Beholder游戏截图
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官方入驻
9.6

游戏介绍

上次更新于2017/11/03
简介限时特卖正在进行!以 40% 的优惠获得原始游戏,33% 的优惠获得额外故事”安乐死“! 欢迎来到反乌托邦国! 一个极权主义国家掌控着人们生活的方方面面,无论公私。法律是严苛的,监视无处不在,公民毫无隐私。你作为国家安插在公寓中的管理者,你的日常工作就是管理好公寓,将其打造成来来往往的租客的温暖居所。 但事实上,这一切都是为了掩盖你的真实任务。 国家指派你监视房客们的一举一动!你的首要任务就是暗中监视房客,窃听他们的对话内容。你必须趁他们外出时破门而入,寻找一切可能威胁国家权威的蛛丝马迹,并向上级汇报。如若有犯法或是密谋破坏国家安稳的危险分子,你也需要向上检举。 监视者所做的一切实际上就是不断做出抉择 — 至关重要的抉择! 你会怎么处理你收集到的信息?倘若你手握一名父亲的情报,是向上级举报,让他孩子成为弃婴?还是手下留情,予以其机会加以改正?还是趁火打劫,敲诈一笔? 游戏特色: - 未来尽在你掌中:你所做的每个决定都将影响到故事后续情节的发展。 - 游戏中的人设并非麻木不仁,他们都拥有健全的性格,有其过去和未来。 - 决策是困难的:倘若你拥有窥探他人隐私的权力,你会这样做吗?你能公平对待那些被你监视的人吗? 《旁观者》游戏拥有多版本结局,你也不知你的结局将如何。 额外故事“安乐死”已经可玩!** 引进部很荣幸介绍海克特,卡尔.斯坦继任的前房东。已到了如下故事情节: • 曾成为令人恐怖错误的受害者现在正在绝望地需找救赎; • 曾违反法律寻找幸福的人现在正面对着结果; • 曾为国家冒着生命风险的人却被遗弃; • 曾拥有一切的人却失去了所有 • 那些呼唤的人! 返回克鲁什维斯街6号并好好服务于国家和英明的领袖! ** 可通过程序内购游玩 • 3D Touch。按压操作将打开角色互动菜单。 • iCloud。在多台设备上同步你的进度。 • iMessage 贴纸。拥有《旁观者》,你就可以获得免费贴纸包。 前往以下网站,邂逅其他《旁观者》粉丝: 网页链接 网页链接 网页链接
《旁观者》:是谁在偷窥你的生活
在现在的生活中,我们经常能感受到,有什么在偷窥我们的生活。这个“什么”就是大数据,我们的喜好、需求时时刻刻掌握在它手中。即使在没有网络的时代,人们也无法逃过这种偷窥,这就是《旁观者》描绘的世界。
🌷沉重的反乌托邦
人类对于社会形态的探索从未止步,“乌托邦”是存在于人们幻想中的完美世界,生产生活资料完全共享,人们没有任何纷争,时时为他人着想。这种社会形态固然美好,但若想在现实中实现,就要付出无比惨痛的代价。或许在未来,人民生活水平和素质品德提升到一定的高度后,这种事能够轻易实现,但就目前人类社会的发展程度而言,还为时尚早。
所以,文学艺术作品中出现了一个经久不息的题材:反乌托邦。若想保持人们生活安定,就要时时刻刻消除一切隐患,制订严苛到难以理解的律令,并用监视的手段让人们的一举一动实时暴露在当权者的视野中。
在一种重大现象出现时,就会有一些人对此感到担忧,对其进行悲观性的展望,并以此为基础进行文学艺术创作,比如赛博朋克主题,当然,反乌托邦也是如此。在历史上有三部反乌托邦主题的代表作:俄国作家扎米亚京的《我们》,英国作家赫胥黎的《美丽新世界》,还有就是《旁观者》重点借鉴的作品、英国作家乔治·奥维尔的《1984》。
当然,除了这些虚构的故事内容,《旁观者》主题的现实模型就是苏联的历史。毕竟制作者是俄罗斯人,他们想玩苏联梗,也无可厚非。
