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战就战
揍白兔的大秃鹰
在抽奖界面点开商店换稀有英雄
漂流
牧师肉是因为英雄甲,而且你对他的期望低,你觉得一个后排一下就该躺了但他扛了三下,所以你觉得他肉。科多脆是因为他的肉价比低,你觉得老子花了那么多钱出你你不抗个50下怎么对得起我的钱,但他偏偏20下就躺了,所以你觉得脆。实际上,我觉得科多就是亏,怎么出都亏,吃个大亡语我都觉得亏,因为他太贵了,对于整容来讲太不灵活,就像上古问题黑骑砍佛丁亏不亏一样,怎么想都不亏,但他偏偏卡了一回合节奏,就是让你觉得亏一个道理。
漂流
顺便帮你做个翻译。从经济泡沫角度来看“为什么科多兽反而被夜魔克制”科多兽对夜魔单对单一定是吊打夜魔的,但科多兽一方最大的问题是很难把局部优势演变成整体优势。我们花了钱,第一个务必要想的事情是我把钱花在了哪里。一个科多兽,钱花在了1.城甲大肉前排,提升肉度2.通过吃掉夜魔的第二条命,降低对方前排肉度,变相提高输出。而一个夜魔,非常简单,他本身是个肉,又具备优秀的输出,所以他的钱花在了1.肉2.输出。也就是说,当对方通过合理的布局,让你的科多吃不掉他的夜魔的时候,你的科多就只剩下了1.肉,但夜魔却还剩下1.肉2.输出,科多一方的经济出现泡沫了。两个魔法师对战,两边对砸火球,当对方提高火球的伤害时,你另辟蹊径,企图让对方扔不出火球,看似你占了优势,但当对面掏出寒冰箭的时候,你才幡然醒悟原来他是个冰法,那就已经晚了。科多对夜魔的问题看似复杂,但实际上和总指挥怕大长老是一个问题,问题就出在,一个通过附加价值去实现价值的兵种,当他的附加价值失效时,他的实际价值必然低于他的价格。任何一个主动释放的技能,往往都是具备除去他本身身板之外的附加价值的,如果说一个兵种本身的身板是他的价值基础,那技能带来的附加价值就是泡沫。只不过有些泡沫容易被戳破,而有些很难。理解了这个想法,很多兵种的能力都可以用“基础价值,附加价值,泡沫风险水平”这三个指标去量化,从而可以从战略的角度看出他的适应性和强度。(比如,你可以从这个角度去思考一下,剑圣为什么胜率高,小黑为什么胜率高,但剑圣又为什么比小黑胜率高)不过这就有点跑题了,关于科多和夜魔的问题,只是一个稍微绕点弯子的经济泡沫问题。关于整个对于兵种价值的衡量问题,我可能等哪天心情好会专门开个贴写一下,当然最近心情都不怎么好,所以也有可能就不写了。。。88