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综合攻略
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[战就战手游] 挑战模式第四章三关卡“遭遇先知”的组合攻略
此前虽然有跟“米娜桑”说加入官方群可以优先体验,但是忘记告诉“米娜桑”官方群号,现在跟“米娜桑”说下,战就战官方QQ群号:622019858,申请加入Q群会有“临时工”接待你们哦,加入后在群文件下载第一个文件包然后安装,就可以提前体验游戏哦,在此跟喜欢玩这个游戏的大伙真诚的说声“Sorry”!“米娜桑”赶快加入跟我们一起嗨皮吧~~ 今天将为大家解析挑战模式第四章三关卡“遭遇先知”的组合攻略: 老
【老司机心得】如何面对人海流、人海流克星讲解
刚开始玩这个游戏大部分人接触的应该都是“人海流”,不得不说确实很强!但,难免你有随机不到人海兵种而遭遇敌方人海的时候。这时候该如何应对呢?(划重点!) 首先我们先分析人海流特点:造价低,基础攻击低,人数多(废话),脆。 然后就要看兵种啦~,既然没有人海流兵种,那么你士兵表里,至少要有下面兵种的其中之一。(鉴于是新手向,只写一些新手可以得到的兵) 人海克星1号兵 兽人是基础兵种,每个人都有的,遇到人
『老司机心得』关于前四个种族后排单位的简单分析
由于我现在还没有接触到后面的兵种,我就说说前四个种族吧,不喜勿喷哦。 所谓的后排,就是指有一定的射程,而且是主要输出或者辅助的兵种(本文不包括英雄单位) 首先说说人族: 火枪手:性价比高但是看脸的一个单位,拥有不错的攻速以及射程,个人建议先出二级,附带一个控制 迫击炮:性价比其实非常低,不要看他的输出高,他的攻速非常低,而且非常容易造成伤害溢出,当然他的射程是亮点,如果你对你的前排足够自信,其实是
致胜秘诀之大神卡组赛
你是否因为卡池,有力使不出? 你是否想玩某个英雄,某个兵种,却相见恨晚? 妈妈,我不想充值,却想要符石怎么办? 大神锦标赛,帮到你! 最近我们取消了战币锦标赛,增加的大神锦标赛,反应真的很不错!奖励丰厚不用说,也奠定了,我们之后游戏的方向一一卡池! 这里给大家介绍几个适合各个阶段玩家的卡组赛套路。 “摸摸哒,萌萌哒,我是萌新的小玩家”一一萌新篇 兵种需求:兵种开到机械军团,霜火军团有一两个。 法
有理有据 解析战就战最强前排
《战就战》作为一款兵种克制、阵型以及控线为主题的竞技手游,前排是对战中非常关键的一部分,阵型中前排能够站得住,坚持到下一波兵线的交接直接关系到能否将输出后排屯起来。那么,战就战中究竟哪些前排比较强呢?首先我们来看一份数据。 《战就战》中的前排有很多,我们挑选出一些比较常用的前排来进行对比,其中单位金币血量的一栏则是每1金币所能购买的血量,也就是肉度比。从表格中可以看出,在理想情况下,肉度比最高的兵
战就战手游兵种克制大全(含兵种介绍)
战就战手游延续了战就战兵种的升级树和兵种克制,战就战的兵种攻击有5种:普通攻击,穿刺攻击,魔法攻击,攻城攻击以及轮混乱攻击,护甲也同样有5种,轻甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻击对不同护甲造成的伤害比例都会不同。下面先来看下表格: 接下来为大家介绍战就战中常用的兵种: 这个兵种,乍看之下很中庸,就是一个会召唤小弟的典型的重甲普攻半肉半输出。其实步兵是一个很极端的兵种,他在面对其他大多数的半肉
『老司机心得』来给所有萌新科普下现在各种开局的套路与反套路