苏联的覆灭似乎成了一个世界级的大笑话,直到现在还有很多创作者时不时在它的坟头蹦迪,把它拉出来疯狂鞭尸。对于苏联解体的导火索,有一个调侃的说法,说是一名克格勃特工从某渠道买了一些鲱鱼罐头,打开一看里面却是昂贵的鱼子酱,由此发现了苏联腐朽的内核。而在《旁观者》中,玩家也要为某位政府高官的鱼子酱买单。这起码说明,《旁观者》中有暗指苏联的要素。
显然苏联在探索完美社会的道路上失败了,但从时间角度来看,这是人类终会面临的问题,所以《旁观者》除了鞭尸苏联之外,对现在的我们也有警醒作用。我与长辈稍微探讨了一下这个问题,虽然严苛律令和邻里监视在今天看来非常离谱,但在那个时代是必然存在的,敌人的渗透无处不在,人们甚至连自己都不能相信。以今时的眼光去看待过去的举措,未免有些“站着说话不腰疼”了。
在游戏中,我们扮演一位房东,这并不是因为我们拥有这栋公寓,而是政府任命我们为房东。在获得房东职位的同时,我们也获得一个任务:监视这栋公寓中所有住户,无论是装摄像头、还是钥匙孔偷窥、甚至是入侵他人住所搜查他们的私人物品都可以。这一切的目的只有一个:发现潜在的犯罪者,或者找到他们已有的犯罪事实。
在游戏进程中,新的法令会不断颁布,最开始还比较能理解,比如禁止窝藏罪犯、禁止生产毒品等,但后期的法令越来越离谱,比如不能看书、不能戴蓝色领带(似乎是因为国家领导人才戴蓝色领带)甚至不能持有橡皮鸭。一些以前允许的行为,可能后来就变成违法行为了。这些法令多少都会让人难以理解,但我们只是执行者,无权干涉。
🌷人性的摇摆
在游戏中,我们会接触到各种房客,平凡的烟草销售员、正直的图书管理员、不羁的煤驳船水手长等等,因为性格或工作,他们多多少少会因为某些事情引起当局的关注甚至触犯律令。按照工作规定,我们需要写举报信将其举报,而后他们就会被执法者抓进监狱。但这些人在剧情中或多或少曾对我们伸出过援手,甚至只是因为我们内心深处觉得这种律令是不公正的,我们或许会对这些人睁一只眼闭一只眼,甚至用非法途径帮助他们远离这个国家。
在游戏还会有反抗者,他们会想方设法拉我们下水,或者用金钱利诱,或者用我们自己或家人的性命威胁。按照工作规定,我们应当与之对抗到底,但反抗者给予的钱物往往能让我们渡过难关。为此我们不得不刺杀本国的将军和科学家、供出我们的卧底,而且上司根本不管我们的死活,毕竟像我们这样的工具人要多少有多少。
当然,尽管当权者所行非常过分,但反抗者也不是什么好人。他们煽动群众四处破坏,把主角的公寓都砸坏了。他们确实表达了自己的想法,但受伤的只有普通百姓。
我们会接触到的还有我们的家人:妻子、女儿和儿子,他们都会向我们要钱。妻子会索要生活费水电费,儿子会索要学费,否则他就得去挖煤,并因为各种后续事件而死去,女儿会患上重病,只有昂贵的药物才能挽救她。金钱的需求压得我们喘不过气来,逼迫我们只能向住户伸出黑手,或者干一些违法的勾当。在发现住户的违法行为后,我们可以不举报,而是以此向其勒索钱财(不同难度金额不一样)。尽管这些住户很善良,但为了家人,我们必须背负这份罪恶感。
游戏画面的颜色非常灰暗,人物也都是一个个小黑人,只有圆圆的白眼睛,也意味着这款游戏黑暗的内涵。
🌷配不上立意的游戏性
尽管有着深刻的内核和优秀的立意,但这款游戏也没有做到尽善尽美。
在游戏一开始,我们会与一个家庭产生互动,接受他们的帮助,并与后续的两家住户产生联动效果。有此先例,我有些期待后续的住户又会有怎样的联动,但很可惜,很快这些住户就有各自的故事,甚至连故事都没有了。所以在前期,我们遇到事件可以得到其他住户的帮助,但后续就只能靠我们自己和反抗者做地下交易了,反倒让我毫无顾忌地勒索住户。
在游戏过程中,儿子会向我们要钱并逃往国外,同时还会违反律令。我在给了钱之后举报了儿子,他被警察抓走了,但很快又给我寄来了来自国外的信。这说明这游戏没有做好剧情发生冲突时的安排,让人感觉有一点劣质。
