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综合攻略
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个人看法不要黑我
你好官方 本人QQ区ID:伦颉和良界(无符号) 今天是2024.1.8星期一 1.这是一款好玩的pK游戏大家多多支持谢谢。 2.这个任务娱乐-疯狂模式没有在开放的时间出现了我无法完成这个任务少了200金币和20法尘希望您能改变一下这个游戏我很喜欢玩这类型的游戏。 3.希望您可以改的正常一点金币给的多点(新手玩家进来什么都没有别人已经解锁了大部分的兵种玩起来有点被克制了希望您可以开局先送点卡牌这样玩
挑战新号0符文20连胜。。 作为一个开了5年的游戏,战就战综合评价是一款非常不错的游戏,当然游戏由于与腾讯合作过导致曾经非常的逼氪,而且目前基本已经不更新了,不过玩的人还是挺多,证明了其还是有独特之处。目前该游戏对新人不太友好,不是特别好入手。所以我还是写一个新人入手攻略吧。 1.当前版本开局及主流兵种。曾经的战就战每一次更新都会有部分兵种加强或者削弱,而由于这个版本已经很久没更新了,所以打法基本已经固定。主流兵种包括黑色小机器人,飞机,炼金,大科多,盾兵,红龙,黑龙。主流英雄是敛魂可以打一切,是最强的,血魔被绿魔和梦魇克制,其他都能打,是第二强的。双子由于被敛魂完克,综合能力第三,而曙光由于被血魔克制,遇到会玩的敛魂胜率也低,可以算第四
我对这游戏的看法
这个游戏,说运营、平衡性之类的问题没什么意思,早就有人说过,运营差的一平衡也差得一,不多说 作为真爱,我这个游戏我基本玩明白了,可以给那些新手或回归玩家说一说如何玩这个游戏,总有一些真心喜欢战就战的人,无脑喷这游戏的不要来,废话不多说,直接正题。 问题: 0氪能不能玩? 答:完全可以。 为什么会有这个答案,讲0氪玩家都会遇到的问题:被兵种、英雄压制。 这个问题,来源于官方为了捞钱,把一些兵种、英雄
现在英雄排名 T0:大枪 T1:双子,曙光,血魔,剑圣 T2:魔方,猪,梦魇(猪跟梦魇打辅助能到T1) T3:酒馆英雄,狂魂 T4:金币英雄 左手法力,右手庇护,帽子一戴,天下无敌。 没错,我就是下一个英雄。《戴帽子的剑圣》 皇冠60个。 初级 基础属性 混乱:78-88 英雄:3 生命值:1350 攻速:0.65/秒 射程:150/近战 突破赏金:20 被击败商家:10 技能一:“帽子剑法”每击败一位敌人增加3%攻速。(召唤单位不算) 技能二:“剑魂领域”400码范围内所有敌人受到300混乱伤害,降低15%攻速,15%移速。9秒冷却。 技能三:“剑法大师”每攻击7下,下次攻击必定100%暴击且无视闪避。 高级 基础属性 混乱:108-118 英雄:6 生命值:1750 攻速:0.5/秒 射程:150/近战 突破赏金:40 被击败商家:20 技能一:“帽子剑法”每击败一位敌人增加5%攻速。(召唤单位不算) 技能二:“剑魂领域”400码范围内所有敌人受到600混乱伤害,降低30%攻速,30%移速。6秒冷却。 技能三:“剑法大师”每攻击5下,下次攻击必定100%暴击且无视闪避。 运营能看到吗?这样大家又会充钱了。你们又可以摆烂了,多好 。
【战就战】深度讲解开局兵克制关系、五种开局前期兵种符文讲解
我们今天来深度讲解战就战开局兵,和兵种符文,因为我们马上要讲最重要的符文篇章了,我们先讲一部分作兵种符文为预热,而且开局兵对于11,22都是非常重要,开局好一般都决定战局一半成败,目前为开局兵也总结几种,这几种开局兵都存在各种克制关系,(符文页)我们先开局兵用符文划分,近战普通攻击重甲+城甲、近战普通攻击重甲+中甲、近战普通攻击重甲+轻甲、近战魔方攻击中甲+城甲、远程攻城攻击重甲+城甲,这五种类型
关卡攻略(从第一章第一关到第五章第五关)