战就战这款游戏,开局一但占优势,可以滚雪球般的打崩对面,但是如果开局被对面克制,可能就很难翻盘了 首先,开局在没有确定对面的开局兵种和经济投入量前,不要花光你手上的钱,因为花光钱意味着被克制连反击的办法都没有了,可以出个小肉或者100块钱不到的小单位去侦查。现在的二梯队,很多人开局不出兵送一血,看清楚对面什么兵直接出克制,但是如果只出小单位,对面不好确定你手上还有什么牌和之后的部署,对面摸不着头脑
闲来无事,做一版法术详解好了~
战就战手游版用法术代替了军备,相对来说,法术更倾向于后期对战(3000-5000战斗力) 论坛里关于兵种和兵线的攻略已经很多了,那我也尽一份绵薄之力,补充一个关于法术的攻略吧,不过先说明,我不是土豪玩家,很多法术也是靠体验卡,本文完全来源于自己的经验,属于一家之谈,如有不足,欢迎指正。 先介绍一下自己吧,id:我绝对会放狗,钻石守门员,氪金500左右,只有9法术,不过依靠体验卡,能用的法术基本都用
《战就战》大神养成手册第一章 论兵种随机性
《战就战》开测6天以来,我每天都可以收到大量的反馈和意见,除了游戏BUG和功能之外,我也看到了私聊的、评价的、贴吧的、论坛的形形色色的玩家的评论。人海无敌、兵种太贵、山岭无敌 、科多无敌、民兵海无敌、不能自己选牌辣鸡游戏、随机不到克制的兵种玩个JB、这就是一个看运气的兵种、氪金无敌、兵种不平衡、无脑刺客求破等等,我就不一一列举了。 在正文开始之前,我想告诉大家的是:《战就战》是一款易于上手、难于精
【老司机心得】致胜的6个关键
废话不多说,直接说内容。 【如下】 1.兵种技能 如:克制人海流的 溅射伤害(现在已经有很多人解释了所谓的溅射伤害克制人海,我就不过多解释了) 真实伤害,增益,负面,加血等等...... 重要性显而易见,具体就要看各位对这些的掌握程度了。 2.节奏速度 这个很关键相信很多玩家都看过游戏里的大神直播他们都将兵放在传送点后面。 不只是为了更好的屯兵,对节奏也会把握的很好将主动权放在自己手中,在面对人
新手必看 《战就战》手游萌新速成攻略!
前言:本攻略针对新手玩家,老司机请不要在意细节! 关于阵型: 阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。 传送门的位置: 在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难
(老司机心得)节奏控制法
今天要给大家讲的是节奏控制法,熟称屯兵法。如果您完美的掌控以下要点,连胜上黄金指日可待。 ①第一回合可以进行空兵,利用手上的前排兵种进行克制,为之后屯兵进行必要的前排保护 ②后排兵种建在传送门后面。好处有很多 一:兵线交战处靠近自己老家为反屯做好准备 二:反屯时能够有效的保护本方后排,例如因为我们的后排建在传送门后面,对面大兵压进,我用加速(减速)法术迫使敌方坦克进传门,对方后排暴露在我们目前。既
战就战2v2实战攻略(下篇)
在之前已经提过了2V2是一个需要与队友互相合作的模式但有些时候2个人存在着不同的游戏打法、兵种理解、对线技巧和擅长的英雄,于是乎2V2模式便由此产生了一些全新的玩法。 主力与辅助 主力路:学会利用队友给的经济对对方进行毁灭般的打击,滚去雪球后将多余的经济反哺给队友达到互换经济的效果。这条路负责主攻,同时要抓住时机帮助辅助路反打替其分担部分压力。主力路,说简单点就是打架要厉害队友被打就要会帮队
近战篇开始了!近战体系的概统和要点。