同样,在结尾时我们能看到很多事情的结局。在一次游戏过程中,我得到的结局是这样的:
反抗者会推翻当权者,建立新的政权,但同时政府会将爱国的主人公克隆出无数个。这显然是矛盾的,因为克隆是旧政权的计划,而新政权——按照他们表达的态度——是反对严苛律令和邻里监视的。这一点的问题和我上一条是一样的。
还有一点,游戏在进行到后期,有一个任务要求我为5名住户建立档案,但我此前已经都给他们建档了,后期又没有新住户入住,这个任务就一直搁置到游戏结束也没完成,可见也不是什么重要任务,我不明白游戏设计这种无意义的任务是为什么。
🌷总结
这就是《旁观者》的基本状况了,当然,我介绍的并不全面,具体游戏细节还希望大家在游戏中亲自体验。并且,虽然它反映了很多问题,但我希望大家只是把它当做一款俄罗斯人自嘲的娱乐之作,不要太过思考游戏的内容。就像在某些游戏中,角色只能穿戴等级匹配的装备,我们也应当只思考自己学识范围内的观点。
2022/2/16
【可能有小小的剧透,玩完游戏再来看也不迟呀,如果你在看评论,犹豫要不要玩,本人强烈推荐这款游戏噢!( •̀∀•́ )】
!!!!【麻烦还没玩或者正在玩,却在评论区闲逛,看到此条评论的小伙伴,看看我最后写的一小趴(特别的话)】!!!
『以下内容是个人对这个游戏故事的解读,因为感触颇深,想说的话很多,如果不符合你口味,请跳过看后面其他内容。 比心♥(ฅ>ω<*ฅ)』
很酷的游戏,新颖有创意,相当于养成类游戏,只是目的不是为了成长的更好,而是要想方设法地脱离这个充满恶意的世界。正如开头和结局(优的结局)首尾呼应一样,主角生活的世界是一个百姓没有隐私权和言论自由的世界,当局政府的不作为将世界变成了地狱。
当局政府命令主角去管理监控别人,威胁他帮政府做各种不道德不人道的事情。同时,反动派也在暗地里贿赂主角,名义上是为了推翻当局政府,但是手段恶劣残忍,威逼利诱主角去做“坏事”,从小小的传递重要物件到杀人灭口,让主角一步一步沦陷政治斗争之中。
而玩家控制的主角,在我看来,想要做一个“善人”还真的是比登天还难,为了达成目的也是不择手段。在每次的选择中,有时候是真的不得已而为之,但是这样恐怕也不能以此为借口,摆脱“坏人”之名。
主角自己的的确确也是处于水生火热之中,既是一家之主,要承担起家庭的责任,要保护好家人。同时又是6号公寓的管理员,他总是说“帮助住户是我应该做的”、“照顾你是我的职责”类似这些话,关心着每一位住户。可是来自当局政府和反动派的威胁和压迫,他不得不听从他们做尽偷鸡摸狗、道德败坏之事。
但是在这之中,主角也有一定的自由,他可以表面上假装完全应和政府的话,但私底下却是帮助为人民着想、三观良好的反动派赢得这场革命的胜利。除此之外,主角还可以从中获利,维持生计,并且存够逃离这个世界的费用,在革命到来之前带着一家人逃难,从而得到幸福的生活。
值得庆幸的是,到了最后,主角一家都没有变成政治的牺牲品,同时也帮助了我们所谓的“好人”反动派能够与当局政府势均力敌,甚至有能够打倒政府的趋向。(美好结局向)
不管怎么说,这个世界除了黑暗,同时也存在着光明,一个人并不是非善即恶,就像主角一样,为了逃离地狱,他保持着一颗善良的心,却不得不去做尽苟且偷生的事情。他小心翼翼,如履薄冰,为了家人,为了帮助他人,为了拯救世界。但是他也让很多人钱财尽失,甚至牢底坐穿。对于作为玩家的我们,主角家庭最后的幸福美满,简直是一种莫大的满足感和成就感。是非善恶又有谁能说得清楚呢?
再从宏观的角度来看,在这场政治斗争之中,不管是政府当局还是反动派都让许许多多的人和事物成为了政治牺牲品。只要有战争,就会有牺牲品,无辜者也无法幸免于难,所以在这里我呼吁大家反对战争,崇尚和平!
