自己手中,在面对人
机械博士攻略及符文搭配
机械博士,战就战未出现酒馆英雄时统治着排行榜,当初的神级英雄却败在版本面前遭受嫌弃。今天我们就来重现博士当初的辉煌。 英雄介绍 机械博士是一个很奇特的英雄,1级远程的强势和2级近战的弱势,导致他前期作为一个远程英雄要完成打出优势的任务,而后期近战形态却是偏向团队型的辅助英雄。 机械博士进化——暴龙兽!那就是被人唾弃的暴龙兽(这暴龙兽和说好的不一样啊)来到游戏后期,大英雄的光环在后期十分重要
老司机心得:兽族兵营详解
关于兽族兵营,相信绝大部分的人都已经解锁了,今天就让我来带领大家来了解一下兽族的兵营吧! 首先说到的就是兽人类,兽人有两种进化方式,第一种就是狂兽人, 他是一个单体输出能力比较强的一个兵种,可以解决大多数散肉前排以及后排,如果起手卡组不好可以考虑用他起手,这个兵种比较惧怕的是科多兽,就是常说的鳄鱼,他可以一口吃掉残血的狂兽人,但狂兽人血线越低的时候作用越大,攻速越快,所以被克制。 兽人的第二种进化
近战篇开始了!近战体系的概统和要点。
啊~夏天又来了,挥汗如雨,激情四射的日子又要到来了~ 那么,在我们战就战的战场上,小伙伴们是不是也想和敌人来一场基情四射的肉搏呢? 哈哈,开个玩笑,肉搏什么的其实,也就是近战了,说到近战流体系那就是,以前排为核心的突破流打法。那么从今天开始,我会尽量连续更新一波近战流攻略。其中包括近战流的概要,近战流英雄熊猫的讲解等等。 那么,在详细介绍熊猫体系之前我想先总结一下近战流的划分和两个核心点。 1。近
加载中