啊~夏天又来了,挥汗如雨,激情四射的日子又要到来了~ 那么,在我们战就战的战场上,小伙伴们是不是也想和敌人来一场基情四射的肉搏呢? 哈哈,开个玩笑,肉搏什么的其实,也就是近战了,说到近战流体系那就是,以前排为核心的突破流打法。那么从今天开始,我会尽量连续更新一波近战流攻略。其中包括近战流的概要,近战流英雄熊猫的讲解等等。 那么,在详细介绍熊猫体系之前我想先总结一下近战流的划分和两个核心点。 1。近
暗影萨满攻略及符文搭配
暗影萨满即玩家口中常说的小y,对于小y而言,我更多认为这个是战就战的基石英雄,泛用程度高,对于刚了解战就战的小伙伴们这是最好的试炼石。 鉴于最近影之刃,兽王等英雄的强势爆发,小y 终于在《战就战》发展史上迎来了第一波坐冷板凳的机会,可这毕竟是战就战核心英雄之一啊,但谁说现在小y不能打呢?下面就给你介绍一下小y的控线之路。 技能分析一一“最强辅助, 舍我其谁” 小丫作为“历代”版本的囤线之王,虽然伤
黑暗游侠攻略及符文搭配
暗黑游侠简称“小黑”,下文统一用小黑代替。 1、英雄分析:作为唯一一个金币能够换取的酒馆英雄,虽然到现在为止已经“砍”了三四刀,但作为一个特色、优缺点明显的英雄,依然深得大家喜爱,一直在中低分段有着不错的上场率。作为第三个登场酒馆英雄,她明显比火女(时代的眼泪)上场率要高得多了,有着不错的输出占比,而且灵活多变! 2、造价分析:575金币属于战就战第一便宜,这个造价成就了你比对手先出英雄的机会,在
论战就战的前排肉盾
无论是那个游戏坦克爸爸都有必不可少的,出最肉的装挨最毒的打,穿最厚的皮,抗最狠的揍。同样的在战就战当中肉盾单位必不可少,抗住了来自对方毒打才能更好的毒打对面。下面我们来简单介绍一下战就战当中的大肉球们。 一级肉度 龙龟拥有着极其高的15城甲在肉盾当真脱颖而出,生命值不够,王八壳来凑。龙龟的近战反甲在对阵纯近战阵容时效果十分显著,高额护甲的带来免伤以及反甲的作用完美抵消了纯近战依赖的吸血。远程反甲一
老司机心得:兽族兵营详解
关于兽族兵营,相信绝大部分的人都已经解锁了,今天就让我来带领大家来了解一下兽族的兵营吧! 首先说到的就是兽人类,兽人有两种进化方式,第一种就是狂兽人, 他是一个单体输出能力比较强的一个兵种,可以解决大多数散肉前排以及后排,如果起手卡组不好可以考虑用他起手,这个兵种比较惧怕的是科多兽,就是常说的鳄鱼,他可以一口吃掉残血的狂兽人,但狂兽人血线越低的时候作用越大,攻速越快,所以被克制。 兽人的第二种进化
控线教程(上)
不少指挥官在游戏时发现自己总是会被对方留尾,或者总是容易被对面屯起一大波兵而交炸甚至投降,往往很多这种情况的原因就是你不会控兵线。掌控好兵线可以有效的帮助我们打出线上优势从而获得游戏胜利。想要控好线要从以下四个方面入手: 1.控线与英雄的关系 2.控线与配兵的关系 3.控线与法术的关系 4.控线与经济的关系 控线与英雄的关系 英雄思路 1.控线的目的,是囤兵,将两波兵乃至三波四波兵混合在一起。 2
战就战2v2实战攻略(上篇)
在第一波玩家加入时战就战2V2排行榜上全服第一也只能打到钻三的段位,那个时候不懂支援不懂通力合作,只知道那是可以开黑的两条路。随着时间的推移官方对模式的改动以及玩家们的开发让2V2变得更加灵活多变,各种各样的玩法和套路现在也层出不穷,今天就让我们一起来详细了解下。 开局打法 作为战就战最基础也是最重要的部分,开局兵的强弱开局的优劣势以及开局兵的特性都关系到整个游戏的走向。一个好的开局能让整盘游戏顺
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