前三章是给萌新看的,前三章过了的可以跳到第四章和第五章 1-1 如图,人海战术前期可以,中后期敌人出了破人海的兵就有点吃亏了 而那种前面肉山后面一堆输出的,你可以前面肉山后面一堆输出(建议里面加点破人海的兵) 幻月刺客也可以破群 1-2 如图,遇上这种单兵强的,用人海堆死他 1-3 如图,遇上破法用肉山(单兵强的兵)+输出 1-4 如图,给萌新的建议驻守一局只能用一次,找准时机用,用好了能扭转战局
平民指南,前四种族兵种分析排行(10.3更新,当前版本强势关
自己仅仅是个微氪玩家,靠四族半的兵混迹于前100被各种土豪吊打已是不容易,好游戏需要大家支持,有钱就氪,没钱微氪也是心意。斗胆开个帖子,参照之前LOL的办法,分析分析前四种族各兵种的排行,排名分为T0~T4 T0:极强,除天敌克制外可无脑适配各阵容 T1:很强,在大部分时间可优先考虑 T2:不错,但普适性不够好,某些时候很突出 T3:一般,仅有较少时候能够上场,或非常容易被克制 T4:较弱,需要B
中团宝典
本文介绍:本文阅读需10分钟左右,由于当前版本的中团战斗结束后有金币和经验的奖励,所以中团已成主流。本宝典会告诉你一些战斗法则及高级技巧,适合萌新到钻1的玩家。 概念定义:为了方便理解,我把概念作下定义,让大家在文字理解上有个统一程度,避免你说的后期是指30回合以后,而他却以为后期是指25回合以后的尬尴。 前期:指1到10回合。 中期:指10到20回合。 后期:指20回合以后。一场势均力敌的战斗
吊打牛头酋长 新兵种“独眼侍从”强度测评
《战就战》今天维护终于又开启了一个新种族霜火部落,这次开的是一号位独眼侍从。新兵种推出之后,很多玩家在讨论这个兵种要怎么用,究竟强不强,值不值得解锁。下面,我就从各方面来为大家解析一下新兵种“独眼侍从”的强度。 首先,我们来看下新兵种的属性,首先是第一个分支: 独眼勇士的总造价是585元,是一个带AOE技能的中甲普通单位。 技能闷棍:每攻击4次,就会对100码范围内的敌人造成100点普通伤害,并眩
七号位飞行兵种攻略大全
战就战7号位是这款游戏中的飞行兵种,其实就是各种天上飞的鸟还有五颜六色的甚至铁皮的龙,统治了战就战的天空,它们之中孰强孰弱,谁又是其中的霸主呢。今天就来分析一下各飞行兵种的性价比及用法。 狮鹫 作为一个纯粹的魔法dps,狮鹫提供了约30左右的秒伤,配合暴击,即使是不升级的前期,针对地方重甲单位也有很强的压制效果。第一个分支龙鹰面对大部分飞行单位无法直接锁死,长达5s的控制及500点伤害对于对手单核
『老司机心得』战不战?战就战!《战就战》科普向全攻略
本攻略主要面向新人(ノ◕ω◕)ノ 一、前4种族兵种介绍及适用情况解析(全种族太多,怕新人看不完,剩下种族后面会补充) 人族 1号位步兵:新出生的同学即可使用的前排兵种。可以作为肉盾使用,可转为总指挥自己海军上将。可灵活转变为人海以及单体大肉。总指挥肉度一般但是新人因为没有太多选择大多会使用他。海军上将肉度一般输出一般,被动的22%溅射伤害聊胜于无(需要在基地留尾杀对面后排叠被动才肉),不怎么对得起
机械博士攻略及符文搭配
机械博士,战就战未出现酒馆英雄时统治着排行榜,当初的神级英雄却败在版本面前遭受嫌弃。今天我们就来重现博士当初的辉煌。 英雄介绍 机械博士是一个很奇特的英雄,1级远程的强势和2级近战的弱势,导致他前期作为一个远程英雄要完成打出优势的任务,而后期近战形态却是偏向团队型的辅助英雄。 机械博士进化——暴龙兽!那就是被人唾弃的暴龙兽(这暴龙兽和说好的不一样啊)来到游戏后期,大英雄的光环在后期十分重要
战就战2v2实战攻略(上篇)
在第一波玩家加入时战就战2V2排行榜上全服第一也只能打到钻三的段位,那个时候不懂支援不懂通力合作,只知道那是可以开黑的两条路。随着时间的推移官方对模式的改动以及玩家们的开发让2V2变得更加灵活多变,各种各样的玩法和套路现在也层出不穷,今天就让我们一起来详细了解下。 开局打法 作为战就战最基础也是最重要的部分,开局兵的强弱开局的优劣势以及开局兵的特性都关系到整个游戏的走向。一个好的开局能让整盘游戏顺