【我的心愿是世界和平!(ง •̀_•́)ง】
……………维护世界和平的分割线……………
【这里没有剧透= ̄ω ̄=……吧】
『感谢开发者大大们!』
我非常喜欢这游戏的其中一点,就是它的故事情节,还有其中的内涵和细节,故事逻辑呈现地也较完整顺畅……(实在是太喜欢这个游戏的故事了,除了夸赞我也不知道能说什么了,可能有槽点我忘记了或者没发现吧,欢迎各位指出,告诉咱)总之写故事的人很用心,大大们都很用心,所以首先要感谢开发者!
游戏整体设计地都非常好,细节也很感人,比如说双击有奔跑功能,让我这个急性子,愉快又舒畅地奔跑了两周目。
有自动储存的节点,这点非常好!死了不用重头再来,这样估计就不怕会没有耐心玩下去了,毕竟感觉故事情节的推动才是最诱人的吧。新的故事、新的选择、不一样的结局,就像一直在吃着像前菜的主食一样,想着真正的主食怎么都还没上来,后面一定还有高潮吧,就这样突然就到了结局。看完结局还是令人难以置信,回味其中,多想再来一盘,看看不一样的结局。
现在玩过二周目了,一周目的时候,女儿早期的时候就死了,没在意,玩到结局后,发觉不甘心就开始玩二周目。有了一周目的经验,二周目就多了很多小策略、小聪明,最终让一家人过上了幸福快乐的日子。但是这个游戏的确是耐玩,玩第二周目的时候还可以发现很多新东西,新事物,就是在一周目的时候完全没有想到的故事发展。因为这栋6号公寓里的每一位住户,都有属于他们自己的不一样的结局,就跟主角一样,他们每一位也都是独特的个体,所以玩起来非常有意思,玩多几次都不会厌。(在这里再一次表白设计游戏故事的人^_^)
给五颗星,也不是说这个游戏只有优点,没有缺点,上面提到的故事设计是优点之一也是缺点之一。正是因为故事已经是固定好了,每一位人物的出现在时间轴上是不变的,其实整个游戏的可变性也变得不高了。任何事情都变得可控了,那玩多了可能就会觉得单调了。
但是我反而觉得这样的设计还是很棒,这样的缺点称不上是缺点,怎么说呢,这应该是在固定中插入变量,跟里面的主角一样在限制中找到了自由。固定的情节发展更能让人记住这个故事,记住其中的韵味和内涵,引人深思。
有这样的故事的游戏,不止是单纯娱乐大众而已,还让人记住其中的道理,这才是高质量的游戏。(不知第几次的表白所有的开发人员(・ิϖ・ิ)っ)
…………表白开发人员的分割线…………
【特别想说的话,要特地分开来说!想玩这个游戏的小伙伴看过来( •̀∀•́ )】
刚开始选择玩这个游戏的时候,不知道在哪里看到了一点点的剧透,应该是在评论区,正式玩游戏的时候,特别留意了那些点,但其实一周目玩到最后,发现自己的结局跟那个人所说的是不一样的,肯定是有其他选择也左右那个选择。玩二周目的时候也发现,每件事情、每个选择都不是完全独立的,也就是它们之间都是有可能互相影响的。
再加上我玩完二周目以后,来评论区闲逛的时候发现,有些网友提示,哪些应该怎么做,哪些不应该怎么做,其实都没有绝对的。因为他做了有事,我做了没事,反而我选择的得到了好的结果,并不像他们说的会出现不好的结果。
听起来有点绕(就是很绕→_→),总之就是五个大字,【不要看攻略!】还有剧透,因为不完全是对的,这个游戏最有趣的地方,就是各种各样的选择,不一样的故事发展,全靠你自己判断,玩起来才有意思。即使选错了,炸了,但不是还有节点吗,回到之前的节点重来一次不就好了!但是一条龙玩下去也挺有意思的,反正只是游戏而已,输了再站起来就好,得到不一样的结局也不错呀!(得到最优(?)结局的我接下来也会继续尝试其他结局也说不定吧?)
这么一说,感觉这个游戏可变性也还是很强的(前几分钟前的我啪啪打脸-_-///),只是有了经验,判断能力强了不少,又想玩三周目了呢(ฅ>ω<*ฅ)
真的,这个游戏,不看攻略,玩得更爽。(๑•ั็ω•็ั๑)
2017/5/27
来自 OPPO A59s