战就战2v2实战攻略(下篇)
在之前已经提过了2V2是一个需要与队友互相合作的模式但有些时候2个人存在着不同的游戏打法、兵种理解、对线技巧和擅长的英雄,于是乎2V2模式便由此产生了一些全新的玩法。 主力与辅助 主力路:学会利用队友给的经济对对方进行毁灭般的打击,滚去雪球后将多余的经济反哺给队友达到互换经济的效果。这条路负责主攻,同时要抓住时机帮助辅助路反打替其分担部分压力。主力路,说简单点就是打架要厉害队友被打就要会帮队
《战就战》大神养成手册第一章 论兵种随机性
《战就战》开测6天以来,我每天都可以收到大量的反馈和意见,除了游戏BUG和功能之外,我也看到了私聊的、评价的、贴吧的、论坛的形形色色的玩家的评论。人海无敌、兵种太贵、山岭无敌 、科多无敌、民兵海无敌、不能自己选牌辣鸡游戏、随机不到克制的兵种玩个JB、这就是一个看运气的兵种、氪金无敌、兵种不平衡、无脑刺客求破等等,我就不一一列举了。 在正文开始之前,我想告诉大家的是:《战就战》是一款易于上手、难于精
[老司机心得]论优秀的开局(这里指前十个回合)
本人战区排名也不算靠前,可能和大佬比起来还是比较渣的,发帖主要还是想与大家讨论一下开局,还有就是教一下萌新 1.这是楼主个人最喜欢的开局,也是比较常见的开局,就是熊德开局。熊德在前期拥有强大的战斗能力,我认为是前排中少见的输出也不算弱的卡,具体情况就是先在最后倒数第二排靠边格子上种熊德(这个站位很重要,冒险也有教你把兵靠后种的话就很容易控兵线,其次就是把肉盾分开的话可以分散敌方火力,等第二个肉盾出
有理有据 解析战就战最强前排
《战就战》作为一款兵种克制、阵型以及控线为主题的竞技手游,前排是对战中非常关键的一部分,阵型中前排能够站得住,坚持到下一波兵线的交接直接关系到能否将输出后排屯起来。那么,战就战中究竟哪些前排比较强呢?首先我们来看一份数据。 《战就战》中的前排有很多,我们挑选出一些比较常用的前排来进行对比,其中单位金币血量的一栏则是每1金币所能购买的血量,也就是肉度比。从表格中可以看出,在理想情况下,肉度比最高的兵
控线教程(上)
不少指挥官在游戏时发现自己总是会被对方留尾,或者总是容易被对面屯起一大波兵而交炸甚至投降,往往很多这种情况的原因就是你不会控兵线。掌控好兵线可以有效的帮助我们打出线上优势从而获得游戏胜利。想要控好线要从以下四个方面入手: 1.控线与英雄的关系 2.控线与配兵的关系 3.控线与法术的关系 4.控线与经济的关系 控线与英雄的关系 英雄思路 1.控线的目的,是囤兵,将两波兵乃至三波四波兵混合在一起。 2
战就战卡池筛选攻略
2018年10月18日,战就战推出卡池筛选功能。你还在为刷不到兵而烦恼吗?还在因为发牌员的制裁心情烦躁吗?开局5刷,花钱都找不到东西的时代终于过去了! 兵种池一号位 毒瘤女猎,滚出我的卡池,再也不想看到你了!有多少人提议过让官方重做这个兵了,别的一号位都是面板属性极佳,造价也低,偏偏它是个造价贵、身板脆、输出还低的兵,所以,想都不要想——丢进垃圾桶。那一共2个ban位还有一个给谁呢?对比一
萌新法术选择指南
我们不生产法术,我们只是法术的搬运工! 对于刚刚接触战就战的你: 是否对“密集恐惧症”患者天敌的人海战术一筹莫展? 是否对久突不进的传送门深恶痛疾? 是否对战就战治疗法术和伤害法术种类繁多而患上选择困难症? 是否对先入手那个法术会感到困惑? …… 没问题,这篇文章能帮你!本攻略适用于刚刚接触游戏的玩家和法术没有买满的玩家。 伤害型法术 1:首充神器—“闪电链” 优点:作为最便宜,cd最快的伤害型法
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